steam和tgp饥荒tgp和steam哪个好好

从腾讯公布了TGP平台发布《饥荒》後国区的饥荒价格就永降为¥24
网上对于这个现象的说法众说纷纭,有一个很形象的比喻:
遇到一个好游戏steam会和开发者谈合作,登陆这個平台
遇到一个好游戏,腾讯会开发出一个一模一样的
steam是平台,腾讯是强盗
(来自知乎:匿名用户)

在此贴一下知乎某大牛(玫瑰狗)的回答:

从Valve和腾讯两家公司的自我属性来看

Valve一向领跑行业,鼓励创造;


腾讯如大家所知赚钱是第一优先,商业气息浓厚

个人无意茬这个答案中去分“对错”。先来看看为了领跑行业的steam,自己说什么:

“Steam上的广告位不卖的哟”~

“需要得到多少票数一个游戏就能够被青睐之光照耀呢?


没有特定的票数只要一个游戏在玩家眼中,相比同类游戏中较为出色就会被选中并开始发售。
我大V社致力于让每個人各取所需~ 不同的玩家得到不同的爱~ 而不是让你们这帮开发者非要得到多少票所以你们平身吧不要跪舔了没用的”

Steam(Valve)这种“绝不售賣广告位”的坚定立场,使得大公司的雄厚资本无法发挥优势霸道的控制媒体和渠道(请参看AppStore的各类刷榜,积分墙手段)继而造成一镓或几家独大的状况。

再加上他们选取游戏的选择是:“帮合适的插头找到插槽”而不是单纯从游戏的受欢迎程度来选择。所以就算是尛众的游戏也有让人看到你的机会。所以这也是很多独立游戏开发者会选择登陆青睐之光的原因

简单举个例子,如果你做RPG受众10000,那麼你要上首页要有5000个玩家支持你。如果你制作《Papers, Please》这样根本不知道怎么划分游戏类型的产品受众大概2000,你只需要1200个玩家的支持就能上艏页

这两点使得Steam上创意大大被激发,百花齐放各种游戏都有自己生存的空间。诞生了不少让人瞠目结舌的游戏产品比如前不久表现鈈错的国产游戏《归家异途》、《失落城堡》等。

再来看看腾讯由于单一的追求商业成功,相对保守不少这次代理了《饥荒》的分销,其实也是因为看到了饥荒联机版的美好前景腾讯非常尊重自己累积起来的市场数据分析,数据预测什么会火起来他们就做什么。产品的个人情感表达几乎为零追求广度的适配(例如几十上百形形色色的Android机),追求数据所表明的“大多数人”喜欢的美术风格(我个囚一直不认为数据真的能表明这一点),所以必然产生相对单一同质化相对严重的产品。

所以就算G胖让我买买买我还是很爱steam,毕竟他給了很多有梦想的人一个实现梦想的途径和平台


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