如何避开unityunity 剧情编辑器器的那些坑

坑啊 有人知道怎么跳过这个坑吗【unity3d吧】_百度贴吧
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坑啊 有人知道怎么跳过这个坑吗收藏
我原来以为脚本的共有变量一旦手动在检测面板赋值后 在脚本里给的初始化值会无效一不留神发现不在检测面板赋值 只是在脚本声明变量时赋值后运行一次 在脚本中重新赋值 就只认第一个值了 难道就只能在start方法里重赋值了吗有方便一点的解决方法的求告知
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看来只能把不要在编辑器的共有变量隐藏了 还有就是不要在声明要时常变化的在编辑器显示变量不要在申明时赋值
登录百度帐号推荐应用请问大家都用什么编辑器?
我用这个MonoDeveloper编辑器的时候,总是出现提示不出现的问题,是这个编辑器本身的问题,还是说所有的编辑器都这样?
大家觉得在windows和apple系统下用什么编辑器比较好些?
各位大神不吝赐教啊。
要评论请先&或者&
最近一直在用记事本....
我一直都觉得mono很好用。。。
我也在纠结这个问题,mono的中文显示有问题,总乱码vs 的代码提示性没有mono强 纠结中。。。
:最近一直在用记事本.... 呵呵~~ oracle 这么有闲心啊
mono调试功能明显没有vs好,还是习惯vs,不过现在也不得不在mono下搞了
:我也在纠结这个问题,mono的中文显示有问题,总乱码vs 的代码提示性没有mono强 纠结中。。。 现在mono很强了?当初转投VS就是因为VS里C#强悍的语法提示。现在装Unity的时候mono都不勾。。。
:现在mono很强了?当初转投VS就是因为VS里C#强悍的语法提示。现在装Unity的时候mono都不勾。。。 js mono的代码提示功能比vs好 我就是看上这点了
用2012简易版
编辑的时候用vs,调试的时候 用mono..1133被浏览82542分享邀请回答509 条评论分享收藏感谢收起}

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