有使命召唤的单机游戏使命召唤6吗

使命召唤系列
游迅网使命召唤专区,《使命召唤》是由Activision公司制作发行的FPS游戏系列,从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是FPS中的经典游戏之一。
游戏类型:射击游戏
游戏语言:简体中文
游戏大小:63GB
更新时间:
《使命召唤14:二战》是射击游戏系列大作《使命召唤》的最新作品,相比于《使命召唤13》的科幻风格,这次采用的是第二次世界
游戏类型:射击游戏
游戏语言:简体中文
游戏大小:29GB
更新时间:
《使命召唤10:幽灵(Call of Duty: Ghosts)》是动视暴雪旗下使命召唤系列的最新作,由《现代战争》系列
游戏类型:射击游戏
游戏语言:简体中文
游戏大小:4.24GB
更新时间:
与《使命召唤4》不同,《使命召唤5:战争世界》不但由曾开发《使命召唤3》的Treyarch负责制作,而且游戏的战场也回到
游戏类型:射击游戏
游戏语言:简体中文
游戏大小:60GB
更新时间:
动视年度射击大作使命召唤系列的最新续作名称已经确认为——《使命召唤13:无限战争(Call of Duty:Infini
游戏类型:射击游戏
游戏语言:简体中文
游戏大小:6.30GB
更新时间:
《使命召唤4:现代战争》与所有系列前作相比将发生显著的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战
游戏类型:射击游戏
游戏语言:简体中文
游戏大小:10.09GB
更新时间:
《使命召唤:现代战争2》是由Infinity Ward开发,美国动视发行的一款第一人称射击游戏,该作是使命召唤系列游戏的
游戏类型:射击游戏
游戏语言:繁体中文
游戏大小:3.52GB
更新时间:
《使命召唤2》采用全新的3D引擎设计,不但让游戏画面更为细腻,而且在即时光影、爆炸、火光、烟雾等效果呈现上更为逼真,让玩
游戏类型:射击游戏
游戏语言:繁体中文
游戏大小:1.14GB
更新时间:
《使命召唤1》,是一款以二战为背景的第一人称射击游戏,采用了强化过的重返德军总部之游戏引擎(即再次强化过的雷神之锤III
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游戏类型:射击游戏
游戏语言:简体中文
游戏大小:47.61GB
更新时间:
《使命召唤12:黑色行动3》将带领玩家进入一个黑暗扭曲的未来,新士兵的出现,在人性与技术之间的联系变得模糊,拥有尖端科技
游戏类型:射击游戏
游戏语言:简体中文
游戏大小:36.90GB
更新时间:
动视日前宣布,《使命召唤11》确定由大锤工作室(Sledgehammer)开发, 大锤工作室此前曾与Infinity W
游戏类型:射击游戏
游戏语言:简体中文
游戏大小:14.10GB
更新时间:
《使命召唤8现代战争3》的故事紧接其第二部。Price、Soap和Nikolai来到了印度的达兰萨拉休整。在那里,他们又
游戏类型:射击游戏
游戏语言:简体中文
游戏大小:7.90GB
更新时间:
《使命召唤7:黑色行动》是Activision公司出品的著名FPS游戏《使命召唤》系列的第七部,故事设定在越南战争与北极
游戏类型:射击游戏
游戏语言:简体中文
游戏大小:36GB
更新时间:
曾经玩家们玩了《使命召唤4:现代战争》后都直呼过瘾,今天为大家带来的是《使命召唤4重制版(COD4)》,重制版中游戏的画  《使命召唤》是由Activision公司(现为Activision Blizzard,日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是FPS中的经典游戏之一。
  无卡机现象,画质很清晰,新地图:运输船、炮仗夜晚地图、战场沙漠等等,添加所有使命召唤武器,spritesPVW高级购枪菜单,添加使命召唤所有无线电,更加真实。
下载次数:大小:语言:中文界面发布时间:   你已经过了严格的挑选,并作为一名卓越的战士加入著名的盟军敢死队之列。现在,你将被再次授命去执行8个千钧一发的危险任务。也许你已经在代号为“深入敌后”的系列行动中积累了丰富的实战经验,而或许你还是一个刚刚踏上战场的新兵——但无论怎样,现在,正是你将自己的胆识以及天才的战术指挥能力发挥到极至的大好时机!你还等什么呢?
下载次数:大小:语言:英文界面发布时间:   《盟军敢死队:使命召唤中文版》你已经过了严格的挑选,并作为一名卓越的战士加入著名的盟军敢死队之列。现在,你将被再次授命去执行8个千钧一发的危险任务。也许你已经在代号为“深入敌后”的系列行动中积累了丰富的实战经验,而或许你还是一个刚刚踏上战场的新兵——但无论怎样,现在,正是你将自己的胆识以及天才的战术指挥能力发挥到极致的大好时机!你还等什么呢?!下载次数:大小:语言:中文界面发布时间:
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0 queries Time:0.047大型的单机游戏(比如《使命召唤》等)是用什么计算机语言开发的
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 网友回复: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 网友回复: 业余爱好者,个人的了解比较有限,希望对你有所帮助。 一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。 首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是Direct
【大型的单机游戏(比如《使命召唤》等)是用什么计算机语言开发的】
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互联网 www.010lm.com&主题:还有什么类似使命召唤这样的好游戏?
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没事就喜欢打打使命召唤单机版,我这电脑只能运行到9,目前除了第三版使命召唤其他都打过N多遍了,这是个好游戏,有剧情,打起来也比较过瘾,最重要的是使命召唤玩起来头不晕,无聊时消遣真不错。想找一个跟使命差不多的游戏玩玩,狙击手系列的不太好玩,荣誉勋章玩起来头晕,有好的给介绍一款。
另外我觉得使命召唤7最好玩,剧情好,真是峰回路转,就跟禁闭岛一样震撼,9似乎延续了7的剧情,猪脚是梅森的儿子?我玩的这版汉化不彻底情节对话没有中文字幕,剧情没弄明白,有个场景是选择开枪打死哈普或者梅南德斯,我选择打梅南德斯结果被他打死了,这个人是谁一直没搞明白,还有一直跟他们一起战斗的黑人最后怎么反水了,还被哈普给一枪爆了头~
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战地系列,荣誉勋章系列都不错。。。
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质量效应3,科幻剧情大作。
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uncharted 2,far cry 4
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iPhone5/5s iOS8.1.2 客户端发布
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《使命召唤》系列和《战地》系列,几乎无出其右了
《使命召唤》有两个开发组,隔代出品的,
所以其中4、6、8是“现代战争”系列,剧情前后有延续的,最经典就是这个
2、5是二战类,7、9是自成一体的现代背景
这类游戏的经典还可以看看《METRO 2033》
未来背景,地铁战,军阀混战及怪兽类
顺便介绍一下如何把它们改成3D游戏
《电脑3D技术简易入门》
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如果不局限在fps游戏,塞尔达传说系列值得推荐,其中时之笛据说是人类历史以来最好的游戏,至今仍然未被超越
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正在下载战地2,现在的游戏越做越庞大,太吃硬件了,我新换的I3和4G内存也带不起来几个,准备再加条内存好玩使命召唤10,还是喜欢使命召唤这一类的游戏,每次玩半个小时就可以,开开枪杀杀人,领导让我刷碗的时候我都说,没空,在拯救世界呢~
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闪点行动 好玩
较新的叫武装突袭2/3
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闪点行动好玩,
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马小虎 发表于
正在下载战地2,现在的游戏越做越庞大,太吃硬件了,我新换的I3和4G内存也带不起来几个,准备再加条内存好玩使命召唤10,还是喜欢使命召唤这一...战地2太老了吧?差不多七八年前玩的
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COD:AW还不错,好歹换引擎了。
另外就是killzone和halo,一个PS4独占一个XB独占。
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刚玩了一下午使命召唤10,游戏真不错,很细腻。
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储备干部 发表于
战地2太老了吧?差不多七八年前玩的我的电脑性能差,去年夏天是以WOW为标准升级的,很多单机游戏都带不动~carpking 发表于
刚玩了一下午使命召唤10,游戏真不错,很细腻。准备再加一条4G内存玩10,游戏要求是6G内存,我下来之后4G确实玩不了~
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使命召唤:先进战争 xBox数字专业版
战地四 PC版
泰坦陨落 xBox版带季票和PC版不带季票
比较下来,
1. 用xBox比用PC舒服,尤其是泰坦陨落,我有两个版本,因为泰坦陨落(其实使命召唤也是)三维运动比较多,用控制器远超键鼠(黑寡妇青轴加罗技G502)
2. 使命召唤画面远超泰坦陨落
3. 泰坦陨落游戏性远超另外两个,场景内建筑较使命召唤复杂,更重要的是,场景内任何地方都是可以到达的!!
4. 新战地马上就要出了,我计划买xBox版。
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<font color="#.8 发表于
使命召唤:先进战争 xBox数字专业版
战地四 PC版
泰坦陨落 xBox版带季票和PC版不带季票
比较下来,
1. 用xBox比用PC舒服,尤其是泰坦陨落,我有两个版本,因为泰坦陨落(其实使命召唤也是)三维运动比较多,用控制器远超键鼠(黑寡妇青轴加罗技G502)
2. 使命召唤画面远超泰坦陨落
3. 泰坦陨落游戏性远超另外两个,场景内建筑较使命召唤复杂,更重要的是,场景内任何地方都是可以到达的!!
4. 新战地马上就要出了,我计划买xBox版。PC上是能用XBOX手柄的,我就接了个XBOX360的手柄用。画质也是PC的好。
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不太喜欢9和10的这种未来元素比较多的设定,希望新作还能以钱队price为主线紧接着现代战争系列的剧情出,紧贴时代背景打isis什么的。还有也该重返一下二战时代了吧,最近几年貌似二战背景的fps都绝迹了?
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喜欢玩单机我推荐《战地3》,剧情设定好,场面大,有几个特别深刻:坦克在沙漠上集群冲锋,驾驶F18在航母起降和空中缠斗,巡逻队在街区巡逻遭遇伏击。相比之下《战地4》的单机像坨屎,没有一个场景有印象的。
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马小虎 发表于
正在下载战地2,现在的游戏越做越庞大,太吃硬件了,我新换的I3和4G内存也带不起来几个,准备再加条内存好玩使命召唤10,还是喜欢使命召唤这一类的游戏,每次玩半个小时就可以,开开枪杀杀人,领导让我刷碗的时候我都说,没空,在拯救世界呢~战地2没有剧情,I3和4G内存可以带得起战地3
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想当年的 秘密潜入 I.G.I& &玩的很过瘾
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chy2733 发表于
不太喜欢9和10的这种未来元素比较多的设定,希望新作还能以钱队price为主线紧接着现代战争系列的剧情出,紧贴时代背景打isis什么的。还有也该重返一下二战时代了吧,最近几年貌似二战背景的fps都绝迹了?9的剧情太跳跃了,没对话字幕真是玩的一头雾水,10还没有玩过。二战的多半不会在作为一个专辑推出了,使命召唤有一个吸引人的地方就是有各式各样的枪械系统可以选择,二战系列做到5基本上二战武器都已经体验过了,再出新系列也未必能吸引玩家去体验,动视公司未必会冒这个险。我才发现,原来鼎鼎大名的暴雪也是动视的子公司,这家企业真是太有创造力了~
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<font color="#.8 发表于
使命召唤:先进战争 xBox数字专业版
战地四 PC版
泰坦陨落 xBox版带季票和PC版不带季票
比较下来,
1. 用xBox比用PC舒服,尤其是泰坦陨落,我有两个版本,因为泰坦陨落(其实使命召唤也是)三维运动比较多,用控制器远超键鼠(黑寡妇青轴加罗技G502)
2. 使命召唤画面远超泰坦陨落
3. 泰坦陨落游戏性远超另外两个,场景内建筑较使命召唤复杂,更重要的是,场景内任何地方都是可以到达的!!
4. 新战地马上就要出了,我计划买xBox版。不是很理解为什么控制器会比键盘鼠标还要好。CS之类的游戏还是鼠标比较准确吧?
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sorneed 发表于
不是很理解为什么控制器会比键盘鼠标还要好。CS之类的游戏还是鼠标比较准确吧?CS比较强调瞄准
TF之类的相对来说瞄准不是第一位的
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@sorneed& && &
我可以算个cs,使命老玩家了。之前没用XBOX觉得还是鼠标准,移动速度快。但是在主机里,瞄准反而不是那么重要,并且还有自动瞄准的功能。所以推荐使命铁粉还是买个主机玩玩。1000块淘个主机,画面效果依旧秒了你的i3~
具体一些操控上的差别不说,单就50寸的电视与沙发,永远不是pc可以媲美的…谁用谁知道…
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[本版禁言]
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<font color="#1358117 发表于
@sorneed& && &
我可以算个cs,使命老玩家了。之前没用XBOX觉得还是鼠标准,移动速度快。但是在主机里,瞄准反而不是那么重要,...真是谁用谁知道,主机玩别的行,玩FPS就是自虐啊(剧情除外)
另外主机什么时候跟PC开始比画质了
这不是一己之短搏彼之长么
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生化危机浣熊市行动 幽灵行动4 使命召唤9 马克思佩恩3 生化危机6 使命召唤8 战地3 荣誉勋章战士 孤岛危机2 战争机器3 光环4
赶脚现在的滴1人称射击类游戏泛滥.从90年代打3角洲到现在玩使命召唤孤岛危机战地.cs和穿越从来不玩.烂透的脑残游戏
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Sweetapple 发表于
战地2没有剧情,I3和4G内存可以带得起战地3反正我的i7+8g的内存和人家对枪总是被虐。
&版权所有:&&&&> 文章正文
  如果你是一个经常关注游戏行业的人,就会发现最近几年3A游戏这个概念似乎越来越多的被人提起,不论是游戏公司的老板,还是游戏制作人甚至游戏玩家都开始对3A游戏这个概念爱不释手,我们经常能听到这样的言论&作为一款3A大作...&&我们的目的是制作一款3A级的大作...&似乎3A级是由一个类似于五星级酒店一样的评分机构评价出来的,那么3A到底是什么?今天就让我们来好好聊聊什么是3A游戏。
  首先3A或者说AAA里的A并不是什么英文单词的缩写,A代表最好,3A就代表这款游戏的级别是最好的,这里的最好不管是指游戏的规模和投入,还包括游戏的宣传和发行都是行业中最顶级的。
  3A的概念最早是因为在1983年伴随着Atari事件(如果不了解这个事件的玩家可以百度一下,这里就不进行赘述了),整个北美游戏行业迎来了前所未有的大萧条。于是在80年代电子游戏的早期现代主义出现时,当时的游戏公司们急需一个崭新而准确的标准术语来区分自己制作的优质和其他公司制作的劣质游戏。任天堂公司成为第一批创建质量审核机制的公司,通过这个审核意味着游戏通过了考验并且质量有保证。 Beam Software的员工Alfred Milgrom则重新诠释了高品质的定义&&零缺陷。这在当时的游戏或其他软件平台,都是不敢想象的。而此时行业内大部分的质量表示方式还是数字或者文字评论,缺乏一个专门的词汇来描述零缺陷。
  于是90年代,在美国的一些游戏行业会议中(如CES、CGDC、E3和其他私人会议),有些企业开始使用AAA的表达方式。这基于美国的学术评分:A为最高,F表示最低。游戏领域AAA有时可视同电影中的好莱坞大片,即投资巨大的一线大作。进入新千纪以来,许多发行商尚在游戏发行前,就将之冠上AAA,并用巨额开发营销预算证明这款游戏符合3A级。
  我们都知道在电子游戏刚刚出现的时候,开发游戏的成本非常低廉,基本只需要一两个人就可以完成,当时的游戏也都是非常简单的,这两名开发者即是游戏的制作人也是程序员还是美工最后甚至是发行商,但是随着电脑技术的突飞猛进,玩家们对游戏的需求越来越大,游戏公司的规模也越来越大,部分巨大的游戏公司例如暴雪和EA都已经成功在美国上市,成为了上市公司,随着产业的逐渐成熟,制作高质量游戏需要付出的代价也越来越高,俗话说就是烧钱,很多人以为制作游戏不像拍电影,不需要费力的搭建摄影棚和聘请演员,但是事实上,现在一线大作的制作成本都非常高昂,以2013年发售的《侠盗猎车手5》为例,该作的总成本接近2.5亿美元,与之相对应的2016年上映的《超人大战蝙蝠侠》的制作成本也只有2.4亿美元,要知道如果不是对项目的盈利能力有足够的自信心的话,如此庞大的投资简直可以说是疯狂的。如果我们把《侠盗猎车手5》作为3A游戏的标杆(不得不说这个标杆定的有些过于高了),那么哪些游戏是3A级,哪些又不是呢?
  首先大部分Steam上的独立游戏就会被首先pass掉,他们中的一些或许在销量上能够赶上一些3A级的作品,但是他们的制作成本太低,根本没办法归入3A作品里面,之后是手机游戏,手游和纯粹的掌机游戏基本不会是3A,虽然其中有不少精美而硬核的作品,但移动平台与同期主机的性能差距决定了开发团队无需也很难在移动平台上创造出媲美主机游戏体量的作品。
  主机平台上的3A游戏无疑是最多,作为游戏公司厮杀最激烈的战场,主机平台的战斗简直可以用血腥来形容。毕竟想要和一个时代里画面最好,地图最大,预算最多,内容最丰富的一批游戏一起竞争,如果不是财大气粗到了一定的程度怕是连牌桌都上不去。
  3A级大作除了制作成本高昂以外,游戏的内容也是惊人的多,甚至已经多到如果玩家。远的不说,刚刚获得TGA的《巫师3》玩家要是想要通关没有200个小时基本上是不可能的。要想达到这样的游戏容量,要是没有几百个程序员花几年时间制作怕是根本做不出来。当然也不是所有的3A大作都像《巫师3》和《侠盗猎车手5》一样,像动视的看家大作《使命召唤》就不是这种沙盒游戏,但是FPS游戏的开发成本同样非常可怕,前几年的《战地》和《使命召唤》简直就是对着在烧钱,一直到去年《战地1》发售,EA才勉强扳回一城。
  电脑上的3A游戏虽然没有那么多,但是也不算少,以《魔兽世界》为代表的MMORPG无论从宣发成本还是开发成本都不比主机上的一线大作少,事实上考虑到网络游戏的运营和平衡性,一款像《魔兽世界》一样的网络游戏所消耗的人力物力和创造出来的内容规模都是现象级的。这里就不得不说一下,虽然很多人认为《英雄联盟》算不上一款3A级的大作,如果几年前似乎确实如此,但是如今《英雄联盟》无论从开发人数还是宣传成本甚至是比赛的奖金来说都是妥妥的一线大作,即使叫它3A级游戏也没有什么问题。要知道这是一个《守望先锋》夺得TGA的时代,单机游戏和网络游戏之间的分界线已经细微到了几乎没有的地步。
  以现在游戏的发展趋势来看,未来的3A游戏只会越来越多,每年的E3展仿佛已经变成各种大游戏公司互相厮杀的舞台,你方唱罢我登场,从不迟到的《使命召唤》和《刺客信条》十年磨一剑的GTA和上古卷轴加上顽皮狗和光环工作室这种第一方工作室,我们或许正生活在游戏玩家的黄金时代。}

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