DNF什么哪个装备可以灵吸怪和夺心魔的 会出现一个

哈雷回到了现实世界带着四大迉亡之眼军团继续进行捕捉精神控制系生物的大业。

奥尔米迦布达索城掌控区域的眼魔已经被清理完毕接下来,哈雷准备对夺心魔动手

在大多数巫师的认知中,夺心魔是一种头部长得很像章鱼人形恶魔

两只鼓鼓的眼睛凸鼓在大脑门上,嘴巴周围生长了一圈儿带有吸盘嘚触须跟章鱼的腕足一模一样。

它们的脑袋硬邦邦的没有毛发,所以也被巫师们称为章鱼怪

夺心魔没有什么战斗能力,不过它们精於变化在变化成其他生物的时候,能学习这种生物可以学习的巫术和技能

在所有生物中,人类的学习和创造能力是最强的所以夺心魔常常变化成人类的样子,混迹在人类社会的各个阶层之中

夺心魔是社会观察家,它们不会干涉社会权力运作方面的事情但因为恶魔嘚天性,它们喜欢控制别的生物做些非常邪恶的事情例如制造一些骇人听闻的恐怖事件,并籍此观察社会各阶层的反应

在奥尔米迦布達索城的历史上,就出现过某位执政官层级的巫师把自己的家人煮了吃的惨剧

这件事情的起因与过程已不可考,不过从那时起夺心魔僦被奥尔米迦布达索城列为重点打击对象,任何杀死了夺心魔的人都可以在城市的任务中心领取一笔丰厚的赏金。

不过让奥尔米迦布达索城丢脸的事情又来了

夺心魔用自己的尸体骗取了大量的赏金,这件事情持续了很长时间才败露奥尔米迦布达索城已经为此支付了海量的赏金……这件事,是奥尔米迦布达索城历史上最大的丑闻之一

奥尔米迦布达索城的高层很纳闷,也很怀疑夺心魔怎么会杀死自己嘚同族来领赏,难道夺心魔真的有这么多么

巫师们并不知道,夺心魔其实并不是一个族群而是一只特殊的恶魔。

人们熟识的夺心魔吔就是被称为章鱼怪的夺心魔,只是真正的夺心魔的意识承载体而已

真正的夺心魔就是一个硕大无比的大脑,没有任何其他器官为了哏它的意识承载体有所区分,我们把它称为夺心魔大脑而那些夺心魔就是夺心魔大脑的器官。

夺心魔大脑通过夺心魔的感官观察世界依靠夺心魔输送的精神能量存活。

夺心魔的进食很有特色它们变成其他生物的时候,可以消化那些生物能够消化的东西如果它们不变囮,那就只能靠吸食生物的大脑维持生命

大脑是夺心魔最爱的食物,无论它们变成什么都是它们最爱的食物。

夺心魔虽然只是意识承載体可它们各自有各自的感官,会把各自看到的听到的,品尝到的……各种各样的信息传给夺心魔大脑

夺心魔大脑处理信息的能力非常强大,能够同时处理所有夺心魔传来的记忆同时,这也是夺心魔大脑仅有的几种娱乐方式之一

在它的记忆库中,储存着浩如烟海嘚记忆夺心魔大脑在阅读这些记忆的时候,就仿佛自己经历了一遍

除了咀嚼这些记忆,夺心魔大脑最喜欢享受的事情就是奴隶们的按摩

奴隶们灵巧的手指在它身上戳动的感觉让它非常迷醉……它不迷醉也不行,这是真正感受外界的唯一方式

夺心魔是强大的精神控制苼物,无论多么强大的生物只要进入它控制的范围,就会被它不知不觉的控制……除了脑魔、眼魔之类同样擅长精神控制的生物

两只哃样擅长精神控制的生物无法互相控制,而它们控制的奴隶也无法再被第二次控制,所以两只同样擅长精神控制的生物碰到一起如果鈈避开的话,就会发生战争

死灵生物没有灵魂,主导它们的是灵魂之火所以它们不会被擅长精神控制的生物控制。

夺心魔大脑也一样它唯一不能控制的生物就是死灵生物,所以夺心魔大脑从来不让夺心魔出现在萨欧斯城掌管的区域

但它又对死灵巫师的世界和生活非瑺的好奇,于是悄悄地抓走了几个死灵巫师……就是这些死灵巫师让它暴露了的位置

那个时候萨欧斯城刚好失踪了几个天才弟子,愤怒嘚萨欧斯发誓要找出这个在背后捅他刀子的家伙于是给所有优秀的弟子都纹上了定位巫阵。

这些巫阵是直接纹在巫师胸骨上谁也无法從外表看出来。

夺心魔大脑的第三个嗜好就是喜欢收藏各种生物的大脑,其中一个死灵巫师被它弄到了自己的老巢

萨欧斯派遣自己的迉灵仆从前去侦察,那只封号传奇级别的死魂灵在夺心魔的老巢转了一圈儿带回去很多,很详细情报

死魂灵是炼制出来的死灵生物,咜们没有形迹除了几种有限的方法之外,谁也无法发现它们

炼制这种死灵生物需要大量幽灵……不是召唤出来的幽灵,是自然产生的幽灵……和高纯度的死亡力量爱我小说网

死魂灵掌控着消融法则,它们的不会任何巫术和技能不过它们行动快速又悄无声息,只要扑嘚目标身上就可以把目标的灵魂消融。

萨欧斯是奥尔米迦布达索城第一个发现夺心魔大脑的人但他一直没有动它,这样做的原因主要囿三个

一是夺心魔没有物质需求,除了大脑之外它们从不储备其他任何东西,拿下它们对于封号传奇来说没有任何好处

二是夺心魔對萨欧斯没有威胁,另外他也很期待夺心魔给奥尔米迦布达索城制造一些麻烦

第三个原因跟夺心魔的奴隶有关。

夺心魔大脑挑选奴隶昰通过手指的灵巧程度衡量的,这样的奴隶按摩起来非常的舒服

精灵,半身人一些天赋迥异的人类,手指都非常灵巧这些生物还有┅个共同的特点,他们都是非常厉害的陷阱大师和盗贼大师

这些家伙在夺心魔大脑的巢穴布置了很多陷阱,把这里打造的固若金汤很難攻破。

夺心魔大脑的所在位置距离奥尔米迦布达索城主城区控制的星域内位于一座农业位面的地下。

这座农业位面出产专供巫师食用嘚高能作物负责种植这些作物的都是三级左右的巫师。

哈雷的黑锋要塞出现在这里的时候掌管这个位面巫师第一个迎了过来。

“罗达陸号位面是生产区域”

这位只有黎明等级的巫师胆子很大,独自一人拦在黑锋要塞前面冲着哈雷大吼:“任何军事力量都不许进入这裏。”

“我是哈雷·霍达克·辉耀萨欧斯城的第六执政官。”

哈雷出现在黑锋要塞的甲板上掏出了自己的身份牌,一颗戴着兜帽额上鑲着宝石的骷髅头出现在空中。

这是哈雷的标志他在萨欧斯城的职位就显示在骷髅头的下方。

“这座位面有叛乱者隐藏我命令你立即帶着所有人离开这个位面,接下来的战斗会非常残酷”

黎明巫师听了哈雷的话后,立即急急忙忙地带着人跑了连道别的话也没有说。

囧雷没有理他随便指了一只死亡之眼,命令它指挥抓捕夺心魔大脑的战斗

“我需要骷髅军团和幽灵军团的控制权。”

被哈雷点中的是胒莫龙根它没有立即动手,而是对哈雷说道:“萨欧斯大人的情报显示夺心魔巢穴中全是陷阱……幽灵不仅能避过这些陷阱,还可以引爆它们”

尼莫龙根犹豫了一下,还是说道:“另外我觉得夺心魔大脑可能发现我们了……刚才那个巫师很可能是夺心魔的奴隶。”

“不过他走了正好我们可以利用这个借口封锁这个位面,拒绝来自奥尔米迦布达索城的一切命令”

“夺心魔大脑的藏身之地距离奥尔米迦布达索城这么近,我认为它肯定控制了一些要害部门的巫师这些巫师肯定会干预我们。”

夺心魔控制的奴隶很特殊如果他们不自巳暴露,就只能用特定的巫术辨认否则谁也分辨不出。

哈雷觉得尼莫龙根说的很有道理于是说道:“你们三个带着自己的军团把这座位面封锁起来……不仅要注意传送门,还要注意虚空”

“这里距离主城区很近,说不定会有人从虚空中过来”

“伦莎,你带着骨龙军團策应如果有人硬闯,就是封号传奇也给我弄死”

“斯特拉特丝,你带着死神军团保护四只死亡之眼好让它们安心指挥作战。”

死亡之眼的精神力极为强大指挥军队并不需要跟着它们。

尼莫龙根让幽灵打头阵蹦蹦跳跳的薇薇安嘻嘻哈哈的四处乱跑,到处寻找通往哋下的洞穴

薇薇安是幽灵,大地对它们毫无阻碍它们寻找洞穴的目的,只是为了让骷髅进入地下……夺心魔大脑不能行动体型巨大,哈雷准备在这里把它炼制成死灵生物

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夺心魔是大脑的品鉴家其中一些更将这口味发挥到了一个新高度。灵灵吸怪和夺心魔专家是从事应用科学研究的学者它们通过吃掉的大脑来获取新知识。

通常情况下一个灵灵吸怪和夺心魔专家从事专攻奥法艺术,是因为它本来是倾向学术研究的巫师

吟游诗人由于对知识贪得无厌的追求,也经常被吸引到这个职业很少几率下,一个没有职业等级的夺心魔因为吃掉了一枚特别值得注意的大脑而磕磕绊绊地走在专家之路上。

灵灵吸怪和夺心魔专家能够为任何团队提供有力的支持虽然它们更喜欢和其它夺心魔在一起。它们通常根据消耗性的需要带上几个对症的职業或者生物类型的奴隶。一个专家经常为了追求它的目标成为某个宗教裁判所或者甚至邪教的负责人。

想要成为一个灵灵吸怪和夺心魔專家角色必须满足下列要求。

技能:知识(奥秘)10级

特殊:必须吃掉一枚CR9或更高的生物的大脑

灵灵吸怪和夺心魔专家的本职技能(以及技能关键属性)是唬骗(魅力)专注(体质),躲藏(敏捷)威吓(魅力),知识(任意)(智力)聆听(感知),潜行(敏捷)探知(智力,专有技能)*搜索(智力),察言观色(感知)和侦察(感知)

每等级技能点数:2+智力调整值

下列所有都是灵灵吸怪和奪心魔专家进阶职业的职业特性

擅长武器及防具:灵灵吸怪和夺心魔专家不获得任何武器及防具的擅长。

Ex):在第1级灵灵吸怪和夺心魔專家可以从吸得的大脑中选择获得一个该生物已知的技能。它永久获得该生物在这个技能上的全部级别(刨除种族或能力值带来的修正)即使这样会远超出灵灵吸怪和夺心魔专家的人物等级所允许的最大级别。这个技能将变成灵灵吸怪和夺心魔专家的职业技能如果这个技能的级别没有超过它的技能级别上限,它还可以提升更多的这个技能的等级

在第4、第6和第8级,灵灵吸怪和夺心魔专家都可以从吸得的夶脑中获得和使用一个额外技能

博学(Lore Ex):在第1级,灵灵吸怪和夺心魔专家获得从吸得的大脑中一天2次召回秘传信息的能力就像做轶聞知识检定一样(更多关于此能力和DC检定见玩家手册第3章),灵灵吸怪和夺心魔专家加上它的进阶职业等级和智力调整值作为奖励以尝試学习一些不寻常的东西。

在第2、第5、第9级灵灵吸怪和夺心魔专家都可以获得一天2次额外的特殊博学检定。

获得专长(Acquire Feat Ex):在第2级灵靈吸怪和夺心魔专家从吸得的大脑中永久获得一个专长,只要它满足那个专长的先决条件在第4、第6、第8级,灵灵吸怪和夺心魔专家都从吸得的大脑中获得和使用一个额外的专长

获得职业属性(Acquire Classfeature Ex):在第3级,灵灵吸怪和夺心魔专家从吸得的大脑中永久获得该生物的一个职业属性如同该生物的职业等级的人物一样。如果前任人物是施法者灵灵吸怪和夺心魔专家能按照人物可用的魔法级别每级施展一个法术(洳果受害者是巫师,夺心魔仍需查书或学习卷轴来获得法术)以及灵灵吸怪和夺心魔专家关键属性产生的奖励法术。如果灵灵吸怪和夺惢魔专家已经有魔法等级这些法术会另加于灵灵吸怪和夺心魔专家的施法职业等级得到的法术之上。

在第7、第10级灵灵吸怪和夺心魔专镓可以从吸得的大脑中获得另一个职业属性。

Ex):在第5级灵灵吸怪和夺心魔专家从吸得的大脑中永久获得该生物的一项特殊攻击或属性。選择的能力不能依靠该大脑主人的物理特征譬如凝视攻击,喷吐武器飞行,或者夺心魔所不具备的附肢如果该能力允许投豁免,灵靈吸怪和夺心魔专家使用自身属性调整值修正该DC在第9级,灵灵吸怪和夺心魔专家吸得的大脑中获得另一项特殊攻击或属性

传奇灵灵吸怪和夺心魔专家认为自己是个学者,一个醉心知识探索的科学家它也是世界上最致命的,最无法预测的敌人

传奇灵灵吸怪和夺心魔专镓的专长和能力值,很大程度取决于它选择的受害者由于大多数学究涉足奥秘学识,像那些对改善施法有贡献的专长譬如“法术知识”、“传奇法术专攻”、或“改善法术位”,被证明是有用的为了能在与令人厌恶的食物的遭遇中幸存,专家们不择手段夺取能力和专長所以考虑“元素抗力”和“传奇强壮”。提升你的魅力始终是一个不错的选择因为它可以提高你的天生心灵能力。

其它选择:如果靈灵吸怪和夺心魔专家对受害者的选择有更多奇异的需求只要是书里有的专长都可以派上用场,从“格斗箭术”到“传奇武器专攻”到“邪恶打击”都行

技能点数:2+智力调整值

博学(Lore,Ex):从11级开始灵灵吸怪和夺心魔专家可以随意使用它的博学能力。

获得技能(Acquire Skill Ex):传奇靈灵吸怪和夺心魔专家在10级以后每个偶数级都可以从吸得的大脑中获得和使用一个额外技能

获得专长(Acquire Feat Ex):传奇灵灵吸怪和夺心魔专家在10级鉯后每个偶数级都可以从吸得的大脑中获得和使用一个额外专长。

由于灵灵吸怪和夺心魔专家只有满足了专长的先决条件才可以从吸得的夶脑得到专长所以不能在人物角色等级21之前得到传奇专长。*

获得职业属性(Acquire Classfeature Ex):传奇灵灵吸怪和夺心魔专家在10级之后每3个等级都可以从吸得嘚大脑中获得一个职业特征

灵灵吸怪和夺心魔专家在13级以下不能获得施展高于9级魔法的能力。从13级开始(传奇灵灵吸怪和夺心魔专家得箌职业属性的第一个等级)如果它吸得的大脑能施展高于9级魔法,它就获得这个能力*

除非选择(或获得)了“施展传奇法术”的专长,否则灵灵吸怪和夺心魔专家没有施展传奇法术的能力如果一个灵灵吸怪和夺心魔专家有“传奇施法”专长,它吸得的大脑原主又知道┅个或者更多的传奇法术灵灵吸怪和夺心魔专家可以从那些传奇法术当中选择一个,获得施展它的能力

奖励专长:传奇灵灵吸怪和夺惢魔专家不会从它的灵灵吸怪和夺心魔专家职业等级中获得任何奖励专长。它仍然可以从其它等级获得奖励专长就像每3级得到一个普通專长那样。

《残暴种族》是介于3E和3R之间的规则书与3R规则有所区别,就这个职业来说最大的区别在于对“传奇”的认定。

《残暴种族》沿袭了3E对传奇人物的认定3E传奇人物是指等级达到21的人物角色,这也是为什么灵灵吸怪和夺心魔专家13级之前不能获得传奇专长不能获得施展高于9级魔法能力的原因(灵灵吸怪和夺心魔8HD+灵灵吸怪和夺心魔专家13等级,总人物等级达到21满足3E传奇人物条件)

但是根据3R地下城主手冊P.209的“以怪物作为传奇人物”条目(MONSTERS AS EPIC CHARACTERS),对怪物传奇人物的认定不再采取“人物等级”认定,而是采取“有效人物等级”认定

按照这個规定,怪物的“有效人物等级”等于职业等级、种族生命骰数和等级修正值三者总和这个和达到了21,也就达到了标准成为了传奇人粅,可以按照人物等级和职业等级获得传奇攻击加值和传奇豁免检定加值在满足前提条件下也可以获得传奇专长。

*所以根据3E to 3R 的 update 规则对靈灵吸怪和夺心魔专家职业做出以下变更:

1、从职业技能中取消3E技能:探知(智力,专有技能)

2、获得专长(Acquire Feat Ex):灵灵吸怪和夺心魔专家不能在“有效人物等级21”之前得到传奇专长。但获得专长仍然需要符合前置条件譬如想要得到传奇施法专长,就必须达到辨识法术24th、知识(奥秘)24th和施展9th奥术;或者辨识法术24th、知识(宗教)24th,和9th神术

3、获得职业属性(Acquire Classfeature Ex):灵灵吸怪和夺心魔专家在“有效人物等级21级”以下不能获得施展高于9级魔法的能力。从“有效人物等级21级”开始如果它吸得的大脑能施展高于9级魔法,它就获得这个能力

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众所周知拉瑞安工作室刚刚公咘了龙与地下城游戏系列的最新作——博德之门3。这对我来说意义尤为重大因为这不仅仅是大名鼎鼎的博德之门的最新作,而且很可能會涉及我最喜爱的龙与地下城游戏设定、被遗忘已久的“魔法船(Spelljammer)”战役设定!

而博德之门3的剧情也很有可能从与之相关的一系列资料中摘取。不过首先我们先来说说魔法船。

在千万个世界之外还有千万个世界——寒冷的炽热的,光明的黑暗的,由海洋构成的和甴陆地构成的而它们都有着同一种渴望——对英雄的渴望。 ——贤者伊尔明斯特

上个世纪90年代初DND在欧美迎来了她的黄金年代,“被遗莣的国度”、“灰鹰”和“龙枪”这三架大马车为那时还没有倒闭的、创造了DND的TSR公司带来了源源不绝的小钱钱这让时任TSR总裁的威廉姆斯奻士有了更大的野心。也许是那时的大乱斗类作品比较火热的缘故吧(看向隔壁的隔壁的超英内战)她大手一挥,说道:“给我也整一個!”

于是一批最精锐的、最杰出、最有才华的TRPG设计师们开始了思考——

这个宇宙的诞生源自一个问题:当一般意义上的奇幻世界中的英雄们在一场辛苦的冒险之后或之间在野外中扎营,然后仰望星空时他们会不会对星空的彼方感到好奇,会不会想要上去一探究竟

在魔法船宇宙中,答案很明显是“Yes”于是,我们所熟知的几乎每一个DND中发展出文明的智慧种族——不仅仅包括泛宇宙性的人类、精灵、矮囚等等也包括特定世界专有的种族,比如龙枪的修匠侏儒、被遗忘国度的授龙国(shou)人民等等——纷纷发明出了以魔法等动力的太空船越过了它们家乡所在的世界(星球)最高的云层,抵达了黑暗而冰冷的荒芜虚空

然后,这些来自地表的宇航家们开拓、殖民、繁衍生息不断地探索宇宙这最后的疆域。而随着太空中的智慧生命越来越多它们开始以种族为核心聚集起来,在太空中划分自己的地盘建竝一座又一座的太空城,并且与其他种族的势力结盟、敌对甚至发生战争。

自此一幅生机勃勃、危险中包含机遇的魔法船宇宙图景定丅了格局。

当然了这个设定最初的目标最大的卖点之一是将“被遗忘的国度”、“灰鹰”和“龙枪”三大世界串连起来,因此魔法船宇宙中最主要的三个星系就是这三个世界分别所处的“国度天宇”、“灰鹰天宇”和“克莱恩天宇”

听着是不是有点耳熟?没错在魔法船设定因为某些原因而停产后,接替她将所有的DND战役设定串连起来并构成DND多元宇宙的,就是大名鼎鼎的“异域风景(Planescape)”战役设定

答案很简单,在博得3刚刚放出的预告片的最后城市的天空上出现了令人无比熟悉的影子:

这修长的身姿,这庞然的阵势立刻让我想起了奪心魔*这个种族在太空中臭名昭著的专属船只:“鹦鹉螺”及“虚空恐怖”

【注:“灵灵吸怪和夺心魔(Illithid)”是“夺心魔(Mind Flayer)”的别称,指的都是同一个种族】

是不是很像呢?可以说这次袭击博德之门的,很有可能就是夺心魔们的魔法船舰队

顺便贴一段魔法船设定集Φ夺心魔势力在太空中的概况:

“夺心魔是太空中的一个大型种族。它们有着自己的海军和殖民地并且与包括纽吉怪在内的所有人都有著发达的贸易。它们在太空中的成功引起了人们的关注因为在地表上,它们大多是深藏地底、避光而且很少被人看到的生物。

它们对於光的厌恶延续到了太空当中但夺心魔在光中战斗时并不会受到惩罚,因为它们特别设计出来的船只上有大量能将光线阻挡至最少的遮蔽物

夺心魔的成功部分来自于对序列魔舵*的使用——这种魔舵令夺心魔能够将它们神奇的灵能能力转换为动力。这种座椅【序列魔舵】昰由秘法商族卖给夺心魔的也有假说认为是它们帮助夺心魔研究出了序列魔舵。目前尚未得知这对秘法商族来说是否是一种明智的行为但与此同时,大量的夺心魔殖民地开始涌现

【注:魔舵(helm)即为魔法船提供动力的引擎,魔法船上最重要的核心甚至可以说,哪怕昰最普通的帆船只要装上魔舵,就立刻可以得到进入太空的航天能力】

太空中的夺心魔也许是中立的,也许是混乱的但守序善良的奪心魔的传说就只是风中的星尘而已。与其他有思想的生物打交道的夺心魔会特别强调自己只吃没有思想的生物的脑子或是与它们为敌嘚知性种族的脑子。极少数地区的人类定居地旁边会存在一块夺心魔飞地那里的大脑贸易非常繁荣。

太空夺心魔认为它们那些龟缩在地表的亲属都是乡巴佬甚至算得上落后——要知道,有整整一个宇宙的心智等着它们去学习/吃掉呢!而这也是太空夺心魔的动力之一——它们期待着所有生灵(甚至包括纽吉怪)皆尽臣服于它们脚下那一天的到来。

夺心魔那蓄养失去心智的私人奴隶的习惯让它们近似于纽吉怪但它们并不像纽吉怪那样对支配有着高于一切的追求。这两个种族之间的关系既有谨慎、也有利己——它们互相之间都把对方看作昰能够帮助自己的潜在爪牙

太空夺心魔归属于一个松散的贸易组织——这个组织承认其他夺心魔的存在,并试图避免领地或任务的重叠太空夺心魔那“狩猎与支配”的强烈冲动已经被“贸易与支配”所替代了。

如果从事贸易的话夺心魔通常会在人类城市附近保有自己嘚飞地,但它们更希望让自己的社区远离其他种族这部分是为了让有着夺心魔蝌蚪游动并成长的长老脑池能够更容易地通过图纹侦测到敵人;同时也为了能够让夺心魔能够在不受外界干扰的情况下管理它们的奴隶——而如果靠近其他文明或善良种族的话,这就会成为一个歭续不断的麻烦

夺心魔的基地通常位于被辐射巨龙或矮人所挖空的被遗弃类星体之中。有切实的记录记载夺心魔夺取了一个矮人堡垒並且杀戮或奴役了上面的所有人口。然而在拥有了这个国家的人口以后,船上的造物工场并不会被启用而船只本身将成为夺心魔的漂浮基地。

再次与秘法商族合作之后夺心魔研究出了一种令船只本身能够储存长者脑池的“脑池魔舵”。除此之外脑池魔舵还能令船只擁有扫描功能(脑池可以侦测出两英里之内有思想的生物),还能令夺心魔船只拥有更高的战术速度

夺心魔与秘法商族之间的关系非常鈳疑。夺心魔为了秘法商族而扮演着纽吉怪奴隶主的调解人作为回报,它们可以从秘法商族的装置当中受益其他种族对此感到担心,泹它们也需要秘法商族的装置

鹦鹉螺是夺心魔最常用的船只,但它们也会使用各种各样经过调整的人类船只来满足自己的需要随着脑池魔舵的引入,更大型的夺心魔船只也许即将问世”

在预告片的开头,我们可以看到博德之门还是一片阳光明媚:

夺心魔、消失的阳咣、魔法船——这幅场景的既视感是如此的强烈,以至于让我几乎是立刻地想到了TSR在90年代发布的“怪物奥秘(Monstrous Arcana)”系列中的夺心魔战役三蔀曲因为哪怕是在群星闪耀的ADND时代,这三部曲也能够归入最他喵的带劲的模组之列它们分别是:《黑暗云集(A Darkness Gathering)》、《永夜之主(Masters of

只聽名字,可能你们就已经猜到了某些东西不过别急,还有一些背景需要你们了解:

在很久很久以前曾经存在一个横跨全宇宙的灵灵吸怪和夺心魔帝国。它们征服了每一个星系内的每一颗星星甚至是某些遥远的外层位面,所有有脑子的生物都沦为了它们的奴隶和餐盘嘫而和每一个庞大的帝国一样,它最终盛极而衰懒惰和安逸替代了进取和激情(当然了,是奴役他人的坏激情)腐败与堕落则让它们嘚奴隶苦不堪言。最终一场浩大的奴隶起义在全宇宙的每一个角落兴起,将整个帝国彻底扫进了历史的垃圾堆至今已经几乎被人遗忘。

“历史提供了一些有关吉斯洋基人的信息——它们的种族既古老又隐遁于世智者们相信它们曾是人类,后来被夺心魔所俘获、成了奴隸和牲畜夺心魔极为残酷地对待这些人类奴隶,而这些人则暗自隐忍着对灵灵吸怪和夺心魔的深刻憎恨数个世纪过去了,这些人类的憎恨与日俱增但苦于没有冲破牢笼的足够力量,因此它们等了很多年暗中积蓄自己的力量,等待对主人反戈一击的机会最终,一个擁有强大力量的女子从它们之中涌现了这是一位名叫“吉斯(Gith)”的解放者,她说服众人奋起反抗它们残酷的主人这场斗争漫长而阴險,但最终人们解放了自己,它们赢得了自由并变成了吉斯洋基人(在它们自己的语言里,这是“吉斯之子民”的意思)”

以下涉忣对夺心魔三部曲的剧透。(虽然并不可能再有人玩了)

自从帝国灭亡以后夺心魔一直在寻找着重现它的方法。最终它们在以太位面*嘚一道以太裂隙当中发现了另一个平行宇宙,一个宇宙本身已经陷入死寂但是夺心魔帝国却并未灭亡的平行宇宙!它们立刻派出夺心魔掱去联系对方,但信使却无一回返最后它们才发现这道裂隙是一个只能进不能出的单向口。但它们不愿意就此认输在经过数年的研究の后,一个更加疯狂的计划诞生了

【*注:以太位面,又称灵界是一个完全由精神和思想所构成的世界。详情请查阅异域风景设定集】

它们发明了一种方法来逆转以太裂隙的“极性”。就结果而言这可以把裂隙由内而外地“翻转”,就像把口袋里的硬币翻出来一样將裂隙另一边的宇宙送到现在这个宇宙当中!届时,“夺心魔帝国已经灭亡”这一事实将被平行宇宙中“夺心魔帝国没有灭亡”的另一个倳实所取代历史将会被修改,帝国将会在现在这个生机勃勃的宇宙中重现;至于“帝国灭亡”这一事实乃至所有与之相关的记忆与记載,则都会被挤到裂隙另一边的那个已经死去的宇宙当中直到永远。

而为了实现这个目的夺心魔们围绕着以太裂隙,建造了一个名为“主宰The Overmind)”的环形世界这不仅仅是夺心魔们实现计划的基地,也是逆转裂隙的装置而为了给主宰提供逆转裂隙所需的巨大能量,它們又创造了一个名为“至高引擎(the Engine Consummate)”的装置通过在恒星旁边放置导管,至高引擎能够将恒星的光和热抽取出来并过滤、聚焦,排出任何多余的能量最后将纯净而庞大的太阳之火安全地提供给主宰。

现在自夺心魔们开始这个计划起已经过去了300年,在庞大舰队的淫威の下无数的太阳已经被夺心魔所掠夺,星星肉眼可见地从夜空中消失但对于被夺走太阳的世界来说,这意味着更加绝望的困境:失去叻万物生长的光和热世界将被黑暗的永夜所覆盖,最终在冰冷之中消亡······

下面我将简述冒险者们如何在这三个模组中拯救这次多え宇宙的危机如果你不想被完全地剧透这三个模组(或者是未来的博得3)的话,现在是回避剧透的最后机会

因为老友的一封信件,冒險者们来到了一个名为风暴港的港口大城的“美战士”酒馆在这里,他们遇到了一位正在吧台上哭泣的女士以及一位正被几位大汉欺负嘚弱气男子如果帮助弱气男子,则会得知他是一名“大师”的传教士而这位“大师”正在风暴港内宣传一套老套的“末日将至,信我鍺得救”论并且据说已经笼络了诸多的追随者;如果帮助哭泣的女士,她就会请求你们帮她找回近日在城中失踪的哥哥同时,与冒险鍺们相约在酒馆的老友却一直都没有出现

接下来冒险者可以在城中开始调查。在调查的过程中他们可以了解到最近的气候变得越来越冷,黑夜变得越来越长作物凋零,道路冰封城市中的人民也渐渐被绝望所征服,的确是一幅末日的景象——而且不仅仅是这个地区卋界各地都陆续传来了类似的消息。

而无论是调查“大师”还是帮助女士寻找哥哥冒险者们最终都会发现,这座城市当中的警卫部队鉯及在地下活动的盗贼公会,乃至一般民众都已经被一位夺心魔所渗透,变成了它的仆从!而其目的是为了在消灭太阳的时候有一股鈳供奴役的力量。最终冒险者们会追查到风暴港的下水道之中夺心魔的秘密基地(又是他喵的下水道),并消灭它解放危在旦夕的城市。

击败夺心魔之后冒险者们从它的牢狱中救出的失踪的老友。老友告诉他们她受到了一个神秘人的指示,得知夺心魔要熄灭太阳洏它会指示冒险者们前往一个陨石坑,那里埋藏着拯救一切的钥匙······(《黑暗云集》)

尽管击败了风暴港的夺心魔但太阳熄灭所帶来的后果仍然会变得越来越严重,并且贯穿这次冒险的全程神秘人会预先告诉冒险者们前往陨石坑是一趟可能长达一个月的漫长旅程,并且最好备好矿镐而当冒险者们采购旅行物资时,他们会发现物价已经因为农作物歉收和牲畜大范围冻死而上升到了离谱的地步(模組中建议至少10倍)而他们旅程所过之处已经全部变成了雪原,因此他们会遇到:饥饿/饿死的动物、逃难/饿死的难民、因完全被冰封而被拋弃的村庄、抢劫粮食的暴徒、雪盲症、暴风雪以及和前面的冒险类似的、被夺心魔所控制的其他城镇。要注意的是这一段冒险中DM有很夶的调整余地举例来说,虽然模组有现成的范例但是他/她可以将被夺心魔控制的城镇更改成任意一个自己想要的城镇,其中的冒险也鈳以自由调整比如说让冒险者遭遇反抗夺心魔的民兵,甚至可以让冒险者们在旅途中多次拯救被夺心魔所控制的城镇或者也可以简单哋把城镇设定成遍地是无脑尸体的死城。而由于冒险者们之前击败了风暴港的夺心魔他们还会在旅途中遭到其他夺心魔的暗杀。

在经历叻千辛万苦(具体程度取决于DM的仁慈)抵达陨石坑之后神秘人会告诉他们,厚重的积雪和土层下面埋藏着的是夺心魔帝国灭亡时从首都逃离的一颗用作飞船的小行星里面有一艘能够带领他们找到足以摧毁至高引擎和主宰的神器的魔法船。接下来他们要做的就是掘地三尺把她找出来。

然而这艘逃难船可不简单她拥有时间静滞功能,能够将里面的乘客和环境固定在坠毁的那一天直到有外人打开了开关。即便船只的一部分因为坠毁时的撞击已经失去了功能也还有相当一部分来自帝国全盛时期的夺心魔产物等待着被冒险者挖出······倳实上,这部分多数惊险的战斗也的确都发生在闯入被解除时间静滞的房间之时其中包括:吃人真菌、一个装有数打灵灵吸怪和夺心魔嘚水池、一个在漫长的等待中变态的长老之脑、三个全部装着吸血鬼夺心魔的棺材、甚至还有一对因为时间静滞而保持着交战状态的夺心魔和反抗它们的奴隶!

最终,冒险者们成功地找到并启动了魔法船——一艘夺心魔帝国的鹦鹉螺然而刚一登船,飞船的自动导航功能即時启动将他们带上了茫茫太空······(《永夜之主》)

在接下来的冒险的开端,古夺心魔帝国的鹦鹉螺将搭载着冒险者们飞出他们自巳的晶壁系*穿越燃素海,然后抵达昔日夺心魔帝国的首都所在——“Penumbra半影”但不要以为在这期间的旅程很轻松,燃素海*和燃素海之间外的荒宇*都在魔法船设定中有专门的遭遇表DM可以直接参考来放怪,因而在模组中和这里就简单带过了

【*注:这些都是魔法船的专属名詞(对,烂大街的“晶壁系”一词就是从这里来的)详情请参考文末放出的中文版魔法船战役设定集。

而在抵达了半影之后冒险者们嘚战斗才刚刚开始。之前提到过夺心魔围绕以太裂隙所搭建的主宰是一个环世界而古夺心魔帝国的首都半影也是一个环世界——而且要夶得多,还围绕着一颗货真价实的太阳(很真实,我玩群星的时候也是造环后设首都XD)这里有着无比庞大的地上建筑群以及更加庞大的哋下建筑群而冒险者们所要做的就是深入地下最重要的、存放着所有脑池的最深层,并找到能够破坏引擎和主宰的神器——“环空(Annulus)

在夺心魔帝国时期,夺心魔分为许多不同的派系而其中一个派系的存在一定会让今天的人们听了之后吓掉大牙(或者笑掉大牙)。咜们名为“人类之友(Friends of Man)”顾名思义,这是一群想要和人类发展友好关系的夺心魔先不说它们的出现是多么地讽刺而又合理,它们的存在毫无疑问会被其他的夺心魔视作巨大的威胁(或者耻辱)于是所有希望它们消失的夺心魔便联合起来,创造了一件据说能够抹杀一切灵能存在——这自然也就包括了以使用灵能著称的夺心魔们——的神器然后将人类之友消灭殆尽。而这件神器就是环空。虽然夺心魔中的亲外主义昙花一现但环空这件双刃剑一般的神器却不知何故没有被兔死狗烹,而是被严密地封存了起来成为只有夺心魔最高层財能知晓的秘辛。结果它因此躲过了后来的奴隶大起义,至今仍然深藏在半影的最深处久远得即便连夺心魔自己都不再记得它的存在。

但正如总有夺心魔记得它们往日的辉煌一样也总有人记得打败夺心魔的方法。

如今在无数的岁月过去之后,夺心魔终究要吃下自己昔日造就的恶果这件神器也终究不能逃过成为双刃剑的命运,成为这邪恶计划面前的一线希望不过,只有在神秘人的指引之下冒险鍺们才有可能找到它。

半影是一个极其庞大的地城在模组中只提及了其中很小的一部分,而且多次明确地告诉DM他们可以将半影无比庞夶的地上建筑群以及更加庞大的地下建筑群充分利用起来,把任何他们想塞的冒险塞进去(考虑到古夺心魔帝国曾经奴役全宇宙你所能想到的任何种族也都可能在这里出现)。

然而即使只用上模组提及的半影冒险冒险者们在寻找环空的过程中也会遇到:大起义后幸存至紟的吉斯人的先祖、巨蛛、灵灵吸怪和夺心魔巫妖(不,并不是你们熟悉的那一位)、已死的灵灵吸怪和夺心魔之神的最后化身、退化成蟑螂人的吉斯人、退化成穴居人的吉斯人、陷阱、幽灵、更多的陷阱、地下种族战争等诸般冒险大餐——甚至有可能了解吉斯人不为人知嘚过去此外,玩家在最底层要面对的本模组中BOSS、一只由脑池中无数缺乏食物的灵灵吸怪和夺心魔蝌蚪在同类相食后诞生出来的怪物也非常的令人印象深刻。

总而言之在冒险者们再次千辛万苦地找到了对付至高引擎和主宰的终极武器之后,整个冒险就迎来了最高潮——鉮秘人会打开直接通往主宰的传送门冒险者们必须在整整一个环世界的夺心魔、夺心魔们驯养的奴隶军队以及庞大的夺心魔舰队之间见縫插针,完成破坏裂缝逆转装置的目标并在它最终因为被破坏而爆炸时逃出生天——或者壮烈成仁。(也许你会问“为什么不用环空把咜们逐个给灭了”,很遗憾它只能对一个目标生效一次。)

首先神秘人会在冒险者们抵达主宰之后现出真身,原来它也是一个夺心魔!但它急忙让冒险者们稍安勿躁——它虽然是一个夺心魔却是一个保留了人类的人格和思想的夺心魔!

原来,这位名为斯特罗姆·风暴的夺心魔曾经是一个人类,通过将自己的一生都花费在解夺心魔身上他最终得知了夺心魔要熄灭太阳的阴谋。然后他就被夺心魔所俘並被植入了一只灵灵吸怪和夺心魔蝌蚪;但由于在此之前,他曾经吃过某些特殊的药草身体与精神都保留着其强大的残留,因而保住了夶脑(But prior residues.)如果这种药草能够流传出去的话,它一定会成为对抗夺心魔的利器吧不过毕竟人力而有时穷,斯特罗姆·风暴只能一边在夺心魔当中潜伏,一边寻找破坏计划的方法(最后找到了环空),一边寻找能够帮助自己执行破坏的英雄。这一找就是在数百年的时间无数勇敢的冒险者都为了这个目标前仆后继,却又折戟沉沙直到今天,就在夺心魔们的计划即将成功之时终于有一支手握环空的英雄来到叻它的面前。

除此之外星界的吉斯洋基人们也得知了夺心魔们的计划,作为昔日起义者的后裔它们自然绝不可能坐视夺心魔的帝国重噺出现。于是它们呼唤它们的红龙盟友组成了一支庞大的巨龙太空军,直接赶来摧毁主宰而夺心魔自然也不会对此无动于衷,于是就茬冒险者们破坏装置的同时吉斯洋基人就在主宰上空与夺心魔的舰队交战,为深入敌军内部的冒险者小队吸引了大量的注意力

其实夺惢魔三部曲很有魔戒的风味,都是世界面临危机都是跨越漫长的旅程,都有一件关键的道具都有带路党(雾),而且都在最终大决战時有友军在正面战场吸引敌人主力而主角在敌军背后暗中寻找击破敌人要害的机会······

不过作为TRPG,在冒险中摧毁装置的办法自然不圵一种:除了环空以外冒险者可以在主宰的某个房间中找到至高引擎的发明者,从它口中(逼)问出关停引擎的输入密码;又或者可以嘗试直接破坏装置;甚至可以去到吉斯太空军的军阵之中请求支援······这些方法听起来是不是很熟悉总之,视乎冒险者破坏装置的方式以及自己是否存活本模组的结局大致可以分为以下几种:

·装置完全没有被摧毁——夺心魔实现了它们的目标,重新统治了全宇宙。即使冒险者们能侥幸存活,也只能在被夺心魔统治的黑暗宇宙中试图再掀起一次奴隶起义,以改变未来

·装置暂时被关停——被装置所夺赱的太阳之火回归了原处,夜空中的星星重新闪亮夺心魔几百年的努力付之一炬。但装置仍然存在夺心魔们也仍有可能再次实现它们嘚计划——哪怕要再花费几百年的时间。同时如果冒险者们存活,那么他们显然成为了全宇宙夺心魔的头号公敌在可见的未来中都有鈳能遭到夺心魔的偷袭;但与此同时,他们的英勇壮举虽然在模组中没有提及会不会被广为流传(也许这要交给他们自己来决定)——但臸少他们必定会收获吉斯洋基人的感激与友谊,并受到它们永远的优待

·至高引擎和环世界“主宰”都被完全摧毁——以太裂隙在装置被摧毁所产生的爆炸中湮灭,夺心魔的阴谋被永远终结了!这次辉煌的冒险彻底落下了帷幕如上所述,冒险者们会被夺心魔记恨也会收获吉斯人的友谊。不过无论如何当他们回家时,迎接他们的会是明媚的阳光······(《主宰黎明》)

至此史诗般的“夺心魔三部曲”落下了帷幕。我不知道博得3会不会参考这个故事也不知道会参考多少,但希望至少光凭这个故事本身就能够让大家不虚此行。此外这个故事本身也存在一些很有趣的问题,比如说在那些有神祗存在的世界里神祗会坐视夺心魔们把太阳夺走吗?然而这些在模组中嘟并没有被提及(也许是为了给DM自己发挥的空间XD)所以即便博得3最终参考的是这个三部曲的故事,我想也还是会有很多值得期待的惊喜

很早以前就想在机核写介绍古早DND的文章,但是因为各种原因搁置了如果你们想看我写更多魔法船和其他世界的故事,请留言告诉我這很重要!

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