三国杀武将中有哪些设计失败的武将

三国杀最垃圾武将:并非设计失败,而是另有隐情
三国杀武将众多,有几个武将的技能看上去字数挺多,理解起来不难,但是用起来那可真是不敢恭维……
潘凤已被我斩了,谁还来领死?
华雄是标准包和将二中各有一个形象,两个武将两个技能,这两个技能可以说都是负面性的技能
标准——华雄
华雄本人,为董卓部将,十八路诸侯攻打董卓时,曾先斩祖掩护孙坚撤退的祖茂,后斩韩馥手下大将潘凤。结果却被当时任职的关羽关二爷一刀斩杀,所以其名气也是为了凸显关羽,也正是这样,华雄也成就了关羽的名声。
温酒斩华雄
二人在技能设定上,做的也很好,让我们来简单看一下:
【武圣】:你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。
【耀武】:锁定技,当一名角色使用红色【杀】对你造成伤害时,该角色可以回复1点体力或摸一张牌。
不难看出,关羽的技能完克华雄
(另外的将华雄技能类似,就不展开来说了。【恃勇】:锁定技,当你受到红色【杀】或【酒】【杀】造成的伤害后,你减1点体力上限。)
被低估了???
华雄虽然看上去是个负面很垃圾的武将,但是其实也还好,6滴血的武将毕竟存牌能力还是有的,配合最好的像小乔(参考董卓、兀突骨)刷牌阵,被克制的像界关羽(其实关羽的所有版本差不多都很克制他)、魏延等硬菜刀型武将,强中就是负面,总体来看武将没有想象的那么废。
但是和一些强将比起来,还是差很多,而且在现在这样快节奏的场上,华雄就太差了,所以大部分情况都是被关在天牢里了,所以也并非设计失败,就是因为技能差,所以血量相对就变得高了。
相对来说,华雄历史上成就了关羽,反而让关羽成名,三国杀里的华雄也是如此,一身本领(6滴血)无处施展(负面技能),可悲可叹!!!
谢谢大家,本期就到这里,下期再见!
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玩家心中的三国杀 盘点最失败设计Top12
  作为一个热爱三国杀的完美主义者,三国杀带给我很多的欢乐和享受,因为喜爱,所以其中的瑕疵总让我心中压着很多石头。在杀吧潜水那么久,终于有了勇气表达自己的看法,希望能找到共鸣。这次的排名无论强度,只论整体风格和契合度,还有给人的感觉。希望大家轻喷&&  第12名,孙策     山包出炉,觉醒技给人以耳目一新的感觉,可是孙策却不是这样。繁复麻烦的激昂,使得集智的风格被完整抄袭,红色的杀,配上不限颜色的决斗,还有一个成为目标,使得小霸王成为一个尴尬角色。  二技能魂姿,整合了英魂,可以理解,可是整合了比他死得晚的基友的英姿,就有点蹊跷了,莫非人被打个半死激发老爹的遗传就能变帅?还有那个神奇的&魂姿&二字,游卡能不能想个霸气点不那么搞笑的合并啊。你看&英英&如何?  制霸是一个有新意的主公技,能让手牌流整合自己,这个倒是还行。只不过太史慈等武将就尴尬了,配合基友伸张正义,还得挑逗两次吗?  第11名,袁术     可能权术神教要来喷了,请你们理性一点,若是庸肆给了马谡,可能你们就要叫权谡神教了。  谈到袁术,游卡引入了势力总数这个新概念,值得鼓励。不过他的超大过牌量,便是对平衡的一种挑战。从收益来说,制衡、庸肆的收益都是0,可是庸肆之所以霸气在于,他的透支量很多时候不存在代价,虽说得丢,但是摸六用五和摸六用二的代价是一样的,这是个可怕的威慑。同时,他的过牌量能很轻松地在受伤时摸桃起装备,这也是对平衡的挑战。伪帝何止是锦上添花,他将有超越刘备成为反贼头子的趋势。  当年冢中枯骨,今日摇身一变,称为三国杀最强武将之一。不过有人提议的修改方案很好,就是将他的四血改为三血。  第10名,徐盛     江东的铁壁,作为吴国凤毛麟角的翻面流,荣登第十名。上榜理由是因为他的技能风格。破军和烈刃都属于杀的伤害拓展,各有千秋,但是却破坏了吴国风格。详数三国杀的翻面,一种是特权般的限制,如三曹、曹仁,一种是强大技能强烈代价的体现,如离魂和神愤,归心同属二者。徐盛的出现打破了国籍和风格的平衡,但这并不是创新拓展,而显得不伦不类。提个小看法,如果破军是曹彰的技能,那就又和谐又完美了。  第9名,程普     程普法正的设计者均为同一人,而且他是黄恺的朋友,也算内部人士,这大概是杀吧最公开的秘密之一了。旧法正和程普的不伦不类印证了优秀作品比不上好基情,之前的&体力回复来源&让人大倒胃口,现在程普的牵强附会让人失声哂笑。从百度百科,或是书籍中可以了解,&疠火&典故是程普烧尸体吸入有毒气体嗝屁的事例,如今变成了范围火属性dps,&醇醪&取自程普夸周瑜的人格魅力,使得与他交往,&如饮醇醪&,如今变成可笑的用杀酿酒,然后无距离给濒死人送去。这些可谓三国杀中最可笑最无耻最牵强最秀下限的技能设计了。如果说张春华的绝情、小乔的天香、魏延的狂骨等是人物风格化的最好例子,那么程普的设计可谓可笑之极。先不说技能内容和平衡,光是人物的塑造,就让这个眼高手低不学无术的内部人士狠狠扇了整个游卡一个耳光。  第8名,曹彰     曹家三父子,加上一个神,都是曹魏风格核心的体现(卖体力,抢牌,翻面,判定),父子三人在aoe,翻面,群控中各有千秋,不愧是建安三曹。可是作为曹植兄长曹丕小弟的曹彰,已完全是一个局外人的设计,根本没有曹魏宗室的任何一点风格,亲疏关系甚至比不上宗室亲属的曹仁夏侯惇。  将驰的内容我很喜欢,大家评价也不错,可它真的适合曹三王子吗?如果我说这是李典、潘璋、纪灵的技能,有人会觉得不妥吗?我看了作者的设计思路,唯一和老爹二哥扯得上关系就是,将驰1多摸一张可防A,将驰2可让曹丕不敢翻他让他存牌。多么牵强,快赶上程普了。建议把破军和将驰完全倒个个吧。  第7名,神赵云     作为传说中的2血神将,很多玩家表示非常的蛋疼。先说说强度,纵使你手牌转换天下第一,纵使你残血多摸一牌且天生带个小血裔,一拆一刀也能让你瞬间嗝屁。赵云这幅画是展示当年在长坂破的英姿,孤身一人带着阿斗杀出血路。当年阿斗还没能放权,贝贝还在远方,糜夫人跳井了,根本没人包养他。没包养的神赵云,单挑连刘备都未必打得过,更何况在万军丛中奋勇血战?看到2血的你,张角笑了,典韦笑了,甘宁笑了,步练师也笑了。  再说说他的技能。神将的技能无不以超高收益和双刃剑并存而屹立传奇巅峰,比如武魂、攻心、琴音、业炎、大雾、七星、神愤、归心、连破、拜印等,可他的两个技能,除了一堆阉割品的杂揉,再也没有任何特色的存在!  第6名,关兴&张苞     记得之前看过一个喷二将的贴,说二将将一切diy本要避免的避讳区全给触碰了,曹彰是无风格、步练师单挑完全白板(不过这不算重要)、程普设计牵强、韩当死亡套嵌描述繁复等等&&小关张便是方差过大。  &方差过大&是兴起于diy圈的一个术语,具体的意思不是能特别严谨的表述,不过没关系,小关张就是一个完全且典型的最好例子。  父魂发动率是50%,全扩只有诸葛、马谡和姜维才有可能左右,不发动就是白板,发动了就是三国杀第一机关枪,这是很不平衡的。类似于双雄,需要蓄爆才能有输出,且技能本身就有牌差,再看看他们的父亲,早已被儿子们的基情爆出几条街了。况且,作为儿子,就一定能继承和集成父辈的完全优势?看看曹兄弟孙兄弟吧。必须要削弱小关张,让他们学会积蓄,并且要有技能发动的代价,才能防止方差过大的运气流称霸三国杀。
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三国杀里不和谐影响平衡的武将大全
时间: 22:24:30来源:三国游戏网作者/编辑:杀神吕布
没啥话想说的,就想说一句,没用最强的英雄,只有最强的玩家。这句话,纯属扯淡。三国杀太NB不协和的英雄
大师必须死,深入人心。
为什么说他失衡?张辽的强度众人皆知,每回合使对方损失两牌。
单纯的从手牌数量来看,假如缔盟大师弃2牌,那么收益已经等于张辽了。不过张辽只能自己,大师就不一样了。而且有好诗,缔盟卡差4-5张也是常有的事情。
缔盟是核心技能,我觉得改动好施比较好。摸2实在太多了,1牌大好施真心是恐怖。保守点就把低于5去掉,强制分牌。
大削的话,好施的摸牌改成摸3,强制向全场手牌最少的人分1.
荀彧设计的技能很好,但是平衡度太渣了。为什么?3血强力输出,如貂蝉,也只有一个半吊子的防御闭月(单挑无视)。陈宫的智迟我就不说了。
节命是主技能,驱虎应该只是添头。对比郭嘉就差不多了,节命和遗迹各有千秋,但是驱虎和天妒呢?其实驱虎可以强,但是你让一个卖血流能主动卖就不对了。
节命问题不大。重点是驱虎,小改的话,驱虎改成先指定两个目标,荀彧须与其中1个拼点,拼点成功,视为拼点对象对另一目标使用一张杀,拼点失败,视为两名角色同时对你使用一张杀。
降低收益,提高风险。驱虎吞狼本来就是一个容易被虎狼共伤的计策。三 步练师/皇后
为什么把这两个摆的比袁术高呢?因为他们不是单纯的强度,而是设计的问题。
三血将有一个标准,就是分清添头和主技能。比如甄姬,主技能明显是洛神,所以防御技能并不出色。至少比起同为标包的大乔差远了。如果你把防御技能设计的过强,那么主动技能就应该是添头的强度。比如郭嘉。后面出的如庞统就很典型,铁索是战略意义上的强,实际上的弱,所以涅盘的强度很不错。
而曹丕 王异这种,都算是优秀设计。
为什么吐槽步练师和皇后?步练师1技能,强度都是有目共睹的,但是追忆收益太高了,高到很多时候都不敢杀了,你见过有人不敢杀参军吗?我觉得参军和步练师挥泪和追忆都换一下,这样才算都平衡。
皇后的主技能很明显是1技能,但是救援强到了甚至可以当做主技能用的地步。不过说失衡,新修版矫正过头了。
为什么号称三核之首的袁术只是在第四?
原因很简单。三国杀变得快餐化,源头在三个武将。分别是大师 荀彧 以及袁术。
标准包里面,手牌很难动,只有张辽可以主动弃人手牌。
其实对于一款卡牌游戏,手牌应该是一个禁区的。这一点在炉石上就很明显
打牌靠的是什么?就是对于牌的运用,知道什么时候该出什么牌,说白了就是管理。
而荀彧和大师开了一个很不好的头,只要有这两个做队友,你只要无脑用牌就行了。但是刚出火林的时候,我甚至没第一时间入这两个,为什么?因为能大量用牌的武将并不多,也导致刚出的时候,他们的表现也并没有到三核的程度。
直到袁术的出现,归根结底,从收益论上看,袁术是平衡的。失衡在哪?不怕你透支,透支我很容易就能杀掉你。但是你的队友是荀彧和大师呢?反而形成了绝妙的配合
其实袁术的技能并没有有什么大的配合,如果用牌能力也算一种能力的话。作为单兵作战能力极强,我个人是认为袁术很优秀的设计。
如果强行要削弱的话,去掉伪帝吧。这个技能远远超出添头的强度,袁术也不需要添头来弥补强度。
转载自作者:九丶千胜,收集集整理:杀神吕布。修改:杀神吕布分享本文地址:http://www.sanguogame.com.cn/sgs/wj/4753.html
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  那么,纵观这些技能,哪些是在游戏中经常忘记发动的?且看以个人角度来的总结&&
  第十名&&送给标准版的武将们
  谦逊、马术、闭月、无双、奇才
  这些技能都曾是被广为忘记的技能,当然,标准版的普及度越来越高,这些技能也逐渐深入人心,几乎不会再被众人忘却。
  谦逊&&一般情况自己忘不了,通常是其他人一时忘记,牵了陆逊,然后被要求收回顺手牵羊(或乐不思蜀)...
  马术&&这技能的被忘率和其他几个技能比着实不高,马术属于&暂时性&被忘,忘过一局后下次一定会记得吧。
  闭月&&也是一个多玩几次就会记得的技能,毕竟几乎不会有人选择不多摸一张牌的。(三国杀3v3中的少数情况除外)
  无双&&对手容易忘记的技能,如果对手忘了,那吕布的使用者算是捡了一个小便宜。
  奇才&&由于影响的锦囊数很有限,所以有时候会忘记这个技能。需要稍加留意的是,加入军争篇后,兵粮寸断的距离也不受限制。
  第九名&&主公们的特权
  每位主公的主公技
  作为&主流&主公,你是否有过忘记护驾,忘记激将的时候?是否忘记吴国角色救孙权回复2点体力?还有,忘记过群雄角色能给张角闪?群雄造成伤害可以进行判定?抑或魏国武将判定黑色,忘记让曹丕摸牌?由于这类技能,只有用主公才会有,其他身份使用有主公技的武将都没有相关技能,导致了形成习惯后的&习惯性&忘记...
  第八名&&不愿没落的魔王
  三国杀中为数不多的负面技能,为大魔王董卓所有。然而自己忘记反而是好事,也许就成了忘记此技能的主要原因?作为一名三国时期的&超重量级&角色,为董卓在三国杀中的设计颠覆传统,开辟新思路也不为过。只是,如果董卓真的&忘记&了这个技能,那么,他不止是&魔王&这么简单的角色了...顺便,善意的提醒董卓:&你忘记崩坏了&,这是公平竞赛的表现,可不能算作跳反哦。
  第七名&&红与黑的碰撞
  我相信,天香的时候几乎不会有玩家忘记这个技能的...那么,都是什么时候会忘记呢?
  总会有张角在雷击指定小乔以后才想起来的情况...
  小乔判定乐不思蜀,是红桃,被司马或张角改成黑桃的时候...(小乔一定不会忘)
  小乔想杀挂仁王盾的角色,但苦于手中只有黑桃杀的时候...
  火攻小乔的时候......小乔火攻的时候......
  (此处省略双将时与小乔搭配的N种情况)
  ......
  第六名&&纸老虎?不要!
  这是一个出牌阶段主动使用的技能,而且每回合只能使用一次,所以,一般情况下,不是第一次用荀彧,就不会忘记他有个驱虎技能。不过,这技能里有个细节的地方,是一个&被忘点&:比你体力多的角色。如果使用荀彧的人自己都忘记这个条件的话,拿一张手牌和别人去拼点,八成别人也想不起来......就算使用荀彧的老手,也可能会有忘记的时候。其实呢,驱虎嘛,就是要的会咬人的真老虎,体力少的纸老虎可不是荀彧要驱的对象哦。
  第五名&&请准确描述出他的技能
  这个技能相信大家一定不陌生,也会知道他的发动条件大概是什么限制,更会清楚它只能在出牌阶段发动。那么,有几个人能准确的描述出他的技能呢?尤其那两个条件,就像绕口令一样(我一直是这种感觉),想死记硬背都困难。我只好用如此方法去记忆这个技能:&黄忠自己的攻击范围到体力值之间,这个区间内如果存在自然数,那么,目标手牌数是这自然数其中的数就可以闪避,否则不能闪避,另外如果黄忠攻击范围大于等于体力值,或只比体力值少1,那么无论目标几张手牌都不能闪避。&虽然字数多了,但给别人讲起来好理解多了。。。。。(叹气)
  第四名&&&他们都叫我收尸男&
  武将死亡后,居然会触发某人的技能......这个技能简单,好理解,只有单纯的会忘记发动,嗯,单纯的忘记发动...这也使得一个收尸(把死亡角色的牌全部拿过来)的技能经常会变成一个挖坟(刚才忘记发动了,从弃牌堆里找回来)的技能....
  第三名&&幕后的黑手
  好好的黑色锦囊,到他这里就不能用了...除了贾诩自己,多数人怕是不会刻意的去记住它吧。对于到达游戏中后期,每张都是关键牌的残局来说,也许就因为对贾诩【帷幕】的疏忽,导致牌序错误而计划失败呢。当然,手握一把黑色顺牵过拆,面对贾诩也是挺无奈的....这时候怎么办呢?有个好办法,那就是赌!赌什么?当然是镇定自若的对贾诩使用这些锦囊,赌贾诩自己把帷幕忘记了(此句为吐槽,请勿尝试,和谐为重)。
  第二名&&骗桃的终极必杀
  想知道几个对手中谁有桃的话,完杀一定是最好的检测办法。当你杀死对方一名角色后,传统的方式是从当前回合人开始依次求桃,而这个过程也许已经很自然的融入了每位三国杀玩家的心中。完杀挑战了这一传统,其他队友出的桃统统收回!这样,使用贾诩的人不但成功&完杀&,而且还使得自己的队友知道了对方谁手中有桃,用这一&诡异&的办法告知队友摸到过拆应该对谁使用....此计就算不是故意发出,也会经常被人忘记,然后不经意间就暴露了手中的桃....
  第一名&&孰之过?
  相信大家对这个技能的遗忘程度深有体会吧!按遗忘概率来讲,此技能排名首位当之无愧。谁愿意看到自己放的南蛮入侵,奖励牌全部被一另一个家伙摸走呢。当然,不止奖励牌。反馈,刚烈等技能一样会招呼在孟获身上(孟获一定不是无辜的),这一点有多少次被忘记...孟获在场时,其他人是否又会每次都记得不要用南蛮去收人头....相比上几个容易被忘的技能,如果及时想起来,还是可以补救的:完杀,出桃了可以让他收回;帷幕,使用了可以让他收回;行殇,忘拿了可以挖一下坟。那么祸首呢?奖励牌被摸走了,就算还给孟获,也是被别人知道是什么牌了吧...
  纵观排行,林包技能独占前四席,可见熟悉程度也是很重要的。
  希望各位在三国杀的世界里杀的痛快,多些欢乐,少些记忆。}

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