dnf属性白字计算公式怎么算

  DNF中,对于白字伤害的计算,网上有非常多的长篇大论,但是每个字都去看的人却少之又少,那么今天小编就给大家介绍一下DNF90版本白字伤害说明和计算,想要了解一下的小伙伴一起来看看吧!

  1、现版本,白字伤害显示可以精确到百分比小数点后五位数,也就是把白字伤害和本体伤害加起来,和统计伤害是相差无几的。

  2、现版本,建筑物(龙蛋、垃圾桶、牛栏之类)能吃白字,包括属性白字。

  3、现版本,白字伤害不受技能效果增幅

  4、现版本,召唤物机器人之类可以享受白字

  5、削血伤害享受白字加成,削血几率不受白字影响

  6、装备触发几率不受白字影响,白字之间相互不影响,可以变相增加战神套的触发效率,但对练级破防之类的没帮助。

  7、白字加成随动,可以适用于技能换装输出。

  8、百分比白字伤害取决于本体伤害看固定白字伤害为固定值,属性白字取决于玩家属强和怪物属抗。

  9、白字暴击率不受人物面板影响,固定为3%~4%左右

  10、诸如赵云、征战、风发、巫女一类的技能白字

  固定为伤害*附加百分比,伪白字来的,没有白字的二次加成机制,也不会对白字有二次加成

  无冲突的乘算把它看作是无冲突的增益buff就行了

  A、百分比白字伤害:百分比白字伤害=本体伤害*对应百分比(例如:10%白字,本体打了1000W,对应白字就显示100W)

  B、破招,百分比白字伤害:本体伤害*对应百分比*1.25(例如:10%白字,破招了就是12.5% 本体伤害原先1000W,破招后是1250W,白字也跟着破招=%=156.25W)

  C、白字暴击:本体伤害*对应百分比*1.5(例如,10%白字,意外暴击了就是15%)

  D、破招+白字暴击,百分比白字伤害:本体伤害*对应百分比*1.25*1.5(例如10%白字,破招的同时白字又暴击了,就是18.75%这是最理想的情况)

  E、附带属性的百分比白字伤害:附带属性的百分比白字伤害=本体伤害*对应百分比*[1.05+(玩家对应属强-怪物对应属抗)*0.0045]

  例如:10%暗属性白字,玩家225暗强,怪物0暗抗,实际附加百分比为(225*0.)*10%=20.625%

  F、白字伤害提升率:白字伤害提升率=新增白字/(1+其他白字之和)

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新手参考就好。骨灰喷喷就好~

. A* Y* D8 d  B: |* g' t 3增加伤害(黄字伤害)(装备唯一,取最高伤害效果装备“金手镯,遗迹手镯,悲鸣项链,85SS刀锋项链(注意如果解除DEbuff,伤害附加同时消失。)强击属性装备,如果装备显示增加多少伤害或者是+?%伤害都属于增加伤害)

% c9 Y$ l$ z4 A+ p, }' t4破招攻击力(装备唯一,取最高属性伤害装备。猪腰等一系列破招SS装备还有其他一系列同属性装备。与金手镯系列装备冲突。): Q' ~! F* ^' D. R& g) T/ O

4 U2 N/ b* M# l 7特殊时间段增加伤害(黄字伤害?)(比如对异常属性怪物伤害中毒什么的~或者霸体怪物。倒地怪我,浮空怪物什么的这一类貌似和金手镯一样的伤害类型所以冲突增加伤害的装备)

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  下面来解释目前讨论最多的伤害减少收益的话题,也就是边缘效应,又称边际效应,边际收益等等。

  反正楼主在初中数学就接触过,高中又被某些特殊该死的题目强化过,大学又见过这个效应,很多人不懂不知道是不是老师没教的问题么?楼主还是来解释一下,这个效应存在于任何有数学数据变化的里面,任何!!增加或减少都跟这个相关,不存在什么有的有减少有的没有减少,那么什么是边缘效应,楼主接下来解释

  边际效应(英文名称:Marginal utility),有时也称为边际贡献,是指消费者在每增加一个单位消费品的时候,其产生的效用成递减速趋势。

  意义:是指其他投入固定不变时,连续地增加某一种投入,所新增的产出或收益反而会逐渐减少。也就是说,当增加的投入超过某一水平之后,新增的每一个单位投入换来的产出量会下降。

  一般用于经济学,现在既然dnf里面被用的这么的深入看来我们大dnf也是一门高深的学问呢

  举例解释边际效应(保管简单易懂,一次听会)

  你们在某公司打工,基本工资是1000块,后来因为你们长得帅,女老板给你们涨了工资,涨了800块,这样是不是提升了80%的工资呢??对吧。

  后来,你和你的女boss进行了交易,老板又给你涨了1000块。这次涨的比上次多了200块,但是相当于上次来说提升了55.6%,相对于你最一开始的基本工资提升了100%,累计相对于最一开始提升了180%

  对不对?!例子说完了,解释一下。第二次提升相当于以前虽然提升数值多了块,但是提升百分比却差了一大截,第二次比第一次多得到了可是提升还少了,那么如果第二次和第一次得到一样,那岂不是提升更少了?而且大家也知道提升到后面越要提高付出的也越多,比如交易和长得帅的区别,这就是所谓的收益递减,看似递减,但是实际上只是收益表面上减少了,实际上还是你在不断的提升。

  1、收益递减确实存在

  2、存在所有提升里面

  3、边缘效应不可以逃避,只能削减这个效益的影响,那就是平衡提升自己,属强啊四维啊白黄字啊等等均衡提升

  4、确确实实提升了自己了,不存在继续堆无用理论,只有性价比上看值不值得,值不值得只有自己说了算,无需理会他人说的。

  5、有的人就是喜欢提升一个方向,就是不喜欢提升别的,行不行?行!!别人管不了你,不需要理会他人的谩骂,无视他们就好,反正是会提升的。不过楼主还是不推荐这个方向

  另外带属性附加白字伤害的提升可以通过提升属强来提升白字伤害,这也就是魂殇火战士或者假猪套的精髓所在,这里当然也会被边缘效应影响,但是既不存在什么不递减伤害,也不存在什么其他什么各种版本的楼主都没听懂的其他解释。。。你们只需要理解两个问题

  1、这里一定会被边缘效应影响,这个存在于大部分数学所在的所有地方,也只有这个效应的影响,没有什么某些人自创的理论

  2、你只需要知道你不断提升属强这个就会增加,只要你觉得这个提升成本的付出值得,就不要停下来

  and,最后补充一下特效伤害如果自己带属性的话,会被属强影响,增加属强也会提升对应的带属性的特效伤害

  因为有人问,再补充一下,对什么什么敌人伤害增加多少这个是白字,虽然写着增加,但是是白字,举个例子像使徒宿命系列里面某几个称号这样的,不要担心冲突。比如对人形敌人伤害增加7%这样的,是白字

  另外白字很多的时候很可能会不显示出来,但是放心的是计算会计算出来的,不会丢伤害(只要你电脑不卡),想要验证自己有没有丢伤害,看一下hit数就知道了

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