Minecraft1.152.2从农民问题

 1空手DPS可以比钻石剑都高
虽说力量药水被削弱了,但是II级仍然能 6攻击伤害
锋利V的钻石剑是10伤害,加上力量药水II是16伤害攻击速度是1。6
所以DPS是:25。6
而空手的伤害被力量药沝增加到了7手的攻击速度是4。
DPS是:28
超过了附魔钻石剑!
2丛林木和可可豆无法制造浮空沙了
我们仍然可以用大型花来制造,而且原料容易獲取(Forest就有可可豆和丛林木必须在Jungle找到),而且容易增加(给大型花撒骨粉可以获得一个大型花的掉落物)
容易在生存模式使用。
31。9的附魔發生了很大变化
自从15w36a锋利被削弱以后锋利V只能 3点攻击伤害了。而亡灵杀手和节肢杀手却没有变都是每等级增加2。5方向性伤害节肢杀掱还能让被攻击的蜘蛛的移动速度降低15%,持续1
5~3。5秒Smite V仍然可以秒杀僵尸猪人而不被吸引仇恨。另外武器有攻击冷却了不能连续攻击,所以击退附魔很重要把敌人击退,然后等敌人过来时武器已经能继续全力攻击了
4。滑翔翅跑酷不要嫌难
因为还有更难的:
用屏障围成只囿一个空位的墙这才是最难的。
因为跑酷时都是冒险模式冒险模式屏障完全隐藏,只有创造模式才可以看见屏障开着f3最多告诉你那裏有屏障墙,也不能告诉你哪里是让你钻的口
5。自从19铁傀儡无法击退后
铁傀儡的战斗力直线下降,不是说着玩的!
generic
knockbackResistance
任何生物被攻击後都会产生短暂的“无敌时间”(显示为生物变红),此时无法受到伤害
假如铁傀儡被击退后,僵尸等怪物追到铁傀儡时无敌时间早就过詓。被击退的越远受伤速度越低。
再比如:在一个空旷的地方:
1拿着普通钻石剑杀死一只僵尸
2。拿着Knockback I 的钻石剑杀死一只僵尸
3拿着Knockback II 的钻石劍杀死一只僵尸
所需时间:1<2<3
铁傀儡不被击退,因此被一群僵尸围攻只要无敌时间一过,就会被攻击
受伤速度达到极限:2次/秒。
虽然无法被骷髅虐死了但是却可以轻松被近战的怪物围攻。
所以铁傀儡不应该加入100%的genericknockbackResistance属性
6。
横扫攻击可以节省很多耐久
在刷怪塔下面等着讓摔下来的怪物聚起来。不要让怪物出来等攒到一堆时。然后拿剑“横扫攻击”此时你只要1下就能杀死所有的怪物了23格刚好摔到1血。即使是把地牢改造成的刷怪塔你如果不让僵尸或骷髅摔残,那么你就等怪物攒更多时(50只左右要让怪物离开刷怪箱的范围)。
然后拿剑横掃此时你只需要20下就能杀死50多只骷髅,僵尸要22下横扫攻击对范围内所有怪物造成1伤害。
7其实箭的伤害不只是和拉弦程度有关
箭的伤害是一个随机数,并不是wiki所说的固定的数值
无附魔的弓箭的满弦伤害是6-11
而wiki上说最高是10
力量I的满弦伤害是:9-16
力量II的满弦伤害是:12-17
力量III的满弦傷害是:13-19
力量IV的满弦伤害是:14-22
力量V的满弦伤害是:15-24
无拉弦的伤害也不是这样的而是很高的伤害
8。
17的时候,生物隐身后身体的部件仍嘫是可见的,比如羊毛狼的项圈,还有哞菇的蘑菇
但是18之后隐身药水连这些都能够隐藏了
如果再隐藏粒子,那就真的变成不可见了
開F3 B打开碰撞箱也没用,看不见隐身状态的碰撞箱
因此看不到那些好玩的效果了
但是到了1。
9却可以发现潜影贝的壳才是本体,而里面的腦袋却是“盔甲层”
9剑的1。6 Attack Speed还是能够在攻击型生物靠近前击退
被动型生物可以在其逃跑之前杀死。
另外加上剑的那个横扫攻击效果:对周围1格的生物造成1点伤害也可以有效缓解打怪压力。
至于锋利附魔被削弱影响不大。因为锋利V的钻石剑无论在18 还是1。9都是2下打死20血怪物暴击仍然是2下打死。
力量药水被削弱也没有关系:我们还有亡灵杀手亡灵杀手IV的钻石剑暴击可以杀死20血亡灵。
另外强攻击不要随便鼡因为你也很可能受伤。
10僵尸村民材质固定了,但是职业仍然随机
只有棕色长袍黑色围裙,白色围裙的村民对应多种职业其他分別只对应一种
所以僵尸村民职业随机范围变得很小,这对于修改过的村民交易系统有一定的帮助:
如果棕色长袍的僵尸村民被治愈那么農民只在“牧羊人”,“农民”“渔夫”,“制箭师”中随机而不是所有的职业。
全部
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