2个攻击的主动技能可以同一哪个伙伴会躲避每回合攻击触发吗

  痛苦天赋(第三天赋)

  普通技能:单体法术攻击

  主动技能:(灵魂腐蚀)增加敌方全体受到的法术伤害10%持续3哪个伙伴会躲避每回合攻击

  天赋技能属性1:免伤增加10000

  天赋技能属性2:受到物理攻击时增加己方全体5%物理抗性,持续1哪个伙伴会躲避每回合攻击每哪个伙伴会躲避每回合攻击最多1次

  天赋技能属性3:韧性增加20%

  武器激活技能:主动技能附加虚弱效果,降低敌方全体少量攻击持续30哪个伙伴会躲避每回合攻击,可叠加

  6.1版本的橙卡小伙伴痛苦天赋几乎是痛苦大妈的翻版一个增加物理伤害,一个增加法术伤害但同时都具有削弱攻击无限叠加的天赋那么当这2个卡在一起的时候会发生什么效果呢?

  由于测试服号的水平有限,本测试只是简单的对这个理由想法进行了测试让大家了解下双重诅咒下的作用跟效果。

  双重诅咒下第24哪个伙伴会躲避每回合攻击镁铝普攻已经为1点血了


  26哪个伙伴会躲避每回合攻击落雁嘚普攻也为1点血了


  25哪个伙伴会躲避每回合攻击闭月的技能只有加11117了只有原来的40%左右,双重诅咒在这个阶段已经削弱了对面大约60%的攻擊力


  28哪个伙伴会躲避每回合攻击也就是3哪个伙伴会躲避每回合攻击变成了只有8836的群补,攻击又大幅度降低了


  第10次落雁技能只有14790叻大幅度被减低了攻击力通过以上简单测试我们可以得出,大妈+小伙伴的双诅咒打法还是值得期待的不过这打法需要至少挨过7哪个伙伴會躲避每回合攻击如果你挨过7哪个伙伴会躲避每回合攻击后基本可以拖垮敌人了推荐组合的队伍是 大妈+小伙伴+2奶+落雁(血贼)这样的持续DOT 降攻流组合被小新克制,但可以克很多其他队伍哦

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九州劫技能是有很多种而且效果也有很多不一样的,不过有的是需要进行触发的具体详情到底如何呢?下面来了解下!

在每个哪个伙伴会躲避每回合攻击中战斗的顺序大致为:战前技能、被动技能施加→武将普通攻击→主动技能、连环技能、组合技能触发

接下来会涉及到一些用词,首先给这些词语簡单解释一下避免误读。

施加:施加效果到武将身上一般都是施加某些增益、减益或者状态。

判定:执行技能发动率判定判定成功觸发。

技能发动率:技能触发效果的概率

2.多个同类技能逐一判定

当一个武将携带了多个技能的时候,每个技能都会逐一判定譬如该武將初始是连环技能,并且还携带了2个连环技能那么在普通攻击后,每一个连环技能都会判定一次是否会发动则全看发动率判定是否成功,运气好的情况下该武将将会连续攻击多次

有一小部份的技能会加上每哪个伙伴会躲避每回合攻击触发N次的描述,含有这种描述的技能就会被限制次数当前哪个伙伴会躲避每回合攻击次数用完就不会再判定。

搞不懂主堡5升6光石头就要要89万仓库容量都不够,每天产量僦那点搞不懂怎么弄。

研究了两天好多搞不懂!第一天不停打野做任务征兵很快。第二天怎么征兵储备或者说恢复基本没有?主力苐一队8400兵打一次4级地死一两千回家等20多分钟征兵。

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