如何评价《守望先锋动画短片荣耀》动画短片《荣耀》

守望先锋官方动画短片《荣耀》导演评论
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守望先锋动画其实是五毛特效?专业解读暴雪黑科技
和大家想的正好相反,暴雪在《守望先锋》动画上使用“低成本+快速”的制作理念,这才是最恐怖的地方。暴雪爸爸阐述了什么叫重剑无锋、大巧不工。
  本文来自知乎,作者,已获得原作者授权转载,。
  唉,一直想对《守望先锋》的动画说两句,其实看了好多评论,许多人觉得暴雪爸爸动画真NB技术无敌叼炸天,预算无止尽烧烧烧,就是暴雪电影制片厂。可是其实大家都不知道,和大家想的正好相反,暴雪在《守望先锋》动画上使用“低成本+快速”的制作理念,这才是最恐怖的地方。是和以前魔兽CG完全不同的方针,魔兽CG的成本,比如Wrath of Lich King开场动画3分钟花了2000万美金,接近成本每秒要10w美元。妈蛋比的国内一部所谓视效大片电影的成本还高。
  《守望先锋》动画当时出来,和动画、特效的好基友讨论过尼玛这片成本是多少,其实猜测是用低成本的方法,但是之前暴雪做的都是高成本肯德基豪华套餐,所以大家一直有争论,不相信这是一个低成本片子。
  然后在暴雪美国本部工作的华人大牛在朋友圈证实了这是一个用Redshift渲染的低成本快制作的短片。
  Redshift是一款GPU渲染器,简而言之就是“快就一个字,我只说一次”。
  大家都知道CG动画渲染是一个非常熬人的事情,一帧渲染可能要几小时,一旦发现错误要修改,得了又要等几小时,但是REDSHIFT是第一款GPU渲染器,那个速度杠杠的可以提升到十多分钟。技术不多说啦,太复杂,有兴趣的见。
  当然世上没有万能的灵药,快的代价就是肯定在画面表现力存在很多问题,而且存在很多BUG,很多重要场景就搞不定了,比如爆炸、毛发、流体和近景效果不细腻等。特效和材质等许多方面都不如传统方法。
  反正Redshift渲染的片子都有一种“光溜溜的”感觉。《守望先锋》也不例外。可以对比下《守望先锋》和《熊猫人之谜》的CG,可以立马见到低成本和电影级的差距。
  评判一个动画的成本,(详情点击查看)。
  比如《最后的堡垒》其实用了大量“偷懒的方法”,比如下雨就是前景一层,水根本没和角色交互,用了不少Matte Painting,连爆炸战斗镜头目测分了近中远好几层合成,镜头不停的晃动掩盖BUG。
  说真的《守望先锋》的动画技术国内团队是很容易达到的,而且比如Redshit因为其快的特质当然现在被国内广泛使用。(上次看一个国内动画的宣传词是:使用和《守望先锋》动画同款技术,写文案的人真无耻偷换概念啊啊啊啊!)
  其实国外Redshift很少用于电影,因为完全扛不起来这么大和需要精致的项目,但是国内为什么用,因为快,所以成本降低啊!!!
  比如《年兽大作战》
  做年兽的同学说这片子MORE接手一大堆乱七八糟别人的烂摊子,擦屁后花了几个月就把一部动画电影做出来了,这么NB就是因为用了Redshift和真人运动捕捉。所以年兽虽然票房不是特别高,但是可能还是回本的。
  比如说应该是全Redshift渲染的《爵迹》,否则一年能做出来?正常怎么的也要做个三年啊。
  还有现在动画网剧也在大量使用GPU渲染器,比如《太乙仙魔录之灵飞记》《墓王之王》。
  所以现在国内动画有一个趋势:
  GPU渲染器+真人运动捕捉。
  虽然我很想吐槽:最应该手K动画表演的动画片你都用真人运动捕捉,这只是一个用动画模型的真人片,根本不是动画,你们放弃了动画表演只用台词讲故事所以才讲不好故事!
  (PS有一次一个朋友问我对《爵迹》的看法,我斩钉截铁回答说这不是动画片,是真人CG片。他就笑说:你们真有意思,做游戏和特效的人都说《爵迹》是动画片,但是做动画的都坚决不承认这是动画,因为没有动画表演和动画精神,哎呀,这上升到一个哲学问题)
  (PSPS纠正一个误区,很多圈外的人因此觉得做动画特别简单,用运动捕捉就行,反正我们也没有啥动画表演的情怀,但是运动捕捉也是一门高深的学问,首先设备50万和200万的就有极大的差距,然后所有数据拿到手都是人手工需要修正,有时候并不如想的那样节约成本,反而是巨坑。)
  GPU渲染器+真人运动捕捉这种“投机”的方法我觉得对于中国市场来说这不是错,技术是没有错的。而且如果你战略想的特别清楚,反而是一件商业上的好事。
  因为连暴雪爸爸都是这么干的啊(《守望先锋》动画是用动补还是纯手K,还是动补作为参考现在还不得而知)。
  问题明明是很低成本,相对廉价动画技术,为毛大家还是觉得无敌叼炸天?
  原因就在于:他喵的暴雪的爸爸前期太TMD吊了!!
  我看《守望先锋》都是:卧槽!美术太屌了!!卧槽!!这分镜!!!!你们都给我滚过去拉片!一个个镜头临摹下来,要文戏有文戏,要武戏有武!!每一部7-8分钟都是一个小电影结构。说真的,虽然技术不是电影级,但是暴雪爸爸每一部《守望先锋》动画短片都是电影级的前期。绝逼做一部片子一大半时间都在做前期,导演能力太NB了。
  所以如果说迪士尼爸爸在《疯狂动物城》展现的技术是战略核武器,对中国人展现了什么叫“你对力量一无所知”。
  面对暴雪爸爸的《守望先锋》,暴雪爸爸的表情就是
  虽然我一向特别反感的话TOP1就是:我们中国人不缺技术,只是缺好故事(这句话和我有一个好创意就缺一个程序猿有啥区别捏)
  但客观来说中国目前完全能做到《守望先锋》的技术,但是前期实力真的差距太大。
  暴雪爸爸阐述了什么叫重剑无锋、大巧不工。
  暴雪爸爸说:“我不拿导弹,拿和你一样的破板砖还是可以把你打的爹妈都不认识”。
  这才是他喵的《守望先锋》最恐怖的地方。
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不再自动弹出暴雪计划推出一系列动画短片 讲述《守望先锋》中的故事
来源:游迅网编辑:提莫队长
& &继去年公布的《守望先锋》动画宣传短片之后,暴雪近日宣布将继续推出一系列新动画,为粉丝讲述《守望先锋》中的故事。看来暴雪心很大,不仅要拍《魔兽:崛起》这部真人电影,还打算在动画片市场分一杯羹。
& &根据《守望先锋》制作团队的说法,在这部动画微电影后他们还会陆续推出一系列动画短片来为大家讲述《守望先锋》中的故事,并一个个地介绍游戏中的可用角色。除此之外,暴雪还会推出以这款游戏为背景的免费短片漫画,供漫画迷们慢慢享用。
& &如果你没有看过此前发布的《守望先锋》动画微电影的话,看看下面的视频吧。在这段视频中,暴雪为&守望先锋&这个组织做了相对细致的介绍。原来,&守望先锋&一开始成立的目的是为了守护世界和平,防止战争扩大。然而在完成了自己的使命后,这个组织也逐渐开始分崩离析。根据剧中小男孩的介绍,目前已经有一半的&守望先锋&成员沦为了雇佣兵,纯粹为了金钱卖命。为了争夺一个神秘的手套,大猩猩温斯顿与闪光一道同寡妇制造者和死神打了起来。那么故事究竟会向怎样的方向发展呢?让我们拭目以待吧。最后一提,视频3分钟处还有一处相当搞笑的画面哦。
& &《守望先锋》将在明年春季发售,登陆的平台为PS4,Xbox One以及PC。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Blizzard
发行商:Blizzard
发行时间:日
游戏介绍:《守望先锋(OverWatch,台译:斗阵特攻)》是暴雪旗下的一款全新多人FPS力作,在本作中仍然会有许多角色供各位选择。人物的定位也大致分为四种,分别为攻击,防守,肉盾以及辅助,玩家必须通力合作才可赢得比赛的胜利,个人主义在这里行不通。 《守望先锋》任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将制定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。
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如何评价《守望先锋》动画短片《荣耀》
我有更好的答案
里面对大锤描写的很好。另外;推荐去看男神@几星霜写的文,暴雪电影制片厂毕竟是可以匹敌迪士尼的存在。剧情方面!”这样能感动我的台词。&3&lt暴雪出品,主要是丰富了莱因哈特这个英雄人物形象。比如,那是自己荣誉的所在。所以有了“出来,自信满满,认为一个人就能干点大部敌人,而忽略了队友,莱因哈特你的女儿是不是安娜的?你和安娜什么关系,必属精品。CG画面质量不必多说,大锤的老大的故事等。队长的冒死相救和保护队友的命令让他找到了战斗的意义。而是为了保护自己爱的人:交代了左眼上那道疤痕的由来。大锤年轻的时候意气风发,面对我:不是为了显示自己多么厉害,多么英勇
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