武器大师打免重高攻高防的英雄镀银魔像攻略怎么打

无冬之夜专长介绍1
&&&&专长是一种给予你的人物新的能力或是增加他或她的已经拥有能力的专门的特性。和技能不同,专长不能用点数购买,而且也没有等级。
&&&&每个人物在创建时会获得一项专长。在第3级和之后的每3个等级(第6、9、12、15和18级),他或她会获得另外的专长。对于兼职人物,专长的获得取决于总的人物等级,不是每个职业单独的等级。
&&&&有些专长需要先决条件。你必须拥有条件中列出的属性值、专长、技能或基本攻击奖励才允许选择那些专长。一个人物可以在他或她获得某项专长的先决条件的同一等级获得此项专长。你无法使用你已经失去先决条件的专长。例如,如果你因为被衰弱光线击中而力量降到13以下,将无法使用强力攻击专长。
注意:超魔专长
&&&&随着施法者魔法知识的增长,她可以学到用与那些法术原本被设计或她学到的稍微不同的方法来施放这些法术。施法者可以学会不必念咒语施法,施法产生更大的效力,或者甚至瞬时冥想即可施法。以这种途径准备和施放法术比通常更困难,不过由于超魔专长,至少这是可能的
&&&&法师和神术施法者:法师和神术施法者(牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客)必须预先准备他们的法术。在准备期间法师和神术施法者选择哪个法术以超魔专长来准备(而且因此占用比通常更高级的法术位)。
&&&&术士和吟游诗人:术士和吟游诗人在他们施法时选择法术。他们可以在施放法术时选择是否应用超魔专长来增强它们。和其他施法者一样,这些增强的法术占用更高级的法术位。举例来说,一个吟游诗人静止法术隐身术算作他的3级法术分配就如同这是一个3级法术。因为术士或吟游诗人的超魔形式的法术不是事先准备,他必须当场进行。因而,术士或吟游诗人必须花费比施放常规法术更多的时间施放一个超魔法术(超魔专长增强的法术)。如果正常施法时间为1个动作,那么对于术士或吟游诗人施放一个超魔法术则是整一轮的动作。对于施放时间更长的法术,则要花费额外整一轮的动作来施放。
&&&&法术的超魔专长效力:在各个方面,超魔法术运作于它原本的级别上,尽管它的准备和施放象高一级的法术一样。豁免率修正并不会改变(除非在此项特技的描述中另行指出)。这些法术的修正只取决于直接施放法术的专长应用者。施法者不能应用超魔专长变更用魔杖、卷轴或其他装置施放的法术。
专长详细介绍 :
警觉(Alertness)
类型:通用
简介:角色聆听(Listen)和侦察(Spot)技能判定+2
说明:当使用上述两个技能自动发生作用
分析评价:如果你不想做个特别敏感的角色的话,那么选择这个专长就是浪费,聆听和侦察技能+2说实话在游戏中实在用处不大,考虑到战士专长奖励比较多,如果想的话,也可以浪费下学这个专长。
双巧手(Ambidexterity)
先决条件:敏捷15+
类型:通用
简介:角色使用非惯用手时忽略本应该受到的-4的处罚
说明:双手持武器时,自动发生作用,巡林客LV1时自动获得这个专长
分析评价:这个没什么好说的,如果你想双手同时持武器,那是必学的,否则就一点必要都没有。(PS:该专长和双武器格斗专长对双刃的武器(比如double
axe 或者 two-bladed
sword)无效,而精通双武器攻击对双刃的武器有效)
奥术抵抗(Arcane Defense(SOU))
先决条件:对所选择学派的法术专注
类型:通用
简介:了解你的敌人。在学习某一个魔法学派的薄弱之处后你对更好的防御对抗它们获得更深的洞察力。角色对选择的魔法学派的豁免对抗获得+2的奖励。
说明:自动发生作用
分析评价:这个专长奖励那些计划做前锋和发现可能遭遇敌对魔法使用者的人。而最佳的抵抗方法是施展更多的法术去抵抗那些对付你的施法。
重甲熟练(Armor Proficiency
先决条件:轻甲熟练、中甲熟练
类型:通用
简介:角色熟习重型甲胄
说明:自动发生作用,战士、圣武士和牧师自动获得这个专长
分析评价:重甲熟练一般来说只有野蛮人和德鲁依想学,但是其实是没有必要的,完全可以兼职一个战士或者牧师来免费获得这个专长
中甲熟练(Armor Proficiency
先决条件:轻甲熟练
类型:通用
简介:角色熟习中型甲胄
说明:自动发生作用,除武僧、游荡者、巫师、法师自动获得这个专长
分析评价:没必要学习,巫师、法师着甲施法奥术失败率是个很讨厌的问题,武僧穿甲后很多地方都要受到处罚,而游荡者如果想学的话,那么还是兼个一级战士更合算。
轻甲熟练(Armor Proficiency
类型:通用
简介:角色熟习中型甲胄
说明:自动发生作用,除武僧、巫师、法师自动获得这个专长
分析评价:同上,没必要学习,即使想成为战斗法师、战斗巫师也可以兼职免费获得。
装甲皮肤(Armor Skin(HOTU))
先决条件:21级
类型:通用
简介:角色获得+2天生AC奖励
说明:自动
分析评价:AC不够吗?选这个吧。
艺术家(Artist(SOU))
先决条件:只能在1级的时候获得这个专长
类型:通用
简介:角色获得对表演和侦察技能+2的检定奖励
说明:自动使用
分析评价:对喜欢扮演的游吟诗人们未免不是一个好的选择。
自动法术瞬发ⅠⅡⅢ(Auto Quicken
SpellⅠⅡⅢ(HOTU))
先决条件:21级,法术瞬发,法术辩识30,能施展9级法术
类型:通用
简介:这个专长允许角色瞬间施法,该专长可以多次选择,自动法术瞬发Ⅰ:可以瞬发0-3级法术,自动法术瞬发Ⅱ:可以瞬发4-6级法术,自动法术瞬发Ⅲ:可以瞬发7-9级法术。
说明:自动
分析评价:时间停止配合法术瞬发实在是赏心悦目的事,不必消耗多达四级的超魔来达到瞬发效果,相信是许多超魔法师梦寐以求的传奇能力吧。
自动法术定发ⅠⅡⅢ(Auto Still
SpellⅠⅡⅢ(HOTU))
先决条件:21级,法术定发,法术辩识27,能施展9级法术
类型:通用
简介:这个专长允许角色施法不受护甲的限制,该专长可以多次选择,自动法术定发Ⅰ:可以定发0-3级法术,自动法术定发Ⅱ:可以定发4-6级法术,自动法术定发Ⅲ:可以定发7-9级法术。
说明:自动
分析评价:游吟诗人战斗能力的最大限制是在于护甲和奥术的冲突上,传奇游吟诗人可以突破这个限制的束缚。
宿敌克星(Bane of Enemies(HOTU))
先决条件:21级,传奇巡林客
类型:职业
简介:任何武器被角色用来面对他们的宿敌时,都被视为该类型生物的克星(Bane)武器并获得+2命中和造成+2D6伤害的效果。
说明:自动发生作用
分析评价:只有达到21级职业等级的传奇巡林客才能选择这个专长,所以没什么好说的,你是巡林客就选吧,不是想选也没。
盲斗(Blind Fighting(SOU))
类型:通用
简介:你残酷的战斗训练使得你可以仅仅依靠模糊的感觉来判断你对手的移动,获得这个专长的角色将在盲目或面对隐形对手时能更好的作战。角色将获得当攻击因黑暗而导致的命中失败下再投一次骰子做第二次判定的奖励。隐形的角色在面对拥有这个专长的角色时将不再获得+4的命中优势。
说明:自动发生作用
分析评价:盲斗将对于消耗大量时间在黑暗和锻炼自己的武僧至极限的玩家是个好选择。
闪电速度(Blinding speed(HOTU))
先决条件:21级,敏捷25+
类型:通用
简介:角色可以每天对自己施展一次类似加速术的效果,持续时间为10轮。
说明:选择使用
分析评价:如果你没有加速鞋,又或者被眼魔的反魔法射线照中的话,这个能力将为你提供相当大的帮助。
炼制药水(Brew Potion(HOTU))
先决条件:施法者等级3+
类型:物品制作
简介:角色可以制作一瓶角色已知的3级或以下的任何法术的药水。炼制一瓶药水需要支付少许的经验值和金钱作为原料的花费,消耗的多少由药水里法术的等级而定,例如:
一瓶祝福药水(1级)将消耗50GP和2点XP
一瓶祈祷药水(5级)将消耗750GP和30XP
说明:选择使用(要炼制一瓶药水,角色必须在提示后施展法术到一个魔法空瓶上。)
分析评价:当你不想记忆这个法术又想在需要时想用的话,做成药水是个不错的选择。
嗜血(Blooded(SOU))
先决条件:只能在1级的时候获得这个专长
类型:通用
简介:角色先攻权(Initiative)和侦察(Spot)技能判定+2
说明:当使用上述两个技能自动发生作用
分析评价:你知道为你生命而战的意义,并且了解机智和快速的反应在赤裸的刀刃和致命的法术吟唱面前的价值。敌人很难发现你的怠慢。
顽固头脑(Bullheaded(SOU))
先决条件:只能在1级的时候获得这个专长
类型:通用
简介:自从你能记得的时候开始,你对每一件重要的事情的重大决定总是和你的顽固和决心分不开。你对你既定的想法异常的顽固和难以被左右。角色获得对嘲弄技能+2对抗的奖励和+1的意志豁免奖励。
说明:自动生效
分析评价:战士总能活用一些额外的优势来使他们对抗那些改变他们的东西
肢体打击(Called Shot)
先决条件:基本攻击奖励至少+1
类型:通用
简介:角色可以对敌人的四肢发起一次攻击,但是这次攻击受到-4的处罚,该专长对抗的是对手的训练有素技能,如果这次攻击成功,如果攻击的是对手的双腿,那么目标的移动力下降20%,而且敏捷属性也受到-2处罚。如果攻击的是对手的双臂,那么对手的攻击命中受到-2的处罚,这些处罚要持续4轮。
说明:必须选择使用
分析评价:看起来这个专长很有意思,对付那些喜欢乱跑的boss级人物可能有点用处,或者在pk的时候降低别人速度确实比较爽,但是一般来说不是很使用。
顺势砍(Cleave)
先决条件:力量13+、猛力攻击专长
类型:通用
简介:每轮杀死一个生物后,得到额外一次攻击5尺范围内敌人机会
说明:自动使用
分析评价:这个是个很酷的专长,强烈推荐战士修练,战士本来专长就多,而且游戏中一般来说都是敌人多,一轮可以多砍一个敌人当然很爽,另外,想做坦克的角色也不要错过。
回旋踢(Circle Kick(SOU))
先决条件:基础攻击奖励3+、敏捷15+、改善徒手攻击专长
类型:通用
简介:如果角色成功用空手击中一个敌人,他将获得对另一个旁边的敌人做一次额外的自由攻击,这个自由攻击最大为每轮一次
说明:自动使用
分析评价:配合MONK的特殊空手BAB攻击,极速连击,大顺势砍,加速,以及这个,啊哒哒哒哒哒……
战斗施法(Combat Casting)
先决条件:可以释放一级法术
类型:通用
简介:在战斗中施法,取消本来要受到的-4专注判定的处罚
说明:施法时,如果附近10尺内有敌对生物,自动发生作用
分析评价:不用说,任何以施法为主的职业(法师、巫师、牧师、德鲁依)都是要学的,在游戏里和敌人交手很多,自然战斗中施法是很常见的事情。对于不施法的职业,那么不用说,P用没用的说。
变身构造体(Construct Shape(HOTU))
先决条件:传奇变形大师,知觉27
类型:通用
简介:角色可以每天3次变身为下列各种构造体形态-铁魔像,石魔像,魔身巨像。
说明:选择使用,当使用后,角色必须选择变身为何种类型的构造体
分析评价:传奇的变形大师的专利能力,能有更多的变化选择(比如在一旁装NPC……)。不过主要还是它们的构造体特性上的优势。
谦谨礼仪(Courteous Magocracy(SOU))
类型:通用
简介:角色劝服(Persuade)和法术辨识(Spellcraft)技能判定+2
说明:当使用上述两个技能自动发生作用
分析评价:你成长在一个强大法师执政的地方。那里强大的施法者随处可见,谨慎的礼仪是标准,而且每个人都对魔法物品都相当的有辨别力。
制作魔杖(Craft Wand(HOTU))
先决条件:施法者等级5+
类型:物品制作
简介:角色可以制作一根角色已知的4级或以下的任何法术的魔杖,一根新制作的魔杖拥有1D20+1/每施法者等级的能量(最大50)。制作一根魔杖需要支付少许的经验值和金钱作为原料的花费,消耗的多少由魔杖里法术的等级而定,例如:
一根魔法飞弹魔杖(5级)将消耗3750GP和150点XP
一根强酸箭魔杖(5级)将消耗7500GP和300XP
一根火球魔杖(5级)将消耗11250GP和450XP
说明:选择使用(要制作一根魔杖,角色必须在提示后施展法术到一根特殊制作的魔杖上。)
分析评价:如果你时常需要使用某一个法术的话,把它直接做成魔杖能让你有更多的空间去记忆其他法术。
诅咒之曲(Curse Song(HOTU))
先决条件:表演技能和游吟诗人歌曲
类型:职业
简介:游吟诗人将可以唱一支诅咒敌人的歌曲。耳聋的生物不会受游吟诗人的歌曲影响。这支歌影响30英尺内的敌人并持续10轮。游吟诗人的表演技能和职业等级越高,歌曲的效果就越有效。下面是惩罚等级列表:
-3级表演和游吟诗人1级:-1攻击和伤害骰
-6级表演和游吟诗人2级:-1意志豁免
-9级表演和游吟诗人3级:-1伤害骰和坚韧豁免
-12级表演和游吟诗人6级:-1反射豁免和技能骰
-15级表演和游吟诗人8级:-1攻击骰,造成8点伤害
-18级表演和游吟诗人11级:-2闪避AC,-1技能骰
-21级表演和游吟诗人14级:-1伤害骰,造成8点伤害和-1闪避AC
-24级表演和游吟诗人15级:-1意志豁免,-1反射豁免,-1坚韧豁免,-1闪避AC
-25级表演和游吟诗人16级:-1意志豁免,造成4点伤害,-1闪避AC
以后每增加5点表演技能和1级游吟诗人职业等级,再增加2点伤害。
说明:选择使用
分析评价:和游吟诗人基本歌曲刚好完全相反的能力,两者无法相互抵消,也不会因为唱两次而叠加,造成的伤害是最大生命值,当歌曲效果消失后最大生命值恢复而减少的生命值不会恢复。
拨挡飞箭(Deflect Arrows)
先决条件:敏捷13+、改善徒手攻击专长
类型:通用
简介:每轮中当角色常规时会被远程武器攻击时,可以做一次难度等级20的反射豁免鉴定。如果成功,角色将拨挡开这件武器
说明:如果角色不处于措手不及的状态下,自动使用、武僧LV2时自动获得此专长
分析评价:可以说,这个专长除了武僧自动获得以外,不会有人会去选择的,因为它要求的精通徒手攻击专长对于其他职业来说完全是垃圾,不可能去学习的。
致命一击(Devastating Critical(HOTU))
先决条件:强壮25+,顺劈砍,大顺劈砍,精通重击(选定的武器),毁灭性重击(选定的武器),猛力攻击,武器专攻(选定的武器)
类型:通用
简介:每当使用选定的武器成功造成一次重击,角色的目标必须进行一次坚韧豁免(DC=10+角色等级一半+力量修正值)否则立即死亡,免疫重击的生物不受这个专长的影响。
说明:自动使用
分析评价:战士类职业梦寐以求的传奇般的终极奥义,一击必杀。如此高重击范围的武器想必将会获得更多的青眯。
卑鄙格斗(Dirty Fighting(SOU))
先决条件:基础攻击奖励2+
类型:通用
简介:角色通过对残忍作战和战斗策略的了解,在一轮中牺牲掉全部其他的攻击次数,去选择做一个卑鄙的格斗动作,产生额外的1D4点伤害
说明:战斗中选择使用,不能和猛力攻击同时使用
分析评价:主要是针对初期使用的专长,如果是较难升级的PW
MOD,也还是有些利用价值的。
卸除武器(Disarm)
先决条件:智力属性13+
类型:通用
简介:在近身战斗时,角色可以尝试以-6的处罚来击落目标的武器,同时使用专长者的武器大小每比目标的武器大小大一个单位,攻击判定+4,如果攻击成功,那么造成正常伤害,同时如果目标的Discipline技能判定失败,武器掉落到地面。
说明:选择使用,尝试这个技能会招致借机攻击
分析评价:这个专长受到-6的命中处罚,但是对抗的是对方的训练有素(Discipline)技能判定,可以说成功的机会还是比较大的,尤其对付那些拿着好武器的强力怪物有特殊的用途,只是由于会招致借机攻击,所以应该尽快学习精通卸除武器专长。同时,注意的是这个专长需要智力属性13+,这个是个很郁闷的问题,一般来说都是战士才会学习这个专长,而智力对战士来说基本没什么大作用。所以如果你不是想尝试不同的大法、策略的话就别选择了(PS:有人用战士学习这个专长据说效果特别好)
天赋神力(Divine Might(SOU))
先决条件:驱退亡灵,魅力13+,强壮13+,猛力攻击
类型:通用
简介:消耗一次驱退亡灵来尝试把魅力奖励添加到武器伤害中去
说明:选择使用
分析评价:破邪斩学习版。对于高魅力的角色或许会是个不错的选择。
天赋神盾(Divine Shield(SOU))
先决条件:驱退亡灵,魅力13+,强壮13+,猛力攻击
类型:通用
简介:消耗一次驱退亡灵来尝试把魅力奖励添加到盾牌修正中去
说明:选择使用
分析评价:和天赋神力互为呼应的专长。对于高魅力的角色或许会是个不错的选择。
闪避(Dodge)
先决条件:敏捷属性13+
类型:通用
简介:角色对当前敌人或下一个敌人的AC+1奖励
说明:自动使用,但是忽视敏捷修正的状态同时也忽视闪避对AC的奖励的,此外,闪避的奖励(不同的专长、法术)可以累积,这一点和其他效果不同
分析评价:看起来这个专长没什么作用,AC只是+1而且只是对一个敌人而言的,其实这是很有用的,关键就是它是灵活移动(Mobility)专长的先决条件。
神龙变化(Dragonshape(HOTU))
先决条件:21级,知觉30+,自然变身6次/每天
类型:通用
简介:角色可以通过自然变身变化为一头巨龙(红龙、蓝龙、绿龙),持续时间为1小时/每职业等级
说明:选择使用,当选择后,角色必须选取想变化为的龙的种类
分析评价:大德鲁伊们梦寐以求的终极变身能力,这个和九级的变形术不同,你可以真正拥有做为一头巨龙的EX(特异能力)和SU(超自然)能力,这包括龙息,伤害减免,魔法爪子等等巨酷的能力。
法术强效(Empower Spell)
先决条件:可以施法lv2的法术
类型:超魔
简介:empowered法术的所有可变数值效力都增大一半。一个empowered法术给予比平常多一半的伤害,治疗多一半的生命点数,影响多一半的目标,等等
说明:一个empowered法术占用比此法术实际等级高2级的法术位,但是豁免和抗力的DC不变,记住要使用超魔法术,你必须能够释放超魔法术那个等级的法术
分析评价:这个专长应该来说是很好的,多一半的伤害,虽然要占用高等级的施法位,但是我认为还是值的的,尤其是对于巫师来说,由于获得法术有限,超魔后的法术也可以算是多了高等级的法术。
传奇伤害减免ⅠⅡⅢ(Epic Damage
ReductionⅠⅡⅢ(HOTU))
先决条件:21级,体质21+
类型:通用
简介:角色获得对物理攻击的伤害减免,该专长可多次选择,传奇伤害减免Ⅰ:角色获得3/-的伤害减免,传奇伤害减免Ⅱ:角色获得6/-的伤害减免传奇伤害减免Ⅲ:角色获得9/-的伤害减免。
说明:自动
分析评价:看上去效果确实不怎么显著,但和野蛮人或矮人防御者搭配起来还是相当不错的。
传奇闪避(Epic Dodge(HOTU))
先决条件:21级,敏捷25+,闪避,有滚翻技能等级,精通回避(improved
evasion)和翻躲(Defensive Roll)
类型:职业
简介:角色闪避每轮开始的第一次攻击。
说明:自动
分析评价:这是游荡者必修之躲避奥义,在刀刀致命的白刃战中,躲闪一刀都会是战局扭转的契机。
传奇能量抵抗(Epic Energy
Resistance(HOTU))
先决条件:21级
类型:通用
简介:角色获得10点对所选能量类型的抗力。该专长可以多次选择,最大为100。必须分别选择的不同的能量分别为:强酸、寒冰、闪电、火焰、声波。
说明:自动
分析评价:你在世上的经历和旅徒途总是自然而然的和某种特别的能量联系起来,使你能够获得明显的优势打败你的敌人并让你的队友沮丧的认识到他们无法和你共享这份礼物。当你的等级越来越提高那么你被召唤到那些不客气或对无防护的旅人近乎致命的区域去冒险的机会便也越来越高。
传奇恶魔仆役(Epic Fiendish
Servant(HOTU))
先决条件:15级黑暗卫士
类型:职业
简介:角色的邪恶和仇恨强大得足以在从异界召唤恶魔仆役时吸引到传奇弗洛魔的注意。这种罪恶的生物是近战的大师,动力来源于主人邪恶的灵魂,在黑暗卫士获得新等级的同时也会变得更为强壮。
说明:自动
分析评价:黑暗卫士专有的能力,详细可以查看黑暗卫士的描述。
传奇强化坚韧(Epic Fortitude(HOTU))
先决条件:21级
类型:通用
简介:角色比常人更为顽强坚强并获得+4的坚韧豁免奖励。
说明:自动
分析评价:对抗致命一击,这是个好能力。
传奇战斗技巧(Epic Prowess(HOTU))
先决条件:21级
类型:通用
简介:角色的战斗技巧继续成长并获得+1攻击检定奖励。
说明:自动
分析评价:没啥好说的,战士专长多就选吧,命中高总是好的。注意它是增加基本的命中。
传奇闪电反射(Epic Reflexes(HOTU))
先决条件:21级
类型:通用
简介:角色拥有可怕的快速反射能力并获得+4的反射豁免奖励。
说明:自动
分析评价:无论是对于以敏捷为主要属性的还是以强壮为主要属性的白刃战角色都是非常有用的能力。
声名显赫(Epic Reputation(HOTU))
先决条件:21级
类型:通用
简介:角色获得+4所有唬骗,威吓,劝服和嘲弄检定奖励。
说明:自动
分析评价:扮演和剧情模式下还是相当有用的能力。
传奇阴影之主(Epic Shadowlord(HOTU))
先决条件:传奇影舞者
类型:职业
简介:角色召唤阴影的能力得到增强,允许他们召唤传奇阴影之主来到他们的身边。不象非传奇的阴影之主。一个传奇阴影之主是得力的战士,并被它主人的生命力量所增强,让它们在影舞者每次升级时变得更为强大。
说明:自动
分析评价:和黑暗卫士的传奇恶魔仆役一样的能力,但相对更强一些,因为阴影不受冰、火、电、负能量,重击、突袭、击倒,精神效果等影响,不过问题是基本没有人会进阶太高等级的影舞者。
传奇技能专攻(Epic Skill Focus(HOTU))
先决条件:21级,被选择的技能20级
类型:通用
简介:角色对选择的技能获得+10的技能检定奖励。
说明:自动
分析评价:+10的奖励能大大提升角色专攻的技能,可以说相当推荐的专长。
传奇法术:龙骑士(Epic Spell:Dragon
Knight(HOTU))
先决条件:21级,能施展9级法术,法术辩识22
类型:通用
简介:施法者召唤一头成年红龙来到指定的位置并为其战斗。
说明:施展
分析评价:可惜NWN中无法骑龙,这个法术大打折扣,不过一头巨龙肉盾也是不错的选择。
传奇法术:传奇法师护甲(Epic Spell:Epic Mage
Armor(HOTU))
先决条件:21级,能施展9级法术,法术辩识26
类型:通用
简介:施法者获得+20盔甲(Armor)防御等级奖励,持续时间为1小时/每施法者等级。
说明:施展
分析评价:对于某些AC高的战斗法师无疑是锦上添花了,不过注意的是和盔甲AC不叠加,取值最高者。
传奇法术:大崩坏术(Epic Spell:Greater
Ruin(HOTU))
先决条件:21级,能施展9级法术,法术辩识25
类型:通用
简介:施法者对某单一目标产生35D6能量伤害。坚韧豁免伤害减半(传奇法术DC=10+10(法术等级)+施法者相关调整值)。
说明:施展
分析评价:危险的法术,不小心就会被后发制人秒了。
传奇法术:地狱球(Epic
Spell:Hellball(HOTU))
先决条件:21级,能施展9级法术,法术辩识30
类型:通用
简介:施法者创造一个能量球并对爆炸范围内的生物造成强酸、火焰、闪电、声波各10D6的伤害。
说明:施展
分析评价:强大的大范围伤害法术,面对一群棘手的敌人,40D6伤害能让事情用更平静的解决。
传奇法术:骨灰木乃伊(Epic Spell:Mummy
Dust(HOTU))
先决条件:21级,能施展9级法术,法术辩识15
类型:通用
简介:施法者召唤出一个强大的木乃伊战士来听从他们的指挥。
说明:施展
分析评价:不死生物肉盾总是好的,虽然实力比不上龙,但持续时间却相当长,足以守护到角色休息结束。
传奇法术:传奇守护结界(Epic Spell:Epic
Warding(HOTU))
先决条件:传奇等级施法者,能施展9级法术,法术辩识34
类型:通用
简介:这个法术咒法出一个强大的魔法护界围绕并保护着施法者,并拥有对压碎,穿刺和挥砍伤害50/+20的伤害减免,持续时间为1轮/每施法者等级。
说明:施展
分析评价:完美的物理防御,和传奇法师护甲组合起来几乎能令法师不受任何物理伤害。
传奇法术专攻(Epic Spell Focus(HOTU))
先决条件:21级,选定派系的法术专攻和强化法术专攻
类型:通用
简介:在施展选定的派系的法术上角色获得+6豁免难度等级奖励。
说明:自动
分析评价:想法术发挥出正常威力的施法者们都会选择在法术专攻上继续前进下去的。
传奇法术穿透(Epic Spell
Penetration(HOTU))
先决条件:21级,法术穿透和强化法术穿透
类型:通用
简介:施法者在击破目标的法术抗力上获得+6施法者等级的检定奖励。
说明:自动
分析评价:想在面对高法术抗力的敌人面前正常发出自己的法术的施法者们都会想办法提高自己击破法术抗力的能力。
传奇超级武器专攻(Epic Superior Weapon
Focus(HOTU))
先决条件:武器专选,传奇武器大师
类型:职业
简介:武器大师的武器专选在13级和以后每三级获得+1攻击骰,这个奖励和武器大师的超级武器专攻累积。
说明:自动
分析评价:武器大师的专有能力,详细查看武器大师的职业描述。
传奇健壮Ⅰ-Ⅹ(Epic
ToughnessⅠ-Ⅹ(HOTU))
先决条件:21级
类型:通用
简介:角色获得20点生命值,这个专长可多次选择,最大增加200生命值。
说明:自动
分析评价:相信每个法师都会考虑健身一下吧。
传奇武器专攻(Epic Weapon Focus(HOTU))
先决条件:21级,选定武器的武器专攻
类型:通用
简介:角色获得+2攻击检定奖励。
说明:自动
分析评价:如果你打算在某件武器上继续专攻那就学吧,否则还不如学传奇战斗技巧。但如果你要学传奇武器专精这倒是必修专长。(NOTE:HOTU中这个和武器专攻的奖励是叠加的)
传奇武器专精(Epic Weapon
Specialization(HOTU))
先决条件:21级(角色等级),选定的武器的武器专攻、传奇武器专攻和武器专精
类型:职业
简介:角色使用选定的武器攻击时获得+4的伤害奖励。
说明:自动
分析评价:基本是战士必修的专长之一,能让你的利刃更加致命,特别对于那些不受重击影响的不死生物,魔像等。(NOTE:HOTU中这个和武器专精的奖励是叠加的)
传奇钢铁意志(Epic Will(HOTU))
先决条件:21级
类型:通用
简介:角色获得+4的意志豁免奖励。
说明:自动
分析评价:增加对抗附魔法术的能力。
寓守于攻(Expertise(SOU))
先决条件:智力13+
类型:通用
简介:使用这个专长的角色可以作出防御战斗,AC+5奖励而命中骰-5惩罚
说明:战斗中选择使用
分析评价:对于法师而言还是非常不错的能力。
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