提取的游戏模型导入3dsmax如何导入模型后出现了菱角应该怎么解决

伊苏模型提取实验——常见的一种通用的游戏模型提取方法7 months ago4收藏分享举报{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[],&title&:&伊苏模型提取实验——常见的一种通用的游戏模型提取方法&,&author&:&bai-ge-95-38&,&content&:&\u003Cp\u003E今天,在一个MMD的群里闲聊的时候,突然到,如果使用游戏里的那些模型和常见,做一个3D动画,然后后期合成处理,可以做出一个CG级别的作品,而且比起MMD那种经常套现成的模型,会更有意思。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说起游戏,我个人特别喜欢ARPG类的游戏,第一个想到的游戏就是伊苏系列,而伊苏的树海,虽然渲染没有尼尔那些好看,但他的故事背景,和那种冒险的世界设定我很喜爱,查阅了各种资料。这里分享一些折腾的过程。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先网上直接找伊苏的模型,发现没有人分享,于是用现成的模型的路破碎了。后来发现了一种通用的提取模型的方法,抱着死马当活马医的心态试了一下,没想到还成功了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E首先是需要用到的各种工具\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E待提取模型的游戏:伊苏树海\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E提取工具:ninja ripper\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E官网:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fgamebanana.com\u002Ftools\u002F5638\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003ENinja Ripper v1.6.4 (GameBanana & Tools & Other\u002FMisc) - GAMEBANANA\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E模型预览:noesisv\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E官网:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Frichwhitehouse.com\u002Findex.php%3Fcontent%3Dinc_projects.php\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003ERich Whitehouse\u003C\u002Fa\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E模型编辑:3Ds max 2016 \u002FBlender\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E 下面开始提取\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先解压ninja ripper选择对应系统和游戏位数的工具。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-c6ee6bad415d22a3d84b0e085fdb1de7_b.jpg\& data-rawwidth=\&728\& data-rawheight=\&310\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&728\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-c6ee6bad415d22a3d84b0e085fdb1de7_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='728'%20height='310'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&728\& data-rawheight=\&310\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&728\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-c6ee6bad415d22a3d84b0e085fdb1de7_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-c6ee6bad415d22a3d84b0e085fdb1de7_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E打开软件,载入游戏程序,点run启动游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-b4ac7f1addd8ee2b70bed_b.jpg\& 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&  有的时候我们在网上下载的3dsmax模型打开后是没有的,那为什么会是这样呢?实际上并不是没有,而是其中的uv材质在你所使用的软件中没有,所以此时只需要去除uv材质就可以快速显示。
  1、打开模型。只需要打开任何一个模型就可以,如图所示是空白的,说明材质与自身软件不符合。
  2、打开更多选项。如图所示,选择右上角的小锤子,在里边可以看到&更多&命令,单击后打开。
  3、选择uvw移除。如图所示,在弹出的对话框中选择&uvw移除&命令,然后点击确定即可进入下一步。
  4、点击uv。如图,在右侧出现参数面板,点击图中的uv命令,在弹出的对话框中选择确定,便可以将其uv材质移除,注意一定不要点击材质,否则会出现问题。
  5、模型出现。当你确定后,会发现窗口中会立刻显示出模型,而此时的模型已经丢失了材质,需要你自己进行编辑。
  6、点击保存或者另存为。当去除uv材质后,记得进行保存或者另存为,随时保存时一个设计者应该养成的习惯。
  注意事项:一定不要点移除材质,二是uv。在去除之前,把模型存一个备份。
01-02 12-27 12-27 12-27 12-27 12-27 12-27 12-27
TA发布的帖子
  先看效果:  首先建个十六边形,半径100,哈哈,当然手表没有这么大的,不过这不是工业设计,要求就不必那么高了!  转为可编辑样条线,隔一选择八个顶点 ...
  1、下图是我们已经建好的模型,我们需要对我们建好的模型进行保存操作;  2、点击左上角3DMAX图表,展开其下拉菜单,找到保存,并将其起名为&01&rdq ...
  1、现在3Dmax建立平面,如图。  2、再用边选择,切角,如图中步骤。   3、再Ctrl+I反选,挤出,再选择最后图中3根红线,挤出。效果就出来了。
  4、 ...后使用快捷导航没有帐号?
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UID帖子威望0 多玩草50 草
剑灵资源中模型格式为PSK/PSKX、贴图格式为TGA、动画格式为PSA。(有关模型提取在【模型提取工具合集】帖子里可以下载)
常用的3D软件都是无法直接打开PSA和PSK文件的,难道就要在此止步吗?
这就需要ActorX Importer(下载回复可见)
这是一个将PSK/PSA文件导入到3dsMAX的插件(目前尚无MAYA的版本),安装:将压缩包中的文件解压到3dsMAX安装目录的Scripts文件夹中;使用:打开3dsMAX,点击菜单栏的MAXscript–&运行脚本…
这里简单介绍一下ActorX Importer的使用方法:
1.点击“importer PSK…”按钮将导入PSK/PSKX的网格物体;
2.点击“importer PSA…”按钮将导入PSA格式的动画文件;
3.导入PSA文件之后,会出现在“Animations:”列表中,双击列表中的动画名称来使动画播放(需要保证动画与模型相对应才能收到正确的效果);
4.单击鼠标左键拖动ActorX Importer面板到下方,在Materials选项中可以添加材质路径(不添加或添加错误都将丢失模型的贴图,就像上图中的情况)
导入动画、贴图、模型之后重新做好的一个带步行动画场景:
[attach][/attach]
自己在网上搜索ActorX Importer
感谢分享o(∩_∩)o
总评分:&金钱 + 30&
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发表自UC浏览器
说到这个想到某鼠大神不更新了,可惜
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。。没看懂。
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这样可以修改动作吗?真心喜欢龙女的跑姿
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待我四级在细看
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表示还是不懂
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一切为了LV4
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根本停不下来
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可恶的十五字设置,刘个明都是如此费劲
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问题是,能将修改后的模型和贴图导入游戏么?
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这个可以有
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学习一下。。
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