神武天宫2狮驼岭和天宫哪个吃香

给策划的几点建议。(狮驼成了最垃圾的物理职业)【神武手游吧】_百度贴吧
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给策划的几点建议。(狮驼成了最垃圾的物理职业)
你好 策划先生。1. 我想问一下为什么狮驼的主技能全部都是各种降低自身防御?凭什么大堂天宫的主技能都没有降低防御这一副作用?甚至龙宫加灵力的千叠浪 也没有降低防御这一负面效果?2. 据我所知,主流狮驼全部5力加点,防御本来就低,自身防血只能靠装备宝石提升。变身后不是被封被扫被乱神,会经常出不了手甚至断魂。狮驼的生存力本来就岌岌可危,这个主技能不是自身收到增加30%伤害结果就是降低15%防御。叫我们狮驼如何生存?有人会说那你洗点啊,4力1体或者3力1体1耐,请问狮驼要变身回合休息回合,出手机会本来就少,如果出手那一回合不给对面造成爆炸性伤害,狮驼还有意义吗?还不如DT或者Tg开天雷霆伤害结果高。3.关于卡速宝宝问题。很多人会说你怎么不做卡速血敏拉自己起来飞机?我想说靠卡速宝宝拉起来飞机的地板狮驼不现实。第一,现在大家为了提高生存力都是血耐大堂血耐天宫血耐狮驼,聪明的大堂和天宫会把自己的速度洗到刚刚快血耐狮驼那么一点点,抢到物理一速后,开始各种乱神各种扫,且不说断魂的几率极高,假设出现跟卡速宝宝乱敏,拉不起来就算了,还会被无限守尸,很有可能直接断魂。第二,药的问题,拉起来九转一个包括一聚元丹一血还丹,死一次至少一个药,实在浪费格子。第三,对面大堂也不是傻的,看见狮驼拉卡速宝宝不会直接扫狮驼宝宝吗?对面法师不会点着狮驼卡速宝宝各种单秒或者烽火吗?4.以后都是辅助天宫的天下,配上小死亡天眼神技,自身还没有任何负面效果,狮驼的生存力以及夜间行动的攻击防御受到了大幅度限制。希望策划可以平衡一下各个职业门派,实在不希望从此服战再无狮驼。从此新区再无狮驼。谢谢了!
爷们牛逼了一辈子让他们一段时间又如何
前排  ???ul ? ??﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍  做人难,做好人更难。做水笔难,做大水难上加难!我可是要水到18级的男人!           ?﹏櫦矃?
说得好。补充几点:1、狮驼的变身设定,造成了狮驼是所有职业里面机动能力最差的职业,也就是所谓的短腿职业,需要多回合才能达到技能伤害效果。所以每个回合对狮驼都非常珍惜。但是,狮驼的主动坐骑技能,都需要浪费一次无意义的出手回合。唯一的加强可怜的10%抗封,也要浪费一回合。2、其他某几个职业的御魂技能,相比端游都是加强了,甚至某个本来就拥有法术闪避和逆天乱神的职业,在自身已经有破变身减对方20%抗封的前提下,还无耻的将五庄的最逆天御魂挪了过来。而这个职业,曾由于乱神的存在,恰恰被称为狮驼克星。
3、本来,某些游戏为了照顾狮驼的多回合短腿特点,为土豪狮子开发了变身套装,但在神武手游,基本上再土豪的狮子也要被0元屌丝的某个职业限制到死。4、本来神武端游,狮子还有个吼完导致对方错乱的技能,还有个带反击的技能,手游中,全没了。。。全改了。。。
我大方寸都没说话呢
敏狮驼也可以比天宫大唐快
5、6、7、8、由于亲爱的蓝符,狮驼不能像其他职业那样简单随意赚铜币。无论男女号,都是最贵的灵之一,而且男号在享受最贵灵之一的光环下,还要享受最低颜值光环。一些妹子直言结婚不要熊猫。当然5、6、7、8这些都不算事儿。我们忍了
大唐前期弱了那么久,人家现在强l,很正常,难道要st永远当老大你才开心?
唉,愿兽神伴我等度过最黑暗的时代
狮驼猛了这么久
大唐都哭一年了
老子九个号,终结此贴
你还有pt的子午
我也想问一个问题,为毛只有魔力和敏捷之加一种属性
顶求策划均衡一下职业 不然服战无狮驼
坚持就是胜利。以前大唐那么辣鸡忍了,现在好棒
以前大唐垃圾到什么程度 骨灰玩家都知道
DT扫完虚弱一回合,你ST飞完,下一回合可以拉宝宝,TG大招放完虚弱一回合,你ST飞完可以加大血。人家虚弱的那回合各种降防,你ST连击过后还可以平A。我想说难道你大ST一回合飞7个你猜满意吗
再怎么样也比dt好吧。 放每个技能还要记住自己奶的速度和对面输出会不会打你。 用药拉 还必须是9转 不然杯水都打不出。
大唐哭了一年,狮子也得给我面壁一年去
我想说你流弊的时候怎么不出来发这贴?奇了怪了。别人加强了你就眼红了?
你以前怎么不说均衡一下职业
我说的是狮驼坐骑主技能太渣了 没有喷门派技能 对比一下其他职业坐骑技能 后期狮驼已废 求策划平衡
你都能进物理系前三还有什么说的
我说句公道些的话,我没玩过天宫,倒是我一直觉得天宫屌。狮驼和大唐我都玩过,单纯说打架,就算有了御魂也对彼此地位没多大改变。每个门派有各自优点和可玩性,再者。一代补丁一代神,有些事情说多了,只是引起口水
狮驼物理一哥的时候你不说要平衡,现在把那么惨的大唐加强一下你却不开心了。
我就看看!
正常,风水轮流转
心态问题,人家大唐下水道呆了一年,好不容易重建天日,你稍微弱点怎么了,再说也只是相对削弱,飞机还是飞机,依旧集火封控的对象,御魂比较是御魂不是门派技能,牛逼的st还是st真的
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玩家眼中的狮驼和天宫 定位不同无需比较
  最近贴吧关于天宫和狮驼岭发出了很多声音。第一种呢,是说天宫的输出怎么怎么疲惫,要求加强,第二种呢是说天宫再怎么疲惫也比狮驼岭强,变身 鸟 防御三回合输出的死循环。  那我想说一说我眼里的天宫和狮驼岭。  首先,我们看一下俩个门派的主要技能。  狮驼岭:变身、鹰击、连环、象形,我们来分析一下狮驼岭的这几个技能。变身,不用多说,狮驼的主技能,拥有这变身增加伤害结果的作用,是狮驼多个技能释放的前提条件。鹰击,物理面伤神技,拥有着人间大炮的美誉,俗话说得好,一次鹰击可能能拯救整个世界。连环,狮驼岭的点杀利器,连环之后变身消失,可能是唯一的美中不足,但是如果十全十美了。神武就不是十二个门牌了,就是神武狮驼外传了。象形,个人感觉象形是神技,如果用在及其恰当的时候有着左右战局的实力,例如第三届决赛导演打上林,脸红红象形的缘来似梦。当然,可能有更多经典的案例,只是楼主最近工作繁忙,上届服战未看,听说狮驼岭在物理门牌独占鳌头。当然狮驼不光这些技能还有一些技能,像狮搏在出了狮驼飞升技能万寿统领之后,应该使用率越来越低,不过在特定的环境下应该还会使用,毕竟狮搏的减防是万寿统领不具备的,等等技能,我就不一一罗列了。  天宫:雷霆万钧、天眼、怒雷、封魔斩、乱神斩、错乱、我们再来分析一下天宫的这几个技能。雷霆万钧,人送外号&小鹰击&,为什么说是小鹰击呢,应为在作用相同的情况下。打出的伤害会相对来说底很多。天眼,曾经的神武BUG,不过换到如今在天黑的情况下,对面没FC也是很蛋疼的一个技能。怒雷,天宫的点杀利器,但是输出不足。封魔斩,在临时增加速度的情况下,有几率封中攻击目标当前回合,是个神技,可以有效的打乱对方节奏,阻断对方当回合输出。乱神斩,在服战舞台出现的越来越少了,因为基本对面如果有TG,都会带1,2个乾坤丹,所以出现几率减少。但是减伤的作用,还是有目共睹的。错乱,作为一个神武物理输出,拥有这能封,能打的作用。当然,因为我没玩过天宫可能天宫还有很多技能我没有注意,敬请谅解。  然后我们来分析一下,俩个门牌的主要定位。  狮驼岭是高爆发,打出具统治战场的物理面伤,或者现在直接连环杀人,现如今的高伤狮驼的连环点杀,在神武越来越多相比不成多让,但是狮驼在连环之后对于如果单物理队伍的物理输出断层,也是个很大的影响。而天宫慢刀杀人,温水煮青蛙,不管是雷霆,怒雷也好。都有一个当回合输出不足,持续输出不间断的情况。而天眼,封魔斩,错乱,更有着扰乱敌人节奏,消磨敌人实力的利器。  所以我们是不是可以这么解释,狮驼岭的主要特点在于单个回合的高爆发,但是输出持续能力很差。而天宫的主要特点,虽然单个回合输出不暴力,但是持续输出能力强大,就像大海一样,一浪一浪的打在你身上,再加上天眼,封魔斩,等技能的从中软乱。  这时候,可能有的人会说。狮驼岭 变身+鸟+防 3回合可能打一个BB打了2800,天宫每回合打1000,三回合打了3000,和狮驼岭一样,或者说比狮驼岭还多。并且狮驼还要有变身的前提下才能鸟。是不是天宫就比狮驼岭厉害?其实我感觉不是这样的。狮驼岭可能变身之后一个鸟,鸟飞了3 4个,这样对面就需要啦宝宝,而不能操作。并且狮驼岭在鸟后的这回合,可以喂药,可以啦宝宝。而天宫呢,三回合之后才能清宝宝,让对面人物有了有效的操作。并且这三回合里,天宫必须一直输出,才能保证和狮驼一样的效果。那这样是不是就狮驼岭比天宫厉害呢?其实,看问题不能这么片面,我们不能因为单一的点就说天宫和狮驼谁更厉害。狮驼岭讲究的是高爆发。在一个回合打出暴力的伤害,比如狮驼一个鸟飞了3 4个宝宝,这是常有的事,而天宫一般出现这样的情况比较小。狮驼岭虽然高爆发,是好事。也经常会打养眼的伤害,但是其实狮驼岭的鸟,经常会使之伤害溢出,也就是浪费输出,而天宫呢,虽然每回合打的少,但是他伤害溢出的情况也小。也就是狮驼岭经常浪费了伤害,而天宫可能浪费的少一些,那我们该如何去判断呢。  我个人认为,狮驼岭呢,更适合作为神武的物理面伤手,和天宫呢,因为爆发能力不强。点人的时候经常达不到队伍要求,更适合作为一个物理辅助手,就像最早的熊熊+战神,现在的天蝎+天宫的组合。狮驼可以有效的压制对面血线,天宫可以完美的补刀,天眼,封魔打乱对面节奏,并且在点人之后,天宫可以弥补狮驼的持续伤害不足的情况。从而使队伍更加强大。  所以,在这里我要说。狮驼岭和天宫,本身的门牌定位就不同,所以我们就不应该去拿他俩做比较。就像你在拿坦克和跑车比谁跑得快一样。你会说坦克跑不过跑车就不厉害了吗?定位不同,决定了作用不同。这就是我对天宫和狮驼的理解。
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更新最大赢家:天宫成盟主物理一哥?
  由于本人只是一名卡级玩家,飞升门派技能不懂,所以不做评价。先说物理,盟主卡级主要是力五庄,天宫,和天策;
  力五庄这次算是没有任何变动,总体可玩性和以前差不多,但是有个信号不得不说,那就是辅助地位提升,可能会有不少封投身地府门下,龟速超耐的地府绝对是五庄的梦魇,所以说不要盲目投身五庄门下。
  天策就不说了,改的主要是飞升技能,还有减少对蓝量依赖,感觉对盟主格局没什么大影响;
  天宫本次最大收益人,首先第一条增加破保护技能,带天宫的队伍一般是双物理,天宫作为辅助输出,因为天宫自身点杀能力不是很好,现在又了这个技能配合队伍耐物理,基本可以保证点杀的成功,还有后续几回合控尸体的效果。第二条增加怒雷伤害,提高点杀能力,这是怒雷第二次增强,天宫劣势句完全可以怒雷清宝宝,第三条追回斩的速率更改,我以前记得这个御魂是加攻击力的,但是我刚刚看了好像又不加了,不知道是哪次更新给取消了,这个技能可以说又是一个神技,回合制网游出手顺序多重要,能改速率的技能都是神技,天宫完全可以靠这个技能守住比自己速度快的尸体,也可以用这个技能保证自己的一次出手机会。
  天宫的第四条更新可能很多人都忽略了,这个乱神和惊雷斩的伤害提高,劣势局技能当怒雷打出还能削弱对面输出。不知道能不能配合化生新技能,如果化生新技能能消除这个对属性的影响,那化生配天宫绝对美滋滋,一个放下两个乱神对面五庄都能哭。
  狮驼岭没有任何改动,但是不得不说,狂暴武器必杀真远,极高攻击的狮驼岭不跟你开玩笑,输出绝对狠,曾经一次群雄被一个狮驼岭一个飞机打了3000多血,直接倒地。
  但是狮驼岭这次也是变相增强了,盟主狮驼岭弱,主要是被双封出手太厉害,但是这次水清改回来,方寸催眠削弱,带个地府完全可以保证狮驼岭出手,所以狮驼配地府完全有可能出现到盟主比赛里,一定是地府不是别的辅助,原因很简单,地府拉环防止高速物理直接打死而出不了手。
  物理说完说辅助,辅助总的来说是增强,主要就是水清的愤怒减少,水清以前就是因为服战双辅助三输出队伍,辅助无限水清保输出,导致水清被削弱,这次水清重新王者归来,必定改变双封局面。
  辅助里面普陀更新对盟主影响微乎其微,不做解说。
  地府很多玩家觉着地府的更新不能接受,觉着要取消这个门派,但是我从一个不是地府的玩家这里看地府这个门派,其实不弱。
  说地府之前我先说一下神武里面属性的设置,一点耐力是1.5防御一点力量是0.7攻击,一级月亮石是12防御一级太阳是8攻击,从这可以看出来神武防御和伤害提升的比例,就是说防御可以提的很变态,变态到让物理根本打不进去。
  地府完全不用和别的辅助一样无脑抢速度,而是减速提防御,而且地府拉环减伤害,我是物理擂台经常被一些2b地府嘲笑打不动,其实就是这游戏设置的问题,地府这个门派只要拉环不取消,地府可玩性仍然很强。
  化生寺也是本次更新大热门,新增技能简直无情,非常强势。能解除魔音和属性类影响,以前中了魔音,水清双倍又消耗太多愤怒,基本上就是五回合不能放,现在有了这个技能,我感觉辅助和辅助封还是老实刷笑里去吧。
  这个化生新技能的上面说了如果能配合天宫降属性技能的使用,未来一定可以好好开发,化生加血量和加属性效果的加成,不知道效果如何,如果效果很好的话,完全可以和普陀争一争回复类辅助第一的位置。
  不少人说普陀比化生强在高速拉人,但这次龙三取消速度减少效果,化生低速拉人,完全可以保证封系一酒和二速方寸起来分身保证下回合出手。
  最后说一下封系,封系盟主阶段两大封系天魔方寸,天魔基本没改,不做讨论。
  方寸小小削弱,催眠说实话我感觉这个技能其实挺赖的而且以前命中几率很高,这次就算削弱,对方寸封系地位也不会有太大影响。
  盘丝这次更新封系的大热门,双封加禁疗,但是死后取消状态不能造封杀,所以这个技能也算是小有加强吧,镜花缘能给队友加,完全可以防止法系收尸体,但是这次的更新我感觉盘丝在盟主地位依旧不会有大改变。
  气宗五庄,很无辜的被砍了一刀,表示很无语,这个技能至少盟主里面很少见到人用,我自己杀36用过,作为固伤清保命残血不错。
  法系最后提一下吧,魔天宫依旧是看不到希望,龙宫没动,魔王加强了飞升技能和一个几乎用不到的赤焰咒,感觉飞升以后魔王可能会稍微多一些,但是盟主还是那样。
  这次更新我总的感觉就是,双封队伍可能会减少,辅助里面化生各种回复效果如果增强明显,可能会有一席之地,天宫绝对会增多,双五庄队伍可以考虑转个天宫活着狮驼岭打面伤,地府的话不温不火,看物理走向来决定地府未来道路。
  这次还加强了坚守,坚守坐骑加上化生加防御,再给对面物理丢个放下,要是带个天宫乱神一下,我感觉物理都可以放他输出了,估计也打不出什么输出。
  最近琢磨了一下感觉反制加强唯一用处就是克制不打高偷的隐功和高速物理,用处还是不大。
[编辑:Hi、何同W]
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狮驼攻击系数分析 攻守兼备但伤害不足
发布时间:16-08-03 14:44
来源:贴吧
作者:lv麻花
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神武2玩家分析,包括狮驼岭在内的物理四门派攻击系数分析,狮驼岭攻守兼备但伤害不足.
&2狮驼攻击系数分析,给大家针对狮驼岭的各个技能进行简单的分析。目前神武2中的四个物理门派在日常效率方面来说,狮驼岭要比其他几个门派差一些,总结一下就是虽然攻守兼备但是明显攻击不足,更加侧重防御方面一些。
测试单位89级狮驼 &
一律在变身的情况下测试; &
普通攻击100% &
狂抓秒1比普通攻击系数要低,应该在90%左右 &
秒2在秒1的基础上0.85跟其他秒系一样 &
秒1和秒2伤害完全一样.秒2的系数是0.85 &
飞机伤害的计算是~0.85*120%伤害结果 &
对每个单位造成的伤害结果是102%.比普通攻击略高一点. &
此技能跟大唐背水计算方式一样! &
最重要的事情来 &
跟天宫的对比 &
2回合天宫造成的伤害 &
是0.85*100%伤害结果*2次攻击=170% &
2回合狮驼造成的伤害 &
是0.85*120%伤害结果*1次攻击=102% &
看到区别了吗 &
天宫会比狮驼高68%的伤害结果 &
而狮驼增加了什么. &
本人89级开的是变身+攻击卦象 &
狮驼增加了99攻; &
天宫的秒系始终比狮驼高1.4倍 &
而狮驼变身会比天宫多60-100以上的攻击力.和1回合吃药 &
某种意义上来说.狮驼攻守兼备.但是明显攻击不足 &
即使是秒3的五庄都会比狮驼秒4.多1.3倍~更不用说400%烟雨了 &
这里可以登出结论了 &
天宫和五庄是纯粹的进攻型角色,就跟魔兽世界里的副本装角色一样 &
狮驼更侧重防御.算是竞技场装角色 &
没有驭魂的大唐就辶.从活动的角度~理论上来说,驭魂&特技&横扫大于&后发&背水; &
这个简单的比喻吧 &
天宫和狮驼同攻击的情况下.普通攻击打1个单位都是1200伤 &
那么狮驼鹰2的结果就是1224伤 &
那么天宫雷霆2的结果就是1020伤 &
那么问题来了. &
狮驼2回合秒1224伤 &
天宫2回合秒2040伤 &
再来天宫降100攻.估计能降150伤 &
天宫2回合(.85*2=1785~ &
这样还够明白吗 &
同秒2的情况下.天宫2次伤害要比狮驼1次伤害高出1.458倍! &
这居然跟大唐出其的相似 &
五庄.2次400% &
大唐1次280% &
倍数也是1.43倍~ &
大唐休息的回合可以拉宝宝吃药 &
狮驼休息的回合可以吃药,防御 &
狮驼可以保护和防御另外2项跟大唐完全一样就是召唤和药品! &
这是以牺牲伤害为代价的. &
在不吃药和不招宝宝的情况下,五庄和天宫的持续伤害.是狮驼和大唐玩不能比的.大唐比武本来就不行,活动更因为虚弱在36这样的难度下~逅.狮驼在高端PK还是非常强悍.但是在日常方面.尤其是简单的日常方面.陷入尴尬境地.说的难听点,飞机的伤害还不如变身+狂抓+逆鳞套装; &
大唐在简单日常方面,3回合能结束的话.也有560%的效率.而且手动1回合可以秒掉1个.还是能体现点杀的价值; &
4物理结论 &
五庄&天宫&大唐&狮驼 &
95级以上天宫=五庄 &
36狮驼&大唐 &
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