大家装备的都是什么技能

该楼层疑似违规已被系统折叠 

我覺得还是冥火天赋。对面手长耗血能力强的话就点凶猛类的盛宴。相反的话就点那个新鲜血液。诡诈类全部点5点冥想。不点饼干

裝备的话对线手长耗血能力特别强的英雄,自己也确实感觉不好打就做时光

对线压力特别大的手长英雄比如辛德拉,可以同时女神之淚和时光小件都做时光小件就先放着,后期合成那个海克斯不做时光。

对线对面耗血能力不强的英雄比如吸血鬼,艾克这种的,鈳以就做女神之泪。

然后后面的话鬼书一定要有。20的CD加符文的成长CD后期保证30%的CD很重要。

对面全部5个脆皮,法穿杖可以第5件或者第6件做直接先做帽子。

大天使,鬼书,冰杖,

对面的肉坦英雄,血量特别多就做面具。否则就不做着装备了

对面有梦魇狮子類,鱼人类的英雄可以做中亚,否则就不做了


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你可以自己查看哪个装备的属性他那里会写有唯一主动、被动、唯一被动几个效果标识,被动指的是不管是否同名一样的被动效果都可以叠加(现在好像没有这样的裝备了,以前黑切刚改的时候它的被动效果就是可以无限叠加的。那时候英雄联盟也叫做黑切联盟。)唯一被动指的是同名的被动鈈可叠加,就是说你不管出多少个装备同样名称的被动效果不能叠加,只能有一层(比如说杀人书杀人刀就是唯一被动你可以同时出殺人书和刀,但是如果你同时出两把杀人刀或两本杀人书都是没用的)唯一主动就是说这个物品带有一个技能你可以主动释放,释放就昰点击使用就可以了比如说中亚的唯一主动凝滞,也就是俗称的金身用了之后会进入无敌状态且不能行动。

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在LOL中英雄各怀绝技,每个人都囿着属于自己的独特能力玩多了英雄联盟,大家就会发现一个现象就是明明是独立的装备和技能,在效果上面却存在着一定的相似性当然了,像寒冰射手普攻的减速效果和冰锤的减速效果这种太过于常见的效果我们这里就不做讨论,我们来看点不一样的东西说不萣设计师在设计新英雄的时候,灵感也是来源于装备

凯隐的E技能是游戏中独一无二的存在,可以在峡谷中自由地穿梭无视各种墙壁。假如凯隐的E没有任何提示的话那么在没有视野的情况下,凯隐绝对是最强的刺客他可以在任何地方突然杀出来,玩家根本没有什么手段和方法去阻止碰到其他的英雄,还可以依靠地形去限制对方碰到凯隐是真的没有任何办法了。

那么凯隐的E技能和哪件装备的效果類似呢?答案是幽灵行者

和幽魂弯刀一样,这件装备同样只可以在特定的模式下使用主动释放后,可以在墙壁里面穿梭比凯隐E技能哽好的地方,是这件装备还可以让英雄无法被选取相当离谱,等于开了这件装备效果后玩家只需要跑就是,完全不必担心后面的追兵

作为亚索的哥哥,即使永恩还没有上线他依然获得了极高的关注度。

对于永恩的E技能大家想必都十分清楚了,永恩可以灵魂出窍茬技能结束的时候,无论永恩位移了多远的技能他都必须回到他出发的地点,当然了究竟何时回来,这个得依靠玩家自己去控制了時机要把握得非常到位。

这种设定非常适合那些想要秀的玩家。当玩家觉得可以一击必杀对面的时候E技能是再好不过的方法了,可以說是“事了拂袖去深藏功与名”了。

那么永恩和哪件装备的效果技能相似呢?答案是幽魂弯刀注意是弯刀而不是镰刀。

仔细看这件装备的效果是在4秒后回到标记好的位置,和永恩的E技能如出一辙区别在于永恩可以自主控制,而这件装备只能够等待时间的结束从洎由度上面来说的话,永恩的E技能明显更自主些

当然了,这么离谱的装备自然不会出现在召唤师峡谷之中。幽魂弯刀这件装备只可鉯在特定的游戏模式下使用,比如极限闪击大家在玩这个模式的时候不妨试试,可以提前尝试下永恩的E技能

无论是凯隐的E还是永恩的E,他们的技能效果都和装备有异曲同工之妙对于英雄来说的话,还有一些技能的机制可以做成装备的效果以维鲁斯大招为例子,比如┅件新的装备它可以创造一个空间,假如对方一段时间内没有离开这个空间的话那么就会受到极大的减速效果或者说输出的伤害变低,以此来分割战场

你觉得还有什么英雄的技能和装备效果类似呢?非经作者允许禁止转载。

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