《请问》gta5什么样的显卡gta5暴君怎么才能改装开中高画质和特效

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&&&&笔者上述推荐的《GTA5》配置是一个基于英特尔I7以及中高端芯片的游戏主机平台,而选择的也是近期偏向高端性能但却性价比较高的GeForce&,有了这样的配置自然应对最高画质的《GTA5》不成问题,但即使如此,仍旧可能不足以满足游戏中全开视野距离以及抗锯齿的完美体验。该配置只能说是满足高端玩家需求的一个折中方案,至少可以满足玩家在接近全开特效情况下玩转这款游戏的参考标准。GeForce&GTX970—满足《GTA5》最高画质推荐产品之一&&&&事实上在《GTA5》这款游戏中,由于巨大的游戏场景和NPC数量,游戏对于CPU的依赖度甚至超过了CPU,即使在多线程和超线程技术支持强大的游戏引擎下,该游戏仍旧可以让一个普通的I7处理器成为游戏瓶颈,而游戏对于显卡的需求也不低。甚至全开特效连GeForce&GTX980都要感到吃力,因此推荐玩家如果参考最高特效的话,尽量不要太关注官方推荐配置需求。&&&&本套套配置的核心是GTX970以及4790K处理器,两款产品都兼备优秀的性能和功耗控制能力,尤其是GeForce&GTX970可以说2499元附近最值得购买的产品,足以满足高端玩家的单机游戏需求。而4790K也为《GTA5》这样场景庞大运算需求较高的高自由度游戏提供了较强的多线程能力,也是其中性价比较高的选择。本机核心硬件点评:CPU—英特尔酷睿I7—4790K&&&&作为I7级别的处理器,I7&4790K并非是属于英特尔处理器中的最高型号。但其具备的四核心八线程支持足以在《GTA5》这款依赖多线程游戏中表现极佳,同时4790K优秀的超频能力也天生较高的核心频率足以带给它更稳定的单核心性能,因此它2099元附近的价格将会是高端玩家最好的选择,除非您打算配备顶级的芯片组主板,否则4790K绝对是高端玩家值得入手的选择,在游戏主机中的性价比可以说高于任何6-8核心顶级CPU。显卡—GeForce&GTX970&&&&作为高端性能的显卡,GeForce&GTX970的综合能力较为强大,缺乏明显弱点。足以成为高端玩家最好的选择,尽管GeForce&GTX970并不能完全完美的满足《GTA5》这款游戏全开一切特效,但它仍旧是这款游戏运行最高特效中性价比最好的产品之一,尤其是在玩家没有大量预算用于显卡的时候。GeForce&GTX970将会是比GTX980更好的选择。而低于GTX970性能的其他显卡则很难在最高特效下满足《GTA5》的显卡性需求,因此GeForce&GTX970是多方面角度最佳之选。
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谁知道玩gta5的显卡最便宜的开个最低特效就行
我有更好的答案
会不会卡死啊
如果要畅玩,最少gtx750
不会,特效别开太高
我就没想开特效直接全关
这样的话,分辨率最低应该可以20贞左右吧
我想最起码要到60的有什么
虽然GTA5是神优化,但要60贞也不容易
采纳率:38%
买张gtx750开最低特效不卡
官方9800gt.但是起码得560
或者660吧 560太老了
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GTA5 PC版高低特效画质对比 画面设置心得
11:34:06 来源:3DM论坛 作者:cp296633/zctang304
第1页:全部特效最低
  不管入正还是免安装,大部分玩家都已经开始GTA之旅了吧,不过要发挥自己电脑的最大能力,达到最佳的游戏体验,游戏中画面的设置还是十分重要的。下面小编为大家带来一些玩家亲自测试的GTA5 PC版特效画质对比,相信对大家进行画面设置优化很有帮助。
  先来看看i7+GTX970,GTA5画面选项效果对比
  配置:i7 2600,8G RAM,GTX970。CPU是老了点,内存也小了点,但是实际测试下来基本没有什么大问题。
  游戏方面,我会用1080P作为测试分辨率,毕竟现在用这个分辨率的还是绝大多数。游戏内有四个画质选项是需要重启游戏的:纹理品质,着色器品质,粒子品质和草地品质。因为重启很麻烦,所以我这里主要测试草地品质,着色器和粒子一个几乎不影响效能,另一个比较难测试。需重启游戏的项目我会放在最后做。(本次测试都是1080P窗口模式下进行,全屏下帧数还可以提升)
GTA5画面特效介绍
  GTA5的图形设置相当丰富,涵盖了所有主流的图形效果设置,还有一些进阶和人性化的设定。
  分辨率、显示模式、比例、DirectX版本不言自明,值得一提的是,如果你的运行帧数有所浮动的话,建议使用窗口模式或者无框线窗口模式,在窗口模式下Windows会自动为画面使用三重缓冲,可以减少帧数浮动时产生的画面撕裂现象。
  FXAA:目前最为常见的后处理抗锯齿,速度极快,几乎没有性能损失,效果就只能说是一般了,建议开着,没有坏处;
  MSAA:显存消耗的大户,在1080p分辨率下关闭和2X的显存消耗接近200MB之多,建议3GB以上显存的中高端显卡开启,3GB显存以下的就不要凑热闹了;
  TXAA:NVIDIA显卡专属的后处理强化抗锯齿,只有在MSAA开启的情况下才能启用,如果你打算打开MSAA,这个也可以打开;
  垂直同步:开启之后帧数上限会锁定到显示器的刷新率上限,对大多数玩家来说都是60,开启即可;
  人口密集程度和人口多样化程度的作用很好理解,这二者的性能冲击主要在于CPU与内存占用,有i5和同等性能CPU的玩家可以开到最高,i3等中低端CPU用户建议调低;
  纹理品质:显存占用的最大头,如果没有2GB显存就只能老老实实选择普通了,高设置会立刻突破2GB显存的上限;
  着色器品质:光照、反射等核心特效都由它控制,达到官方推荐配置的显卡就可以放心选择高或者非常高;
  阴影品质:不言自明,达到官方推荐配置的显卡就可以放心选择高或者非常高,它本身并不是多占用资源的东西;
  反射品质和反射MSAA:前者高与非常高差距很小,后者的画质提升不值得那点性能消耗,关闭也没什么问题;
  水波纹品质:主要占用GPU运算资源的一个选项,中低端显卡建议调低;
  粒子品质:同上;
  草地品质:对CPU的压力要更大一些,双核CPU建议调低;
  柔和阴影:真正让阴影成为帧数杀手的设置,NVIDIA显卡可以选择专属的PCSS,不过性能损失也是巨大的;
  动态模糊强度:不是特别钟爱动态模糊的话关到底就好了……
  景深效果:建议开启,性能影响不大
  各向异性过滤(AF):建议开启到X16,对性能的影响非常低,但对纹理的观感有极大的提升;
  环境光遮蔽:影响光照的散射效果,显卡达到官方推荐配置用高即可;
  曲面细分:GPU资源大户,中端以下显卡优先调低;
  在进阶设定中还有几个高端显卡专属的强化设置,对显存占用和GPU资源都有很大的压力,只建议R9 290/GTX970以上的高端显卡用户开启。
全部特效最低
  先看所有选项全部是最低效果的时候游戏会占用多少显存(粒子和阴影似乎不消耗显存),进阶影像里也是关闭或者最低。
  可以看出基本上也就占用1G左右的显存,大部分市面上的DX11显卡都可以胜任,那么画面会是什么样呢?
  出乎意料的,从宏观的整体角度看并不算太差,说明游戏引擎的底子很不错。
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游戏制作:Rockstar Games
游戏发行:Rockstar Games
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
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