ps3里面的ps3勿忘我我是什么游戏吗

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《勿忘我(Remember Me)》Xbox 360版与PS3版画质对比 不要在意这些细节
22:12:39 来源:游民星空[编译] 作者:游民·Lamend 编辑:Lamend 浏览:loading
  今天早些时候,第三人称动作游戏《勿忘我》已经正式与我们见面了,相信许多眼疾手快网速好的朋友甚至已经玩上了这款游戏。不过不要忘了这款游戏推出了PC、Xbox 360与PS3共三个版本,现在就让我们来为大家对比一下该作两个主机版本的画面来看看它们之间的区别。
  游戏背景设定在2084年的巴黎,玩家扮演的女主角尼琳曾是一名出色的记忆猎手,拥有入侵他人大脑偷取或更改记忆的能力。因为某个事件,她的记忆被全部抹去,而尼琳也因此踏上了寻找自己失落记忆的征途。
画质对比视频:
  从这部对比视频中我们可以看到,游戏在本世代两大主机上的画面效果差别不是很明显,只有略微的明暗差异。
  根据IGN的点评,《勿忘我》的优点在于出色的创意、动人的剧情以及创新的记忆重组系统,有兴趣的玩家可以尝试一下。
高清视频画面:
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相关新闻:
游戏制作:Dontnod Entertainment
游戏发行:Capcom
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
《勿忘我》已经正式与我们见面了,现在就让我们来为大家对比一下该作两个主机版本的画面来看看它们之间的区别
Polycount用户Shadacer使用虚幻4引擎进行了《勿忘我》场景重制,增强了光影效果,加大了色彩对比度,让游戏画面焕然新生。
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《勿忘我(Remember Me)》Xbox 360版与PS3版画质对比 不要在意这些细节
22:12:39 来源:游民星空[编译] 作者:游民·Lamend 编辑:Lamend 浏览:loading
  今天早些时候,第三人称动作游戏《勿忘我》已经正式与我们见面了,相信许多眼疾手快网速好的朋友甚至已经玩上了这款游戏。不过不要忘了这款游戏推出了PC、Xbox 360与PS3共三个版本,现在就让我们来为大家对比一下该作两个主机版本的画面来看看它们之间的区别。
  游戏背景设定在2084年的巴黎,玩家扮演的女主角尼琳曾是一名出色的记忆猎手,拥有入侵他人大脑偷取或更改记忆的能力。因为某个事件,她的记忆被全部抹去,而尼琳也因此踏上了寻找自己失落记忆的征途。
画质对比视频:
  从这部对比视频中我们可以看到,游戏在本世代两大主机上的画面效果差别不是很明显,只有略微的明暗差异。
  根据IGN的点评,《勿忘我》的优点在于出色的创意、动人的剧情以及创新的记忆重组系统,有兴趣的玩家可以尝试一下。
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《勿忘我》已经正式与我们见面了,现在就让我们来为大家对比一下该作两个主机版本的画面来看看它们之间的区别
Polycount用户Shadacer使用虚幻4引擎进行了《勿忘我》场景重制,增强了光影效果,加大了色彩对比度,让游戏画面焕然新生。
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  勿忘我,又名记忆骇客,卡普空日正式发行于XBOX360、PS3以及PC平台的游戏。本文给大家带来勿忘我游戏图文攻略,游戏剧情流程详解。
  在未来,诞生了一种名为Sensen的技术,为人类创造了[记忆接口],通过接口人类可以互相交流思想,互换记忆。却为世界带来一场巨大的灾难。记忆猎人,一般为自己的利益窃取别人的记忆用于出售。然而Nilin则是一位特殊的记忆猎人,不仅拥有窃取记忆的能力,还能够通过接口与记忆产生共鸣进而达到修改的目的!因为Nilin的这种特殊能力,加入了反对记忆共通的联盟。但是游戏开场却被清洗了绝大部分记忆,在名为Eagl的男子的帮助下,开始寻回自己的意义,并且,将带来一场巨大的变革。
勿忘我游戏操作按键指南(pc版):
  勿忘我键盘操作按键指南:
Episode 0 Rebirth/Reboot&
Episode 1 LowLife/LowTech
  就简单说一下最后的修改记忆过程吧。
  按照时间顺序寻找图中物品,进行调整
  1.记忆传送保持箭头向左(代表记忆传输已经结束)
  2.手术台远离医生(使得医生无法取得镇静剂)
  3.医疗面罩没有戴牢(不确定是否是呼吸面罩,科学系统不一样,但肯定是很关键的器械)
  4.固定器忘记绑上了(男子移植记忆后会陷入疯狂状态)
  *这样调整记忆,VCR结束即可完美嫁祸Quaid医生。&>&&>&&>&正文
  《勿忘我》连击心得及体会 怎样做更科学
  点评:真不科学,盲目追求数据上的伤害,对于一般血量少于400的怪来说,连不满,怪就挂了,那套连击就算失败,连MVP都不给。
  再说,过分而简单地把同类记忆招都放在一个套路,那其他套路就缺少威力。别以为8连就放那么多红色记忆招就好,看着就好,实际根本不顶用,就算打怪多血,你又风骚,但是不得不说的是犀利点的BOSS基本开8连击的前几下就会开技能反击了,多数不得不回避的多。
  我认为4个套路都参入不同的记忆攻击招比较合理,当然分些功效比较好,好像最初的3连击,我推荐加血记忆招, 6连击脚拳脚拳拳脚我推荐冷却必杀技的,或者拳脚脚拳脚脚作为冷却必杀技的功效,反正2套路分出一个偏向冷却必杀技,一个偏平时输出,最后的8连击就是中规中规将剩下的连起来就好了。
  说套路要有功效型不代表好像6连击中5个都是冷却记忆招,5个有3个或者2个也够了,主要的是什么?教程有说套路中越远的第几下招,其效果越明显,所以就比如6连击脚拳脚拳拳脚可以在第5个招弄成冷却记忆招,第6个弄成第4种记忆招,也就是加强前个记忆招效果的。这样就足够了,实战的效果虽然没投入全部的冷却记忆招那么明显,但是能让其他套路更合理化,多选择。
  最重要这战斗系统弄成能够自我选择攻击套路,就是让大家弄套路时,更多的让一个套路动作更帅,更合理,比如最后一下一定要看起来够强力才算完美收招嘛。又比如长的套路中,中间的招数中设定一个能把怪推怪的招,这样在实际连招时,也许省下闪躲其他怪的攻击。这些更深层次的研究才值得我们去研究
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