为什么这么多女生沉迷王者荣耀怎么这么多坑不能自拔那种

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小学生沉迷《王者荣耀》无法自拔 三个月败光全家积蓄!
来源:光明网
前几日,家住深圳市的李先生去银行存款的时候,服务员竟告知他卡里没有余额了,听到这个消息的李先生立马慌了。要知道先前卡里存着3万元,这可是一家多年的积蓄。李先生立马调取了银行卡的出账记录。记录显示,在三个月内,银行卡总共有207笔交易记录,而这些交易记录都指向了腾讯财付通。于是李先生按图索骥,拨打了腾讯公司的客服电话。客服人员告诉他,所有的交易都指向了一个QQ号。
那么问题来了:李先生自己并没有QQ号,那这207笔交易记录究竟是从哪里来的呢?客服人员建议李先生问问身边的亲人。不问不知道一问吓一跳,原来这个QQ号的主人竟然是李先生在上五年级的儿子小辉。
李先生经过详细的“盘问”才得知,原来“熊孩子”喜欢上了《王者荣耀》这款游戏,而他的一个“土豪”同学为了能让小辉和他们一起玩耍,还“资助”了他一部手机。小辉就这样沉迷开黑不能自拔。但游戏中的屡战屡败让小辉感觉很不爽,于是“熊孩子”就动起了“坑爹”的歪脑筋……
小辉趁父母不在家,偷了父亲的银行卡关联到QQ上,随后打开母亲的手机删除了验证码信息。此后开始疯狂购买角色和皮肤。就这样,短短的三个月内,每笔几十到几百元不等,小辉购买了将近50个角色,每个角色身上的皮肤价值都不菲,再算上游戏内其他的花费,不知不觉中花掉了三万多。小学生沉迷《王者荣耀》无法自拔: 欲超神被骗2万|王者荣耀|小学生|电子支付_新浪科技_新浪网
小学生沉迷《王者荣耀》无法自拔: 欲超神被骗2万
  最近,一款名叫《×者荣耀》的游戏可谓红遍了大江南北,据官方公布,这个游戏注册用户已超两亿户。不仅许多明星大腕都是其忠实粉丝,近日甚至引发了新华网等媒体关注,其风头可谓“一时无两”。
(网络配图)
  租借账号“带你飞”、“低价”卖皮肤……游戏的火爆不仅引来众多掏钱付费的玩家,同时也被不法分子看到了其中的“商机”。近期,南海已发生多起与此游戏相关的电信诈骗案件,被骗群众损失少至几十元,最多的竟达数万元,危害着实不小。
  民警提醒,市民不要随意转发或点入非官方渠道发布的游戏链接。作为未成年玩家的家长,应该明确告诫孩子,不要沉迷游戏,同时家长要对自己的手机支付进行加密,并不时更换密码。
  套路一&先“带你飞”再骗你买装备
  家住平洲,还在就读小学的源仔是一名《×者荣耀》爱好者,一次偶然的情况下,源仔认识到一位“大神”,在组队游戏中,这个“大神”每次带源仔都赢,这次“带飞”之后,他们相互加了QQ、微信。
  随后,“大神”装作不经意地向源仔透露游戏稳赢的秘笈,说自己有特殊途径购买到游戏中特殊的“英雄和皮肤”等游戏装备,只要源仔能给一些钱,那么以后游戏也能逢战必赢。
  此时,源仔已经被“大神”精湛的游戏技术与华丽的游戏人物皮肤“洗了脑”,一轮详谈达成协议后,“大神”发了一个付款二维码过来,因为知道母亲手机微信支付的密码,源仔“爽快地”支付了475元给“大神”。
  兴奋的源仔还以为自己从此能踏上游戏人生的巅峰,谁知这只是骗子圈套的第一步。迟迟没等到游戏装备到账的源仔追问起了“大神”,可“大神”却以支付费用不够、双方等级差距太大等理由,要源仔再支付费用,才能让装备到账。
  于是,心急的源仔分别再向“大神”先后转了1900元、2850元、3888元、1088元、5500元、4412元;7次转账,共计转了20113元……随后,“大神”可能是觉得赚足了,便直接将源仔的微信与QQ拉黑了……
  发现该情况后,源仔的妈妈马上报警求助。南海公安接到报警后,通过缜密侦查,抓获了嫌疑人黄某。
  原来,黄某的“大神”账号,居然是通过某网上交易平台租借过来的,他专门用该账号来行骗,而账号里的英雄和皮肤并不是他本人的。
  套路二&“低价”卖皮肤
  13岁的小华(化名)是一名初一学生,春节期间,小华在游戏里看到有人发公告称只需38元手续费就能充值原价千元的游戏点券,还附送热门皮肤。
  小华立即添加了广告留下的网名为“充值王者”的骗子QQ号,并聊了起来。骗子通过对话很快取得小华信任,并让其用手机发了一个38元红包给骗子,同时称一分钟就可以把点券和赠品充进小华的账号。
  但约定时间过去了,小华发现账号并没有点券和赠品,马上再联系骗子。这时骗子则称,由于小华是第一次享受优惠,所以要交200元用于激活账户,激活成功后再把钱退回给小华。听到钱可以退,小华又把钱转过去了。
  随后骗子又用各种理由,先后骗了小华五次,直到把小华妈妈里零钱全部骗光。当小华意识到自己被骗,向对方索要退款时,骗子马上就把小华的QQ拉黑了。
  套路三&分享“优惠”坑了朋友
  小美(化名)是一名时尚白领,今年元宵,她在《×者荣耀》游戏的网络论坛上,看到有人发布“节日优惠活动”,称只需点入链接,按照提示输入信息,就能免费获取游戏热门皮肤,转发微信到朋友圈还可以额外获得点券奖励。
  小美一见有这样的优惠,就没多想把活动链接转发到自己微信朋友圈,想给朋友们派发“福利”,然后就忙自己的事情去了。
  但没过多久,多个朋友打电话给她,说她怎么发骗人的链接。原来,小美转发的活动链接被骗子加装了木马程序!小美才意识到,自己无心之间,成了骗子的帮凶!
  提醒&家长要加密手机支付
  记者获悉,除了上述案例,骗子还通过“有偿代打”“低价转让优惠活动代码”等各种手法行骗。
  南海公安民警总结表示,实际上万变不离其宗,骗子无非是通过三种套路达到诈骗目的,包括:骗取对象的账号密码、引诱对象点入带木马的链接、哄骗对象直接汇款。
  如今难道玩个游戏都这样步步惊心吗?警方提醒,若市民不想被骗,应收好下面这几招:
  第一,不要轻易把自己微信及QQ的账号密码告诉他人,尤其对方让你提供验证码时务必格外小心;
  第二,不要随意转发或点入非官方渠道发布的游戏链接,更不要轻易填入个人信息;
  第三,对明显低于市场价格的优惠要格外留意,在作出转账或消费决定前应向官方进行了解,避免误入骗子的圈套;
  第四,作为未成年玩家的家长,应该明确告诫孩子,不要沉迷游戏,并向他们讲述骗子行骗的案例,警醒孩子不要轻信骗子的花言巧语;
  第五,家长要对自己的手机支付进行加密,并不时更换密码,防止孩子在自己不知情的情况下用手机消费。
一同通过认证的还有HoloLens,预计都将在4月一起发布。
并不意味着下一代AirPods马上就能支持,但透露了一种趋势。
说唱歌手Jay Z的所有专辑昨天在Apple Music都撤下了。
围绕AMD被收购的消息此起彼伏,但最终都没有成真。
参考价格3788元
升级徕卡镜头
国内价格未定
参考价格1499元
仅支持移动4G
参考价格3299元
参考价格2999元
低配版买不到感谢评语:
本页链接:
满意答案独立于现实世界之外的游戏世界,对繁忙的现**来说是难能可贵的“树洞”。在智能手机诞生之前,PC端的经典游戏是许多人成长中挥之不去的重要记忆:画风唯美的《仙剑奇侠传》,黑暗魔幻的《魔兽世界》以及被昵称为“啊”(LOL)的《英雄联盟》等。&智能手机大范围普及之后,一批手机游戏问鼎游戏界。有谁都能玩的《帖传奇》,脑洞开很大的《纪念碑谷》以及这两年十分火热的《炉石传说》《阴阳师》《王者荣耀》……&身为PC端最受欢迎游戏之一的LOL的手机版本,《王者荣耀》一经推出就迅速受到欢迎,在手游界获得一席之位。&玩家低龄化&《王者荣耀》正式发行于2015年,基本上可以看做大型网络游戏《英雄联盟》的缩小版,先将游戏简化适合手机操作,再将深涩难懂的外国角色改为国民从小耳熟能详的传说、历史人物,比如诸葛亮、张飞、李元芳、鲁班、项羽、孙悟空等。然后缩小了对局时间,使其适合碎片时间玩耍。再加上操作简单、容易上手,成为现象级游戏并不难理解。&从商业角度来看,《王者荣耀》无疑是一款非常成功的**品。从**上看,其日活用户达到5000万,最高日活达到8000万,每天有8000万~9000万场对局。&注册用户数超过2亿,也就是说,每7个中国人就有一个是《王者荣耀》玩家。更值得关注的是,《王者荣耀》的玩家涵盖了各个年龄层、各种职业,甚至小学生们都成为《王者荣耀》最忠实的拥趸。&统计**显示,传统电竞游戏主力人群为21~30岁,而《王者荣耀》这款的主力人群却推前到了11~20岁,占据玩家总数的53%。&而玩家低龄化也正是主流媒体连续发文“怼”《王者荣耀》的主要原因之一。“小学生集体逃课打《王者荣耀》”“孩子带尿不湿节省上厕所时间打游戏”“10岁男孩偷刷妈妈1.8万元玩儿《王者荣耀》”……类似这样的新闻标题几乎每天都可以在媒体见到。&《中国科学报》记者就此采访了正在就读初二的15岁男生邴文浩,他告诉记宅《王者荣耀》在班级里十分流行,“有些同学经常约好时间一起上线打游戏,不过我们学校不允许带手机,也就是放学回家玩儿。爸妈禁止我玩儿这个,不过我还是会逮着机会偷偷玩儿两把”。&小学语文老师刘欣在采访中告诉《中国科学报》记宅在了解课本上的历史故事和人物之前,玩《王者荣耀》的孩子往往都已经有了先入为主的印象。“比如这几天刚讲的。轲刺秦王》,一提孩子们的第一反应就是《王者荣耀》。”&正在首经贸大学读大二的女生陈灿也是一名《王者荣耀》玩家,她告诉记者自己“玩儿了有差不多一年,每天都要玩儿一两局。是挺耗时间的,一局十五分钟绝对结束不了。有时候一局输了特别不甘心,必须再来一局。一不小心两三个小时就出去了”。&玩一年花了多少钱呢?陈灿回答说也就一百多元人民。“也就是买角色和皮肤花钱,有的人确实是很爱买角色。但一般玩玩其实花不了什么钱。”有报道称,《王者荣耀》光是卖赵云的一款88元的皮肤,一天就能卖1.5亿元。&根据2016年腾讯**ㄏ允荆ツ晏谘蹲苁杖1519亿元,其中游戏收入占近一半,达708亿元,手游则占据游戏收入的一半,为382亿元。这其中《王者荣耀》贡献明显。&**生心流&壹心理专栏作家Juno也是《王者荣耀》的资深玩家,在接受《中国科学报》记者采访时,他分析说玩家之所以沉迷其中难以自拔,正是因为**生了心流。&心理学家米哈里·希斯赞特米哈伊将心流定义为一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉,心流**生时同时会有高度的兴奋及充实感。&“在玩《王者荣耀》的时候,时间一会儿就过了,几个小时感觉起来就像几十分钟一样。并且会发现自己的注意力前所未有的专注,不管是电视剧的剧情还是桌上的食物,都无法干扰到自己。”&Juno告诉记宅要**生心流,有四个前提:内在奖励感、清晰无障碍的目标、即时反馈结果、平衡的技能水平和挑战。而《王者荣耀》的诸多设置正好满足这些前提条件。&“在游戏中胜利,会获得认同感和掌控感。在玩《王者荣耀》的时候,目标十分明确,就是和队友一起推掉对方的水晶。努力打小兵、打野怪就能赚金,赚了金就能买装备,买了装备就能提升攻击和防御能力……长期目标也很清晰,就是排位升级——倔强青铜、秩序白银、黄金、铂金、永恒钻石、最强王者。每打完一局,都可以清楚看到自己和他人的评分,以及对团队的贡献。每买一个新英雄最初往往会被虐得很惨,然而在一局局练习中,随着逐渐了解新英雄技能,杀人头越来越多,享受到了逆袭的快感。”&捆绑社交&痴迷《王者荣耀》的另外一个原因,Juno分析说是“捆绑社交”。他告诉记宅每个人玩上《王者荣耀》的原因虽然各不相同,但看到自己喜爱的艺人明星、自己的同学同事都在玩儿,忍不住就会好奇起来——它到底是个什么东西?&Juno认为《王者荣耀》最成功的一点,也是其他游戏无法做到的一点是,把社交属性发挥到极致。他用一个形象的比喻说明了《王者荣耀》的社交属性,“它不亚于烛光晚餐的感染力”。&“本来和同事在公司并没有太多的接触,结果偶然间发现对方也在玩王者荣耀,结果几局玩下来,两人就变亲近了。毕业后很少联系的大学同学,发现对方也在玩,结果天天语音组队‘开黑’,颇有种‘三然,就差你了’的即视感。”&甚至恋爱关系也会通过一起打游戏变得更加亲密。“以前情侣在一起常常各做各的,而如今《王者荣耀》成为**同活动。游戏里男朋友帮你打个蓝,为了掩护你送了个人头的浪漫,不亚于现实生活中的烛光晚餐和鲜花。”&因为各种**影响将手游一棍子打死显然有失偏颇,但又不得不正视因为其巨大魅力所带来的诸多问题。7月4日起,《王者荣耀》开通防沉迷系统设置,12周岁以下的未成年用户,游戏账号累计登录游戏时长达1个小时后,在对局结束后,将被强制下犀且当日不能再登录游戏;12周岁以上未成年用户,游戏账号累计登录游戏时长达2个小时后,在对局结束后,将被强制下犀且当日不能再登录游戏。&但如果使用了非本人身份号来进行注册的话,该系统拦截并不能生效,游戏厂商也因此再度被吐槽。公众对游戏分级的呼声也愈来愈脯《王者荣耀》持续发展也需要理性。*10其他答案(5)就是这么多人对于中国的人口来说也只是一小部分,无法自拔只能说明自控能力不足.*0什么游戏,只要一玩都上隐*0可能是玩输了就像赢一下,这样反反复复,就入迷了*0肯定是游戏好玩*0
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loading.......沉迷王者荣耀无法自拔?手把手教你如何脱坑|王者荣耀如何脱坑_ZNDS资讯
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沉迷王者荣耀无法自拔?手把手教你如何脱坑
作者:观尔腾
来源: 虎嗅网
  导读:据易观智库研究数据表明,截止2017年3月,王者荣耀活跃用户接近8000万人,日活2000万,而女性用户占比达到56.79%,比男性还多。  本人作为一个深入农药坑中的患者,在某次连输几盘后,我的内心几乎是崩溃的。但因为先前学过禅修的缘故,对自我状态比较敏感,在用观息法调整过程中,豁然醒悟,趁势“戒掉”。为了帮助到广大类似我这样的玩家脱坑,这里分享下心得。  所谓知己知彼百战百胜,本文主要讲三个部分:  知己知彼,为何入坑;  知己知彼,何为“农药”;  百战百胜,如何脱坑。  1.知己知彼:为何入坑  不少玩家表示是因为周围人在玩所以就跟着玩了。  腾讯某些人对社交是什么看得很透彻,隔着屏幕的“社交”大部分是伪社交,真正的高效社交关系是建立在人与人之间面对面基础上的,而不只是数字信息的往来。  这里为什么强调“高效”呢,因为面对面更能产生行为共振,就好比在两性泡学中,线上撩妹只是铺垫,最终是为达成线下约会这个目的,并进一步产生感情升级。  作为行为共振,追根溯源,作为群居动物,人类大脑的镜像神经元会让人下意识地去关注和模仿周围人的举动,这种线下场景的天然传播性,才是最高效的。  抽象出社交产品第一性原理:  行为共振高效性:线下面对面&线上聊天&书信,这里简单说明下,线上聊天的效率和面对面有个拟合度,拟合度越高,越高效。  产品所触发的行为共振越高频,扩散效果越好。在中国,有段时间很宝贵,很多产品往往是在这段时间火起来的。没错。就是春节,阖家团圆,更多面对面的场景有助于行为共振。比如微信春节的发红包带动微信支付,王者荣耀也不例外。  从易观千帆上看,王者荣耀的规模爆发期主要集中在1月份,从ASO100也可以看出,Apple Store搜索指数的快速爆发期也发生在1月份,而这正好是春节,人群行为共振比较高频的时段。  女性为社交产品第一生产力  基于社交的产品要火还有一个点,就是女性用户。  特别是在领域,女性玩家的带动作用往往要高于男性玩家,一个女性则足以让两到三个男性入坑,男性为了在女性面前彰显“荣耀”也自甘沦陷。  这个其实不难理解,就好比动物界,雄性动物要获得异性动物的青睐,总要搔首弄姿一番。比如雄孔雀用自己硕大华美的开屏仪式来争艳;雄性的大熊猫不见萌态打来咬去;雄性的骆驼会凶猛的对撕,将对方摔倒并咬住脖子。这都只为了博得女性的垂青。  让我看看王者荣耀,据易观智库研究数据表明,截止2017年3月,王者荣耀活跃用户接近8000万人,日活2000万,而女性用户占比达到56.79%,比男性还多。  另外根据伽马数据发布的《月移动游戏报告》,分析了前11款高MAU游戏的用户画像,在性别分布的维度上,除了QQ欢乐斗地主女性用户占比在32.5%外,其他游戏占比都在4成以上。  这是个有趣的发现,证明女性用户对移动游戏的接受度还是很高的。相对于PC端,移动端游戏整体的简化风格可能更适合女性玩家。  王者荣耀在去繁从简上,对比更早的MOBA游戏“全名超神”,可谓做到了根上。这里不过多阐述。  社交需求是人类的基本需求之一,王者荣耀算是广大男性同胞的福音,朋友聚会,一起开黑,成本低,增进感情。也不失为“少用微信,多跟朋友见见面。”  但是!!  农药毕竟还是农药,人性无涯,奢俭由势。  知己知彼:何为农药:  农药其实有点自嘲的意思,意为有“毒”,“毒”性越大,人和现实脱节就越大,进入自嗨,形成玩瘾。这种瘾在我以前关于flappy bird的分析中有谈到,又称情绪化黏度。  定义为:对于某个事物产生基于情绪驱动的重复反应,形成情绪反应闭环,锁死注意力,降低大脑的理智干预效果。  用以前自己做的一张图来解释如下,套用王者农药里的场景:无论是成功Kill人推搭,还是被人干掉,反复对脑缘系统进行刺激,这时候,大脑皮层基本没有时间反应过来,控制不了点击“再来一盘”的手。  让每个玩家都有全场MVP的体验。  这里要注意,情绪反应闭环和心流体验是有区别的,最大的区别在于是否会降低大脑的理智干预效果,是否能“停下来”,充实感也会有所不同。  确保用户“停不下来”是个系统工程,绝不是送一些钻石符文就可以搞定的。毕竟用户量级摆在那里,任何改动都可能导致较大的损失。  人算不如天算,天算不如机算。  备注:如果对数据系统不敢兴趣的可以直接看下一节。  这里要做的就是,基于海量用户数据进行挖掘,分群并制定相应的策略。避免拍脑袋地一刀切或三刀流。  上图只是实例,宽表里都是在游戏中挖掘的变量,数量成千上百,分为解释变量(用户基本信息)、行为变量(交互行为)、价值变量(商业行为),并最后选用其中的变量来进行分群。  这里要谈到分群的定义:将客户划分到具有相同行为,价值和社会属性等不同组别的工具。  以下是分群模型:  模型选择的标准有:1、互斥;2、差别化(效度);3、可操作性(不同细分的玩家采取不同的行为策略)  举个例子:  √100%用金币购买英雄  √100%用点券购买皮肤  √喜欢操控输出类英雄  √100%有观看比赛的行为  √100%用微信登录  √100%会战败举报  √100%工作日赢超过3场则不玩游戏  √80% MVP后会连续玩2场游戏  √100%在0:00-6:00玩干将莫邪会输…  通过这样,早期可以针对性地根据这几个分群用户来制定策略。  比如安排1对多机器马甲的排位赛,让该用户获得MVP。挖好坑留着用户,后续再诱发购买。  第二阶段考虑AI化,让机器自动发现留坑规律和后见性的指标,并自动调整策略。  这就好比有个阿法狗跟你下棋,你每一步行为都看在眼里,适时给你反馈(落子),最后目标就是让你买买买…  现在的机器马甲已经很智能,可以控制难度,由于你无法和敌方说话,所以即使对方全是机器马甲你也无法看出来。  所谓的“荣耀”,可能只是虚无,因为你并没有打赢任何人,在虚拟的世界中,胜负只是一个二进制数字,点缀不了单调的生活。  所以,一个人的时候,不要玩太多。  百战百胜:如何脱坑  首先,建立起一个认知:对战类网络游戏,全场陪你的可能全是机器人马甲。  不信你只要注册个账号,前几次的排位基本如此,另外,只要连续输3场以上,基本也会遇到大比分对方自动投降的情况。  只要你这样想,这样赢了有什么意思,可以通过降低目标感来脱坑。  小朋友玩家还有一个法子:即目标挂钩法,先建立起游戏和现实的奖励关系,然后再撤掉奖励。  比如在开始时赢了3盘可以获得1包零食,给习惯后,小朋友会将零食和赢进行挂钩,让他觉得是为你而玩。  过几天赢了也不给了。比起奖励,人一般更厌恶损失,小朋友可能就不玩了。亲测有效。  其次,尽可能在线下社交场合玩,避免自嗨。  小伙伴一起开黑才算享受到王者荣耀的独特乐趣。  一起玩的环境约束会更多,最好有女性加入,这样不会玩得太久,而且还能增进感情。如果你碰到的都是玩瘾用户,那就是另外一回事了,尽量避免。这种满足社交需求的充实感会代替在游戏中的所谓“成就”,一起玩会有趣的多。相比,自己玩就无聊多了。  最后,保持和虚拟世界一定的脱离感,尽可能保持和现实的连接。过多沉浸在虚拟世界,脑缘系统持续兴奋,大脑皮层理性干预的能力下降。  这里并不是说,玩游戏时不好好玩,而是玩完一盘后,不要马上开始下一盘,起来走动走动,观察下呼吸,或者做其他时间。  这时大脑皮层会被唤起,让你有足够的心力来决定是否要继续玩。这是治本之策。越小的玩家自制力更差,建议启用家长控制模式。腾讯这点考虑的还是不错,如果能将约束范围扩大到全体就更好了。  静思:  游戏虽好,但沉迷于此,容易导致抵抗时间扭曲能力的下降,这才是最麻烦的。快乐的时间是短暂的,但是单调乏味的时光则更是短暂。我们总是感叹时间都去哪里,殊不知多少都付游戏间,如梦一般,醒来后构不成任何记忆。  现实和梦最大的区别,在于感知维度。现实中对时间的感受是多维度的,听觉,嗅觉,味觉,知觉,视觉五感统一,这些构成了我们对时间的印记。相比,梦往往缺少一些感知维度的,因此梦境中的时间感是最弱的。  人类大脑运作并非通过计算和推理,即使你知道现在不玩收益最高(类似早睡早起),当下你也很难做到。笛卡尔终极一生探究思考的原点,也只能说,我思故我在。时间的确是不会变的,变的是我们。
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