国内漫画家 黄嘉伟 酒吞童子信物怎么设计出来

&p&&b&游戏开发(偏技术):&/b&&/p&&p&&a class=&member_mention& href=&///people/1e2cccc3ce33& data-hash=&1e2cccc3ce33& data-hovercard=&p$b$1e2cccc3ce33&&@Milo Yip&/a& &a class=&member_mention& href=&///people/85b8e42bd9cc7c5ef492bbd8& data-hash=&85b8e42bd9cc7c5ef492bbd8& data-hovercard=&p$b$85b8e42bd9cc7c5ef492bbd8&&@顾煜&/a& &/p&&p&这两位都是鹅厂的技术总监,也经常分享干货。MiloYip 的技术分享非常受益。顾煜最近一直在更新天刀开发的过程和他的游戏技术生涯。&/p&&p&&a class=&member_mention& href=&///people/0b21747b1fec79ad8af7e68a2b1ff681& data-hash=&0b21747b1fec79ad8af7e68a2b1ff681& data-hovercard=&p$b$0b21747b1fec79ad8af7e68a2b1ff681&&@叛逆者&/a& &/p&&p&KlayGE 开源游戏引擎就是他写的。&/p&&p&&a class=&member_mention& href=&///people/225cbdbbfacce96f55de2f& data-hash=&225cbdbbfacce96f55de2f& data-hovercard=&p$b$225cbdbbfacce96f55de2f&&@韦易笑&/a& &/p&&p&分享干货的前辈,不过好像已经不做游戏了。&/p&&p&&a class=&member_mention& href=&///people/d073f194bcabc1cec5ef69d0b534de99& data-hash=&d073f194bcabc1cec5ef69d0b534de99& data-hovercard=&p$b$d073f194bcabc1cec5ef69d0b534de99&&@空明流转&/a& &a class=&member_mention& href=&///people/d7b054c8339422dde6773& data-hash=&d7b054c8339422dde6773& data-hovercard=&p$b$d7b054c8339422dde6773&&@文刀秋二&/a& &a class=&member_mention& href=&///people/0effe9e423faad125fa9c6a& data-hash=&0effe9e423faad125fa9c6a& data-hovercard=&p$b$0effe9e423faad125fa9c6a&&@Vinjn张静&/a& &a class=&member_mention& href=&///people/661caec93ce39338cd42& data-hash=&661caec93ce39338cd42& data-hovercard=&p$b$661caec93ce39338cd42&&@Yong He&/a& &/p&&p&图形学大牛&/p&&p&&a class=&member_mention& href=&///people/7bde9de4243dcae0f4111& data-hash=&7bde9de4243dcae0f4111& data-hovercard=&p$b$7bde9de4243dcae0f4111&&@安柏霖&/a& &/p&&p&《天涯明月刀》引擎架构师&/p&&p&&a class=&member_mention& href=&///people/245e4b6c47f0d76ccf63& data-hash=&245e4b6c47f0d76ccf63& data-hovercard=&p$b$245e4b6c47f0d76ccf63&&@Avatar Ye&/a& &/p&&p&北美3A主机游戏美术技术总监,服务过育碧和华纳。听过他的 Live ,对北美游戏行业有了基本的了解。&/p&&p&&a class=&member_mention& href=&///people/1d0ad5c22c169e6b045040& data-hash=&1d0ad5c22c169e6b045040& data-hovercard=&p$b$1d0ad5c22c169e6b045040&&@梅冬人&/a& &/p&&p&前暴雪美术总监&/p&&p&&b&游戏设计(偏策划):&/b&&/p&&p&&a class=&member_mention& href=&///people/eabbbb2acf96f09f0195& data-hash=&eabbbb2acf96f09f0195& data-hovercard=&p$b$eabbbb2acf96f09f0195&&@陈星汉&/a& &/p&&p&游戏禅师,thatgamecompany 的创始人,主要作品:《风之旅人》《花》,听过他的演讲,做独立游戏超级厉害的人。&/p&&p&&a class=&member_mention& href=&///people/044eb2b3d3f9af5d1adc5& data-hash=&044eb2b3d3f9af5d1adc5& data-hovercard=&p$b$044eb2b3d3f9af5d1adc5&&@李姬韧&/a& &/p&&p&USC 游戏设计专业。输出很多干货,但是好像已经不做游戏了。&/p&&p&&a class=&member_mention& href=&///people/642e40fd8c4dcac56f20b& data-hash=&642e40fd8c4dcac56f20b& data-hovercard=&p$b$642e40fd8c4dcac56f20b&&@孙志超&/a& &/p&&p&原来做游戏,现在搞投资。&/p&&p&&a class=&member_mention& href=&///people/136bfbb4a3a041cda71e848& data-hash=&136bfbb4a3a041cda71e848& data-hovercard=&p$b$136bfbb4a3a041cda71e848&&@Clark 杨佳阳&/a& &/p&&p&华纳游戏设计总监&/p&&p&&a class=&member_mention& href=&///people/eb2668d5dfafda2320dbd& data-hash=&eb2668d5dfafda2320dbd& data-hovercard=&p$b$eb2668d5dfafda2320dbd&&@戚本刚&/a& &/p&&p&纽约大学游戏设计专业,输出很多干货。&/p&&p&&b&游戏创业:&/b&&/p&&p&&a class=&member_mention& href=&///people/c809c7bac5ed4d87b5fcd474d85774e7& data-hash=&c809c7bac5ed4d87b5fcd474d85774e7& data-hovercard=&p$b$c809c7bac5ed4d87b5fcd474d85774e7&&@王信文&/a& &/p&&p&莉莉丝游戏 CEO&/p&&p&&a class=&member_mention& href=&///people/5bd13deecbef6c798c45cf& data-hash=&5bd13deecbef6c798c45cf& data-hovercard=&p$b$5bd13deecbef6c798c45cf&&@cOMMANDO&/a& &/p&&p&游戏媒体,触乐网创始人&/p&&p&&a class=&member_mention& href=&///people/02b2c38c597b12c5d5aa1eb759c79034& data-hash=&02b2c38c597b12c5d5aa1eb759c79034& data-hovercard=&p$b$02b2c38c597b12c5d5aa1eb759c79034&&@高大勇&/a& &/p&&p&indienova 创始人&/p&&p&&a class=&member_mention& href=&///people/b06fb064e& data-hash=&b06fb064e& data-hovercard=&p$b$b06fb064e&&@符星晨&/a& &/p&&p&游戏葡萄 CEO&/p&&p&还有一些也经常输出干货,只是我还不太了解他们。&/p&&p&&a class=&member_mention& href=&///people/95cddac77c5af6b1d53fbf& data-hash=&95cddac77c5af6b1d53fbf& data-hovercard=&p$b$95cddac77c5af6b1d53fbf&&@王楠&/a& &a class=&member_mention& href=&///people/b5a95d20c& data-hash=&b5a95d20c& data-hovercard=&p$b$b5a95d20c&&@Thinkraft&/a& &a class=&member_mention& href=&///people/8bed628a9d3ebd5f0b12& data-hash=&8bed628a9d3ebd5f0b12& data-hovercard=&p$b$8bed628a9d3ebd5f0b12&&@涂子&/a& &a class=&member_mention& href=&///people/5b4c4c4b09f8e4bd715f23& data-hash=&5b4c4c4b09f8e4bd715f23& data-hovercard=&p$b$5b4c4c4b09f8e4bd715f23&&@孟德尔&/a& &a class=&member_mention& href=&///people/37aea7374636aae4def311& data-hash=&37aea7374636aae4def311& data-hovercard=&p$b$37aea7374636aae4def311&&@逍遥剑客&/a& &a class=&member_mention& href=&///people/ad73bbc33eedc010a67eb4e& data-hash=&ad73bbc33eedc010a67eb4e& data-hovercard=&p$b$ad73bbc33eedc010a67eb4e&&@侯帅英&/a& &a class=&member_mention& href=&///people/2ef5021660bddecc12e9c67cc118d5b0& data-hash=&2ef5021660bddecc12e9c67cc118d5b0& data-hovercard=&p$b$2ef5021660bddecc12e9c67cc118d5b0&&@一张钞票&/a& &a class=&member_mention& href=&///people/ddaf789c9a58c1b& data-hash=&ddaf789c9a58c1b& data-hovercard=&p$b$ddaf789c9a58c1b&&@GOUKI&/a& &a class=&member_mention& href=&///people/aecc90eb848dc23ee67aeb9d9d8710d3& data-hash=&aecc90eb848dc23ee67aeb9d9d8710d3& data-hovercard=&p$b$aecc90eb848dc23ee67aeb9d9d8710d3&&@康托耶夫&/a& &a class=&member_mention& href=&///people/b0cd7d6a8be5d1df4072c& data-hash=&b0cd7d6a8be5d1df4072c& data-hovercard=&p$b$b0cd7d6a8be5d1df4072c&&@金泰宇&/a& &a class=&member_mention& href=&///people/4af395e86655baa358b5bdc& data-hash=&4af395e86655baa358b5bdc& data-hovercard=&p$b$4af395e86655baa358b5bdc&&@逍遥老李&/a& &/p&&p&&b&知友推荐:&/b&&/p&&p&独立游戏设计师: &a class=&member_mention& href=&///people/f479a3e1ca& data-hash=&f479a3e1ca& data-hovercard=&p$b$f479a3e1ca&&@乔晓萌&/a& &/p&&p&游戏文化吐槽: &a class=&member_mention& href=&///people/a89a78eb41cfd101a60d0d& data-hash=&a89a78eb41cfd101a60d0d& data-hovercard=&p$b$a89a78eb41cfd101a60d0d&&@连根塞&/a& &/p&&p&游戏自媒体: &a class=&member_mention& href=&///people/ca881e7fd85facf63ea2b9& data-hash=&ca881e7fd85facf63ea2b9& data-hovercard=&p$b$ca881e7fd85facf63ea2b9&&@火狼&/a& &/p&&p&游戏设计.分析.评论: &a class=&member_mention& href=&///people/f7c5bfe77d13c988c692d2& data-hash=&f7c5bfe77d13c988c692d2& data-hovercard=&p$b$f7c5bfe77d13c988c692d2&&@Necromanov&/a& &/p&&p&有其他人可以评论区推荐补上。&/p&
游戏开发(偏技术):
这两位都是鹅厂的技术总监,也经常分享干货。MiloYip 的技术分享非常受益。顾煜最近一直在更新天刀开发的过程和他的游戏技术生涯。 KlayGE 开源游戏引擎就是他写的。 分享干货的前辈,不过好像已经不做…
&p&惨惨柴门风雪夜,此时有子不如无。&/p&&p&
——一个母亲的孤独&/p&&p&十有九人堪白眼,百无一用是书生。&/p&&p&
——一个读书人的孤独&/p&&p&雕栏玉砌应犹在,只是朱颜改。&/p&&p&
——一个君王的孤独&/p&&p&夜深忽梦少年事,梦啼妆泪红阑干。&/p&&p&
——一个琵琶女的孤独&/p&&p&我未成名君未嫁,可能俱是不如人。&/p&&p&
——一个考生的孤独&/p&&p&独来独往银粟地,一行一步玉沙声。&/p&&p&
——一个行人的孤独&/p&&p&起身呵手封题处,却到鸳鸯两字冰。&/p&&p&
——一个丈夫的孤独&/p&&p&无人与我立黄昏 无人问我粥可温。&/p&&p&
——一个人的孤独&/p&&p&还君明珠双泪垂,恨不相逢未嫁时。&/p&&p&
——一个女人的孤独&/p&&p&前尘往事不可追,一层相思一层灰。&/p&&p&
——一个未亡人的孤独&/p&&p&世人谓我恋长安 其实只恋长安某。&/p&&p&
——一个爱恋者的孤独&/p&&p&我亦飘零久,十年来,深恩负尽,死生师友。&/p&&p&
——我的孤独&/p&&p&----------------------------------------------------------------------&/p&&p&去吃自助,吃到一半去了个洗手间,发现餐具被收走了&/p&&p&
——@葱cong的孤独&/p&&p&天地一笼统,地上一窟窿。&/p&&p&黄狗身上白,白狗身上肿。&/p&&p&
——一个单身狗的孤独。(@&a href=&/people/xu-yu-90-52& class=&internal&&须臾&/a&)&/p&&p&千山鸟飞绝,万径人踪灭。&/p&&p&孤舟蓑笠翁,独钓寒江雪!&/p&&p&
——@&a href=&/people/zhou-shao-bin-87& class=&internal&&周少彬&/a&的孤独&/p&&p&举头望明月,低头思故乡。&/p&&p&
——@&a href=&/people/fen-dou-de-diao-si-76& class=&internal&&奋斗的屌丝&/a&的孤独&/p&&p&人生如逆旅,我亦是行人。&/p&&p&
——人生的孤独 &/p&&p&醉里挑灯看剑,梦回吹角连营。&/p&&p&
——一个将军的孤独 &/p&&p&夜阑卧听风吹雨,铁马冰河入梦来。&/p&&p&
——一个诗人的孤独(@&a href=&/people/chen-mo-de-wu-tong& class=&internal&&叶上初阳&/a&)&/p&&p&常恐秋节至,凉意夺炎热。 &/p&&p&弃捐箧奁中,恩情中道绝。&/p&&p&
——后宫女子的孤独(@&a href=&/people/sht-39& class=&internal&&sht&/a&)&/p&&p&君埋泉下泥销骨,我寄人间雪满头。&/p&&p&
—— 一个友人的孤独(@&a href=&/people/qi-qi-si-jiu-23& class=&internal&&柒柒肆玖&/a&)&/p&&p&人生无根蒂,飘如陌上尘。&/p&&p&
——@&a href=&/people/yili-hong-chen-83-16& class=&internal&&一粒红尘&/a&的孤独&/p&&p&浮萍漂泊本无根,落拓江湖君莫问。&/p&&p&
——@&a href=&/people/xue-ji-bu-tuo-gao-la& class=&internal&&雪迹不拖稿啦&/a&的孤独&/p&&p&小舟从此逝,江海寄余生。&/p&&p&
——@&a href=&/people/huang-rui-83-97& class=&internal&&有风&/a&的孤独&/p&&p&同心一人去,坐觉长安空。&/p&&p&
——别知己的孤独(@&a href=&/people/huo-yu-fei-32& class=&internal&&彗星来时&/a&)&/p&&p&众鸟高飞尽,孤云独去闲。相看两不厌,只有敬亭山。&/p&&p&
——不孤独的孤独(@&a href=&/people/xin-xin-31-48& class=&internal&&心心&/a&)&/p&&p&青云当自致 何必求知音。&/p&&p&
——@&a href=&/people/chen-de-lun-49& class=&internal&&仰望星空&/a&的孤独&/p&&p&少小离家老大回,乡音无改鬓毛衰。儿童相见不相识,笑问客从何处来。
――一个远离故土的人的孤独(@&a href=&/people/bu-zhi-24-13& class=&internal&&听取阳关&/a&)&/p&&p&海水梦悠悠,君愁我亦愁。 南风知我意,吹梦到西洲。&/p&&p&
——@&a href=&/people/rugal-bernstein& class=&internal&&Rugal Bernstein&/a&的孤独&/p&&p&拣尽寒枝不肯栖,寂寞沙洲冷。&/p&&p&
——一个高洁之仕的孤独(@&a href=&/people/chi-tong-90& class=&internal&&马葩葩&/a&)&/p&&p&我怕我来不及睁着眼到天黑。&/p&&p&
——@&a href=&/people/ku-mu-14-93& class=&internal&&枯木&/a&的孤独&/p&&p&人生如逆旅,我亦是行人。 &/p&&p&
——举世的孤独(@&a href=&/people/wei-wei-biao& class=&internal&&伟彪&/a&)&/p&&p&一生负气成今日,四海无人对夕阳。&/p&&p&
——@&a href=&/people/tai-si-50& class=&internal&&太思&/a&的孤独&/p&&p&我是人间惆怅客,知君何事泪纵横。断肠声里忆平生。&/p&&p&
——@&a href=&/people/novial& class=&internal&&Novial&/a&的孤独&/p&&p&而如今,临窗描眉,红颜为谁倾?&/p&&p&
——@&a href=&/people/yike-he-tao-de-si-xiang& class=&internal&&一颗核桃的思想&/a&的孤独&/p&&p&敲门都不应,倚杖听江声。&/p&&p&
——@&a href=&/people/qi-ao-8-16& class=&internal&&琪澳&/a&的孤独&/p&&p&唯将长夜终开眼,报答平生未展眉。&/p&&p&
——@&a href=&/people/liang-hua-mu& class=&internal&&梁花暮&/a&的孤独&/p&&p&相逢莫厌醉金杯,别离多,欢会少。&/p&&p&-
——@&a href=&/people/hong-jiu-da-xing-ren& class=&internal&&红酒大杏仁&/a&的孤独&/p&&p&竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任平生 &/p&&p&
――孤独已久,已不孤独(@&a href=&/people/zhao-wei-xiang-9& class=&internal&&赵伟翔&/a&)&/p&&p&千秋万岁名,寂寞身后事。&/p&&p&
——@&a href=&/people/sun-da-8-32& class=&internal&&孙达&/a&的孤独&/p&&p&人面不知何处去,桃花依旧笑春风。&/p&&p&
——@&a href=&/people/wang-jian-jun-3-43& class=&internal&&JanKin&/a&的孤独&/p&&p&来是空言去绝踪,月斜楼上五更钟。&/p&&p&梦为远别啼难唤,书被催成墨未浓。&/p&&p&
——@&a href=&/people/xi-yi-22-58& class=&internal&&忻绎凯&/a&的孤独&/p&&p&眼波里成灰,也去的完美。&/p&&p&
——一个牵丝娃娃的孤独(@&a href=&/people/xue-er-90-39& class=&internal&&雪儿&/a&)&/p&&p&鱼书欲寄何由达 水远山长处处同。&/p&&p&
——@&a href=&/people/yuan-gun-gun-24-19& class=&internal&&没有故事的人&/a&的孤独&/p&&p&屐齿轻踩着烛焰摇晃,所有喧嚣沉默都描在画上。&/p&&p&
——一个孤独的画师和一个孤独的锦鲤(@&a href=&/people/xue-er-90-39& class=&internal&&雪儿&/a&)&/p&&p&和你绝唱一段芊芊,爱无非看谁成茧。&/p&&p&
——失恋的孤独(@&a href=&/people/xue-er-90-39& class=&internal&&雪儿&/a&)&/p&&p&此处九画九客官,共我十人为尽欢。&/p&&p&
——@&a href=&/people/gaoshangliushui1221& class=&internal&&高山流水&/a&的孤独&/p&&p&庭有枇杷树,吾妻死之年所手植也,今已亭亭如盖矣。&/p&&p&
——一个丧妻者的孤独(@&a href=&/people/an-zhi-ruo-su-9-45& class=&internal&&安之若素&/a&)&/p&&p&旧国别多日,故人无少年。&/p&&p&
——@&a href=&/people/shi-yu-sen-82& class=&internal&&时雨森&/a&的孤独&/p&&p&赌书消得泼茶香,当时只道是寻常。&/p&&p&
——丧偶词人的孤独(@&a href=&/people/yu-you-qiang-55& class=&internal&&小哥哥&/a&)&/p&&p&不如意事常八九,可与言人无二三。&/p&&p&
——@&a href=&/people/kong-fan-qi-86& class=&internal&&孔繁奇&/a&的孤独&/p&&p&自古美人如名将,不许人间见白头。&/p&&p&
——美人与名将一起孤独(@&a href=&/people/feng-qiu-rui& class=&internal&&冯秋睿&/a&)&/p&&p&心非木石岂无感,吞声踟蹰不敢言。 &/p&&p&
——一介寒生的孤独(@&a href=&/people/zhi-bei-you-21-92& class=&internal&&知北游&/a&)&/p&&p&无奈夜长人不寐,数声和月到帘栊。&/p&&p&
——失眠人的孤独。 &/p&&p&悲欢离合总无情,一任阶前点滴到天明&/p&&p&
——失眠人的孤独。&/p&&p&人面不知何处去 桃花依旧笑春风&/p&&p&
——物是人非的孤独。 &/p&&p&伤心桥下春波绿,疑是惊鸿照影来。&/p&&p&
——怀念的孤独 &/p&&p&此去经年 ,应是良辰好景虚设,便纵有千般种风情,更与何人说?&/p&&p&
——失去知音的孤独(@&a href=&/people/guang-shan-87& class=&internal&&谁家年少多风流&/a&)&/p&&p&人生到处知何似,应似飞鸿踏雪泥。&/p&&p&泥上偶然留指爪,鸿飞哪复计东西。&/p&&p&
——@&a href=&/people/& class=&internal&&自领扬州牧&/a&的孤独&/p&&p&昨夜西风凋碧树,独上高楼,望尽天涯路。&/p&&p&
——@&a href=&/people/zhang-hua-shi-55-21& class=&internal&&张花石&/a&的孤独&/p&&p&渺万里层云,千山暮雪,只影向谁去。&/p&&p&
——@&a href=&/people/tong-tian-ta-56-24& class=&internal&&通天塔&/a&的孤独&/p&&p&背灯和月就花阴,已是十年踪迹十年心。&/p&&p&
——缅怀者的孤独(@&a href=&/people/yuan-lai-shi-niu-lu-a& class=&internal&&姑苏蓝忘机&/a&)&/p&&p&白头宫女在,闲坐说玄宗。 &/p&&p&
——死忠粉的孤独(@&a href=&/people/a-mao-62-83-28& class=&internal&&Monica&/a&) &/p&&p&树欲静而风不止。&/p&&p&
——@ &a href=&/people/myeing& class=&internal&&木右&/a&的孤独&/p&&p&十年寒窗铁纱泪,原来还是笼中人。&/p&&p&
——@ &a href=&/people/yang-yang-61-8-61& class=&internal&&黑鬼&/a&的孤独&/p&&p&从此无心爱良夜,任他明月下西楼。&/p&&p&
——@ &a href=&/people/xie-cheng-huan-78& class=&internal&&李煜&/a&的孤独&/p&&p&落叶他乡树,寒灯独夜人。&/p&&p&
—— &b&@ &/b&&a href=&/people/yu-jiu-65-21& class=&internal&&与久&/a&的孤独&/p&&p&自我流放者视归如死。&/p&&p&
——一个漂泊者的孤独(@&a href=&/people/yuan-ming-xing-6& class=&internal&&袁明星&/a&)&/p&&p&树欲静而风不止 ,子欲养而亲不待 。&/p&&p&
——一个悔不当初子女的孤单(@&a href=&/people/a-shu-71-42& class=&internal&&阿薯&/a&)&/p&&p&寒鸦伴枯藤 夜沉影无随&/p&&p&
——单身狗的孤独(@&a href=&/people/du-mu-lin-63& class=&internal&&独木Lynn&/a&)&/p&&p&南村群童欺我老无力,忍能对面为盗贼。&/p&&p&
——@&a href=&/people/tao-shi-yao-de& class=&internal&&四儿&/a&的孤独&/p&&p&寒塘渡鹤影,冷月葬花魂。&/p&&p&
——@&a href=&/people/yxc-93-52& class=&internal&&yxc&/a&的孤独&/p&&p&却道天凉好个秋。&/p&&p&
——@&a href=&/people/he-qiang-62-89& class=&internal&&何慕天&/a&&/p&&p&千里孤坟,无处话凄凉。&/p&&p&
——@&a href=&/people/li-yue-yue-15-77& class=&internal&&李月月&/a&的孤独&/p&&p&乱山残雪夜 孤独异乡人。&/p&&p&
——@&a href=&/people/shi-zhi-yuan-31& class=&internal&&寸草心&/a&的孤独&/p&&p&淮南皓月冷千山,冥冥归去无人管。&/p&&p&
——@&a href=&/people/qing-meng-ya-xing-he-60& class=&internal&&清梦压星河&/a&的孤独&/p&&p&人生天地间,忽如远行客。&/p&&p&
——@&a href=&/people/tuo-li-le-gao-ji-qu-wei-de-ren& class=&internal&&脱离了高级趣味的人&/a&&/p&&p&同作逐臣君更远,青山万里一孤舟。&/p&&p&
——流放者的孤独(@&a href=&/people/episode-1& class=&internal&&江水为竭&/a&)&/p&&p&飘飘洗纤尘,归乡无故人。&/p&&p&
——@&a href=&/people/shi-xian-96-79& class=&internal&&十弦&/a&的孤独&/p&&p&曾经沧海难为水,除却巫山不是云。&/p&&p&
——@&a href=&/people/689164& class=&internal&&689164&/a&的孤独&/p&&p&有约不来过夜半,闲敲棋子落灯花。&/p&&p&
——等人的孤独(@&a href=&/people/Amoyer& class=&internal&&Amoyer&/a&)&/p&&p&一晌贪欢。&/p&&p&
——@&a href=&/people/kun-kun-53-94& class=&internal&&女兆&/a&的孤独&/p&&p&&br&&/p&&p&每次诗词回答都是收藏远大于点赞,你们这些伸手党啊!!!!&/p&&p&对于热心人在评论区指正,我是拒绝的,文字这种东西本来就是各花入各眼,带给每个人的感受也不同,请不要翻出原作者的意境,前面十几个我写的诗句,每一个我都查过出处以及诗人写作时候的状态,所谓的孤独,是我感受到的而已。&/p&
惨惨柴门风雪夜,此时有子不如无。 ——一个母亲的孤独十有九人堪白眼,百无一用是书生。 ——一个读书人的孤独雕栏玉砌应犹在,只是朱颜改。 ——一个君王的孤独夜深忽梦少年事,梦啼妆泪红阑干。 ——一个琵琶女的孤独我未成名君未嫁,可能俱是不如人。 …
&p&&/p&&img src=&/v2-b04c8e461b_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-b04c8e461b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&blockquote&本文档为半撇私塾 &a href=&/?target=http%3A///classroom/12/introduction& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&全栈新媒体骇客训练营&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 课程推荐工具,并于 &a href=&/?target=https%3A///BPteach/New-Media-Toolbox/blob/master/Toolkits.md& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Github&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 开源,欢迎大家请 Star、Pull Request或在 &a href=&/?target=https%3A///BPteach/New-Media-Toolbox-Project/issues& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&收集&提交页&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 中提交推荐工具。&/blockquote&&p&素材库和工具库在产品挑选上,遵循如下:&/p&&ol&&li&所有产品都是推荐者自身使用过的。&/li&&li&每个类别工具按照推荐度进行排序。&/li&&li&每个类别工具的数量原则不超过5个。&/li&&/ol&&h2&&b&一、工具篇&/b&&/h2&&h2&&b&数据指数&/b&&/h2&&ol&&li&&a href=&/?target=http%25253A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百度指数&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:很好用的内容选题工具。&/li&&li&&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&5118&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:中国目前最好用的网站数据工具。&/li&&li&&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&新榜&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:专注公众号数据。&/li&&li&&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&清博指数&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:专注公众号数据。&/li&&li&&a href=&/?target=http%3A//.cn/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&艾瑞指数&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:可以查看APP、网站对应的数据情况,方便做渠道投放的评估和竞品研究。&/li&&/ol&&h2&&b&原型设计&/b&&/h2&&ol&&li&&a href=&/?target=https%3A//modao.cc/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&墨刀&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:国产原型设计工具,支持协同,功能丰富。&/li&&li&&a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Balsamiq Mockup&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:操作简单,有在线版和客户端版,非常适合新手。&/li&&li&&a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&InVision&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:在线的原型交互设计工具,页面美观,使用网页和APP原型,操作简单比 Axure 简单。&/li&&li&&a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Axure PR&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:老牌原型设计软件,适合专业人士,可做模拟交互。&/li&&/ol&&h2&&b&着陆页制作&/b&&/h2&&ol&&li&&a href=&/?target=http%3A//www.maka.im/home/index.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MAKA&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:H5模版丰富,上手容易。&/li&&li&&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&易企秀&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:同Maka差不多,但是设计感稍微差一些。&/li&&li&&a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ih5&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:目前中国最强大的H5制作工具,上手具有一定难度。&/li&&li&&a href=&/?target=https%3A///%3Flocale%3Dzh-CN& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Strikingly&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:硅谷的中国团队出品,目前中国最容易上手制作着陆页的工具。&/li&&/ol&&h2&&b&图片设计&/b&&/h2&&ol&&li&&a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&创客贴&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:国内目前在线设计工具的老大。&/li&&li&&a href=&/?target=https%3A//.cn/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Fortor&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:全球1.9亿用户的在线快速平面设计平台。&/li&&li&&a href=&/?target=http%3A///index& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&瓦斯&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:腾讯模仿Canvas做的产品,更适合制作信息图。&/li&&li&&a href=&/?target=https%3A//canvas.cityu.edu.hk/login/ldap& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Canvas&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:国外产品,创客贴的原身。&/li&&li&&a href=&/?target=https%3A///start/PowerPoint.aspx& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Powerpoint&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:我最喜欢的快速设计工具。&/li&&li&&a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sketch&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:仅限Mac,正在逐步替代PS成为主流的UI设计工具。&/li&&/ol&&h2&&b&图文排版&/b&&/h2&&ol&&li&&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Markdown Here&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:公众号最骇客的排版辅助工具。&/li&&li&&a href=&/?target=https%3A//xiumi.us/%23/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&秀米&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:目前使用量最高的公众号排版工具。&/li&&li&&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&i排版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:同上,但是页面比较乱。&/li&&li&&a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&135编辑器&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:同上,但是页面比较乱。&/li&&/ol&&h2&&b&视频制作&/b&&/h2&&ol&&li&&a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Spark&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:Adobe出品的在线视频制作工具,需要翻墙。&/li&&li&&a href=&/?target=http%3A//vue.video/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VUE&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:快速制作电影级的短视频。&/li&&li&&a href=&/?target=https%3A//www.xiaoying.tv/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&小影&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:新媒体短视频创作工具。&/li&&li&&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Powtoon&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:非常强大的在线动画视频制作工具,就像动画版的PPT工具。&/li&&li&&a href=&/?target=https%3A//aimeike.tv/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&爱美刻&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:在线视频制作工具,基于模版,适合做生活小短片。&/li&&/ol&&h2&&b&屏幕录制&/b&&/h2&&ol&&li&&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Screenflow&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:Mac 平台最强大的录屏工具,可同时录制摄像头和页面操作。&/li&&li&&a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Camtasia&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:Windows 平台最佳录屏工具&/li&&li&&a href=&/?target=https%3A///screen-capture.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Snagit&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:同为 Camtasia 出品,MAC平台录屏工具,操作简便。&/li&&/ol&&h2&&b&在线预约&/b&&/h2&&ol&&li&&a href=&/?target=https%3A///link%3Furl%3DTPoUzyAClBHjvD4Gv-r87q8oKy0f0ZOmHaRQG_UEl03%26wd%3D%26eqid%3D010dba116b& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Calendly&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:在线预约系统的Saas工具,可以自动做预约人数的扣除,邮件通知,缺点是全英文,速度一般。&/li&&li&&a href=&/?target=https%3A//youcanbook.me/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&youcanbook&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:适合个人教练的预约,可以直接将预约整合到个人日历。&/li&&/ol&&h2&&b&配色工具&/b&&/h2&&ol&&li&&a href=&/?target=https%3A///create/color-wheel/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Kuler&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:Adobe出品的强大配色工具。&/li&&li&&a href=&/?target=http%3A///webcolor/%23character_7& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&配色表&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:国内网页设计常用的色彩搭配方案。&/li&&li&&a href=&/?target=http%3A///peise/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&千图配色&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:配色的小工具比较多&/li&&/ol&&h2&&b&公众号辅助&/b&&/h2&&ol&&li&&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&新媒体管家&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:内嵌在微信公众号内的运营助手,具有排版、找图、永久链接等辅助功能&/li&&li&&a href=&/?target=https%3A//yiban.io/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&壹伴&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:和新媒体管家功能类似,小而美的公司,用户体量稍微小一些。&/li&&li&&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&微小宝&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:把同一篇文章同时发布到不同的平台,类似国外的 Buffer。&/li&&li&&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&西瓜公众号助手&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:同为辅助工具,比较亮眼的功能包括违规检测、粉丝预估、定时发送等功能。&/li&&/ol&&h2&&b&在线表单&/b&&/h2&&ol&&li&&a href=&/?target=http%3A///login.php%3Fd%3DformManager.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&麦客&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:个人最喜欢的CRM工具。&/li&&li&&a href=&/?target=http%3A//jinshuju.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&金数据&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:在某些数据管理上功能更强,但是CRM功能弱。&/li&&li&&a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Typefom&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:国外优雅至极的表单工具,特别适合做测试题目,用户画像的调研。&/li&&/ol&&h2&&b&活动发布&/b&&/h2&&ol&&li&&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&活动行&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:目前国内主流的活动发布工具。&/li&&li&&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&孤鹿&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:社群运营工具,也可以方便的发布活动,进行报名收款。&/li&&/ol&&h2&&b&内容电商&/b&&/h2&&ol&&li&&a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&有赞&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:国内最强大的移动电商工具。&/li&&li&&a href=&/?target=https%3A//www./& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&小鹅通&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:主要用户课程电商产品。&/li&&li&&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&千聊&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:语音直播类课程的工具。&/li&&li&&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&荔枝微课&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:和千聊差不多,课程裂变分享的功能做的好一些。&/li&&/ol&&h2&&b&社群变现&/b&&/h2&&ol&&li&&a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&小密圈&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:微信社群工具,帮助公众号连接粉丝,通过提问、文章向粉丝收费。&/li&&li&&a href=&/?target=https%3A//www./& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&小社群&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:小鹅通模仿小密圈出品的,如果和课程一块做,可以和小鹅通整合的深一些。&/li&&/ol&&h2&&b&邮件营销&/b&&/h2&&ol&&li&&a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mailchimp&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:最强大的邮件营销工具,但是表单验证需要用户翻墙。&/li&&li&&a href=&/?target=http%3A///indexMail.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&麦客邮件&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:国内邮件营销最优秀的工具,整合表单CRM。&/li&&/ol&&h2&&b&群机器人&/b&&/h2&&ol&&li&&a href=&/?target=http%3A///GuanJia.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&小U管家&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:市场体量最大的微信群机器人,群数据统计、内容沉淀、娱乐游戏等功能,并将拉人踢人、红包发送、签到通知等自动化。&/li&&li&&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&微友助手&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:具有新加好友自动应答,自动拉人入群,入群欢迎语,智能聊天,消息群发,自动回复,定时提醒,群签到,群精华,群成员、群文件管理等强大功能。&/li&&/ol&&h2&&b&二维码工具&/b&&/h2&&ol&&li&&a href=&/?target=http%3A//cli.im/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&草料二维码生成器&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:功能非常强大的二维码工具,活码、静态码一一俱全。&/li&&li&&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&第九工厂&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:可以设计比较个性化的二维码。&/li&&/ol&&h2&&b&短网址&/b&&/h2&&ol&&li&&a href=&/?target=http%3A//6du.in/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&六度短网址&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:带监测功能的短链接工具。&/li&&li&&a href=&/?target=http%3A///index.php/url& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&新浪微博短网址生成器&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:新浪出品,服务稳定。&/li&&/ol&&h2&&b&图床工具&/b&&/h2&&ol&&li&&a href=&/?target=http%3A///%23/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&极简图床&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:直接拖拽生成图片外链。&/li&&/ol&&h2&&b&二、素材篇&/b&&/h2&&h2&&b&图标资源库&/b&&/h2&&ol&&li&&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iconfont&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:阿里出品的图标库。&/li&&li&&a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TheNounProject&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:国外最全的免费图标库,种类丰富。&/li&&/ol&&h2&&b&图片资源库&/b&&/h2&&ol&&li&&a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unslpash&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:大量高清免费商用图片。&/li&&li&&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Gratisography&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:高清风格化摄影图库。&/li&&li&&a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pond5&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:图库种类更多,但是部分收费。&/li&&li&&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Stock XCHNG&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:同上。&/li&&/ol&&h2&&b&视频素材库&/b&&/h2&&ol&&li&&a href=&/?target=http%3A///%23/videos& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mazwai&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:这是我最喜欢的视频库了,主要集中在风景、建筑主题上,虽然没有严格的分类,但是每一段高清素材都是电影级别的质感。&/li&&li&&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Pexels&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:Pexels 拥有大量的免版权的高清素材库(CC0协议|不用署名也不用付费),按列别主要分为:动物、街道、山川、延时、模糊、食物、城市、饮料、天空等等。你可以把其中的视频放到官方网站、销售引导页以及任何的商业项目中。虽然东西都是免费,但是质量都是极高的。你可以通过邮件实时订阅他们的素材更新。&/li&&li&&a href=&/?target=http%3A//wedistill.io/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Wedistill&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:技术服务公司Create The Bridge的子项目,每10天会上架10段视频,全是免费高清的广告素材。&/li&&li&&a href=&/?target=http%3A//www.videvo.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Videovo&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:庞大的素材库,有超过3000的视频素材,除了高清视频素材还有动画素材,相对其他素材站比较好的一点是,你可以根据素材关键字和热门度进行检索。&/li&&li&&a href=&/?target=http%3A//coverr.co/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Coverr&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:Covers 通常每周会上架7个新的视频,视频的分类会比Pexels稍微少一点,但是如果是初创的互联网企业,Tech哪个类别的素材要比Pexels好很多。&/li&&/ol&&h2&&b&设计灵感库&/b&&/h2&&ol&&li&&a href=&/?target=https%3A//www.behance.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Behance&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:Behance是作品集平台,重在系统地展示,尤其是系列作品。&/li&&li&&a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dribbble&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:dribbble则是一个让设计师发布正在创作中的作品的地方,需要会员邀请才能发布作品,相对Behance种类较少,但是风格更前卫。&/li&&/ol&&h2&&b&配乐素材库&/b&&/h2&&ol&&li&&a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Marmoset&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:最强大的配乐工具,它能根据你的视频配乐所要表达的情绪、能量、长度、风格、是否带人声、等要素,直接筛选后推送对应的配乐。&/li&&li&&a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Musicbed&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:纯粹的配乐素材库。&/li&&li&&a href=&/?target=http%3A///home/library& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Song Freedom&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:纯粹的配乐素材库。&/li&&li&&a href=&/?target=http%3A//freemusicarchive.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Free Music Archive&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:纯粹的配乐素材库。&/li&&li&&a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Audiosocket&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:纯粹的配乐素材库。&/li&&/ol&&h2&&b&三、课程篇&/b&&/h2&&ol&&li&&a href=&/?target=http%3A///course/100%3Futm_%26utm_medium%3Dreferral%26utm_campaign%3Dmkg101-bp%26utm_term%3Dnew-media-toolkits%26utm_content%3Dtextlink& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&新媒体自习室&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:每一期都是干货,推荐许多骇客级别的新媒体运营的工具和使用方法。&/li&&li&&a href=&/?target=http%3A///course/258%3Futm_%26utm_medium%3Dreferral%26utm_campaign%3Dmkg102-bp%26utm_term%3Dnew-media-toolkits%26utm_content%3Dtextlink& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&全栈新媒体成长计划&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:全栈新媒体7天成长计划。系统建立新媒体营销的思维和工作流,从理解用户、流量监测、写作排版面面俱全,课程简练有趣,配套文件也非常详细。&/li&&li&&a href=&/?target=https%25253A///course/courseMain.htm%25253FcourseId%9010& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&跟两米青年学拍视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:跟两米青年学拍视频。新媒体入门拍摄短视频的基础知识,简练有趣。&/li&&li&&a href=&/?target=http%25253A///course/introduction/.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&从0到1做起微信公众号全教程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:从0到1做起微信公众号全教程。分享公众号运营过程的一些小技能,精简有道,适合刚入门做微信公众号的新手。&/li&&li&&a href=&/?target=http%25253A///course/introduction/1280009.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&iH5视频教程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:IH5是制作新媒体着陆页的最佳入门工作,可以想象的空间非常大,对于新手来说会稍微有一些门槛,但是要想做出交互更强的着陆页,非iH5不可。课程为官方出品,讲解流畅,技术细节覆盖全面。&/li&&/ol&&p&更新日志&/p&&ul&&li&,增加2条社群工具&/li&&li&,更新5条推荐课程&/li&&/ul&
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&img src=&/50/v2-4433bbbfbc1_b.png& data-rawwidth=&910& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&910& data-original=&/50/v2-4433bbbfbc1_r.png&&&p&最近整理了一份git的分享,从如下六个方面对git进行了讲解,我在内部试着讲了一下效果还不错, 感兴趣的可以约我进行团队培训(价格不菲),建议大家自学。&/p&&p&在开始阅读下面的文章之前,我强烈建议你先看完本文的内容。&/p&&ul&&li&&a href=&/?target=http%3A///git//deep-git-1/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&版本控制简史&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&a href=&/?target=http%3A///git//deep-git-2/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Git简史&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&a href=&/?target=http%3A///git//deep-git-3/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Git内部原理&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&a href=&/?target=http%3A///git//deep-git-4/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Git基础&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&a href=&/?target=http%3A///git//deep-git-5/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Git进阶&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&a href=&/?target=http%3A///git//deep-git-6/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Git开发流程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&&a href=&/?target=http%3A///git//my-git-note/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Git常用命令总结&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ul&&p&作为一个git老司机,终于可以贡献一下了,也算是功德圆满了。&/p&&p&我在2013年1月份开始使用git,算起来也刚好4年了,下面是我的&a href=&/?target=https%3A///yanhaijing/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&github&i class=&icon-external&&&/i&&/a&截图,还没follow的同学要抓紧了。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-50c5fdc013edd4e38ad44_b.png& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&183& class=&content_image& width=&150&&&p&&br&&/p&&h2&读音&/h2&&p&先来考大家一个问题,Git的读音是什么?!!!正确发音如下:&/p&&p&[ɡ?t]
&/p&&p&那linux呢!!!,聪明的你知道我为什么把这两个单词放一起吗?&/p&&h2&冰山一角&/h2&&p&学习一个新事物会经历,不了解,入门,“精通”,随着会得越多会发现不会的也越来越多,学习Git也是类似的。&/p&&p&开始我觉得我掌握了常用的30几个命令后,我觉得我学会Git了,但是后来当我发现还有100多个不常用命令时我的世界观崩塌了,再后来我发现几乎每个命令都有几十个,甚至上百个可选项的时候,我再也不会说自己精通Git了,也期望你不要走入误区,够用就好,用到的时候在学,学习本质,而不是表面&/p&&p&如果将Git比作下面黄色的圆的话,这个系列所讲的知识,可能只有绿色的圆那么大,这只是冰山一角,还有更多的知识等待着你去探索,学完本系列只是开始而不是结束,加油吧少年。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-53aee633d40a97e37753d72d_b.png& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&188& class=&content_image& width=&200&&&p&&br&&/p&&h2&推荐一本书&/h2&&p&一定有些同学是想我一样爱好阅读的,非要我推荐一本书,学习Git我只推荐一本书,那就是&a href=&/?target=https%3A///book/zh/v2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ProGit&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,目前这本书已经是第二版了,说起这本书,我前前后后读了有4遍,如果你想系统学习Git的话我是强烈建议你阅读的。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-93baec38e7f808d2107ddff3c8b01085_b.png& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&264& class=&content_image& width=&200&&&p&&br&&/p&&h2&GUI vs CLI&/h2&&p&在开始之前我要先把这个问题说清楚,这其实是一个哲学问题,各自有各自的优缺点,也都有各自擅长的方面&/p&&p&在SVN时代,我们其实是被GUI惯坏了,我相信大部分人都不怎么了解svn原理,也不清楚svn命令行如何使用o(╯□╰)o&/p&&p&但是我想告诉你Git不是这样的,你必须学习一点Git的基础知识,也必须使用命令行,因为Git就是为命令行设计的,任何GUI都是命令行的一个子集, 所以从开始就是用命令行,除了两个例外(log tree 和 diff tool)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-1f5e7226cf_b.png& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&198& class=&content_image& width=&400&&&p&&br&&/p&&h2&其他推荐资料&/h2&&p&下面针对不同人群,推荐了不同类型的学习资料,对号入座吧;其中大部分也是本系列的参考文献。&/p&&ul&&li&&a href=&/?target=http%3A//rogerdudler.github.io/git-guide/index.zh.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Git简明指南&i class=&icon-external&&&/i&&/a&—— 快速入门&/li&&li&&a href=&/?target=http%3A//marklodato.github.io/visual-git-guide/index-zh-cn.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&图解Git&i class=&icon-external&&&/i&&/a& —— 搞清原理&/li&&li&&a href=&/?target=https%3A///book/zh/v2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ProGit&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ——系统,进阶&/li&&li&&a href=&/?target=http%3A//www.slideshare.net/ihower/git-tutorial-& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一个台湾小哥的PPT&i class=&icon-external&&&/i&&/a&—— 一篇很棒的ppt&/li&&/ul&&h2&总结&/h2&&p&如果你有任何疑问的话,欢迎留言讨论;如果本系列文章对你有帮助的话,那我很荣幸,别忘了打赏哦,O(∩_∩)O哈哈~&/p&&p&最后感谢你的阅读,新年快乐O(∩_∩)O~~&/p&&p&&b&原文网址&/b&:&a href=&/?target=http%3A///git//deep-git-0/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/git/2017&/span&&span class=&invisible&&/01/19/deep-git-0/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&欢迎订阅我的微信公众帐号,只推送原创文字。扫码或搜索:&b&颜海镜&/b&&/p&
最近整理了一份git的分享,从如下六个方面对git进行了讲解,我在内部试着讲了一下效果还不错, 感兴趣的可以约我进行团队培训(价格不菲),建议大家自学。在开始阅读下面的文章之前,我强烈建议你先看完本文的内容。
&p&不同的策划层次,对这个问题的回答是有明显区别的,而且边界特别的清晰。&/p&&p&&b&最底层:未入行的新人,或多年前入行但早已脱离实际的、曾经从业但现在已经离开的实际上早该入土的老策划们&/b&
这群人认为,策划核心竞争力可归纳为:&b&想法与创意&/b&
解读:但是,他们所谓的想法和创意,根本就是不切实际的空中楼阁,又或是完全没有任何后续可执行的方案细节,稍微想多了解一点,不是开始吹牛逼就是开始吐苦水。在他们的思想中,国内游戏策划全都是只会山寨、毫无创意和思想的狗屎,稍微能让他们看得上一点的只有暴雪了。你要说传奇、征途、页游之类的,根本不屑评论:这也算游戏?要是我来策划,绝对亮瞎你们的氪金狗眼。你想再问细一点,又开始吹牛逼或吐苦水了。当然了,广大未入行的新人策划,态度上是不会那么残忍的对待你的,但是举手言谈之间,难以掩饰的流露出对我等山寨之徒浓浓的鄙视之意。&/p&&p&&b&第二层:入行1至2年左右,处于高速成长期的策划&/b&
这群人认为,策划核心竞争力可归纳为:&b&整合与执行&/b&
解读:大部分这个阶段的策划,无论在优秀团队还是坑爹团队,只要心态和主策没有太大问题,都可以体会到在这个行业中难得的快感:成长的快感!几乎每一个所谓的主策划,都会总结一套忽悠新人的理论,练就一身忽悠新人的本事,安排给新人诸如配表、配资源、体验、总结、找bug、写文档、跟进等等的执行工作,并加以辅导和指点。总会让新人觉得,哇塞这个主策划貌似很牛逼的样子啊,多亏了他,才让我今天明显比昨天更牛逼了有木有!主策划培养新人的核心思想无非是:主动沟通、有效执行、没人干的事就该策划干、别想别的先把事做好之类的。这完全跟新人入行前的认知是两个天地啊,于是这个阶段的策划自然会视其为核心竞争力。当然,这个核心思想并没有错,而且每个高级策划也都是这样成长起来的。&/p&&p&&b&第三层:入行多年,跟随过多款游戏项目,带领过团队的主策划/制作人&/b&
这群人认为,策划核心竞争力可归纳为:&b&风险与进度&/b&
解读:几乎所有的策划在第二层的快速成长中,都会遇到瓶颈,明显感觉成长停滞了。其中大部分短期内难以突破,只能先做高级执行、高级策划,或者去次一点的公司/团队尝试做主策划;另一部顺利的发现新的增长点,从个人视角成功的转变为团队视角。毕竟,一个仅处于第二层的策划,再牛逼也不可能做出一款完整的游戏!如果说第二层的策划是知道怎样做游戏的各个细节,那么第三层的策划就是知道各个细节里哪些是不能做的;不仅如此,他们还可以很快的指出一个系统的问题、缺陷、漏洞在哪里,哪里可能会有程序、运营或玩家的风险,某个里程碑之内最大的短板是哪个功能以及涉及哪个部门;更好的,他们甚至还可以负责组建并协调研发的各个部门,协调团队方向始终保持一致性,尽可能的降低内耗。这一层次的策划/制作人绝对有信心说:我的能力可以带领研发团队完成一款出色的游戏。于是他们自然会认为,不会有人比自己更深刻的理解风险与进度对于一款游戏的意义了。&/p&&p&&b&第四层:第三层里悟出了游戏某种本质原理的人&/b&
这群人认为,策划核心竞争力可归纳为:&b&想法与创意&/b&
解读:我擦,跟最底层一样?但我真的没忽悠你。如果你在第三层浸润多年,你会发现一个奇怪的但很普遍的现象:豪华成员组成的豪华策划部、豪华美术部、豪华程序部组成一个豪华团队,风险、进度、资金完全没有问题,也没有外部干预,游戏顺利做出来了,卖相极好成色纯正,推广也非常给力的情况下,但数据却是凄惨之极!这是何解?这些豪华的人冥思苦想了许久,终于得到了一个相对靠谱的答案:&b&游戏还是不能脱离根本的乐趣,而这个乐趣,恰恰是与想法和创意密切相关的东西。&/b&那么这个跟最底层的有何区别呢?这些绝顶豪华的策划,往往也需要花费十来天的时间,琢磨数十种想法与创意,推敲其中无数的细节,最终落定数个方案,再花费十来天的时间对这些方案挑选和打磨,最终拿出的也许只是一个普通策划眼里,半天即可完成的山寨策划方案;最重要的是,他们&b&始终立足于游戏整体蓝图,去思考最细节的点;而不是先完成局部,去拼凑一个未知的整体&/b&。当然,每个第四层的策划都是各不相同的,因为他们悟出的游戏本质都有各自的角度(即乐趣在不同玩家群中的不同表现形式),这些独特的视角,却已足够支持每个他们称霸一方了。&/p&&p&以上几个层次,敬请各策划对号入座。但是,以上文字实际上并没有很好的回答题主的问题,我觉得这个问题关键还是在于&b&这些能力都要怎么培养&/b&这点。第二、第三层我相信大家普遍可以达成共识:时间+态度+方法就可以很好的修炼了,我也就不再赘述了。重点说一下第四层这个比较缥缈的东西应该怎样培养吧,而且无论现在处于哪一层,这一层能力都是可以先行培养的:&/p&&p&&b&一、首先你要代表一大票玩家&/b&
解读:比如传奇、魔兽世界、征途、DNF、COC、各种页游ARPG等等的这些游戏,它们背后都有一大类玩家,这些不同类的玩家有重合的部分,也有各自鲜明的特点,你要很好的界定出他们,并且把自己代入到他们的其中一个群体中去(一般是你自己最喜欢、感受最深的游戏背后的群体),你身上的标签即是这个群体的标签。&b&特别注意:这里的代入并不是指你要成为以上游戏的死忠,而是随着这个群体喜欢而喜欢,随着这个群体不喜欢而不喜欢。&/b&方法上我觉得除了深刻的去体验游戏、渗透到玩家群体中之外,可能没有更好的办法了。当你做到这一点之后,你所爱所恨的,就是这一大票玩家所爱所恨的。&/p&&p&二、&b&你要与时俱进,博览群游&/b&
解读:所谓与时俱进,是指你代表的玩家群体是会演化和变迁的(比如现在魔兽世界的玩家和当初的已经有很大的不同了),而你身上的标签是否还能及时的与这群玩家一起跳动、同步更新呢?抱着好几年前的游戏版本追忆、怀念、不放手的策划是没有前途的。所谓博览群游,是指策划应该成为最善于站在巨人肩膀上的人,你需要熟知端游、手游、页游各个平台下最新的优秀作品,也许这些游戏背后的玩家群体与你所代表的完全不同,但你不能否认这些游戏一个个都是巨人,你完全可以充分的汲取其中的策划素材。没有素材你扯什么想法与创意,那就跟最底层的策划没有区别了。&b&特别注意:这里的熟知不是指傻玩,也不是硬着头皮的体验(一个顶级策划根本不可能对所有游戏都很有爱、都很沉迷,就像一个玩家不可能喜欢所有的游戏一样,他更可能只对少数特定的游戏特别喜欢);而是有智慧的去玩,在有限的时间下迅速掌握所需的素材,无论是玩法碎片还是感受回忆。要对游戏内的精彩片段有敏锐的直觉,分清主次轻重的去感受和记录。
&/b& &b&三、你要有预见性,成为你那票玩家的先行者&/b&
解读:玩家其实是很包容的,但仅会在优秀的先行者面前;如果你是一名跟随者,玩家会变得无比苛刻。先行者固然有风险和不确定性,但平庸才是游戏最可怕的伤。玩家只会知道哪里不爽了,并不知道怎样才会爽,如果你非要刨根问底,他们一定会表露出最底层的特征。所以,&b&别问,默默的在你大便的时候、吃饭的时候、工作的时候、休息的时候、领工资的时候、购物的时候,替他们想好,并实现出来吧&/b&。&/p&&p&而这,就是策划的核心竞争力。&/p&&br&&h2&&b&推荐扩展阅读:&/b&&/h2&&p&&a href=&/lives/949376& class=&internal&&知乎 我的第一场Live - 从普通玩家到一名游戏策划&/a&&/p&&p&&a href=&/lives/754368& class=&internal&&知乎 我的第二场Live - 游戏策划入行完全指南&/a&&/p&&p&&a href=&/lives/686976& class=&internal&&知乎 我的第三场Live - 与高级制作人聊游戏的玩法设计&/a&&/p&&p&&a href=&/lives/773952& class=&internal&&知乎 我的第四场Live - 游戏策划新人的自我提升之路&/a& &/p&
不同的策划层次,对这个问题的回答是有明显区别的,而且边界特别的清晰。最底层:未入行的新人,或多年前入行但早已脱离实际的、曾经从业但现在已经离开的实际上早该入土的老策划们
这群人认为,策划核心竞争力可归纳为:想法与创意
解读:但是,他们所谓的…
随便打开一款国产手游、页游,里面满满的都是对人性的认识啊:&br&以下并非一一对应,请勿对号入座&br&&br&人性是贪婪,于是有了首冲礼包,1块钱就能买价值199元的虚拟物品&br&人性是征服,于是有了竞技场,皇城PK,胜者为王&br&人性是掠夺,于是有了掠夺模式,抢别人的碎片来合成高级道具&br&人性是赌博,于是有了开箱子,下一个一定出稀有&br&人性是好色,于是有了擦边球,大乔小乔貂蝉任君选择&br&&br&人性是优越感,于是有了VIP、刷喇叭、全服通告,恭喜XXX把武器强化到+15了&br&人性是归属感,于是有了公会,大家一起打工会战,你还哪里好意思随便弃坑&br&人性是成就感,于是有了成就、挑战、图鉴,哇!金色传说!&br&人性是满足感,于是有了强化、精炼、升星,强化成功!您的装备已升到+12!&br&&br&人性是亏不得,于是有了投资,投资20元,分别在10级、20级、30级、40级获得价值10、20、30、40元的物品,半途而废可就亏了哟&br&人性是放不下,于是有了每日签到、整点送体力、定时在线奖励,赶快上线,不然就错过了哟!&br&人性是输不起,于是有了一键复活,死了不要急,2块钱原地复活外带10秒无敌无双时间&br&&br&人性是不劳而获,于是有了屠龙宝刀,点击就送&br&人性是攀比炫耀,于是有了炫酷时装,看看我这套好好看,只要39元呢&br&人性是患得患失,于是有了开服活动、新手任务,7天之内做完,否则就亏了哟&br&人性是好逸恶劳,于是有了扫荡、一键强化、一键送心&br&人性是目标迷茫,于是有了日常任务、活动副本,过了村就没这店了,别纠结划不划算了&br&&br&……&br&欢迎补充
随便打开一款国产手游、页游,里面满满的都是对人性的认识啊: 以下并非一一对应,请勿对号入座 人性是贪婪,于是有了首冲礼包,1块钱就能买价值199元的虚拟物品 人性是征服,于是有了竞技场,皇城PK,胜者为王 人性是掠夺,于是有了掠夺模式,抢别人的碎片…
&img src=&/50/v2-aaaa2e7f6a49c536aa6291_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-aaaa2e7f6a49c536aa6291_r.jpg&&&p&本专栏是着重于讨论“&b&开发一款游戏需要怎样的能力&/b&”,以及“&b&如何学习开发游戏所需的所有技能&/b&”。欢迎来到知乎专栏《&b&自学游戏开发&/b&》的第二篇文章。在开始讨论我们的两个主题之前,我认为非常有必要让初学者了解一下:&b&一个游戏是如何被设计和开发完成的。 &/b&&/p&&p&温馨提示:本文共28900字,包括50张配图,40段视频,建议先收藏再阅读。为了保证阅读体验,建议在桌面浏览器环境下阅读。&/p&&br&&p&我在知乎回答“&a href=&/question//answer/?group_id=941376& class=&internal&&想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识&/a&”下面简单列举了四个能力,分别是:程序、设计、美术、音乐。但是碍于篇幅限制,我并没有详细展开来说明每一项能力具体是如何发挥作用,以及发挥作用的形式和功效。如果在学习之前,我们对即将学习的东西一无所知的话,会导致学习中产生不小的迷茫感:不知道为何而学,不知道学了有什么作用,不知道该学习到什么程度。带着这样的迷茫去学习,会导致学习效率低下,容易受挫,甚至会在达到一定程度后动摇自己理想,怀疑自己的学习能力是否有问题。作为以“&b&引导自学游戏开发&/b&”为使命的一个专栏,我认为非常有必要解除初学者对于游戏开发的朦胧认识。这也是&b&自学游戏开发&/b&专栏第二篇文章的意义之所在,让初学者了解:&/p&&ul&&li&&b&一个常规的游戏开发团队有哪些人,每个人具备怎样的能力&br&&/b&&/li&&li&&b&一个游戏从最初构想到最终完成开发,会经过一个怎样的过程&/b&&/li&&li&&b&团队中的每个人在游戏开发过程中的什么时间,发挥了怎样的作用&/b&&/li&&/ul&&br&&p&在了解完以上三个问题以后,我们会对自己的情况做一个判断,根据自己的情况,再对未来的方向做一个规划。比如说,你是一个喜欢画画的人,想从事游戏相关的美术工作,那么你就应该知道不同的美术工作在游戏开发流程的哪一步需要画什么样的东西 做什么样的美术资源,设计师和技术人员拿到你做的美术资源又会加以怎样的修改和使用,你在后面的学习中应该着重练习哪方面的技术和能力;再比如说,你想成为像我一样技能覆盖面比较广,各个方面都知道一点的开发者,那么你应该如何去组织你的技能,在众多的技能中考虑到你的性格和你的特长,你更喜欢亲自做哪一项工作内容,应该选取哪个作为核心能力,如果今后不做独立开发而是进游戏公司工作,你会站在哪个位置工作?在阅读完本篇的正文后,你会开始思考这些问题,并尽快找到一个大致的答案。&/p&&p&预先了解我们即将从事的工作,预先概览我们即将学习的知识,这件事对于引导我们前进有重大的意义。为了完成这个环节,我从第一篇文章发布后到现在一直都在筹备此事(边看春晚边做配图)。要让任何一个从没接触过游戏开发的人,在一篇文章的篇幅内了解整个游戏开发的全过程,这件事情真的是非常难。我认为真正要做好这件事情,需要一个纪录片的工作量。要完整地记录下一个游戏从设计师的头脑中 转换到电脑中的过程,然后展现给别人。我本人的搜索能力有限,到目前为止并没有找到一个非常理想的此类纪录片,但是在知乎问题 “&a href=&/question/& class=&internal&&有哪些介绍游戏开发过程的纪录片或视频?&/a&” 下面,&a href=&/people/ccaaa2aa1492& data-hash=&ccaaa2aa1492& class=&member_mention& data-title=&@windleavez& data-hovercard=&p$b$ccaaa2aa1492& data-editable=&true&&@windleavez&/a& 的回答中有非常多零零散散的相关纪录片(在此也感谢他为这些视频做的字幕)。在后文中,我会适当地引用其中一些视频片段以及YouTube上的相关视频来辅助讲解。下面正文开始。&/p&&h2&一、游戏开发团队的人员配置&/h2&&p&一个常规的游戏开发团队有哪些人?我们先过目几张图:&br&&/p&&p&下图是一个国内很常规的 MMORPG开发&运营 人员配置图。&br&&/p&&p&&img src=&/50/v2-5163e8cfc50beb7db75b664f_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/50/v2-5163e8cfc50beb7db75b664f_r.jpg&&↓是几个国外游戏开发团队的人员配置图。&br&&/p&&p&&img src=&/50/v2-195aeabb59_b.jpg& data-rawwidth=&793& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&793& data-original=&/50/v2-195aeabb59_r.jpg&&&img src=&/50/v2-a513fda00ad507b1b6c0e15ec2fa7877_b.png& data-rawwidth=&988& data-rawheight=&742& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&988& data-original=&/50/v2-a513fda00ad507b1b6c0e15ec2fa7877_r.png&&&img src=&/50/v2-cdcd19c77823edea97e301ef2de73887_b.jpg& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/50/v2-cdcd19c77823edea97e301ef2de73887_r.jpg&&大家把每个头衔看一遍就行了,不用去记忆。从名字当中,或许大家都能猜到某些岗位是干什么的,有些猜不到也没关系,我正要去一一讲解。为了方便阐述,我自己做了一张人员配置图,融合了以上的实战配置和我自己对于游戏开发的理解。(注:为了方便查看,建议另存到本地)下图:&/p&&p&&img src=&/50/v2-d18ccbfcf44efc3bf1f95d_b.png& data-rawwidth=&2231& data-rawheight=&1539& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2231& data-original=&/50/v2-d18ccbfcf44efc3bf1f95d_r.png&&阅读指南:&/p&&ul&&li&矩形代表“岗位”、平行四边形代表“工作内容”。&br&&/li&&li&红色:代表设计能力;蓝色:代表计算机编程能力;绿色:代表美术能力;&br&&/li&&li&颜色明度:代表专业性要求;颜色灰度:代表综合能力要求。(非严格遵循)&br&&/li&&/ul&&br&&p&因为我非常反感国内把Game Designer叫作“游戏策划”的翻译,还有一些其他岗位翻译不准确或是在中文语境中遭到了贬低,所以这张表我特地全部使用了英文名词。每个名词旁边有小小的中文注解,放大到100%即可看清。&/p&&p&首先一个标配游戏团队中有三大Director:Creative Director(&b&创意总监&/b&)、Technical Director(&b&技术总监&/b&)、Art Director(&b&艺术总监&/b&)。说土鳖点就是:主策、主程、主美。很多新人以为Creative Director(主策划)就是游戏团队中最大的BOSS,可以拍板说话。但其实三大Director上面还有Producer,在公司里Producer上面还有CEO,CEO上面还有Board of Directors。 &/p&&p&在国外的话,Creative Director享有更高的权利,他来决定游戏往哪个方向设计和制作,对于设计上的分歧进行最终决断。Technical Director决定采用的技术方案,制定游戏特需的功能和系统,保证技术组的步调一致。Art Director负责领导制作游戏所需的美术资源,保证游戏画面的美观性和统一性。 Producer更多的是提供三大Director需要的资源和帮助,并保证游戏项目的正常推进和最终发售。当然了,有的制作人本身也担任创意总监的职责,比如说小岛秀夫、席德梅尔。&/p&&p&&i&(讲个段子)在国内的话,基本情况就是一层压一层,逐级给压力。最上面的投资人想赚快钱,给CEO压力,要求其多长时间内实现多少盈利;CEO把压力分担给制作人,要求其多长时间内必须完工,上线后的ARPPU最好要达到多少;制作人菊花一紧,从身体下面拿出棒子去敲主策的头:“上头要求又提高了,你这个武器合成的系统,把坑给我开到要玩家花20W人民币才能填满。” 主策老王顶着一头包跟跑腿刚回来的执行策划小王说:“你去把升级武器用的所有材料的价格乘个2。” “好。”小王把软中华和剩下的35块钱放到主策桌上,然后跑到主程电脑椅旁蹲下扒着他肩膀:“张哥,上次拜托你们优先查的那个武器合成系统的BUG怎么样了,我现在要改数值能不能起作用?” 老张pia一下把小王打翻在地:“别来烦我,今天美术老赵那边给的模型放进引擎里法线一个都不对,我正在愁这事儿呢!” 小王懂事地爬起来地回到座位,一只手指在屏幕的EXCEL表上游走,另一只手在键盘托里握着手机,继续开心消消乐的第652关。差不多到吃中饭的时候,小王跑到主策位置上:“老大,我去跟程序那边搞了一上午,武器系统那BUG他们还没修好,我现在还改不了数值啊~” “要你有什么用!给我去买份羊杂汤回来!劳资亲自去找他们说去!…………对了加个蛋!”(大误)&/i&&/p&&br&段子讲得很有讽刺意味,可能有点过了头,大家看个开心就好。下面我将把人员配置图的每一个角色/工作 带到游戏开发流程中去讲解。&br&&h2&游戏开发流程&/h2&&p&在人员配置图中还有很多其他的角色,我将在游戏开发流程中逐个说明他们的作用。现在建议大家把 人员配置图 打开放在屏幕的一边,然后把下面这张 开发流程图 打开放在另一边,下图:&/p&&p&&img src=&/50/v2-179ca159a3ba48e5ed14fd51dcfa8869_b.png& data-rawwidth=&1417& data-rawheight=&3186& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1417& data-original=&/50/v2-179ca159a3ba48e5ed14fd51dcfa8869_r.png&&这是一个&b&游戏开发流程&/b&的&b&理想模型&/b&。我将按阶段来逐一讲解。&/p&&p&&b&1、立项阶段:&/b&&/p&&p&一个游戏&b&项目&/b&是如何开始的?一般有三种打开方式:&/p&&p&&b&1.1、始于市场&/b&&/p&&img src=&/50/v2-a849ca432d_b.png& data-rawwidth=&508& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&508& data-original=&/50/v2-a849ca432d_r.png&&&p&一般一个大点的公司都会有市场部,也有专门的市场调查公司,他们的日常就包括收集市场数据、分析数据。市场部的人在完成一次调查之后,会得出一些结论。他们把这些结论交至项目部,Producer拿到数据分析,会决定下一个项目应该做什么样的游戏。然后Producer再把决策告诉游戏设计师,让他们来着手开始设计相应的游戏产品。&/p&&p&&i&比如说:经市场部研究分析,今年三国题材的游戏,不论游戏玩法类型如何,都比相同类型的游戏拥有更多的下载量,预测明年三国题材将会保持这项优势;今年传统TOP-DOWN类型的MOBA游戏,总活跃玩家数比去年有轻微下降,但是FPS和TPS类型的MOBA游戏有明显的增量,预测后面几年MOBA游戏市场大流将会从细分类型TOP-DOWN转向FPS。公司里正闲着想做下一个项目的制作人老李拿到这些数据:“噢!那我们就来做一个三国题材的FPS+MOBA游戏吧!稳赚不赔,就这么定了!” 然后老李就找到御用主策老王:“你看我们之前那个项目能不能换个皮变成一个三国题材的FPS+MOBA游戏,或者说你重新设计一个?”&/i& 这是Market-&Producer-&Creative Director模式。&/p&&p&&b&1.2、始于大佬&/b&&/p&&p&我这里说的大佬一般指那些煤老板啊,房地产老板啊,搞赌博网站的老板啊,做互联网其他领域搞得比较风生水起的各种老板啊,反正就是从来没有接触过游戏行业有钱有人的老板。他们看到游戏行业赚钱快,忍不住也插一脚进来,扔一笔钱招个团队组个公司,做个游戏吧,什么都行,赚钱多的那种。 &/p&&p&&i&事情是这样的,有一天他关掉37玩大天使之剑的网页,抽着闷烟突发奇想:马勒割鸡,那些搞游戏的做这么个辣鸡玩意儿动不动月流水上亿?劳资怎么不去搞一个呢?雾草,就是了,我也搞他妈一个,就不信在自己的游戏里还干不过排行榜第一名那个“熊爸傲哥”。于是他就打电话给二把手:“强子,给我他妈的招个游戏开发团队,对,劳资要做个游戏,就做个37玩大天使之剑那样的!”
后来?后来策划老王、程序老张、美术老赵把这个煤老板的钱分摊拿去交各自的房子首付了,项目糊弄几下,上线前几天一起离职,组队去了另一家公司,老李的手下。&/i&&/p&&br&&p&&b&1.3、始于游戏设计师&/b&&/p&&img src=&/50/v2-c2c89f2a6c_b.png& data-rawwidth=&492& data-rawheight=&207& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&/50/v2-c2c89f2a6c_r.png&&&p&&i&曾经有一个少年,他从小学时就一直玩游戏,一直玩到高考玩脱。考了个三本。在大二的某一天,他突发奇想:“诶!如果把这个想法做成一个游戏,简直太绝了!前无古人啊,一定敲好玩!估计小赚个一两亿没问题,嗯~” 于是他找到下铺商学院的小李,跟他激动地分享了一下这个想法。小李一脸凝重地点着头:“好像还行,不如这样吧,先去网上搜搜看到底&b&有没有这个类型的游戏&/b&嘛?或者说看看会&b&玩这种游戏的玩家大概有多少&/b&?&b&他们会花钱买嘛&/b&?……”
时光荏苒,十年过去了,在落地窗前站了许久的老王,突然浮现出异样的笑容,屁颠屁颠地跑到老李的办公室:“老李我跟你说,我刚刚想到一个绝妙点子,是这样的……&*%&……¥……&” 老李一脸凝重的点了点头:“好像还行,不如这样吧,我让市场部那边做个调查,看看你说的&b&这个创意有大市场&/b&,&b&要达到收支平衡最多能投入多少资金&/b&。” &/i&&/p&&p&我写这个段子并没有半点讽刺的意思,只是反映了一下大多数人的情况。实际上,我们少年都是这么过来的。这个叫做Creative Director-& Producer-&Market。&/p&&p&&b&1.4、补充&/b&&/p&&p&以上三种呢,只是游戏行业比较常见的开启项目的方式。一般来说,大的公司更喜欢炒冷饭,把他们现有的IP拿来立项开发续作,这样能保证游戏的销量相对稳定,降低风险。这种方式可以归类于1.1,因为他们是在确定市场的基础上来立项开发的。至于1.2,前几年在国内可谓遍地都是,有钱人都想进来赚个快钱,捞一把是一把。后来做游戏的人中出现了Bad Guy,不靠游戏销量赚钱,而是想赚投资人的热钱,游戏都不好好做了。一堆一堆的垃圾出现在市场上,垃圾中的战斗机没有玩家买单,于是投资人的热钱尽数打水漂,全都变成的那些开发者的个人工资,一分都收不回。中套的投资人多了,知道游戏这个行业已经捞不到好了,于是现在1.2的情况越来越少。相应的是,国内游戏行业的资本寒冬来临,越来越少的投资人愿意来投游戏开发团队了。1.3的情况应该是最理想的,无论是在小型团队还是大公司,我都倾向于一个创新游戏的立项之初是来自设计师的想法。因为玩法是一个游戏的核心,是游戏与电影以及其他艺术形式得以区分的关键因素。 对了,1.3中的少年即小王。相信许多正在看这篇文章的少年都有过小王相似的想法,这是好事。但是我鼓励每一个想自称游戏设计师的少年,在有一个想法后,把它置放一年,期间去读一读游戏设计相关的书,反复构思、打磨、验证你的那个想法。关于一个游戏创意的想法又能从何而来,我在我自己的设计方法论中有系统的理论分析,但现在不是和盘托出的时候。在此我们就假设我们通过某种思考已经得到了一个游戏创意的想法。&i&老王:“我有一个想法,老李,给我几个人让我们来验证它吧!” &/i&&/p&&p&&b&2、原型阶段&/b&&/p&&p&当一个游戏项目成立之后,并不是就会顺水推舟地做下去,一直到上线发售。事实上很多游戏项目会在开发中的各个阶段遭到关闭。关闭的原因很多种,包括资金断裂、成员分歧、发现这个游戏并不好玩。我们知道一个游戏立项之初,基本都有一个想法。但是除了设计师本人,其他人都不知道这个想法到底好不好玩,值不值得做,可能设计师本人也并不知道。虽然设计师可以写出洋洋洒洒的几万字的设计文档,但是从文字上我们也很难能透彻理解其中的精妙之处,就像我们难以用文字来真正了解一份佳肴吃起来是什么味道。但是当厨师把一堆食材塞到我们嘴里的时候我们就知道了。&b&原型阶段就是一个检验 游戏玩法 和 开发可行性 的阶段&/b&。在这个阶段,设计师要向技术负责人阐释清楚游戏的玩法框架,游戏中存在的各个系统。技术总监会仔细聆听并斟酌设计师想法,在聆听的时候他的心理活动大概是这样的:&i&他说的这个资源系统,我们上一个游戏的应该可以搬过来套用;这个建造系统,好像和《模拟人生》比较像,回头找找看有没有开源的方案;等等,国界线可以让玩家来的动态划分?&b&这个设定&/b&似乎要求地图的无缝切换功能,这&b&会导致&/b&开发难度和服务器性能要求上升,等会儿要提出来看看能不能&b&避免这个设计&/b&;乳摇是什么鬼?劳资没接触过这种技术,又要研究新东西了……&/i&&/p&&img src=&/50/v2-aafecaeb0fdb_b.png& data-rawwidth=&927& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&927& data-original=&/50/v2-aafecaeb0fdb_r.png&&&p&图中Creative Director就是游戏的首席设计师。最初,他带着Technical Designer(技术策划)跟Technical Director开会,大致讲解游戏的玩法框架,让技术总监心里有个数,下去要研究下哪些新的技术方案。其中Tech Designer的作用就是负责协调设计和技术的矛盾之处:帮助技术总监处理掉那些技术上根本不可能实现的设计,优化那些会带来技术压力的设计;帮助创意总监在删减掉一些设计后,补充其他廉价的设计来保障游戏系统的完整性。所以想要成为设计师的人,必须要了解到&b&掌握编程能力的重要性&/b&。一个不懂程序的设计师,往往会天马行空设计出那些根本不能实现的东西,或是坚持要实现一些对计算机性能消耗很高的设定。《最后的守护者》在立项之初,还没决定采用什么作为玩家的同伴时,本来想过用人(一个女孩),但是设计师们考虑到人的行为十分复杂,要用AI做到逼近自然很难,于是才把目光移到了动物身上。他们观察了猫猫狗狗等各种动物,最后设计出Trico这么个生物。&img src=&/50/v2-1c5a5d73f88456bceed86f0e7476fcc5_b.jpg& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&/50/v2-1c5a5d73f88456bceed86f0e7476fcc5_r.jpg&&&/p&&p&这是一个很好的例子,他们避免了一个研发的上大坑,但是当时他们不知道一堆羽毛的拟真表现对计算机性能消耗很大(其实开发难度也不简单),就算是在现在的PS4 PRO 上也只有30FPS的表现。如果说十年前上田文人就知道这些的话,我相信现在的Trico可能就不会有这么多毛了。&/p&&p&在Creative Director和Tech Director会晤之后。Creative Director会带着其他的Game Designers把经过修剪的玩法框架填充完整,把每一个系统细节设计出来,编写成案。在这个过程中,Designers的思考过程可以大致参考下面这个视频。不过要注意这是游戏已经开发完成后设计们说的话,大家可以自行脑补成 他们正在游戏设计的前期 讨论如何设计:
&a class=&video-box& href=&/?target=http%3A///v_show/id_XODM3OTg5MDE2.html%3Ff%3Damp%3Bamp%3Bspm%3Da2hzp..0& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&《魔兽世界:经典旧世》幕后传奇& data-poster=&& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&&&&span class=&content&&
&span class=&title&&《魔兽世界:经典旧世》幕后传奇&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XODM3OTg5MDE2.html?f=&spm=a2hzp..0&/span&
这时这群设计师已经知道这个游戏怎么玩了。为了检验他们的想法是否好玩,之后的一段时间内他们会和Programmers一起把这个游戏做出来。是的,整个游戏做出来,就在原型阶段。只不过哈哈哈,他们做出来的游戏原型差不多长成这个样子:&img src=&/50/v2-e72bedc7d351ea20bcce476_b.jpg& data-rawwidth=&1240& data-rawheight=&1917& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1240& data-original=&/50/v2-e72bedc7d351ea20bcce476_r.jpg&&&/p}

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