拳皇最强角色排名14新手角色选择哪个好

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《拳皇14》评测:不太精良却也值得一玩
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因为曾经大环境的关系,游戏这个词汇一直都是孩子与家长决口不提的话题,相较于还算温柔的家用FC主机,那些承载着“拳皇”、“三国战记”等游戏的街机一直都被家长们视为寇雠。但即使这样,游戏这个词还是成功贯穿了大多数80,90后的童年,以至于现在评测《拳皇14》还能回忆起曾经在游戏厅里搓着《拳皇97》的场景。
随着街机游戏衰退和SNK的财政危机,拳皇系列渐渐淡出主流游戏圈的视线,从之前的每年一部到2010年后的《拳皇13》,之后SNK再无任何关于拳皇的消息,也难免会让玩家产生各种猜想,这个曾经凌驾于街霸的拳皇系列是不是真的要和大家说再见了。终于在去年的TGS上,SNK向玩家们公布了该系列的全新续作,并在一年后的8月23日正式发售,这也就是我们今天所要提到的《拳皇14》。
难以逃脱的画面
虽然游戏期待已久,但这次的拳皇14并不是玩家与该作的第一次接触,早在之前SNK就放出试玩Demo供玩家免费体验,从试玩开始就被人诟病的游戏画面在目前看来并没有得到太多的改善,SNK原来想要作为亮点的3D建模,也在游戏面世后受到和当年PS2上的3D版拳皇同等程度甚至更为严重的吐槽。其实并不是玩家要求太多,只是在次世代主机上登录这种险胜《尾行3》的《拳皇14》,难免会让消费者心中不太爽快。
还算优秀的系统
既然在画面被同期的街霸、铁拳等吊打,那么又是什么才让这样的《拳皇14》不至于被主流FTG游戏所秒杀呢?
游戏在其他方面还算理想,新添加的一键连招使新手更易上手,在降低游戏难度的同时也不会丧失格斗游戏本身的连招快感,高端连招以及超必杀还是需要依靠玩家连续的手搓才能完美展现。所以,单从画面并不能了解SNK太多心意,当你接触游戏后,你就会很快忘记画面上的不适应,开始接受并喜欢上这款作品,或许正是因为大多数人心中的拳皇从来都不需要过于优秀的画质,毕竟面临财政危局的SNK能再次带来拳皇,已足够让人惊叹。
14的系统设计比较优秀,因为融入了前作所有优点的关系,不同于13的快节奏,通俗易懂的系统操作加上简体中文的官方汉化使得游戏门槛瞬间降低不少。KOF2002的超必杀系统也让SNK在专门为新手准备的“一键连招”之外还能拥有其他精彩的操作,无限接近于97、98的手感也让老司机们RANK时不至于在备受优待的新人面前翻车。
丰富的游戏模式
本次的KOF14在人物方面可谓是下足了功夫,史上最多的参战人物,16支队伍,50个角色,除了经典的草薙京、八神、不知火舞等人物,参战人员中还多出了18位新人物,SNK其他作品中的娜可露露、希尔薇、库克里等出现在这次的KOF14,可见SNK对拳皇这个IP所抱有的希望。
人数多了自然需要不同的战斗模式来让玩家充分体验各角色的快感,练习模式打不死的AI配合上游戏内置的详细出招表能让你轻松学会各角色的超必杀。
在进军RANK赛之前,玩家还可以通过任务模式以及和好友对战来增强自己的实力,使自己尽量避免十连败时所带来的尴尬。游戏在双人对战中,可以与好友适当沟通,选择一些对自己有利或者对敌方有利的条件进行战斗,不过这种不利条件的选择也只能出现在双人对战中。
在战斗细节方面,因为画风差的关系,游戏中难免会显得过于生硬,但也没有表现得过于糟糕,虽然缺乏KOF13中2D角色给玩家所带来的灵气,不过凭借着SNK强力的动画表现,KOF14在战斗打击感上还是保持了拳皇一如既往的高水准。
除此之外,SNK还在战斗中给不同角色配置了不同颜色的衣服,玩家在游戏中很容易就能看到那些经典的服饰出现在自己眼前。说到服饰,对于“不知火舞”这样的高人气角色,在国行自然会受到了一定程度的关照,摇了二十多年的胸部终于停了下来,曾经暴露的服装如今已经加厚布料并且第一次穿上安全裤。
面对这样诚意满满的KOF14,你又有什么理由置之不理呢?
虽然游戏在与当今主流FTG游戏相比之下,确实存在着许多大大小小的问题,不过就目前的SNK肯定无法和街霸系列的CAPCOM相提并论,虽然游戏画面不行,但SNK却在游戏中表现出了对拳皇这个系列的心意,游戏中存在的经典元素,以及各种让人亮眼的系统结合,都让我不再觉得这次的KOF14食之无味。
以上内容是一个玩家基于情怀对游戏所作出的简单评测,所以难免会和读者老爷们的想法产生偏差,毕竟在面对这样一个4GB不到的格斗游戏,还有人愿意在PS4商店花上百软妹币去购买,足以证明,这样的情怀是一些人怎么也不愿舍去的。
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《拳皇14》热门角色性能表及打法分析
&&热门角色性能表
&&部分人物横向间隔其实没这么大,有些我觉得只有半格(为了美观,强迫症患者)
&&人物分析顺序上至下,左至右。
&&娜可露露(用得少)
&&优点:拳脚强悍(目前版本最厉害的2C?攻击范围大到能打身后,其他拳脚也不差)。
&&莫名加强的玛玛哈哈(26K),在之前试玩版本还会被波打回来的26K不知道为什么在正式版变成超高判定的飞行道具,可以吃掉一切其他飞行道具(大概?),发生速度也及其优秀,EX带浮空效果。
&&超低责高速下段突进的必杀(26P),不管是26A还是26C的责任都很低,集合突进下段的优点一不小心就会中招。
&&发生极快的超杀(2424A/AC
624624AC),两个超杀基本都能做到你跳就中招的程度,而且2424P的收招很快,又是中距离,距离控制好很难确反。
&&超长时间的空中悬停必杀(24K),基本上能做到想飞多久就飞多久的地步,落地时也可以派生两种必杀。
&&缺点:现阶段我用娜可露露的局数很短(1个星期估计只有10局多一点),自己没怎么用的角色自然很难看出缺点在哪,不过娜可露露在这个版本的确十分全能,唯一目前能看出来的缺点大概就是进攻手段比较单一了(虽然配合自己拳脚必杀这不是什么大事)。
&&总结:现版本处于游戏顶点的角色,我会告诉你这游戏其实叫侍魂XIV-大自然的愤怒?
&&推荐位置:中坚,次大将。
&&麦卓(用得少)
&&优点:不错的拳脚(与13相比没有很大的变化,不过判定似乎变得优秀了一些?)
&&最强牵制之一飞行道具必杀(2624AC),在14系统下得大幅强化的飞行道具(毕竟1气你能扔很多次了),多段高伤击中后可以追加,范围大飞行速度慢,可以说14最优秀的飞行道具之一
&&近乎无解拥有超长的无敌时间(接近全程)的必杀(623AC),远距离被防加帧,中距离平帧,近距离减帧(目测贴脸-3F左右),与14系统完美结合下的究极必杀!
&&缺点:依旧是用得很少的角色,没气时抗压比较捉鸡,基本只有靠拳脚立回。
&&总结:优点部分我说得很少,主要是因为623AD太过耀眼,曝气后几乎都能拿来全程走路了,不得不说这必杀的名字取得真好,当你看到一个5气的大将麦卓曝气时,你...经历过绝望吗?
&&推荐位置:大将,次中坚。
&&不知火舞
&&优点,拳脚强悍(14最强5B?其他的拳脚也十分厉害)
&&BC确认简单,不管是1气还是2气都能打出满意的伤害。
&&好用的飞行道具的必杀(26P),判定范围大(至少比看着大多了),出招收招硬直及飞行速度都十分优秀,集合舞这代强悍的拳脚,不管是牵制还是压制的效果都很出色。
&&最好用的CLIMAX之一(2624AC),发生快,无敌长,范围大,当舞拥有3气对方几乎不敢随便跳跃。
&&超大范围位移必杀(29P/28P),位移范围超大,EX版还能偶尔拿来阴下人,被压时找准机会逃命也很好用。
&&缺点:对气有一定要求,比如没气时抗压略差,不过在强大的拳脚下缓解了不少,输出也需要靠气,无资源连段伤害低,其他就没有太大的缺点了。
&&总结:这代的舞也算是系统的收益者,不管是用着毫不心疼的2624AC(对比13),还是曝气26AC牵制,再加上在这个整体减速环境下(跳跃及移动)拳脚牵制和压制效果都相当强悍。
&&推荐位置:大将,次中坚。
&&优点:得到大幅强化的拳脚(相比13而言萝卜的地面拳脚可以说得到了史诗级BUFF加强)
&&BC确认简单,不管是1气还是2气都能打出满意的伤害。
&&好用的飞行道具的必杀(26P),依旧是得到强化的必杀,作为飞行道具必杀各方面的属性都很优秀,而且飞行高度的原因很容易打到跳跃中的敌人。
&&高速带无敌的突进的超杀(2624AC),结合萝卜这代优秀的飞行道具在拥有2气以上时十分可怕,不管是拿来确反对方的出招还是拿来防空或者是确认26P取消都极其好用。
&&缺点:基本上可以说没有什么缺点,虽然有资源时很更强,但是对资源依赖度并不高。
&&总结:带着13的全能来14后得到诸多加强的萝卜成为了现版本14最全能的角色。
&&推荐位置:大将,次全位置。
&&优点:拥有目前最强飞行道具组合(24P+2626P),24P系列的牵制效果在14的环境下非常可怕,再加上一个不慢的飞行道具超杀,结合爆BC打法雅典娜中远距离的牵制能力可谓14最强。
&&不科学的高伤,14的雅典娜终于摆脱了13中低伤的尴尬,不管是在版中还是版边,一旦确认到一次BC即使是民工连也能打出爆炸的伤害,2气稳定5-6割,5气糊脸7-8割。
&&硬直极低的位移必杀(26K),这代雅典娜的瞬移得到了大幅加强,即使是普通版收招也极快,EX更是几乎没有硬直,突脸摸奖跑路都很强势。
&&极大克制14崛起的飞行道具流组合(24K+2626P),在以往并不算十分亮眼的必杀在14算是大放异彩了,许多在14系统下得到加强的飞行道具流雅典娜都可以很好的克制。
&&缺点:拳脚方面虽然不算弱但是在高位角色中显得比较平庸,近距离战时略吃亏,开BC的也比较麻烦,不是2BX3就是,拳脚摸奖确认或者赌。
&&总结:总算是又看到自己的本命角色强悍了一次,与萝卜一定程度上非常相似,13的全能在14得到加强后成为14最全能的妹子。
&&推荐位置:大将,次全位置。
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《拳皇14》VS《铁拳7》,你要上哪个的车
17:28:08&&&&来源:游侠硬件&&&&编辑:DAY&&&&
角色对比  《拳皇14》的登场角色达到了50名,成为系列之最,其中更包括了18名全新角色,也有来自SNK自家《侍魂》系列的娜可露露这样的经典角色参战。川剧变脸的新角色美杏以及其他中国角色的加入,也像是SNK送给中国玩家的一份特殊礼物,人物设定的还原非常到位。对于一款格斗游戏来说,角色数量是游戏耐玩度的保证,在这一点上SNK体现出了十足的诚意。不过如此众多的角色也让《拳皇14》面临另一个问题,新玩家熟悉角色需要花更多的时间,难以上手。  《铁拳7》除了《7FR》的全部人物外,还添加了一些角色,可使用数达到了37名。其中最引人注目的当属从《街头霸王》片场跑来客串的豪鬼。制作组不但将“升龙”“波动”“瞬狱杀”等招牌动作完美在3D格斗中还原,还增加了不少铁拳式的新打法,非常有趣。操作手感  《拳皇14》的手感和打击感依然是原汁原味的优秀,游戏的系统和经典角色的出招并没有太大的改动。这种手感、判定的经验积累绝非随随便便就能被其他游戏模仿或是超越的。加上数量众多的新角色登场,《拳皇14》的对战乐趣大大提升。  在体验《铁拳7》的时候,你会发现,从表面上看,它还是那个最纯粹的《铁拳》:键位允许自定义,默认键位wsad移动 j k u i 控制拳脚重拳重脚,通过和方向键的简单组合来使出技能,3D格斗那种六维移动博弈的方式也都还在,打击感也是那么的令人熟悉——但究其内核,实际上已经发生了相当大的变化。这样的好处是大幅度降低新手的操作难度,毫不夸张得讲,即便你从未接触过格斗类游戏,但在《铁拳7》面前,你依然可以取得不俗的表现。
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  今天小编要为大家带来的是拳皇14人物选择心得分享,拳皇14是一款动作格斗类游戏,本作正式进入了全3D世界,人物和画面的表现力更加出色,相信新老玩家们对本作都不会失望的。
  (点击查看大图)
  绿色:
  绿色代表更适合初学者,这些角色能够让你更快熟悉游戏的基础玩法。玩这些角色时,你需要合理利用他们的普通攻击或者飞行道具技
  黄色:
  和绿色差不多,但是这些角色并不能让你更快了解游戏基础,因为他们有些特殊技十分好用,新手不知道如何破解,而对老手来说其实是一个破绽。这会破坏你对游戏的基础认知,让你过分依赖某个招式。
   红色:
  红色的角色玩法风格与其他角色有很大差别,可能导致你习惯其中一个角色后,再玩其他角色感觉很不适应。最好是在玩懂KOF14后再选这些角色。
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