战舰少女r3.4.0反和谐0版本初始舰选哪个

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战舰少女R初始伙伴选哪个 初始战舰选择技巧
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作者:木瓜&&&发表于
&战舰少女R初始伙伴选哪个?战舰少女R初始战舰哪个好?这是让很多新手玩家都纠结的问题,战舰少女R中有4个初始伙伴,那么这几个伙伴哪个好呢?小编给大家推荐一下吧!&目前游戏的初始伙伴分别是萤火虫、Z16、基林和吹雪这四艘驱逐舰,其中萤火虫和Z16已经开放改造,所以这两艘是最优选择,其次基林需要比较后面的地图才掉落,吹雪获取比较容易一些。&具体选择,提督们可以自己决定,喜欢哪个的立绘选哪个,或者就选已经开放改造的两艘之一~&以上就是战舰少女R初始伙伴介绍,更多内容欢迎关注。
类型:角色扮演状态:公测
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战舰少女R新人前期驱逐舰选择推荐及建议[多图]
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类型:角色扮演大小:251MB评分:9.6平台:标签:
最近涌入了很多新鲜的活力。新提督们的不断加入也让大佬们开始忙活起来了。这次小编也对新提督们做了游戏数据整理,针对新版本中新人玩家前期的提案。下面来看看战舰少女R新人前期驱逐舰选择推荐及建议。
驱逐舰是游戏一开始最容易获得的舰船。驱逐舰具有,护甲低,血量少,火力感人等特征,使得其在昼战难以击伤对方战列,航母,并且会被轻易中破大破。但是这不代表驱逐舰没有用,相反,驱逐舰是最有用的舰船之一。驱逐舰具有较高闪避,因此能闪避大多数攻击,而且具有相当高的鱼雷属性,能在雷击轻易打出很高伤害,而且在夜战中,具有高额输出加成,可以轻易秒杀活动boss以外的敌舰。另外,在前期资源紧张的时候其低消耗可以帮忙度过最艰苦的时期。
作为初始舰之一。很容易获得(不过没选她的话进入游戏之后获得率就相对感人了)。
亮点在于护甲和技能。技能为40%概率造成80%护甲值的伤害且不会被闪避。这意味着萤火虫可以很容易在昼战打出50以上的伤害。这在驱逐舰里面是很难得的。护甲高也略微弥补了其闪避低的劣势,使得其并不是那么容易假摔。
容易获得。改造等级偏低。改造需要核心较少。属性不错。立绘很美
技能给力,夜战输出很高(不过除了活动图院长以外用处不是特别大毕竟都是一下秒)。不过改造需要的核心非常多(12个)。可以考虑优后改造。
响(改后换名信赖)
技能增加自身和上方一艘船12点护甲闪避对空。最强坐骑。非常实用的驱逐。就算不打算练驱逐大队的也可以练一只
增加夜战全队命中(加的蛮多的)并且提高自身被集火概率。可以当作小学生夜战队buffer或者给大船夜战队提供命中并吸引火力
属性技能和敷波几乎一样。需要的核心略多一些。有爱就练
技能备受争议。有的时候很神(比如撞了E5院长)。但是绝大多数时候都很坑。5核心改造还是能用用的
Z驱(Z1,Z16,Z21,Z22,Z24,Z28)
Z驱的特点就是团队。和低消耗。Z1的技能增加所有Z驱的输出,Z16的技能增加所有Z驱的命中。Z31则是队里有一艘Z驱就会增强一项属性。但是Z驱中Z1和Z24及Z28只能建造获得而且出率相当感人。很高等级凑不出六艘Z驱的非洲人比比皆是。另外不用担心Z21和Z22拖累。他们具有中破保护生存上还行而且具有buff后输出也还可观
报社队队长。40点血具有中破保护而且技能还能防沉一次。生存能力不错
比较具有争议的小学生。首先掉率比较感人(非洲来的捞了700多次2-1才出)各属性绝冠小学生王者(除了护甲和鱼雷感人)。闪避更是比第二名高了30%以上。但是其频频假摔(也就是大破)却使得不少人对其失望。甚至被标上了假摔王的美名。主要原因是大家对于闪避有过高期待和未穿透这一设定使得空想低护甲漏洞暴露出来。关于这个的研究可以参考舰少资料库里非研院的说法。另外40点的油箱总量比很多重巡洋舰还高,某种意义上使得省资源这点上远不如其他小学生。不过空想虽然有不少缺陷,也掩盖不了其属性强大。因此入手了的话也是必练之一。
如果觉得麻烦那就直接选择Z系列,喜欢混搭的可以拿下晓级4姐妹中选择,萤火虫作为初始必选可以选择主练。当然不喜欢的话或者脸好的话出了空想也非常值得练。
总之有这么多小学生!快快选择吧。
以上是小编为大家带来的战舰少女R新人前期驱逐舰选择推荐及建议。更多相关讯息请留意本站战舰少女R专题。
专题类型:角色类
更新时间:
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战舰少女R3.0.1版本 新开放改造船只评测及一些个人见解
游戏菌的趣味日报
咕噜攻略组-四叶之年出品,转载请注明来源这次为大家带来的是大更新后新增的能改造舰船的评测以及体验了一阵子新版本后的个人所得出的一些见解。1.瑞鹤瑞鹤在改造后获得了15的幸运以及48的装甲与回避加成,原本自身45的火力配合87的舰载已经能够跻身一线航母的瑞鹤在技能的加持下进一步强化了其生存能力。实际情况下,瑞鹤的回避方面115的回避白值已经能与无装备的空想媲美,而装甲方面的120装甲则是超过大凤与信浓两艘装母成为了装甲值最高的航母(别说幸运了,大凤和信浓要哭了TAT)。此外,瑞鹤还有着一定的改造价值,穿甲飞机以及5铝耗11对空的战斗机都是现阶段除了改造以外无法获得的高质量飞机。不过鉴于其改造等级与核心消耗数,这里只推荐有余力的情况下进行养殖,毕竟现在这两架飞机都是可以有替代用的飞机存在的。2.普林斯顿改造后的普林斯顿成为了继双鹰之后第三艘“能打”的轻母。撇去技能中的战斗机加成,光是15%的鱼雷机加成在输出的层面已经可以超过之前的双鹰(给双鹰带B25的大佬请无视),但是鉴于双鹰有着55的舰载量而普林斯顿只有39,这就导致了三者的实际输出基本处于同一水平线。然而在一些限制航母数量只能通过轻母来补足对空的战斗中,计算了战斗机加成的普林斯顿其价值肯定是高于双鹰的。最后一点,由于普林斯顿有着31节的高航速,这使得普林斯顿能够胜任一些通常轻母所不能出场的高速带路条件地图或者有迂回点的地图,这也是普林斯顿的一个优势所在,她是高速轻母。TBM-3是普林斯顿改造后可以获得的优秀鱼雷机,希望自家轻母能够在高反潜的同时鱼雷值也不会太低的提督可以适当养殖,毕竟普林斯顿是轻母可以通过炸鱼这个最便捷的升级途径来完成养殖。3.斯佩伯爵海军上校由于斯佩的一技能与么么哒级的三艘轻巡相同,其应用价值也能从这三艘德系轻巡身上反应出来(说了这么多还不是暂时没用),所以这里推荐大家学习二技能,接下来给大家带来二技能的测试效果。光从表面的描述来看,斯佩的二技能就是不会对大船追加伤害的“BIGSEVEN”,但是由于斯佩的火力白值并不高,导致了其即使四个格子都装备大炮,其火力值也只能在170~180之间徘徊,难以有穿甲弹上场的机会,这就导致了斯佩在面对一些高装甲的大船时会显得些许有些无力。综上所述,我给斯佩的定义是:她能够在面对较多高血量中小型船只的一些特定活动图中大放异彩,但面对大船时会受其自身火力限制而略显乏力。4.新版本小见解宿舍系统除了家具收集完成成就后获得的一些微量属性加成以外,现在已经能确定的是每天能够通过多次抚摸使得最多五位60好感以上的舰娘提升一点好感(注意抚摸的过程中不要不小心把她们给pia飞了)。新的版本许多飞机的数值都进行了调整,不过大部分飞机的地位并没有发生过多的改变,在这里我给大家介绍一下我眼中得到了相当提升的两架飞机,萤火虫与飞龙。萤火虫在这次的版本中由战斗机转型成为了轰炸机或成为这次改版的最大赢机(家)。由于舰R的对空战优势的判断只与所有飞机的对空值有关并不会因为多带了几组战斗机而发生变化,转型轰炸机的萤火虫虽然在轰炸方面只有7并不起眼,但它是少有的拥有6对空的高对空轰炸机,实际测试中6-1炸鱼队使用无强化赤城携带3组萤火虫1组海毒牙(27舰载的格子)配合着另外俩艘轻母身上鱼雷机的一点点对空即可完成占领制空权。因此,此次改版后的萤火虫可以一定程度上代替一些战斗机,从而在保证对空的同时提升输出。由于突击者和赤城二技能的对轰炸机加成是否会对轰炸机的对空值也有加成我这里还没有实际测试过,也许以后会带给大家,要是能加成那萤火虫就真的太厉害了!飞龙在前一个版本由于7铝耗但轰炸只有12导致了其上场机会有时甚至还没有BTD高,唯一可取之处就在于其3反潜能够在提高轻母的输出情况下完成一定程度的反潜。改版后的飞龙将3反潜改为了3对空1对潜,虽然轰炸与铝耗的信价比依旧差强人意,但是3的对空使他成为同等级轰炸的飞机中对空较高的存在,比起英雄机它能量产,虽然暂时地位没有太大的变化,但我看好它能够在游戏之后的进程中越来越多地展现出它的新价值。5.新船打捞目前已知的是宵月:3-1及3-2院长,3-1可以用高速航母队洗地,3-2就是6驱逐大冒险那珂:2-5除出门点外(大概),由于基本遍布全图,按照个人需求进行打捞即可贝亚恩:6-2院长以及7-2门神和院长:7-2缺船可以顺便打捞,否则推荐6-2欢迎对游戏感兴趣的小伙伴们在咕噜咕噜社区讨论~咕噜咕噜二次元玩家社区(/),带你玩转游戏!本文为咕噜咕噜攻略组原创文章,转载请注明来源。情报来源:GuluGulu
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作者最新文章战舰少女r合理配置舰队新手攻略推荐汇总
日来源:战舰少女R吧编辑:
& &&战舰少女r中作为一个新手如何配置舰队?下面为大家介绍的是老玩家分享的游戏中合理配置舰队的新手攻略,有需要的玩家一起来看看吧。
& & 老生常谈,这是萌新向攻略。
& & Ps2 dalao进阶要求的舰队配置不会在本文中列出,说不定咱以后有时间会再来写。
& & Ps3 该攻略不针对夏活。
& & Ps4 该攻略可以说是游戏经验,给的也只是建议,不要当作准则去循规蹈矩。
& & 重要!!!
& & 写给玩舰R萌新的4条真理
& & 1 玩久了什么都会有不是安慰萌新的,是实话。
& & 2 舰R的船只有强弱,然而最弱的船,只要有爱,也能用到最后。(广义上来说)
& & 3 如果去纠结某个或某种船有没有用,你就输了。
& & 4 看到撕逼请理性对待,不建议加入。在舰R里带节奏的都是闲的蛋疼的人。
& & 总的来说,一支合格的舰队包含如下船只
& & 1.4dd
& & 2.4大炮(包括bb/bc)
& & 3.2Cv
& & 4.1-2ca
& & 5.1-2cl
& & (dd驱逐舰,cl轻巡,ca重巡,bc战巡,bb战列,cv航母,cvl轻母)
& & 关于dd
& & 不同于ca或cl这类数值司马的舰种,dd在游戏中的地位的确是相当重要的,吃得少不说,修理时间短和泛用性高的特点也足够其在主力舰队中占有相当重要的位置。
& & 无奈前期相对枯燥的养成过程和相当疲软的昼战炮击输出使得众多萌新提督对她们并不感冒。
& & 虽然咱一直很喜欢用小学生就是了,还有,咱不是萝莉控。(这话说得咱自个都不信。)
& & 简而言之,4条常驻一线主力的小学生很重要。练度及格线定在5-5之前50级,改造后技能无所谓但是强满。
& & 船只推荐方面,因为dd基数众多所以选择也许多,看大伙的入手时间和喜好即可。我在此只列出比较通用的选择。
& & 派系方面推荐日系和z系,两者各有千秋。
& & 日系优势在于高闪避和高鱼雷带来的夜战爆炸输出,还有重要的一点是作为日系核心的六驱4小相对容易得到。2章全图皆可打捞。
& & Z系则相对日系普遍消耗较少,作为3核心的z1和z16可以给z系驱逐提供数量可观的buff,z31则可以在z系队伍里化身魔改cl,单舰实力也相当卓越,这些使得z系在成队时即使昼战也可以打出比较可观的输出。概括一下就是想玩z系,你的团队意识要有。(z系三核加一块就是轮comb啊&&)
& & 不过缺点也明显,闪避较低,作为核心的z1入手难度相当大。
& & 个人而言非常喜欢z系的技能组合,不过日系因为入手较早用的也就比较多。
& & 单舰则是推荐萤火虫和空想
& & 萤火虫作为初始之一,入手难度不必多说,35级的改造要求不得不说非常亲民,改造后单舰的数据可观,技能也很不错(必中简直良心),送的发烟筒在马达相当匮乏的前中期也是不错的替代品。最推荐的初始舰,没有之一。
& & 空想的入手难度则相当大,而且养成周期很长,60级的改造要求是dd中最高的,还一度是舰船要求的最高改造等级。吃的也多,相较其他dd那真是海量。
& & 不过优点也明显,高航速高闪避以及全线领先其他dd的数值(幸运这东西,你问我信不信?呃&&)。dd中说到超模就是空想了,你完全可以把她当cl用,绝对是傲视其他dd的存在(至于假摔&&改后很少摔,讲真)
& & 关于大炮
& & 比起cv咱更倾向于将大炮看作舰队一线核心,硬仗说实话还是得巨舰上阵。
& & 不过相对dd,萌新都知道练大船的重要性,退一步说,昼战一炮一个的确很爽不是?(笑)
& & 考虑到通用性和某些地图的带路条件,当然还有培养成本,4大炮的最优配置为2bb2bc,低速(罗娜)至多占一席。
& & 而推荐船只,咱就直说了,萌新推荐玩英美系,首选铁三角。
& & 这里先介绍下铁三角组成,由入手难度极低的威尔士亲王(bb)声望(bc)和较低的胡德(bc)组成的铁三角重在buff叠加,命中暴击两者的变态加成(满级技能buff20%暴击率和7点命中加成)让铁三角成为吾等非洲人手中的最强之矛,满技能声望在boss点的超模数值(战斗直接有关数值全部12点加成)也为其争得了战神的名头。版本更迭后胡德虽然被削弱(多了11%被爆击的debuff),但是就属性来说铁三角本身就已经足够好。加上极低的入手难度和高速,萌新首选咯。
& & 还有一艘的选择,相对就比较灵活。猫虽然防空着急,但好歹可改,抗揍能力一流(抗揍&&我怎么感觉这话说得像是在黑她?),旗舰位置在胡德被削弱之后也有一争之力。锅是不错的对空bb,在防空吃紧时上她有奇效(个人很喜欢的船)。摇滚姐妹和锅的定位类似,如果没有锅可以考虑。花生则是火力突出的前提下全线占优,很不错的船。女儿很稀有,养成周期也相当长,而且一定要给戒指,如果前期入手就当作主力培养,中期入手要好好合计,不过养好了真的很强,理解各属性比较平衡,泛用性最好。狮姐则是bb中的超模船,属性一流无奈消耗实在太大,即使入手也不是非常推荐。至于罗娜,用罗娜需要理由吗?信仰就够了,正所谓&罗娜虽说低速,带着也不吃亏,返航斩了院长,给个戒指,实至名归&。(要啥命中啊?快来加入我火力神教233)
& & Ps 铁三角是首推,没有或不稀罕也没事,只要是高速炮舰都有较强的泛用性。
& & 关于cv
& & cv从游戏运营至今一共被砍过2刀,幅度还都不小。具体情况感兴趣的玩家可以自己去查,我在这不多赘述,不过即使被削弱多次cv依旧是一线主力中的王牌。重要性和炮舰相当,玩家认知方面也是是人都知道要练。
& & 关于船只推荐,cv方面我这就不说多少了,贴吧论坛这类分析贴很多,写的也都比我好,咱这就不献丑了。就两点要说。
& & 1 cv大多稀有,但是数量要求在前期的游戏过程中不高。换句话说就是如果你不是特别萌某艘cv,前期没有赌的必要,赠送的已经足够。
& & 2 太太我喜欢你啊!!
& & 关于ca/cl
& & 在说dd的时候我就提到ca/cl这类舰种是数值司马系列,如果要形容她们在游戏中的地位我想尴尬二字足矣。论输出,巡洋舰昼战不如bbbc,夜战和闭幕不如dd,论消耗,吃的多修的慢,论养成难度,cl还行,练ca在习惯61a点的我看来那简直精污啊。但介于某些图的带路条件你又不得不去弄几艘。这东西说的好听点叫增强游戏性和舰种多元化,难听些&&hm,汝母已炸!
& & 既然不好用,还难练,你又不得不去练,那这类舰种在前期选择时最好慎重,入手难度低战力成型快的是首选,而且相较其他,巡洋舰在选择上更注重功能性。
& & 关于船只推荐,由轻到重一共三艘供大伙参考。
& & 首先是cl,只推荐一艘海妈。点击就送的入手难度不必多说,30级改造的要求也的确不高,至于技能,无条件命中buff我想不是神技却也足够实用,3/4/5的技能成长可以说是高开低走,在前期缺少狗粮的情况下一级技能已经足够。数值方面普遍优于其他同类船只,属于超模范畴,虽然消耗略高却也可以接受。
& & 其次ca,首选则是希佩尔和欧根(话说这两家伙名字里都带贵族头衔,只打简称我好方&&),选择她们的原因一是入手难度低,其次次她们的技能都偏向功能性,像欧根是保护队友加减伤,希佩尔可以相对稳定的清理敌方dd,ca能做好这些已经足够,输出啥的,交给炮舰即可,我是真的不推荐输出向的ca(昆西吕布威其塔,你们,给我好好当偶像2333)。
& & Ps 关于双海,有人问我双海要不要练,我想双海要有,但没必要特意去练,等你到61炸鱼需要低速舰的时候,她俩等级自然会上去。
& & Ps2 关于新船,这次更新出的新改ca/cl都有极高的针对性(功能性和针对性不是一个概念,大伙不要搞错就是咯),故不推荐。
& & 后记,其他船只
& & 除了上述提到的,游戏中其他船只或其他种类的舰船要不要练呢?
& & 去他的游戏进度,船只强弱,喜欢就练。言尽于此。
& &&战舰少女r合理配置舰队新手攻略就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!
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