现在市面上吃鸡类型的手机游戏那么多,那吃鸡为什么那么多挂出吃鸡的公司不去告这些手游啊?

“吃鸡”是什么梗?实测几款手游版《绝地求生大逃杀》:画风诡异
中关村在线
作者:中关村在线
&吃鸡&是什么梗?实测几款手游版《绝地求生大逃杀》:画风诡异
1、&吃鸡&原来是个梗
前几天放假,想找一女性朋友出来玩玩,结果着实被她吓得不轻。我问女生在做什么,女生居然回我在&吃鸡&,什么鬼?还发了个红包给我,见鬼了。女生见我没反应,干脆直接问我是否晚上一起&吃鸡&。我觉得不太方便就婉言拒绝了,结果被骂惨,我到底做错了什么?
&吃鸡&是什么梗?实测几款手游版《绝地求生大逃杀》:画风诡异
无缘无故的就被骂,一定是有原因的。这女生平时挺保守的,这&吃鸡&是不是另有寓意,难道真的就是在&吃鸡&?吃的&开封菜(KFC)&不成?
&吃鸡&是什么梗?实测几款手游版《绝地求生大逃杀》:画风诡异
我还是上网查一查吧,&吃鸡&可能是个网络用语。结果还真查出来了,微博上面满屏的&吃鸡&,大多数还都是男的,难道最近&男男&爆发啦,吓死宝宝了。
&吃鸡&是什么梗?实测几款手游版《绝地求生大逃杀》:画风诡异
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马化腾的腾讯能不能在做出一个现象级的吃鸡手游?
宝贝爱学习
大逃杀类型的游戏目前最火的就是韩国蓝洞制作的绝地求生了,现在大家聊天的第一句话已经是跳不跳伞、吃不吃鸡了,足以说明绝地求生的火爆了,而这款pc端的游戏已经霸占Steam榜单第一很久了。以国内厂商的特点,pc端做起来成本高、周期长,加之有了梦幻西游手游、阴阳师、王者荣耀成功的先例,这次全部都集中在手游开发大逃杀游戏了。小米、网易、腾讯都是陆续的开发来了吃鸡手游,腾讯这款吃鸡手游目前预约第一天就突破了300W人次,那么随着王者荣耀已经慢慢的衰落,那么马化腾的腾讯能不能战胜网易、小米开发出一款现象级的吃鸡手游呢?大逃杀类型的FPS游戏在手机上会不会成功?可以预见的是,吃鸡手游最差也会火上一段时间。首先大家喜欢的是大逃杀类型的游戏,而不是蓝洞的PUBG,为什么这么说呢?PUBG的bug非常的多,优化垃圾,更重要是神仙(外挂)太多,从散仙到大罗金仙,但是玩家热情依然高涨,因为大家喜欢这个游戏模式。PC端吃鸡,尤其是国内玩家,除了电脑配置过硬,还要每个月都付出加速器的支出(还是会有网络延迟检测的问题),吃鸡不出国服,不限制外挂,这款游戏将很快会被新的大逃杀类型游戏所替代。会不会是手游?很有可能,但是机会并不是很大,手游最大的优点就是随时随地玩,有空闲时间就可以随时随地的跳一把,PC等做不到。但是现在手机系统的操作对于大逃杀类型来说是很不便利的,王者荣耀能够大火,是因为手机的摇杆操控机制与王者荣耀完美契合。与其说现在的手机操作方式不适合吃鸡,不如说是不适合FPS游戏。腾讯的光荣使命能不能脱颖而出,成为另一个王者荣耀呢?说实话可能性很大,毕竟有微信和QQ这两大社交工具,不用注册,只要点击登录就能玩了,和好友开黑还非常的方便,所以说,成功可能性很大。调侃一下腾讯的游戏模式,比如内置商店等等,网易的就很不错,没有内置商店。如果手游做得好,卖东西是一定会卖的,但是影响平衡的是不可能出现的。
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吃鸡是什么游戏?手游吃鸡是什么游戏?地球末日
今天你“吃鸡”了吗?这是最近大家见面最常说的一句话。
  今天你“吃鸡”了吗?这是最近大家见面最常说的一句话,随着在国内直播平台的火热传播(火热的原因在我之前的文章中和大家有过详细梳理),“大逃杀”游戏的热度越来越高,不少人就算没有时间玩,也喜欢看两局过过眼瘾,在这种情况下,“大逃杀”类型手游开始异军突起。  最近,一款名为《Last Day On Earth: Zombie Survival》(中文名称 地球末日)的游戏在 iOS 以及 Google Play 表现强劲,成为 7、8 月份的下载排行榜 Top 10,尽管是由俄罗斯一个不知名工作室开发的游戏,却意外在国内有超过 300 万人下载。更神奇的是,在中国拥有如此多的玩家,这款游戏到现在依然没有中文版。  一款无中文游戏之所以会如此受到国内玩家如此欢迎,甚至成为下载榜 Top10,和它的“大逃杀”类型有密切关系,而事实上,从 3 月份《绝地求生:大逃杀》成为爆款之后,不少手机游戏开发者已经将“大逃杀”视为一块“蛋糕”,甚至已经有了不错的效果。  从电脑到手机,全面“吃鸡”一触即发  打开手机,现在搜索“大逃杀”这样的关键词,出来的结果可能会令你惊讶,大逃杀类型的游戏数量不少,这其中,也不乏很多《》玩家加入到手机“吃鸡”的行列。  手机“大逃杀”游戏的火热不是偶然。当身边朋友都开始讨论起“大逃杀”游戏,就像上半年讨论《王者荣耀》那样时,有一道无形的门槛挡在这些人面前,它无关于游戏内容,而是在这之外的无形之墙,让不少想尝试的用户望而却步。  第一道门槛是付费意愿。在 Steam 平台,无论是《绝地求生:大逃杀》还是《H1Z1:杀戮之王》,都是价钱不便宜的付费游戏。之前我们曾经说过,由于 Steam 平台的持续发展,国内玩家为好游戏付费的意愿的确越来越高,但要清楚,这其实还是少数,要让很多从没有接触过这些游戏的人一次性花一百块钱买一款游戏,在不少人看来还是一个需要抉择的事。  (人民币 98 元的游戏不是所有人都能挥挥手买下来的)  第二道门槛在硬件配置。和人们几乎一年一换手机不同,大部分人的电脑更新频率是比较低的,造成的结果是每年出现的新游戏对于不少人的电脑是一次压力,即便“大逃杀”游戏如此火热,愿意去为了这样的游戏重新买电脑的人,仍旧是少数。由于游戏本身仍然处在测试优化阶段,所以要玩这样的电脑游戏,还得换一台电脑也是让人纠结的原因。  第三道门槛在于网络。无论是《H1Z1:杀戮之王》还是《绝地求生:大逃杀》,这些 Steam 平台的网络游戏服务器一般都不在国内,玩家要想流畅玩起这些游戏,光有一台好的电脑是不够的。还必须有第三方网络加速器的支持,而这些加速器一般而言每个月还要付出一定的费用,这对一些初次尝试的玩家来说也是负担。  正因为这三点原因,所以看别人“吃鸡”的观众多,自己亲自“吃鸡”的玩家少,尽管中国玩家仅次于美国,在 Steam 平台也有二百多万玩家,但仍然只是冰山一角,越多人想要加入,都会因为这三点原因止步。  有需求的地方就会有创造,手机平台几乎可以完美解决上面这三点问题,这也是之所以手机“吃鸡”开始异军突起的原因。  首先,在手机游戏领域,免费下载,内购付费的设计早已让人习惯。人们不愿意一下子花很多钱买游戏,但却习惯每次少花一点钱给游戏充值。《王者荣耀》这样的游戏,依靠皮肤这样的道具就能成为手游霸主,充分说明免费游戏的付费设计运用得当能让开发者获益颇丰。这方面,“大逃杀”这样类型的手游也可以做到。  第二,作为现代社会人们最常使用到的工具,手机的更新换代频率远远高于电脑。手机不仅仅是人们沟通交流的工具,更是每天出门在外必不可少的相机、钱包、银行卡、公交卡、MP4 这些东西的集合体。你可能背着 4 年前的电脑,但手机一般不会用这么长时间,所以硬件配置始终能够达到主流水准。所以硬件配置不会成为“吃鸡”的门槛。  第三,手机网络的速度越来越快,从 3G 到 4G 时代,甚至不远的 5G 时代,移动网络速度将会超出想象的快。大家已经在手机上玩了这么长时间的《王者荣耀》,很显然网络不会是问题,这对所有联机手游来说都是机会。  第四,但却是最重要的一点,手机的便利性远超电脑。当你想玩《绝地求生:大逃杀》时,你只能打开电脑,但手机随时随地都在你身边,“大逃杀”手游的出现,让那些想要玩电脑却不在电脑旁的人,更有机会在地铁、在公交,甚至在吃饭的时候来上一局,轻轻松松。  (手机上玩“大逃杀”游戏也别有一番乐趣)  当然,我们也不能忽视,在手机上开发“大逃杀”类型的手游,相比在电脑上开发 PC 游戏难度降低很多,这给了不少有想法的开发者展示的舞台。在解决掉电脑上遇到的各种问题后,手机“吃鸡”才如此快速的来到人们身边,并且让越来越多的人感受到“大逃杀”类型的乐趣,而接下来,才让它有具备能力与《王者荣耀》一战。  人人“吃鸡”的未来是《王者荣耀》的延续  《王者荣耀》火热的原因有很多,但最重要的,在于智能手机已经普及到今天,人们注意力早已从从电脑转移到手机上,这种转移过程之干脆彻底,让电脑显得笨拙而迟缓。  智能手机便于携带、网络稳定、以及更紧密将人联系起来的特质,成为既能够完成 PC 大部分任务,又可以进一步延展网络边界的重要工具,这些特质,不仅给《王者荣耀》登上巅峰的机会,也可以帮助“大逃杀”类型的手游掀起浪潮。  (在手机上随时开上一局“农药”的方便程度是电脑不能做到的)  智能手机具有天然的社交属性,即便没有什么事,很多人也可能拿起手机刷刷微博,或者看看朋友圈,因为大部分人都离不开交流、沟通。“大逃杀”手游天然就带有社交属性,往往叫上三五好友一起,一起配合“吃鸡”会让人更加愉悦。并且,手机本身的麦克风、扬声器,甚至摄像头,让大家有机会在千里之外一起游戏,在《王者荣耀》上的这种场景,在“大逃杀”类型的手游里也会吸引大家。  《王者荣耀》成功的一大特色在于将《》的玩法核心从电脑继承到手机上之后,极大简化了游戏操作难度,不只是简单的移植,通过对元素的简化,再造,手游加快了游戏节奏,营造出碎片化时间下的快速体验。这对“大逃杀”类型的游戏同样适用,它本身不会像 FPS 游戏那样完全依靠枪法,大家玩这个游戏不论输赢,每一次都有不同的体验,所以在手机上,不仅仅可以简化操作,甚至可以。  真正让“大逃杀”游戏追赶上《王者荣耀》的优势在于,手机众多传感器给“大逃杀”游戏的创新玩法提供了无限可能。在《王者荣耀》上,我们仍然通过触摸、滑动、点按的方式来操作,游玩,它在核心玩法上与《英雄联盟》无异,这是 MOBA 游戏的一定限制,也许并不容易做出更多跨越式的创造(融合 LBS 的创意算是有代表性的尝试)。  而“大逃杀”类游戏不同,不但有枪战,还会有驾驶,有收集,众多元素在一起配合,转移到手机上之后,可以配合手机传感器达到另外一种新的游戏内容。比如枪战,有配合摄像头融合进 AR 技术的可能(下图中的概念游戏 father.io);驾驶,可以配合陀螺仪和重力感应变得更酷。这些全新的结合,是在电脑上无法实现的事,但在转移到手机上时,具有天才创意的开发者也许会带来更酷的玩法。  人人期待的答案  自从《王者荣耀》主宰很多人的生活后,关于“谁会是下一个《王者荣耀》”的问题就一直被人们讨论。现在,“大逃杀”类游戏的到来也许会是一个回答,这未必是最终答案,却很可能创造出新的历史。  一直以来,手游和 PC 游戏就像是双胞胎一样,各自虽然略有不同,但却有着相似而密不可分的关系,在 PC 游戏上的不少创意,经过人们的挖掘、再造后,就成为不少手游上受欢迎的内容。  尽管是两个不同平台,但 PC 领域火热的游戏,也在智能手机中有着一席之地,我们熟悉的 MOBA 类游戏,PC 端有《英雄联盟》《Dota2》,到了手机上就有了《王者荣耀》《虚荣》,FPS 类型的《CS》,到手机上就有了《手游版》,可以说,PC 游戏的每一步,对于手机游戏来说都具有借鉴意义。  正因此,当“大逃杀”这一全新类型游戏在 PC 端,开始从小众走向大众,被越来越多的人熟知且喜爱时,手游上进行这一类型的尝试才有如此快速的反响和好评。PC 游戏就像手游市场的试验田、风向标,对于手游的发展越来越重要,而我们期待的答案,现在已经在 PC 上显现端倪,下一步,手游上的“大逃杀”能否成功,这就更挑逗人们的好奇了,也许这时候,那些富有创意,能去粗取精的工作室,正是登上台面,大放异彩的时候呢!
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