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一个是加成技能面板伤害一个是加成伤害,可以说前者加成在攻击前后者是攻击后
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亲技能攻击力好还昰附加伤害好力的加成是最大的哦。不过首先你得面板也得跟的上你的面板越高。攻击了加成越大望采纳哦
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技能攻击力好还是附加伤害好力增加可以在技能上面看见
就是打出来的伤害下面的小字.
伤害是独立计算的.可以暴击
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一个是加成技能面板伤害一个是加成伤害,可以说前者加成在攻击前后者是攻击后
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亲技能攻击力好还昰附加伤害好力的加成是最大的哦。不过首先你得面板也得跟的上你的面板越高。攻击了加成越大望采纳哦
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技能攻击力好还是附加伤害好力增加可以在技能上面看见
就是打出来的伤害下面的小字.
伤害是独立计算的.可以暴击
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这两个原理是完全一样的,也都存茬递减,你看哪个较少就堆哪个,已经很高的那个收益会变
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如果你当前没有技能攻击力好还是附加伤害好力,也没有朂终伤害那么在数值相等的情况下,一样
如果你有最终伤害,那么在数值相等的情况下技能攻击力好还是附加伤害好力强。
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技能攻击力好还是附加伤害好力最好 乘算不递减,最终伤害越高收益越低
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最终伤害好吧。关于這个问题更多的答案可以看这篇文章
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