到底是王者荣耀农药小电视,还是王者农药

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LOL和王者荣耀新皮肤要背锅?
荣耀真的成了农药吗
&&16:01:55&&&&&&&&&
作者:青衫&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
访问量:1852
& & & &和王者荣耀皮肤是许多玩家都非常喜欢的,不过由于皮肤基本没带来什么加成所以纯粹的观赏性,完全可买可不买。不过即便如此,新皮肤的推出却也让少数万家为之疯狂,下面还是一起来了解一下吧!
  初中生小伟(化名)想买新出的皮肤,结果发生了以下事件:
  1、在受访时小伟表示如果能重新选择一次,他不会去打劫,他会去问家里要钱或者找同学借钱,但是依然会买皮肤。
  2、小伟非常喜欢玩和王者荣耀这两款游戏,在接受采访的时候说自己班上的同学都在玩这两款游戏。
  3、在小伟的班级上有45名同学(总共49名)玩过网络游戏,而他们主要玩的就是英雄联盟和王者荣耀。
  PS:在琵琶网小编看来游戏只是一种消遣,但是许多小朋友并不懂得这个道理,一味的因为这个游戏好玩就不停的玩,要防止孩子沉迷游戏一些硬性的规定是需要的,但也不能把问题全部归结于游戏。
  以上便是LOL和王者荣耀皮肤引发的事件,请大家以休闲的姿态合理对待,千万别沉迷其中。更多最新游戏资讯请关注琵琶网吧!
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扫描安装到手机最火爆手游 到底是王者荣耀还是亡者农药
14:03:55来源:头条作者:漫成都
  - 01 -
  上个月,遂宁的乔先生带12岁的儿子牛牛回乡下去接触自然,但他没有想到的是,下午儿子竟然失踪了。
  正在着急,派出所给他打来电话:在市区几公里的一个镇上发现了牛牛。乔先生满腹疑虑:他是怎么会到那里去的?
  后来他才知道,牛牛嫌乡下蚊子太多,又没有手机和网络,于是从下午4点开始,一个人徒步往20公里之外的遂宁家中出发。而吸引他徒步也要回家的最大动力,是。
  这款由腾讯开发、2015年年底上线的游戏,如今用户已突破两亿,成为全球最为热门的游戏之一。在对战模式下,法师、战士、坦克、刺客、射手群雄逐鹿,杀得令人血脉喷张。仅仅一季度,就能为腾讯带来60亿元人民币的收入。
  - 02 -
  7月3日和4日,人民日报旗下人民网毫无征兆地在24小时之内连发两篇评论:《是娱乐大众还是“陷害”人生?》、《加强“社交游戏”监管刻不容缓》,立时一石激起千层浪。
  两篇文章犀利地指出,《王者荣耀》挣得盆满钵满,但却不断在向社会释放负能量。如果游戏开发团队只考虑市场效益和用户数量,对游戏内容和游戏形式放任自流,即便在短时间内能取得佳绩,也会最终败下阵来。
  腾讯方面辩称:王者荣耀游戏本身的设计完全符合国家相关规定,而游戏只是一种娱乐方式,并不是为社会诟病的洪水猛兽、精神鸦片。
  但辩称并不能止住股价暴跌的颓势。7月4日腾讯控股收盘下跌4.13%,一天内市值瞬间缩水近1100亿港元,5日开盘后下跌仍在延续。而据坊间传闻,人民网的两篇评论,只是某位编辑的个人观点,并不牵涉更多的组织或机构。
  但关于《王者荣耀》是否该承担责任这一点,两派网友们针锋相对地撕成一片。
  - 03 -
  反对《王者荣耀》的网友,最有力的证据就是近来因王者荣耀而发生的一系列负面新闻:
  杭州,13岁少年毛毛因玩王者荣耀成绩下降而被父亲没收手机,毛毛竟从四楼跳下,双腿粉碎性骨折之后醒来的第一句话就是找他要手机打游戏;
  浙江,初一学生玩王者荣耀竟连书都不想读了,想直接打工赚钱买好手机玩游戏,被父亲数落之后竟然要上去殴打父亲;
  广州,17岁的小刘窝在宿舍床铺上激战40多个小时,中间闭眼3小时,且只靠着外卖小哥随便应付了一顿饭,结果诱发脑梗险些丧命;
  武汉,10岁男孩在34天内充值46次,把家里存了6年的多的12万元存款花掉一半,为了怕家人发现将银行短信全部删除。
  而反方也振振有词:过去有游戏,现在也有游戏,过去没问题凭什么就一定要怪罪现在的游戏;中国的父母不尽责不管孩子,把孩子成绩下滑、性格孤僻的原因统统归咎于游戏;游戏已经成为新时代的社交方式,不与时俱进无异于刻板守旧;中国这么多人玩王者荣耀,出现问题也是正常,那些负面新闻只是特例,并不能代表王者荣耀玩家的主流。
  反方甚至还举出了爱因斯坦的例子:说上世纪60年代有一个大学生去采访爱因斯坦,问他觉得世界上最重要的科学问题是什么。爱因斯坦回答说那就是:这个世界是善良还是邪恶的。如果一个科学家相信这个世界是邪恶的,他就会去发明伤害人的东西;如果他相信这个世界是善良的,就会去发明将人类连接得越来越紧密的东西。这个大学生说他明白了,后来他成了互联网的创始人之一。所以如果你粗暴禁止孩子对游戏的好奇心和兴趣,你可能正在扼杀人类的进步希望。
  但正方对此同样嗤之以鼻:一个玩王者荣耀的孩子成功之前,可能已经有一万人、十万人甚至百万人被王者荣耀搞成了废柴。
  在王者荣耀的用户中,如今未成年人超过3600万。
  - 04 -
  成都天府三街的腾讯大楼,《王者荣耀》就诞生在这里的“天美L1工作室”。王者荣耀的开发团队,七成是四川人,大多来自成都市的川大、电子科大、西南财大和西南交大。
  据南方周末报道,王者荣耀已成为全球最赚钱的游戏,“全球苹果用户IOS手游收入榜第一位、日活跃用户5000万、一季度每月流水30亿、卖(游戏)一天赚1.5亿”。
  虽然如今陷入争议,腾讯也因此出台了一系列限制措施,例如严格限制未成年人游戏时间等等。但王者荣耀的火爆程度,目前看很难会因此而消退。在可预见的将来,它仍将是手机上最热门的游戏选择之一。
  但不论成人还是小学生,每个人每天都只有24小时。用在王者荣耀上的时间多了,用在其他事情上的时间就一定少了。越是沉迷一样东西,就越难迷恋更多的东西。
  而每个人都有自己的价值判断:什么东西值得爱?什么事情才算有价值?如何分配时间才算合理?生命如何才算有趣或是有意义?
  这是永远没有标准答案的、永远因人而异的一个问题。是王者荣耀如此,是亡者农药也如此。
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体验服爆料
英雄皮肤情报王者农药前中后期最强的英雄是谁
1级我选虞姬,被动A一下高伤害加减速,再接一发1技能,瞬间爆炸,1级去反对面蓝或者抓中成功率都很高2级我选兰陵王,2技能范围远,配合1技能有爆发有控制,还有回血,但是没位移,需要配合队友,但无论抓人还是入侵野区都很强势4级我选露娜,会玩的只要不断大,输出,盾,位移,啥都有了…排位大家基本都会ban掉,再加一个东皇太一,超强的吸血,变态的大招(净化不能解),当太一吸你队友的时候,你打太一的同时,伤害也会转移到你队友上,所以你秒了几个你的队友呢?中期我选诸葛亮和花木兰,超高的机动性和爆发,也是经常被大家ban后期……大部分英雄都很强,关键还是看玩家的意识,走位,还有站位,出装(tmd废话),感觉没有明显能少打多的,提名黄忠(能tmd把早结束的局拖好久…甚至翻盘,超远的射程,攻击范围,机动性也还可以),李白,在双方在塔下把兵线推来推去的时候,一个会玩的李白可能改变战局,他在野猪或者狼的位置,刷好被动,来消耗一套,再回去,配合一个蓝buff,永动机……所以小白们记得团战前一定要把家里的野刷光我是小学生,这个学期刚开始玩,上个星期刚上钻石,感觉钻石比白金好打多了,大家理性讨论,嘻嘻
这些回帖亮了
诸葛亮后期无力
发自手机虎扑 m.hupu.com
一级东皇最强,来反野的话基本没人敢近身,中后期最强的蛮多,我个人认为墨子貂蝉鲁班都蛮强势的,刺客战士都是后期比较乏力,坦克到后期优势就蛮大的,有伤害有肉,c位到后期秒人能力都比刺客战士位强,个人愚见
诸葛村夫中后期不是针对谁,翻盘神器。
引用 @ 发表的:诸葛村夫中后期不是针对谁,翻盘神器。技能设计合理
[&此帖被张念水在 22:36修改&]
引用 @ 发表的:技能设计合理后期一般? 我们玩的是一个游戏吗
引用 @ 发表的:诸葛村夫中后期不是针对谁,翻盘神器。怎么出装?
在铂金局对面都会玩,不能1V5了,队友又感觉蠢蠢的
后期墨子超级厉害的,2炮秒脆皮,大招还有团控效果,真的不要太强,前期比较强的感觉刺客前期都比较强力,越后面越乏力,特别是兰陵王,后期确实太乏力了
诸葛亮后期无力
发自手机虎扑 m.hupu.com
安妮……一个满大瞬间爆炸
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用 @ 发表的:后期墨子超级厉害的,2炮秒脆皮,大招还有团控效果,真的不要太强,前期比较强的感觉刺客前期都比较强力,越后面越乏力,特别是兰陵王,后期确实太乏力了刚刚我们队墨子被猴子两棍越高地塔强杀。。。后期
被动A一下?王者农药怎么A?
我也钻石 来组个双排吧 单排太难上分了 到了钻4又掉下去 我打得一手好菠萝
后期大小姐啊,一技能有位移,高机动性,伤害又爆炸
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用 @ 发表的:我也钻石 来组个双排吧 单排太难上分了 到了钻4又掉下去 我打得一手好菠萝 你最好有2个位置能carry,因为钻石不一定能抢到位置
引用 @ 发表的:后期大小姐啊,一技能有位移,高机动性,伤害又爆炸这个可以有
引用 @ 发表的:被动A一下?王者农药怎么A?……就是普攻呀
引用 @ 发表的:安妮……一个满大瞬间爆炸容易空…放大的时候就是木桩
引用 @ 发表的:后期大小姐啊,一技能有位移,高机动性,伤害又爆炸孙尚香吗???
引用 @ 发表的:孙尚香吗???是的,就是香香
发自手机虎扑 m.hupu.com
墨子后期一炮一个脆皮
引用 @ 发表的:后期大小姐啊,一技能有位移,高机动性,伤害又爆炸顺便问下大小姐的铭文怎么配
引用 @ 发表的:墨子后期一炮一个脆皮最近是不是削了?今天玩的时候大招好容易被挣脱
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18人参加团购109.00元&239.00元暑期到了,大中小学生纷纷进入暑假放松模式,已然成为现象级游戏的《王者荣耀》又迎来了新一波的游戏高峰。大量的小学生和中学生加入了游戏战场:
许多中小学生打游戏还打出心得,认认真真的记录攻略笔记,比上课学习还要认真:
《王者荣耀》也被戏称为“王者农药”。#上瘾# #入坑有毒#也成为其显著的标签,关于中小学生沉迷《王者荣耀》的新闻也层出不穷:有为了充值游戏大量投入金钱的:
有打游戏时间过长险些丧命的——广州一17岁少年狂打手游王者荣耀40小时,诱发脑梗,险些丧命:
还有前一阵传的沸沸扬扬的跳楼事件——6月22日,杭州13岁学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下:
总之,越来越多关于许多中小学生打《王者荣耀》的负面新闻传出,许多媒体也开始报道、分析有关游戏的乱象。人民网也是先后发力评论《王者荣耀》,人民网7月3日发表社评《&王者荣耀&,是娱乐大众还是“陷害”人生”》。文章称,《王者荣耀》不断释放负能量,给孩子施加了不利的影响:
7月4日下午,人民网二评王者荣耀,直截了当地指出社交游戏监管刻不容缓。
在游戏刚刚火爆之时,许多媒体就开始表示担忧《北京晚报》《光明日报》等多家媒体纷纷发文:
属于“王者荣耀”的魅力《王者荣耀》空前火爆,惹得无数人趋之若鹜,但到底火爆成什么样呢?我们用数据说话:据国外数据机构统计,《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏之一,一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。游戏注册用户破2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。《王者荣耀》一个皮肤一天就卖了1.5个亿。腾讯2017年一季报则显示,其智能手机游戏收入为129亿元,同比增长57%。(数据来源互联网)
能够吸引这么多人“入坑”,《王者荣耀》诱人的魅力究竟在哪里?你又为何会上瘾?#团体话语的归属感#所谓打游戏的归属感,不仅仅在于约上三五个好友组团开战,还在于跟上了一次流行浪潮。如果周围有打《王者荣耀》的同学,你一定可以经常听到这些词:“开黑”、“打野”:
“猥琐发育,别浪!”:
还有“中单”、“下单”、“红爸爸”、“蓝爸爸”等等:
没错,在《王者荣耀》的游戏中,这些“游戏黑话”是玩游戏的人才懂得的,这些话有时不仅在游戏中使用,现实生活中有越来越多的人使用,掌握了这些“内部黑话”会让年轻人在群体中更有融入感。尤其对于中小学生来说,这些游戏词汇的使用已经成为一种流行,不玩游戏的人就被排除在了群体之外。
就像许多人热衷于桌游“狼人杀”,嘴里念叨着所谓的“金水、银水、查杀、悍跳”等词语一样,这些都是属于某一类团体的特定话语。不玩游戏的人是无法真正领会其中内涵的,所以,对于游戏群体来说,这就像他们团队的暗号一样,只要一说这些词,大家就心领神会的懂得你也是“王者荣耀”的一员。#游戏视角的社交平台#玩游戏开黑,这已经成为人们娱乐放松的日常。当游戏进入生活,已经不在单纯是一种娱乐方式,它还成为人与人之间一种新的,建立在共同兴趣爱好下的社交方式。正如数据统计显示,《王者荣耀》的群体基数极大。不同与单纯意义上的“陌生人社交”,建立在游戏基础上的社交往往更可靠,共同的游戏爱好+共同的团队作战+共同的游戏话语体系让《王者荣耀》成为了一种独特的“社交渠道”,甚至还有一些人认为《王者荣耀》已经成为了“约炮平台”:
当游戏兼备了社交的功能,游戏就不仅仅是单纯的放松,许多线下内敛、交流不畅的人选择通过游戏的方式结识朋友,毕竟有游戏作为共同话题,在线上交友的过程中也不会过于尴尬。#简易操作下的原始满足#为何《王者荣耀》能够吸引这么多的小学生?其实这与游戏本身的易上手、操作便捷化有很大关系,相比于其他的网络游戏,《王者荣耀》在设计上进行了极大的简化,游戏准入门槛降低。而且手机就可操作游戏,对设备的苛求度不高。在简单粗暴的操作下,许多年轻人从游戏中获得了满足和快感。容易游戏上瘾的大多是课业压力、生存压力较重的年轻群体,除了满足最初的好奇心外,用游戏来逃避痛苦获得快乐成为了他们打游戏的重要缘由。当现实生活中的得不到实际的满足(学业成就、社交满足、社会价值等),便会通过幻想在虚拟的世界中得到满足,或者用网络游戏中的成就感来补偿他们现实中面对的压力与挫折。#混杂历史情境的使用#《王者荣耀》最开始备受争议的一点是对历史知识的使用上,王者荣耀中的英雄大多以历史人物为原型:
目前一共出现了60多个中国历史英雄和神话传说人物的名字:李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、妲己、貂蝉等耳熟能详的人物。还有一些日本人物的设定,总之在游戏中各个时代的英雄们穿越时空,一起“混战”。我们暂且不表这对小学生历史构造的影响,混搭营造的英雄攻略对于中国受众来说有着独特的新引力。防沉迷“三板斧”,有用没用?俨然成为现象级、全民级《王者荣耀》也没能躲过被监管的游戏命运,为防止学生过度沉迷游戏,腾讯近日推出了号称“史上最严”的防沉迷系统。腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”:第一板斧:未成年人限制每天登陆时长《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。
其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩成长守护平台将再次迎来升级,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。第三板斧:强化实名认证体系早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。但是如此强规之下,依然“道高一尺,魔高一丈”:
所谓的制度管制在上线首日就遭到了破解,外部监管到底能有多大效力也成为了待定的讨论话题。游戏上瘾谁之过?7月3日,王者荣耀制作人李旻发公开信称看到有关“农药”的负面新闻时,心里会难过,他表示这就是一款游戏,和漫画、电视剧、电影、武侠小说一样,都需要引导:
其实,在知著君看来,沉迷游戏这件事的确不好,有很多关于学生沉迷游戏的案例,“电子海洛因”的称呼也并非空谈。许多小学生由于自制力原因沉迷于此,但是我们也应当清楚游戏自身并没有过错。设计有趣好玩本就应该是游戏设计者们的目标,拥有一款好游戏也是一种文化产业的骄傲。设计好游戏是游戏设计师的责任,同时,在流向社会的过程中,也需要游戏方和学校、家庭各方负起责任。
游戏本身的确无罪,但如何学生如何使用和认知游戏就变得尤为重要。比如在争议《王者荣耀》这个游戏本身历史观、价值观的问题时,我们要清楚的认识到事情的利弊两面性,花更多的时间在培养孩子正确观念上尤为重要。对于一个上了小学的孩子来说,他们自身有一定的认知,游戏世界和现实世界的区分对于他们是存在的。但是由于年纪和经验的缘故,这种认知界限又很容易模糊。所以为了避免小孩子被游戏误导,作为家长、老师,也可以借着孩子对游戏人物的浓厚兴趣,给孩子上一堂真正的历史文化课,让游戏成为一种教育的契机。作为服务两亿多人的游戏平台,腾讯有责任去承担游戏带来的社会问题,降低社会风险。在游戏防沉迷机制的完善上游戏方依旧任重道远。建立完善的外部机制对于学生的成长依旧极其必要。同时,我们也应当明白《王者荣耀》吸引人并非游戏的原罪。如今吸引人的是《王者荣耀》,但我们换另外一种思路:如果没有《王者荣耀》,学生们是否就不会对其他事物上瘾?动画片、游戏机、电视剧都可能成为诱惑孩子的因素。学生们的健康学习和成长绝非仅仅靠消灭一个《王者荣耀》就能完成的,消灭了一个《王者荣耀》也会有更多的“荣耀”吸引着学生们。所以,青少年的健康成长还是要更多地依靠社会各方的努力,教会孩子更好地使用游戏,教会学生更好地面对诱惑才是根本。
特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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http://spider.nosdn.127.net/070b5f614a2db507a0f9.jpeg 跟随王者而来的并非是荣耀,而是一波高过一波的讨伐。近日,人民网与人民日报发文&三评&《王者荣耀》,&是娱乐大众还是&陷害&人生?&&加强社交游戏监管刻不容缓&、&防范网游成瘾亟待屏障升级&。央视财经官方公众号也随即推文&王者不再荣耀?腾讯摊上大事儿了&。文章一出,正处于风口浪尖、以《王者荣耀》为核心的一系列舆论探讨加速发酵。
  在这些质疑声音之下,腾讯股价上涨趋势被打破,腾讯控股一度创下今年以来最大的单日跌幅。为此,腾讯游戏以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的&三板斧&:限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。
  而伴随《王者荣耀》事件引发的一系列连锁反应,或许将成为市场顺势推出游戏分级制度的教科书式范例。
  小学生沉迷&亡者农药&
  小学四年级的晨晨放暑假后,每天有一个小时游戏时间,他全部贡献给了手机游戏《王者荣耀》。&我们班38个同学,有三分之一的人都在玩,不会玩就out了。&他打开手机微信,只见他的朋友圈里,至少有20个好友在玩这款游戏。
  根据腾讯今年一季度财报显示,《王者荣耀》月活跃用户数量超8000万,月流水30亿元。目前该款游戏的注册用户已经达到2亿,创下手游行业记录。而在腾讯浏览指数平台中关注《王者荣耀》的00后占比就达到20%,未成年人成为《王者荣耀》的主力军。
  根据TalkingData《王者荣耀热点报告》,中小学生占比只有不到3%,小学生占比则更少。艾媒咨询CEO张毅认为,这个数字与真实数字存在一定差异。&我们从侧面抽样估算了一下,12岁以下玩家占比在15%左右,暑假应该不止这个数。&
  成年人账号遭到叫卖
  《王者荣耀》官方网站的公告显示:针对12周岁(含12周岁)及以下未成年用户,游戏账号累计登录游戏时长达1个小时后,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏;针对13周岁(含13周岁)以上未成年用户,游戏账号累计登录游戏时长达2个小时后,在对局结束后,将被强制下线,且当日不能再登录游戏。
  除了对年龄和游戏时长的限制外,王者荣耀运营团队提出,后续还将实现晚上9点后禁止登录;绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系等一系列措施。
  实名制是筛别未成年人的主要途径,虽然腾讯使出防沉迷&三板斧&,但在电商平台上,仍然不乏出售能够适应安卓、IOS不同系统王者荣耀成人账号的商家,价格从8元每小时到14元每小时不等,包夜或者包天还有相应优惠。对于这些商家而言,腾讯的成长守护平台带来的是商机。
  晨晨说,他很早就知道淘宝上有成人账号租用,现在放假了,每天玩够自己账号的时间之后还想玩的话,应该会上网买。
  此外,在微信中接入《王者荣耀》等游戏入口,对未成年人实名验证也形同虚设。由于未成年人拿到家长手机之后可以直接用家长账户进入游戏,并且现在大部分的手机都绑定了银行卡,一般的限制很难杜绝孩子沉迷。
  呼唤未成年人手游分级制度
  游戏对未成年人的影响,毋庸赘言。业内表示,既满足成年人的需求,又避免影响未成年人,最适合的方式,还是实行手机游戏分级制度。
  由监管部门或者行业协会,根据专门的专家委员会的意见,对手机游戏实行分级,要求游戏出品方明确标识游戏等级,规定未成年人能玩还是不能玩,能玩的话,又该做出怎样的限制,是否必须在父母的指导下玩,等等。
  由于没有分级制度,目前我国对于未成年人沉迷游戏,陷入治理困境。游戏出品方和经营方为增加游戏吸引力,打起擦边球。不过,也有人担心,在分级制度之下,带有色情、暴力内容的游戏会不会更多。
  为此,专业人士解释,其实,舆论所呼吁的并非建立像国外那样的分级制度,而是在遵守现有的游戏审核制度下,建立针对未成年人的手游分级制度。这个分级制度只是确定哪些游戏适合于未成年人,哪些游戏适合于12岁以下的少年儿童等。其只是根据未成年人的不同年龄阶段的认知能力、心理特点,而确定适合的标准。有了这样的一套制度,游戏开发企业、家长、监管部门才会更加清晰彼此的责任。
  游戏产品的监管其实一向严格,而史无前例的王者荣耀事件持续发酵,或将迎来有关部门持续的强监管政策的顺势出台,或许将是游戏分级制度,或许是其他,都有可能给国内游戏行业带来&重创&。}

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