新手问下,巫师3玩巫师之昆特牌新手卡组有什么好处

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  继承了巫师系列的优良传统,进入游戏不久玩家们就会遇到游戏中的第一个卡牌小游戏,但是规则复杂,很多玩家不明白巫师3昆特牌怎么玩。乍一看这个小游戏有着很复杂的系统,但是理解了规则之后想赢NPC并不是一件困难的事,下面无幻桑就给大家带来巫师3昆特牌玩法详细教程,帮助玩家们赚个盆满钵满。
  一、基础规则
  昆特牌的基础规则和胜负判定可以借助一张图说明:
昆特牌桌面总览
  1.一场昆特牌胜负的判定方式是3局2胜的一场比赛,先赢2局的玩家获胜。
  2.玩家开局会在卡组中随机抽取10张卡牌,并且可以选择其中2张放回卡组重抽。与一般卡牌游戏不同的是除了依靠少数效果卡和群组效果以外玩家是无法抽取新卡的,也就是说全部的2-3小局游戏里玩家只有10张卡可以用,用过的卡在下个小局中无法再次使用也没有新卡补充。
  3.单位卡分为3类,近战,远程和攻城。每类占一横排。一小局游戏结束时,全部攻击力量值相加,大的一方获胜。
  4.一小局游戏中,双方轮流出卡,一次一张,直到一方没卡或者主动按空格键结束出卡时一小局结束并开始清算力量点数。
  5.一种天气卡会影响双方同一种类的单位。
  结合以上的规则总结,可以看出,这个游戏就是类似于田忌赛马的卡牌游戏,玩家持有的力量数是有限的,如何在3局比赛中获得2胜是关键。比较明智的做法可以是先用低力量数的单位勾引对方出点数高的卡,然后弃掉一局,在接下来的2局中以点数优势获胜。同时利用天气、领主技能和牌组特性3种辅助手段,可以触发更多的选择和策略,具体情况还是需要玩家具体对待。
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巫师之昆特牌新手选卡攻略 新手强力卡片推荐
来源:旅法师营地
编辑:追风男神
大小:未知类型:卡牌
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  巫师之昆特牌中的卡种类繁多,究竟怎样才能获得强力的卡片呢。接下来小编就跟大家一起看看新手选卡攻略吧。
新手选卡攻略
  在最前面我要先普及一下昆特牌的机制,昆特牌的卡牌稀有度从低到高分别为白卡,蓝卡,紫卡,橙卡,稀有度决定了你合成这个卡牌需要的布的数量,但是稀有度和卡牌强度无关。另一个分级是卡牌材质,分为铜卡,银卡和金卡,卡牌的材质限制了每一套牌携带的数量(即银卡不超过6张,金卡不超过4张),卡牌材质决定了卡牌的强度,一般情况下金卡&银卡&铜卡。昆特牌里面每次开桶会先给你4张稀有度随机的牌,这些牌通常是白卡,运气好的话前四张也有可能会有稀有度高的牌,开完前4张后会展示3张稀有度蓝色以上的卡牌,玩家可以从当中选择一张,新手阶段总是会感到犯难:到底该选什么卡呢?这就是我接下来要给大家带来的内容。
选牌的大体方向
  首先无论你是想氪还是想肝,至少得先找到一个自己比较喜欢的阵营,昆特牌中分卡的收益是不高的,所以如果不是实在没得选,不要分散投资,如果选牌过于分散,之后要组一套相对完整的套牌就会变得十分困难。之前我也已经讲过,限制卡牌强度的是金银铜三级,所以一开始没有必要为了一张橙色品质的卡搞得全家升天,紫色品质的金卡同样强力。
  先讲一下各个势力的特点:
  北方势力的特点是连携能力强,经常可以以一张牌带出2张或者更多的牌,从而在扩大点数优势的情况下压缩牌库,使高质量金卡更容易上手。
  史凯利杰在第二轮和第三轮所有卡都会获得一点基础战力,所以群岛非常注重第一轮的合理pass和第二第三轮的压制,同时群岛对墓地的控制也很强,可以使用复活使一张牌重复打出效果。
  怪物的能力是靠吞噬来增加点数或者依赖天气削弱对手,一般来说都会推荐新手玩家使用怪物势力,因为天气在新手阶段对于非天气类的套牌压制力都非常强。
  尼弗加德帝国注重控场和窥探对手手牌,难度较大且强度有限,一般不建议新手使用
  松鼠党主要是利用“坚韧“词条的矮人留场并不断buff,另外一种是利用精灵和特殊事件卡牌的配合打出高强度combo,难度较大,不建议新手使用,如果要完松鼠党起步的话建议玩矮人流。
  想好自己要玩什么势力之后,所有的选牌都要以已经自己想主玩的势力卡和中立卡为优先考虑,只有当卡牌重复或者质量太差的时候,再选择其他势力的卡牌,如果你没有氪桶的计划,然后又什么势力的都抓的话,前期会非常容易被其他玩家虐。
  关于卡牌材质,由于卡牌强度模型是金卡&银卡&铜卡,所以如果你的卡组中金卡/银卡没有满编,请尽可能先选则金和银卡,至少先满编以后,再根据需要进行取舍。
  另外,有不少大佬经常会默认萌新都很能氪(有时一下子点个2-3张橙卡叫你合= =||)作为新手要切记一点,我们不是全卡玩家,但是对手同样不是。不是说少了某几张卡就根本玩不了某个卡组了,大部分时候你非要不可的只是一些关键牌(也就是常说的key牌)。很多时候突发奇想的组卡,反而可以打对手一个出其不意,大家习惯于面对某个卡组时,突然的变招没准会取得更好的效果。反之,全盘照抄来的卡组反而可能会因为使用泛滥而遭到环境的针对,反而表现不尽人意。
卡牌的选择
  废话讲了这么多,现在正式开始选卡攻略,我会按照势力为组来发。
  如果有特别着急的也可以来群里问各位大佬。
  中立势力是所有卡组都可以带的卡,所以我会放在最前面讲。高质量的中立卡经常都会被多个套牌用到,因此质量好的中立卡拥有较高的优先级。下面我就会讲一下当你看到的时候“应该”要选的牌
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开发:CD Projekt RED
类型:卡牌
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巫师之昆特牌帝国卡组分析 适合新手上路
来源:网络 16:25:59
编辑:linjuntin
看见大家这么热情,我想借此机会和各位大佬讨论一下帝国卡组的问题,顺带提及一下自己玩了5天共40小时一直以来的想法和心得,希望抛砖引玉,并且让更多新人理解。(平均每天8小时已经很上脑了)
楼主最早还是萌新的时候(未定级),反正以前很喜欢玩巫师3,巫师3里面的间谍很无脑而且帝国和北方领域的蓝衣卫其实都挺强的,所以进游戏后就毫无犹豫选择了最熟悉的帝国了,间谍玩法基本大同小异,玩了一会儿就熟了。(原作松树群岛怪物基本没碰过,没几个间谍卡差太难受了)
回到正题,楼主最早用的领导是恩希尔,卡组大概是下面这个样子:
铜卡:3魔像、3学徒、3间谍、2大使、2医生、2工程师、3骑士(或者近卫兵)、3个5攻击力的计时怪、2牛屎【看情况加个晴天(用来调怪或者解场)/冰霜/杀间谍骑兵】
银卡:诱饵、海啸、1/3法师、号角、复制女、彼得/石头人/灼烧/卜星术
金卡:电叶奶奶、卡西尔(就是再发动领导能力那张,这个一直不舍得换下来)、史蒂芬、王家审判/终末
先来简单谈谈我当时新手的思路:
1.恩希尔领袖+卡希尔+诱饵可以来回打3次牌的效果。
这三次牌的效果我一般用在1/3法师那里,打群岛、怪物、矮人松鼠有奇效。
一般都是各种骗牌骗到最后对面满场怪的时候用法师放山崩,一次最多可以炸16攻击力,只要对面特莉丝之类的出了之后,基本上用过诱饵法师就不会死了
而且1/3法师还能解天气,或者用一次冰骗掉天晴再打海浪
2.领袖+3魔像+号角的话最后能打一波爆发
3.牛屎确实挺好用的……如果带少了能攻击单位的阵营很头疼的
4.杀间谍骑兵作用其实还挺多的,因为有一张银卡是5攻击然后打出最顶端忠诚单位,用这张骑兵可以干掉这张卡拉开攻击力
而且松鼠党有时候会有单位丢炸弹间谍过来,用这张也可以解
5.新手时期特使+大使+学徒+工程师的combo打得很high,前期天梯也打得不错,只要注意不要把点数都只加一个单位上被烧死就行,基本上靠坚韧翻过几次盘,而且有时候自己场上有个被加到40的单位,对面已经放过灼烧了,用复制妹直接翻盘了(被翻译坑过两次,明明是从左到右)
6.同样是用领袖技能配合解天气骑兵等各种单位,其实这个最有用,基本不算亏吧,因为上场自己的点数会复原,还能加一个单位BUFF,打怪物挺爽的。
7.5攻击力的那个单位挺爽的,我最早放了三张,早期确实的确也能把三只全打出去,后来发现对面有特莉丝之流的一般你一放就把你轰掉,用来骗这种攻击型卡片挺爽的
这是当时觉得相对比较舒服的一个开局,天气/解天气/看情况放个史蒂芬放个金卡,下句再翻盘美滋滋。
8.关于医生,我觉得帝国的医生是一张很厉害的卡片,特别是在对付群岛的时候,对面打出了熊的话就先怂,留着下一回合把熊叫过来,或者把女王卫队撬过来,有熊的话配合大使熊基本死不了,对面群岛的复活也打不出来。平时的话可以用来复活挂在对面的特使/大使
我的combo一般这样打的,开局保证自己医生/学徒/特使都要有。如果有医生的话,特使就可以放心扔出去了,因为下一个回合还可以再召唤过来,或者配合天气丢过去之后把自己的特使弄死,再反复配合领袖技能召唤医生过牌(这是在鬼抽的时候的做法)
9.天气感觉还是比较全面的,除了打法术流松鼠党以外,基本可以用法师的冰骗掉晴天之后,配合卜天术打出两排的海啸或者成功终末
当然,用着用着打天梯就发现不对劲了,当时我还没有压缩牌库之类的意识,发现缺点如下
1.太TM容易鬼抽了,间谍流居然三个回合都抽不出一个间谍。要不就是一手单位牌 或者有间谍的时候,领袖憋着不出的话,特使很容易就叫到魔像(所以还是约翰好用一点?)
2.电爷奶奶中途也和伊格尼/终末之类的换过,最记得当时打忘了哪个阵营,被对面叶奶奶全程电,刚好最高伤害的和其他单位伤害又一致,每次电我全场电到扑街,后来自己合成了之后又发现感觉作用一般般,可能是因为我不会用吧。
3.至于伊格尼的话感觉就是帝国间谍流噩梦啊,暂时被烧过很多次已经略有注意了,但还是有时候不小心让单位攻击力重叠了一次过都烧死了。
4.卡西尔配合恩希尔太容易卡手了,主要是我一直把法师当主力,但是如果对面有攻击卡做提防的话我就很难打出这张卡,或者打出之后被干掉就很尴尬了。
5.工程师的发挥也不稳定,很看场景
6.由于最早的时候不会过牌,所以打出史蒂芬的时候我一般都是认怂了,留着下一回合抽金卡,打得十分被动。
后来当我知道何谓压缩牌库之后,就开始精简自己的牌库,最后终于精简到25-26张
大概就是这个样子,过牌还挺舒服的,一般会拖到第三个回合,经常牌组就只剩下5张卡,所以金卡基本可以摸齐,摸不出的那把基本也算是倒霉了 也证明了压缩牌库之后的收益是比较稳定的,天气骑兵我一直留在组里觉得确实有点保障,算是比较万金油的一张卡。 此外彼得对矮人松树、北方强化、吞噬怪物流等堆点数单位也挺有用,双锁也是大家用得比较多的一张卡。
但是在用这套牌的时候也发现了不少问题 1.在对阵法术流松鼠党的时候基本没赢过,试过那些法术大佬第三回合开场23攻击力一只,打到我头都爆了。
2.帝国内战好像也没赢过,我也不知道为什么,最近很困扰。特别是看牌帝国,打的时候总感觉大家你一张我一张牌,到第三回合不知道怎么就被拉开2张卡差,求解,试过特意去观察也没看到什么特别的。然后第三回合残局经常对面就手捏2-3张侦察兵,当时就崩溃了,有没有大神跟我解析下原因以及看牌流比较好的打法。
3.对于对面扔牛屎、间谍等单位很头痛
4.10攻击那个回收墓地的银卡一直不太会用,而且我玩了好多把感觉抽到这卡的概率特别高,不是幻觉!但是我每次都主动换走了。唯一一次用得比较好的是第二回合把第一回合挂掉的医生洗回去,再用间谍招医生黑对面群岛墓地,其他用法的确不太知道了。
5.用希里骗了一回合的卡差,打上面说的流派还是很乏力,莫非是因为我三年寒鸦配希里的用法不对?
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