萨满卡组推荐是什么风格?好听到爆,推荐

骨灰级粉丝推荐十首张信哲不为人知却好听到爆的情歌 - 简书
骨灰级粉丝推荐十首张信哲不为人知却好听到爆的情歌
那些年大街小巷循环播放《爱如潮水》、《过火》、《信仰》,张信哲的歌声陪伴我的整个青春。那时真爱的两个歌手只有张信哲和周董,明明风格迥异,偏偏两种风格都深得我心。周董看起来那么张扬,抒情却像宋词一样婉约,点到为止。用张扬不屑的声线描摹唯美的意境,却毫无违和感。阿哲用天籁的声音表达爱情,他看起来温柔含蓄,歌词却直指人心,深刻地剖析感情深处的伤疤,伤害血淋淋得残酷,不唱到你痛哭流涕不能体会歌词精髓。高中太穷,对演唱会这种疯狂的奢侈品想都不敢想,只能抱着CD机枕着眼泪入眠。等到阿哲青春不再,我的心也老了,才终于有机会听他现场唱歌。听完现场我想把CD机砸了,因为他的声音超乎想象得纯净完美,极具穿透力,CD的录制效果竟不及现场十分之一。周董依然年轻,阿哲却老了,逢此中秋佳节本该怀古论今,就让我带你重温一代人心中情歌王子的旧情歌吧。作为骨灰级粉丝,推荐大众耳熟能详的热歌不算本事,就让我推荐10首心目中的代表作,听过之后你一定赞同“情歌王子”当之无愧。
1.已经结束了吗—出自专集《梦想》 5星推荐异国,冷夜,热咖啡,情人的冷遇,冰冷的分手电话,失眠的夜。一首节奏感强的快歌勾起无限伤情,曲罢意尤未尽,仿佛还听见男人一遍遍呓语,“已经结束了吗?握着冰冷的电话,没人回答。”2.假装有你—《宽容》 3星推荐前奏很有故事带入感。因为误会放弃爱人,历尽沧桑才发现不曾说出的爱意通彻心扉,可惜错过的再难追寻,只能“假装有你,欺骗自己”。3.下雪边界—《到处留情》 5星推荐一张粤语专辑中唯一的国语歌。吉他演奏的旋律加伤感唯美的歌词营造出诗一般的意境。“你头也不回,带走了我的一切,从此我的心,荒芜在下雪边界。”4.依依不舍—《等待》 5星推荐“舍不得你,虽然明知我的爱你不珍惜,有些事情谁都说不出原因。”曾经单曲循环一个月的歌。整首歌都是男人的独白絮语,极力克制感情,爱得如此纵容卑微,令人唏嘘。5.曾经爱过—《拥有》 4星推荐“我爱你已经爱的失去自由,爱的没有保留,爱的心里着了火,你怎么能够说的如此轻松,走的如此从容,看我如此心慌失措?”失恋情歌千万首,为什么阿哲唱得最痴最纯最动人,连一句质问都无力得令人心疼。6.直觉—《直觉》 5星推荐这首歌不用多说。其中“等你等成了坚持,想你想成了心事”尤为经典。7.快乐—《挚爱》 4星推荐林夕的词:“不要你什么,只要你快乐,亲吻你的眼泪都值得。”总觉得林夕有点应付,最好的歌词都没给阿哲。但歌词契合阿哲的爱情观,爱是不断地付出,心甘情愿放下赌注。观点不一定正确但发人深思,如果每次付出都计较能收获多少回报,是否违背爱的初衷。8.怕冷—《回来》 4星推荐属于第一遍不觉得好听但越听越喜欢的类型。如果爱人的心是座空城,找不到一盏温暖的灯,你很怕冷却还愿意继续等。9.goodbye yesterday—《我好想》 3星推荐“在一个适合我的枕头流完我的泪,找一个最完美的地方忘了你的美,请别用你我最熟悉的语言说再会。”一如既往地延续他诗意满篇、对仗工整、押韵自然的风格。散文诗般的文字培养了我最初的审美。10.下一个永远—《下一个永远》 4星推荐“希望醒来以后就是全新一个人,日日夜夜不再为爱付出那么深,希望可以忘了你是我最爱的人,像你一样推开大门就去爱别人”非常治愈的情歌,虽然配乐风格没变,感情观已趋于成熟。不再渲染为爱丧失理智不顾一切的心态,转而劝慰人们认清现实,走出伤痛。听完上述推荐意犹未尽?别着急,还有一大波单曲等你循环:《太想爱你》、《我是真的》、《到处留情》、《爱已成风》、《回来》、《多想》、《用情》、《忘情忘爱》、《撩拨》、《两个人的森林》。你的一次点赞,是我最大的幸福*^_^*
外企央企都有经历的小财务,国内国外都有故事的小海龟,坐标北京,关注我就能听故事~&img src=&/50/v2-dbf30fabc2e9b_b.jpg& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&/50/v2-dbf30fabc2e9b_r.jpg&&在遥远的乌克兰,有一个巨大的石棺刚刚建好,但这个棺材不是为了放人,也不是为了放其他生物,而是为了封印住一个差点毁灭世界的东西......&img src=&/v2-aaebd0c76_b.jpg& data-rawwidth=&701& data-rawheight=&4304& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&701& data-original=&/v2-aaebd0c76_r.jpg&&&img src=&/v2-6ca14e1efffae5b2ba2873_b.jpg& data-rawwidth=&701& data-rawheight=&4704& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&701& data-original=&/v2-6ca14e1efffae5b2ba2873_r.jpg&&&img src=&/v2-0a06a3bcfb4bbd9395b5acc_b.jpg& data-rawwidth=&701& data-rawheight=&4896& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&701& data-original=&/v2-0a06a3bcfb4bbd9395b5acc_r.jpg&&&img src=&/v2-d37c621debf_b.jpg& data-rawwidth=&701& data-rawheight=&3168& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&701& data-original=&/v2-d37c621debf_r.jpg&&&img src=&/v2-6cae7f7be1b98f8ae71632_b.jpg& data-rawwidth=&701& data-rawheight=&5803& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&701& data-original=&/v2-6cae7f7be1b98f8ae71632_r.jpg&&&img src=&/v2-97dc46b884fad9bc9bd20e589f15237d_b.jpg& data-rawwidth=&701& data-rawheight=&3378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&701& data-original=&/v2-97dc46b884fad9bc9bd20e589f15237d_r.jpg&&&img src=&/v2-f25e3dd8da71b995f5067_b.jpg& data-rawwidth=&701& data-rawheight=&5465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&701& data-original=&/v2-f25e3dd8da71b995f5067_r.jpg&&&img src=&/v2-ea98af77814daf7fdf6331fea2577335_b.jpg& data-rawwidth=&701& data-rawheight=&5689& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&701& data-original=&/v2-ea98af77814daf7fdf6331fea2577335_r.jpg&&&img src=&/v2-dd029c08ccee_b.jpg& data-rawwidth=&701& data-rawheight=&6013& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&701& data-original=&/v2-dd029c08ccee_r.jpg&&&img src=&/v2-e4e3b950d5bd975f49ac94e09f9eccce_b.jpg& data-rawwidth=&701& data-rawheight=&5598& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&701& data-original=&/v2-e4e3b950d5bd975f49ac94e09f9eccce_r.jpg&&&img src=&/v2-9f3bf54cbaa0a581ea974_b.jpg& data-rawwidth=&701& data-rawheight=&4606& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&701& data-original=&/v2-9f3bf54cbaa0a581ea974_r.jpg&&&img src=&/v2-d56183c9bac7f8bde1b93_b.jpg& data-rawwidth=&701& data-rawheight=&4654& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&701& data-original=&/v2-d56183c9bac7f8bde1b93_r.jpg&&&img src=&/v2-61dfb3d6e56ccd1db763ac1ca99a856e_b.jpg& data-rawwidth=&701& data-rawheight=&4669& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&701& data-original=&/v2-61dfb3d6e56ccd1db763ac1ca99a856e_r.jpg&&&img src=&/v2-faebcf998bfa12cda453e049_b.jpg& data-rawwidth=&701& data-rawheight=&5233& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&701& data-original=&/v2-faebcf998bfa12cda453e049_r.jpg&&&img src=&/v2-e97faee40bab4d5dcdc2a0f_b.jpg& data-rawwidth=&701& data-rawheight=&4969& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&701& data-original=&/v2-e97faee40bab4d5dcdc2a0f_r.jpg&&&img src=&/v2-1ced567ed4f4869b63bcc_b.png& data-rawwidth=&701& data-rawheight=&666& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&701& data-original=&/v2-1ced567ed4f4869b63bcc_r.png&&&p&哪里还能找到雷雷,看这里看这里:&/p&&p&&u&&b&微信公众号:赛雷三分钟&/b&&/u&&/p&&p&&u&&b&新浪微博:赛雷三分钟&/b&&/u&&/p&&p&觉得雷雷的文章还不错,记得点个赞哦~~&/p&
在遥远的乌克兰,有一个巨大的石棺刚刚建好,但这个棺材不是为了放人,也不是为了放其他生物,而是为了封印住一个差点毁灭世界的东西......哪里还能找到雷雷,看这里看这里:微信公众号:赛雷三分钟新浪微博:赛雷三分钟觉得雷雷的文章还不错,记得点个赞哦…
天涯曹立仁的《毁你的三观!嘿嘿,理性讲述真实的中国的近现代历史》&br&1、这是本让我的人生产生翻天覆地变化的书&br&2、正文只是引子,引出辩论&br&3、作者与反对者之间的辩论大战比书的正文更精彩,更能让人有所收获&br&4、作者与反对者之间的辩论要么是谁都说服不了谁要么是反对者被作者说服,作者至今未有败绩&br&5、这本书不但传播真实的历史,还传播逻辑常识,传播道德是非&br&6、看懂这本书非常困难,需要【理性的思考,批判的勇气,充足的耐心】,三者缺一不可
天涯曹立仁的《毁你的三观!嘿嘿,理性讲述真实的中国的近现代历史》 1、这是本让我的人生产生翻天覆地变化的书 2、正文只是引子,引出辩论 3、作者与反对者之间的辩论大战比书的正文更精彩,更能让人有所收获 4、作者与反对者之间的辩论要么是谁都说服不了…
&img src=&/50/v2-771c6c5e72fcee2c2b5aaa00_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50/v2-771c6c5e72fcee2c2b5aaa00_r.jpg&&文:十大恶劣天气&p&&i&机构账号&a class=&member_mention& href=&/people/adaf8f5a1fb& data-editable=&true& data-title=&@游研社& data-hovercard=&p$b$adaf8f5a1fb& data-hash=&adaf8f5a1fb&&@游研社&/a& 欢迎关注。&/i&&br&&/p&&br&&br&&p&昨天,人气美剧《西部世界》放出了长达一个半小时的第10集,宣告第一季完结,解答了很多从故事之初就埋下的伏笔,同时也留下了更多的有待填充的悬(da)念(keng)。可能你还没有第一时间看到结局,没关系,这里也不会剧透。但只要你看过前几集,总不免会对这样一个剧情走向抱有期待——《西部世界》作为一个大型实景游戏,里面的NPC(机器人)何时会意识到自己在一个反复循环的游戏里,他们何时会觉醒,走出这个游戏地图?&br&&/p&&p&&img src=&/v2-354446beefcfb8d35078de_b.jpg& data-rawheight=&640& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-354446beefcfb8d35078de_r.jpg&&在第一季的最后,NPC们是否逃出了《西部世界》的世界呢?这个悬念留给还没有观赏完本季的观众去揭晓。而今天我们想说的,也和“探寻地图边界”有关——在真正的电子游戏中探寻。&br&&/p&&br&&blockquote&&p&“我们的世界,其实是高维生物创造出来的一个巨型沙盒。他们以观测、操控一切为乐,并将芸芸众生称呼为NPC。对此,我们的祖先早就察觉,但却无法证明他们的存在,只能用道德天尊、湿婆、释迦摩尼、天照大神、九柱神、耶和华等等名字来指代这些幕后主宰。其实,他们真正的名字应该是‘设计师’。”&/p&&br&&p&——来自某个觉醒的沙盒游戏NPC&/p&&/blockquote&&br&&p&《移魂都市》《楚门的世界》《异次元骇客》《黑客帝国》《西部世界》……这些经典影视作品,让无数观众重复这样一个疑问:自己究竟是不是生活在一个被虚拟出来的世界?我们是否就是巨大摄影棚中的一个演员,给电脑提供能量的电池,亦或者是高等智慧生命手中的玩物?人类个体间的千差万别,是否源于先天赋值和后天的函数变化?而我们的思维和行为,根本就是外界数据输入之后根据不同的权重,从数据库中触发对应的反馈并且输出到前台的结果?&br&&/p&&img src=&/v2-7f1d149db866bb941258aceeab49da5b_b.png& data-rawheight=&497& data-rawwidth=&985& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&985& data-original=&/v2-7f1d149db866bb941258aceeab49da5b_r.png&&&p&&i&在电影《异次元骇客》中,不明真相的群众一不小心发现“世界”的尽头居然长这样……&/i&&/p&&br&&blockquote&“这些自称为“设计师”的高维生物,当然知道自己所创造出的智能玩具,并不是一群安然被圈养的猪。为了防止NPC们到处乱跑,以至于让并不完善的地图数据出现崩溃,他们为我们设置的初始属性,比如HP、行动点都想当低,正所谓“五米跑不过狗”,并且至今没有任何变化。此外,他们还加入了诸如捕猎、材料收集、建造系统,来让第一代人类疲于奔命,没工夫想别的事情。”&/blockquote&&br&&p&任何标榜开放性的游戏,其可活动空间都有着自己的边界,而让这一个真相不被人轻易发觉,这绝对是一个系统工程。如果让玩家很快摸清了舞台的边缘地带,这只能说明地图做得太小,或者是没有足够多的填充内容,无论是什么原因,设计师都应该被永久性抬出场外了。困在初版地图上的第一步,都是从限制角色行动能力入手的。&/p&&br&&p&最适用这一法则的,莫过于那些将题材设置人类历史上处于“交通基本靠走”的时期了。论地图面积,《荒野大镖客:救赎》堪称是R星作品中最大的一部,相当于圣安德列斯的2倍,自由城的3倍(真实尺寸为12.2公里长,5.1公里宽,超过了我国三线城市的平均规模)。&/p&&img src=&/v2-a1d2e5cfae50ce613bbf1_b.png& data-rawheight=&316& data-rawwidth=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&427& data-original=&/v2-a1d2e5cfae50ce613bbf1_r.png&&&p&&i&《荒野大镖客》的陆地面积超越90%,极少有地方看得到却去不了。然而,这一切依然无法改变约翰·马斯顿成为R星游戏最后一只旱鸭子的悲惨命运&/i&&/p&&br&&p&由于《荒野大镖客》时代背景的原因,游戏中没有现代都市的钢筋混凝土丛林分割地图,策马扬鞭的玩家可以轻易地进行支线移动,理论上横贯场景在15分钟内就能完成。但即便如此,我们还是会对这个西部世界产生“无限大”的错觉,这就是体力系统的功劳了。&/p&&br&&p&骑马并不是按住RT键就能跑,“起步”阶段我们需要连按A(相当于快马加鞭),速度上去之后按住A保持当前速度 连按A会使左下角蓝条下降,到红色之后要是再按A会降速(手柄会震动),如果你还要继续狂奔,就直接从坐骑身上摔下来了……在入手没有耐力限制的“黄金马”的情况下,长距离的探索对于我们的手指也是一种折磨,让你对“疲劳值”这个概念产生“体感”。&/p&&img src=&/v2-636cff9dfb2_b.jpg& data-rawheight=&335& data-rawwidth=&590& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/v2-636cff9dfb2_r.jpg&&&p&&i&“大表哥”中已经出现了飞机和汽车……的雏形,并且将其描述得非常不靠谱,马斯顿自然也无法,也不屑于使用这些“高磕技”载具&/i&&/p&&br&&p&整个疆域的边界,曾经是WoW高玩们非常热衷的话题。有人用地理知识来解释魔兽地质的构成,甚至用丈量法划比现实世界相对于WOW的比例,但暴雪用一个简单的疲劳系统,即让玩家们知难而退。跳入大海之后没游多元就会提示疲劳,不回头就会以“淹死”为借口将你重新给绑回来。即便是灵魂状态也照样有依然会有疲劳度的设定,结果再当一次“水鬼”。&/p&&img src=&/v2-9c447dc20766deed2119ebe_b.png& data-rawheight=&546& data-rawwidth=&1169& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1169& data-original=&/v2-9c447dc20766deed2119ebe_r.png&&&p&&i&游不了多远,体力告罄前你必须游回岸上呀!&/i&&/p&&br&&p&当然也有善于探索“国家地理”高玩通过各种方法来突破疲劳系统的限制(比如曾经很火的“向禁区宣战”系列视频),但这就不是普通玩家涉猎的范畴了。&/p&&br&&blockquote&“然而,‘设计师’为了NPC的行为更加自然而加入的神经网络和深度学习两大机能,人类在探究欲(天啊,真的还有人相信这个东西居然是我们与生俱来的天性?)的驱动之下,靠个体的力量来征服自然的限制。他们所使出的电闪雷鸣、山崩地裂,以至于后来以大洪水、十灾为代表的组合拳,依然无法阻止人类探索世界尽头的欲望。站在沙盒边界的我们,总是产生这样一个疑问:‘那一边究竟有什么?’”&/blockquote&&br&&p&对上述问题最“好”的回答,自然就是——啥也没有,别瞎操心啦!《三角洲特种部队》早在18年前,就知道即便不动手拦着喜欢往地图外面跑的玩家,他们迟早也要回来,而且在那些随机生成的土丘组成的场外世界中跑得越远,想回来的代价也就越大——明白这一点之后就更不会往外瞎跑了。&/p&&br&&p&3年前的《疯狂的麦克斯》都没舍得用在主线流程中相当恼人的雷区来规划地图边界。你觉得主线内容玩腻了,完全可以开车朝着外围世界冲过去,然后很快产生悔意。因为地图外面除了平坦的沙漠和零星的带刺植物以外啥也没有,你想杀个怪都找不到。&/p&&img src=&/v2-45ff8ef736_b.png& data-rawheight=&548& data-rawwidth=&736& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&736& data-original=&/v2-45ff8ef736_r.png&&&p&&i&当你发现“无限生成”才是真正无形的围栏的时候,还会不识时务地跑出地图吗?&/i&&/p&&br&&p&还有的游戏,连“随机生成”都懒得做。在GTA4这部主角终于不是旱鸭子的作品中,我们的确可以驾船驶向自由城的外海,可超出大海一定范围就到边缘地带。此时船只看似在“前进”,实际只是原地踏步,你的所为操控,只是让方向发生偏转罢了。&/p&&br&&p&在地图边缘的“栅栏”设计问题上,沙盒游戏其实和线性关卡制游戏差不了多少,无非就是陡峭到无法攀爬的山丘,连绵的房子,某些看似可以延伸到地图以外,但却由于各种各样的原因无法通过的通道罢了。当然,最合适的天然围栏莫过于大海,所以现代题材的沙盒游戏都习惯性地选择岛屿作为故事的主舞台。&/p&&br&&p&为了能够让这些边界看上去更加自然,大地图的边缘通常不会是平直的线段,甚至会留下某些探索的可能性,比如充当墙壁的高山,通常你还能涉足到被植被覆盖的山腰位置,当然再往上就无法在裸露的岩石上行走了。当然,走着走着就走不动了……这种情况在平地上实在是说不过去,所以沙盒设计师即便设置了边界,也断然不会让你撞墙。&/p&&br&&p&在电影《楚门的世界》中,楚门在暴风雨中驾驶着小艇,毫无征兆地撞到舞台边缘——这种事情断然不会在沙盒游戏中发生,连个“咣当”一声也不会有。不过,一旦玩家对所有的提醒和警告采取无视态度,刻意要把一条道走到黑的时候,游戏设计师就要痛下杀手了!别说是普通人,就算是试图越界的超级英雄们,也照样是打你没商量!&/p&&img src=&/v2-f1f108cd32c_b.png& data-rawheight=&497& data-rawwidth=&748& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&748& data-original=&/v2-f1f108cd32c_r.png&&&p&&i&借助滑翔技巧,老爷的确是有希望飞出阿克姆城的,然后……然后就没有然后了……&/i&&/p&&br&&p&无论你是蝙蝠侠、超人还是无超级英雄之名,却有超级英雄之实的Alex Mercer(《Prototype》),在试图翻墙的时候都会被不知道从哪里射来的炮子儿打残。相对《阿克姆城》中面对DC恶人团车轮战都毫无惧色,却连个围墙上的感应机枪都应付不了的老爷,后两位“越界即死”的理由起码还是能勉强说通的:《超人64》是用超人死对头莱克斯·卢瑟搞来的氪石浓雾来构建地图边界;两代的《杀戮原型》则是设定纽约由于出现生化危机而被军方严密封锁,所以一旦身为“毒源”的主角逃出战区,自然只能享受“炸弹磁铁”的待遇了。&/p&&br&&p&也许是意识到那些试图翻墙的超级英雄已经如此苦逼,再用如此蛮不讲理的方法来对付那些都是爹妈生的“自然人”主角们实在是有些说不过去。因此我们看到&strong&除了&/strong&用自动炮塔围出边界的《无主之地》、朝外游不超过五百米必然刷出大鲨鱼将纳米服战士生吞活剥的《孤岛危机》,和一出巴黎就被铺天盖地的He 162扫倒的《破坏者》(这个故事真的是发生在投降速度宇宙第一的法国吗?)。在其它的很多游戏里,即便是杀,也会给出了足够多的预警时间。&/p&&img src=&/v2-da336a5fff5c2ca605b4fd84_b.png& data-rawheight=&250& data-rawwidth=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-da336a5fff5c2ca605b4fd84_r.png&&&p&&i&为了防止角色潜水出界,连这个都给你准备好了&/i&&/p&&br&&p&就像GTA5中驾机或者是驾船出海,开远一点先是遭遇恶劣天气,然后是引擎熄火,最后才是主角在吐槽一句S或者F字段“礼貌用语”之后失事……况且即便是死了也没什么损失,因为每次医院的使命卫士们都能将你完好无损地给救回来,然后客客气气地送出大门,身上的东西一个也不少,连叫出租车的钱都给省了。&/p&&img src=&/v2-9d98ecfcdb_b.png& data-rawheight=&390& data-rawwidth=&579& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&579& data-original=&/v2-9d98ecfcdb_r.png&&&p&&i&“老滚5”防止玩家游泳探索北面边界的方法,就是无视你的硬件水准进行不间断的卡帧&/i&&/p&&br&&p&“越界者死”的情况多了,玩家难免开始质疑,为什么在流程中能够硬接最终Boss攻击的主角们,会被地图边界的激光炮一发入魂?反派们是不是拿错武器说明书?于是总是为游戏设计师的偷懒行为背锅的编剧们,绞尽脑汁为上述铁腕法进行合理化。&/p&&br&&p&理由首当其冲的,就是借助科学的力量。《刺客信条》中通过黑科技Animus读取自己祖先留在DNA里的记忆,如果你非要跑到那些阿萨辛祖宗们在当年的任务中未曾涉足过的区域,自然就是“该区域数据不稳定”,最后便是“即将失去同步”了。&/p&&img src=&/v2-55a868deb5f34ae75472_b.png& data-rawheight=&621& data-rawwidth=&1131& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1131& data-original=&/v2-55a868deb5f34ae75472_r.png&&&p&&i&《日落过载》应该是将“空气墙”这一概念在边界设置中运用得最好的一部游戏了&/i&&/p&&br&&p&《日落过载》采用了看似简单粗暴,一般沙盒设计师也不敢使用的边界规划方案——空气墙,但却和剧本结合得天衣无缝:&/p&&br&&p&2027年,FizzCo将未经卫生审核的饮料OCD推向日落城市场,结果引发了居民大规模变异。为了掩盖真相,FizzCo谎称发生了病毒泄露,并且使用自家黑科技“空气墙”封锁全城。&/p&&br&&p&游戏过程中一旦撞上这些无形的阻碍之后,空气中就会浮现出“空气墙,菲兹克安全公司制造”(Invisible Wall,Fizzco secure)的警告语。这一要素在剧情和Boss战中也发挥了重要的作用,以至于让玩家觉得如果少了这样东西,它的世界观才会产生不和谐。&/p&&img src=&/v2-70c305cef67ca0a5a827bf_b.png& data-rawheight=&474& data-rawwidth=&838& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&838& data-original=&/v2-70c305cef67ca0a5a827bf_r.png&&&p&&i&“叶奈法那么漂亮,为何白狼还要出去浪?”这一直是困扰Witcher玩家的终极谜团之一。是的,虽然叶美女没法阻止白狼出去浪,可她管的住白狼别跑出地图啊!&/i&&/p&&br&&p&让玩家将角色怎么走也走不出去的事实理解为其“主观能动性”的结果,主要还是靠“使命的召唤”,每次主角在“出轨”前必然产生的“XX需要我”的觉悟,便足以让接下来的转身行为合理化。所以当《狂猎》中的白狼也打算在玩脱线的时候,他居然自言自语道“去那边,叶奈法会不高兴的”。首次涉足沙盒游戏制作的这群波兰人,即成功实现了将“妻管严”的普遍真理与开放式地图的具体情况相结合,令人啧啧称奇。&/p&&img src=&/v2-52da5f099ae4a9f8a71968_b.png& data-rawheight=&532& data-rawwidth=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&438& data-original=&/v2-52da5f099ae4a9f8a71968_r.png&&&p&&i&因为某些不可描述的黑科技,跑出地图你就自动下线了&/i&&/p&&br&&blockquote&“终于,‘设计师’们对《地球OL》进行了一次大规模的版本升级,其中最大的变化,就在于将“天圆地方”的二维地图,变化为了一个圆球。至此,因为无论人类朝着哪个方向探索,最终只能从反方向回到自己的起点位置,对于他们而言,这个世界是没有边界可言的。为了打消人类们的疑问,上帝制作了一个id名为‘霾蛰轮’的NPC用帆船证明了这一点。他们还设置脚本,让这位船长大叔惨死在了矮黑食人族的BBQ烤架上,以此来避免其他NPC去效仿,从而加大新版本上线初期的地图Bug暴露的可能性。&/blockquote&&br&&p&实现沙盒世界“有界无限”的终极手段,莫过于将整个地图从二维的平面,变成一个球面,同时也就意味着为了避免场景的扭曲,就必须按照接近地球的曲率,做出一个“模拟地球”,完成索尼当年画出的大饼了。&/p&&img src=&/v2-78e8658faaa5010ddb17_b.jpg& data-rawheight=&414& data-rawwidth=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&/v2-78e8658faaa5010ddb17_r.jpg&&&p&&i&移动游戏非常热衷用球面世界观实现开放式世界的“有限无界”特性&/i&&/p&&br&&p&通过Google Earth所使用Photogrammetry技术,将地球数字化是完全可以实现的,但即便无视成本,最终实现GTA5那种规模和密度的内容填充(想想这得烧掉多少个2.7亿),对于一部游戏来说也是毫无意义的。因为呈现超过地球表面积的地图,对于《我的世界》来说,根本就是小菜一碟,人家不仅超过了,而且一超就是八倍。&/p&&img src=&/v2-c9e0636e4eff6b51b23fa_b.png& data-rawheight=&548& data-rawwidth=&736& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&736& data-original=&/v2-c9e0636e4eff6b51b23fa_r.png&&&p&&i&孢子的陆地世界是有限无界的,宇宙同样如此&/i&&/p&&br&&p&最初的MC是存在边界概念的,分布在X/Z 29,999,999以外的假区块不被渲染,这意味着即便通过命令行进入所谓“边境之地”的玩家也会被卡死或者显示为掉线状态。在2015年之后的版本中,所谓的“边界”已经被移除。由于地图的随机生成特性,MC的版图在理论上是无限大的,虽然任何一片大陆走到尽头都是大海,但是航行还会继续遇到新的大陆,继续自己的像素创世传说。随着探索区域的不断扩大,对应的存档文件也会不断扩大,所以世界的尽头应该是存档撑爆硬盘的那一刻。&/p&&img src=&/v2-9faebf0eadcfc3355adf9_b.jpg& data-rawheight=&604& data-rawwidth=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-9faebf0eadcfc3355adf9_r.jpg&&&p&&i&MC在1.6.2的时代,边界里的所有方块都是无实体状态的&/i&&/p&&br&&p&哲学原理告诉我们,客观世界不可能存在无穷大的事物,对于MC而言同样如此。受32位整数的限制,计算机只能强制地图面积的上限是地球表面积的约8倍(如果将一个方块底面的边设定为一米),大约是4,080,576,000 km。但在实际体验中,玩家穷尽一生都不可能走到世界的尽头,所以也犯不着用一个圆球来困住那些等着看MC“数据溢出”笑话的玩家了。&/p&&br&&p&“然而‘设计师’却没有想到这个伎俩仅仅只奏效了不到500年的时间。随着‘缝布老摁’、‘家家临’、‘啊母撕忒狼’等等长着奇怪id名的角色们的探索,NPC已经完全摆脱了这颗球状沙盒地图的束缚。&/p&&br&&blockquote&这一次,‘设计师’终于坐不住了,一筹莫展之时,他们发现当初构造初始沙盒的时候不经意设定的两个数值——光速限制在300000km/s,人的寿命不可能超过125岁,居然能拿来救急!于是他们围绕地球沙盒地图,构造了一个即便用光束旅行,到达边缘之后的宇航员职业NPC们也早已在睡眠舱中变腊肉的银河系,然后欺骗我们宇宙的边缘还在外层很远的地方,并且通过宇宙射线、黑洞、陨石带等等要素来恐吓我们。”&/blockquote&&br&&p&令人遗憾的是,宇宙题材沙盒游戏的边界设计,相对“地球”题材要粗糙很多,这大概是因为我们自己对宇宙的边缘也完全没有概念吧。当年我们在《自由枪骑兵》驾驶着Titan飞船,以一颗恒星作为参照物直线飞出去(Auto Pilot),然后外出活动,等几个小时之后回来看看究竟会发生什么。然而根本不用这么长时间,最多半个小时,你就直接撞墙了……原来这个号称自带40亿颗星球的庞大宇宙,居然同样也是一个《楚门的世界》呀!&/p&&p&其实,Freelancer完全可以做得更加合理一些。比如有些恒星系是中子星,飞机只要飞过去,就狂减护盾,边界的一部分完全可以这么搞(飞入靠近边缘的空间,就狂剪血,警告你别再找死了)。当年这部游戏的视觉效果还是相当唬人的,游戏一些空域充满了惊悚感,密密麻麻的小行星让你浑身起鸡皮疙瘩,背景居然还带闪电,足够让玩家被满屏幕大石头的剪影吓死,更别说是穿越过去一探究竟了。&/p&&img src=&/v2-b007c48d942a2dfee0c0b_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-b007c48d942a2dfee0c0b_r.jpg&&&p&&i&发现Freelancer所谓的无限宇宙其实也就是一个太空版的“楚门世界”的方法,其实很简单&/i&&/p&&br&&p&除了将空气墙砌到太空以外,太空沙盒设计师还有更加偷懒的招数,这就是“随机生成”。反之已知天体的类型就那么几种,长得也差不多(不就是大大小小的球球吗?),刷好漆,配上“一闪一闪眨眼睛”的背景或者是璀璨的星云,再来点陨石带、黑洞啥的,想做多大的宇宙地图就能做多大。然而这种就连细节也充满机械加工痕迹的“无限”场景,很难给玩家以持续探索的动力。&/p&&p&作为两部血统上颇有渊源,特点也可以实现互补的游戏,《泰瑞利亚》和《行星边境)(Starbound)展示了即便是“随机”,所实现的效果也可能有云泥之别。前者环境就是那几种,就像“暗黑2”那样,虽然每次开局可能门口位置都不一样,内容上都是没什么差别的。好在游戏强调的是战斗和建造,也不至于让人在一成不变的世界中觉得无所事事。&/p&&br&&p&强调探索的《行星边境》则设置了相当多的环境元素,仅仅是天气,就有不同程度的降雨、火雨(对建筑有伤害),毒雨(对生命有伤害)、雪、风、沙尘暴,还有可怕的陨石雨。2D卷轴的左右是互通的(模拟了球面)。往上是普通的空气墙,而往下的花样就更多了——根据星球类型不同,或者是能烫死你的岩浆,或者是你挖几个月都挖不动的基岩。而且这种星际探索类,就算几个星球之间有些类似,探索起来的时候还是能够维持新鲜感的。&/p&&br&&blockquote&“然而,自由意志的种子早已在我们的心中长成了苍天大树,除了超越光速以外,我们不仅发现了‘设计师’在构造宇宙沙盒时留下的漏洞。这种名为“虫洞”,实为Bug的Bug,完全可以让我们脱离空间的限制,实现跳跃式的旅行,一不小心就跳到了对于我们来说属于未知,对于他们来说根本就是还没有设计好的空白场景中,从而戳穿设计师的谎言。我们甚至都已经开始构想以曲速引擎、跃迁引擎等等可以跨越维度的神器。有了这些东西,我们总有一天可以和主宰我们的‘设计师’们面对面地索回自己的自由。”&br&&/blockquote&&br&&img src=&/v2-40e22f591ed4ccfa53c7fdc5d4024315_b.png& data-rawheight=&548& data-rawwidth=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&730& data-original=&/v2-40e22f591ed4ccfa53c7fdc5d4024315_r.png&&&p&&i&下木总统表示朕不知道打破第四面墙多少次了,你们图森破的游戏设计师只会玩在RPG里面找大软老巢这个梗吗?&/i&&/p&&br&&p&在《星际穿越》中,诺兰大神告诉我们,别没事做地将自己装在宇宙闷罐子车里面发射到太空去找高级智慧生命了,真正的“上等人”,是在更高的维度,超越空间和时间的限制来观测我们的人生,而你却无从察觉!对于沙盒世界来说,广义的边界正是在于分割现实与虚拟世界的屏幕。&/p&&br&&p&探索沙盒游戏的边界以外的世界是没有可能性,也不可能拓展游戏的乐趣。然而,打破由屏幕充当的“第四面墙”,却是有意义的。我们不应该被动等待“觉醒”的NPC来突破边界,和我们面对面,我们更应该主动打破这面有形的空气墙。&/p&&img src=&/v2-b82ac5cf132bff0072f65e_b.png& data-rawheight=&329& data-rawwidth=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&582& data-original=&/v2-b82ac5cf132bff0072f65e_r.png&&&p&&i&《日落过载》中的一个电视机器人Boss,屏幕上出现的的正是游戏的设计师,说着“你无法打破空气墙”的台词——这是沙盒世界对“第四面墙”的一个运用&/i&&/p&&br&&p&Minecraft提供最基本的规则和方块,玩家借此创造了各种各样的建筑和世界。假如我们可以设计这样一个游戏,提供最基本的规则和粒子,通过mod不断优化加入新的玩法,那么最终必然可以亲手创造一个属于自己的世界。AR、VR与沙盒游戏相结合,在技术上已经有了充分的可能性。&/p&&br&&p&在不远的将来,也许我们就能像《刀剑神域》所描述的那样,通过The Seed为基础创造世界的各个区块,并进行联动,形成有机的整体,成为无所不在的上帝。届时,总是在本文段落间隙插进来胡说八道的这位有觉醒迹象NPC,还有某些玩沙盒游戏玩到走火入魔玩家,终于可以坐下来谈一谈,看看谁可以最先放弃治疗了。&/p&&br&&br&&p&&u&关注我们的公众号“游戏研究社”,可第一时间接收优秀文章与原创视频的集中推送。&/u&&/p&
文:十大恶劣天气机构账号 欢迎关注。 昨天,人气美剧《西部世界》放出了长达一个半小时的第10集,宣告第一季完结,解答了很多从故事之初就埋下的伏笔,同时也留下了更多的有待填充的悬(da)念(keng)。可能你还没有第一时间看到结局,没关系,这…
&p&大家好,我是徐浪,夜行实录的作者。&/p&&br&&p&对夜行者故事里,一些不成熟的处理,我已删除相关内容,并在此向大家郑重道歉。&/p&&br&&p&其实这问题我在写作中已经意识到,并不断在调整——当然,今后会更注意,避免再给人造成困扰。&/p&&br&&p&感谢所有读者和参与讨论的人,尤其题主和提醒我的朋友,希望夜行者的故事,能在反馈与提醒中,不断变好。&/p&&br&&p&我先答一下题主的困惑:对于压抑感,我能帮你的——就是把夜行者的故事持续写下去,让你习惯这种压抑。&/p&&br&&p&这可不是崩溃疗法,我这么做是因为,人类对恐惧、黑色的反应是最真实和强烈的,这是天生的。&/p&&br&&p&而最好的解决办法,就是直面。&/p&&br&&p&接着说下,我自己是如何看待夜行者的故事。&/p&&br&&p&首先,我为什么要写夜行者的故事呢?&/p&&br&&p&小时候,大人总讲一些可怕的故事(对小孩而言),大意是:你不听话,故事里的妖怪/坏人就会把你抓走。&/p&&br&&p&我觉得,这是受人类讲故事的本能驱使:吸引关注,感染情绪,留下印象。&/p&&br&&p&同样,被故事吸引,也是人的本能。人喜欢听故事,喜欢转述故事,喜欢参与到故事中。&/p&&br&&p&中国古人面对未知的世界,给自己讲了个故事:盘古开天地,女娲捏泥人。&/p&&br&&p&犹太人则说:“神说要有光,便有了光。”&/p&&br&&p&小孩子总问父母,自己是从哪里来的,然后得到的答案往往都是,从小树林、垃圾场、海边等等地方被捡来的。&/p&&br&&p&同理,当你想向人讲一个道理,是不是总这样开头:“我有一个朋友……”。&/p&&br&&p&瓦特 · 本雅明对故事下过一个定义:故事是来自远方的亲身经历。&/p&&br&&p&我觉得,他话里包含了故事的两个特点:1,故事不是你亲身体验和经常遇到的。2,故事能让人听起来是真实的。&/p&&br&&p&我喜欢听故事和讲故事,尤其是都市传说类型的。&/p&&br&&p&十几年前,我初中时,学校里忽然开始流传“割肾”的故事,我和朋友趁着课间和放学热烈讨论了很久。&/p&&br&&p&晚上去姥姥家聚餐,听见姨父警告刚参加工作的表哥,生活检点些,不要跟太漂亮的女孩搭讪,当心被割肾。&/p&&br&&p&再过一段,小区里一对中年夫妇的儿子失踪了,楼下遛圈的大爷大妈,都传言失踪的小伙是被人割了肾。&/p&&br&&p&这些谈论、传播割肾的人,没人能证实是否真有割肾,如何割肾,技术上是否可行——但故事便这么流传起来,成为饭后谈资的同时,也不断警醒着人们。&/p&&br&&p&我相信,一定有喜欢夜里游荡的青年,听了这个故事,每晚回家看电视,远离漂亮姑娘,以寻求心理安全。&/p&&br&&p&你看,这就是都市传说,一种有意思的民俗文化,与城市生活相互依存。&/p&&br&&p&在我公众号后台的统计里,女性用户占比43%,这令我印象深刻。&/p&&br&&p&黑色与恐惧没有驱赶她们,反而让她们留了下来。她们的留言与短消息,基本都是表达对现实的积极和警惕,而非恐慌排斥,这让我十分高兴,觉得在做一件有意义的事。&/p&&br&&p&我觉得自己有讲好故事的能力,不想浪费。&/p&&br&&p&所以用故事传达经验和交流想法,是我拓宽人生体验和理解人性的一种方式。&/p&&br&&p&“夜行者”是我为自己设定的身份,这个身份,满足了对离奇故事的热衷和我的调查癖——我把我对故事和冒险的热爱,都倾注在了这个身份里。&/p&&br&&p&在我自己的脑海里,夜行者既是中国都市里的蝙蝠侠和印第安纳琼斯,也是北京的福尔摩斯和大侦探波罗。&/p&&br&&p&我的调查和写作,都是为了创作都市传说类的故事。&/p&&br&&p&都市传说与现实的贴近,让本雅明定义的故事,变成了“来自不远处的亲身经历”。&/p&&br&&p&&b&*&/b&&b&这里正式说下,许多人关注的问题:【夜行实录】是虚构作品,基于真实事件,进行实地调查、资料收集,进而完成故事——而不是传统意义上的纪实文学。&/b&&/p&&br&&p&援引一下词条。&/p&&blockquote&都市传奇,亦称民间传奇,都市神话,都市传说,现代传奇。是一种虚构故事,身俱恐怖因素,深植于当地人文。这些故事或以娱乐大众为目的,或者半真半假的记叙一些突发事件,比如失踪或者不明物体。尽管其名字有都市二字,但并非必须发生在都市区域,这个词语的作用,是区分现代传奇与工业化前的传统民间传说。因此,社会学家和民俗学者更加偏爱“现代传奇”一词。人们常常声称,此事来自“朋友的朋友”,这个词后来成为一种常用语,用来描述现代传奇。(维基)&/blockquote&&br&&blockquote&报告文学又称纪实文学,主要是指以真人真事为主的记叙性质文学作品,结合新闻与文学,以紧贴现实为主,部分描写能增强其感染力,具备极强的宣传功能,当中包括访问有关事件的人物。但因为须符合新闻学对报导的要求,是以所描述的人物、事件,必须根植于事实的文体。(维基)&/blockquote&&br&&p&我记得最早的知乎,没那么多讲故事的人。&/p&&br&&p&现在,故事渐渐多起来,这很不错,大家从分享技能、知识拓展到了分享人生经验和内心体验——虚构的故事和段子当然也是经验。&/p&&br&&p&如果一个社会,只愿维持日复一日的重复经验,而不愿想象和体验更多,那不就无趣到完蛋了吗?&/p&&br&&p&为什么我总写的那么“真实”?&/p&&br&&p&大人的故事之所以能吸引和警告小孩,是因为讲得有模有样——“这事就发生在解放路”、“某某家的小孩因为不听话就被抓走了。”&/p&&br&&p&这正是都市传说的讲述特点,也是千百年来口头文学的基本属性。&/p&&br&&p&真实和幻想,处于故事创作的两个极点。不同的作家有不同见解。&/p&&br&&p&《洛丽塔》的作者纳博科夫看不上真实,他说,小说是虚构。在这位用想象力和结构技巧讲故事的大师看来,人类的骗术永远比不上自然,要是有人说他的小说是真人真事,他会觉得是侮辱艺术,也是侮辱真实。&/p&&br&&p&我喜欢纳博科夫,觉得他的小说好看,但我也喜欢“编得跟真的似的”的故事。&/p&&br&&p&在我看来,非虚构和伪记录的方法,是更贴近普通读者内心的。&/p&&br&&p&即便是纳博科夫的虚构,也总会和现实有所关联——他的自传性文集《说吧,记忆》,便是这样一种手法,在真实记忆与幻想之间搭建隐秘的桥梁。&/p&&br&&p&真实,是一种美,而营造真实的写作方法,是一种美学取向。同样,对黑暗和光明的不同关注,也是一种审美取向,它更能唤起情感,感染力更强。&/p&&br&&p&所以,我在写作中,尝试把握“真实”的要点,也就是都市传说的基本要素——北京某地(地标)、某个时期(时间)、某件众所周知的事件(真实发生过),以及第一人称的口述方式。&/p&&br&&p&“像真的一样”并不是现实世界的真实,而是故事呈现的真实,或叫叙述逻辑的真实。&/p&&br&&p&为了达到这种效果,我在写作中尝试了不同方法。但我不够成熟,有时有取巧的嫌疑,造成误解和困扰也是因为我的懒惰。再次道歉。&/p&&br&&p&想构架一个真实的故事,真的非常困难。(直接导致我的睡眠越来越不好)&/p&&br&&p&我对自己的要求是,用更成熟的素材处理方式,来营造真实。这使我写作的过程,在边界游走,就像用刀尖挠痒。&/p&&br&&p&大家的反馈对我帮助很大,为了也能回馈大家,我会尽可能的,让夜行者更好看,有快感,有高潮——但不让刀尖划破皮肤。&/p&&br&&p&取材真实,对现实环境尽量真实描述和呈现,有两个目的:&/p&&br&&p&第一,
引起正视和警示,对人性的恶与生存环境的劣进行展现。读完后的黑暗体验是必然的,也是必要的。&/p&&br&&p&第二,
分享危险的快感,都市传说暗含的心理危险让人觉得刺激,相信这是一种普遍心理体验。&/p&&br&&p&故事虚构,不安的情绪却真实存在。都市传说和口头传播的“逼真”吓人故事,之所以存在,是因为人们对世界潜在的不安始终存在。&/p&&br&&p&这一点,几乎没例外。&/p&&br&&p&关于黑暗与不安。&/p&&br&&p&对危险和不安,或多或少的追寻,是一种本能冲动,也是一种潜在的心理防御机制。&/p&&br&&p&生物学有个观点认为,寻求新鲜刺激和爱好挑战新环境的动物,适应能力强,其基因传递下去的几率会更大。&/p&&br&&p&这是一种生物本能。虽然我们智力发达到令生物本能退化和隐藏,但在这点上,应该和动物相同。&/p&&br&&p&有人爱极限运动,有人爱恐怖片,有人爱丛林探险。&/p&&br&&p&但就我了解的而言,大多都市中的人无法探险——这就是为什么,探险节目和真人秀往往很受欢迎。&/p&&br&&p&关于,我写的夜行者故事,首先我承认,我相信自己在一个比较安全的生存环境中——截至目前,还没人在我面前割肾。&/p&&br&&p&相信大家和我一样,都有种确定感,自己是生活在一个安全的环境中。&/p&&br&&p&但体验过不安,会更确信当下的安全,更警惕潜在的危险。从科学上讲,这是肾上腺素和杏仁体分泌激素直接的平衡,也就是刺激引发的快感。&/p&&br&&p&写夜行者的时候,我也会想:我是在营造恐怖和危险吗?这样对吗?&/p&&br&&p&每次思考完,我都更坚定的继续写。&/p&&br&&p&可能我拥有某种偏好危险体验的基因,和恐怖片爱好者一样。&/p&&br&&p&我的价值观是这样的:要直面生存的真相,而不是袋鼠式地生存。&/p&&br&&p&生存最大的真相是死亡,如何应对这一事实,会决定一个人如何生存。&/p&&br&&p&世上的危险和不安因素,不会因我的视而不见而消失。&/p&&br&&p&机场爆炸广场袭击,不会因为我的不关心而减少。我怕死亡突然来袭,所以选择面对真相,并调试我的焦虑,这让我珍惜拥有的一切。&/p&&br&&p&因此,我决定接着写下去。&/p&&br&&p&耸人听闻不是目的,写作方法的不成熟和考虑不周,会让我有哗众取宠倾向。&/p&&br&&p&我需要在掌握边界的前提下,感染读者。&/p&&br&&p&很久之前,看过村上评价斯蒂芬金小说的文章,村上的意思大概是这样的:恐怖小说最重要的不是让人觉得恐怖,而在于能让读者的不安达到某种适当的程度。&/p&&br&&p&恰到好处肯定难。现在的我,说实话,力所不能及,但我希望自己有一天能达到。&/p&&br&&p&夜行者的故事中,作恶的人方法各不相同,无辜者会受到伤害,这是人性真实所在。&/p&&br&&p&我并不是以欣赏他人的痛苦为乐,而是希望在这个过程中引发必要的警醒和思考。人性的恶究竟边界何在?生存中无奈原因何在?一个人变成恶魔原因何在?&/p&&br&&p&我想过,如果压抑自己对不安、不公和残酷的反应,我很可能会慢慢走向扭曲,扭曲的结果是,我可能不自觉地成为恶人——这太他妈可怕了!&/p&&br&&p&以上想法,是我从写夜行者开始,不断思考得出的。在这过程中,我也不断反观自己的东西,做出调整。&/p&&br&&p&比如开始的几篇,我公众号的文章仅在文末加了虚构声明。大家对真实性的讨论,让我有点小兴奋,但也让我意识到了边界问题。&/p&&br&&p&我开始调整,在知乎发的故事加了明显的虚构声明,并在公众号推送的文章里,对虚构声明做了前后两次强调。&/p&&br&&p&现在保留的故事,人物完全使用化名。&/p&&br&&p&哦,还有一些我朋友的名字,感谢他们允许自己的名字作为与自己完全不同的形象,出现在我的故事中。&/p&&br&&p&新媒体的故事写作,和传统写作在方式上差异很大。&/p&&br&&p&信息和技术给我的创作带来了便捷,让我有偷懒的倾向,并产生了一定的后果。&/p&&br&&p&幸好有大家的反馈和提醒,再次感谢。&/p&&br&&p&最后,说一点可能会冒犯大家的话。&/p&&br&&p&有朋友把夜行者和恐惧鸟的故事相比,我很欣慰。&/p&&br&&p&我看过一些恐惧鸟的故事,对他在文章里提到的观点非常赞同:从广泛的道德标准来看,我们其实比自己想象中的不道德。&/p&&br&&p&这说出了我对夜行者故事的一些微妙感受。我曾不只一次问自己:如果将我放在某个作恶者或无奈者的立场上,你的选择一定比他高尚吗?如果诱惑摆在你面前,你会如何?&/p&&br&&p&没有肯定的答案。&/p&&br&&p&《马太福音》里说:为什么只看见你弟兄眼中有刺,却不想想自己眼中有梁木呢?&/p&&br&&p&每个人,都倾向于用自己的三观和眼界来定义世界,这是生理本能,也是社会本能。因为这种定义是相对确定的,让自己感觉安全。&/p&&br&&p&但当更多信息和价值观曝光在个体面前时,不确定感令人不安。&/p&&br&&p&“真正的猛士敢于直面惨淡的人生,敢于正视淋漓的鲜血。”这是我们中学课本里最值得背诵的一句话。&/p&&br&&p&我就鲁迅先生的话,延展一下,敢于直面多元构成的真相和价值观,才是值得过的人生,才是活得明白的人。&/p&&br&&p&不断拓宽自己对人性理解的宽度,足以对抗荒谬的人生。&/p&&br&&p&《夜行实录》是我的方法,希望你也有自己的方法。&/p&&br&&p&再次谢谢大家。喜欢夜行者和徐浪的朋友,欢迎继续进入夜行者的黑暗世界。&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///r/bjrg_MjE7ZWSrYyb9298& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/bjrg_Mj&/span&&span class=&invisible&&E7ZWSrYyb9298&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&
大家好,我是徐浪,夜行实录的作者。 对夜行者故事里,一些不成熟的处理,我已删除相关内容,并在此向大家郑重道歉。 其实这问题我在写作中已经意识到,并不断在调整——当然,今后会更注意,避免再给人造成困扰。 感谢所有读者和参与讨论的人,尤其题主和…
&img src=&/50/v2-51a6fac2ced3f8f0b64c03cc8e3715cd_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-51a6fac2ced3f8f0b64c03cc8e3715cd_r.jpg&&&p&推荐50部值得一看的韩国电影。&/p&&p&为什么要推荐?因为我开心,想推就推。尽管关于韩国电影我已经讲过好些次了,但还是想整理再发一篇,毕竟时间在过去,我的韩影观看片单也在更新。&/p&&p&为什么要这么推荐?或者说我推荐的这50部韩国电影的标准在哪里?很简单,两个条件:第一,是我看过的,第二,是我觉得值得一看的。&/p&&p&就是这么主观,现在开始:&/p&&br&&br&&p&&b&01:《杀人回忆》(2003年)悬疑/惊悚/犯罪&/b&&/p&&br&&p&80%影迷公认的韩国电影最佳,一则山重水复疑无路的悬疑犯罪片,观影过程一波三折,每一次期待都伴随着思索和纠结,每一次离真相最近的时候又重蹈覆辙,这一路的压抑躁动,足以让故事本身久久回荡在脑海之中。&/p&&br&&br&&p&&b&02:《薄荷糖》(1999年)剧情/传记&/b&&/p&&br&&p&电影分为七个片段,以倒行的火车喻示时间的回溯,电影以倒叙的方式展示个人生命的崩塌和二十年来韩国社会的变化,这类似的片子一直是我最喜欢的,小人物大时代,无力而悲怆。&/p&&br&&br&&p&&b&03:《太极旗飘扬》(2004年)战争/人性&/b&&/p&&p&我认为这是韩国到现为止最好的战争片,战争特效场面真实,张东健和元斌扮演的兄弟在上世纪朝鲜半岛上的那场战争中被撕扯和改变,战争的利器将人性分崩离析,残酷而绝望。&/p&&br&&br&&p&&b&04:《八月照相馆》(1998年)爱情/剧情&/b&&/p&&p&我最喜欢的一部韩国爱情电影,李健曾经据此创作了一首同名歌曲,收录在03年的专辑《似水流年》中,电影讲述的是罹患绝症的男主角永元生命中最后的一段时光,一场告别接着一场告别,充满了无限流连:&a href=&/?target=http%3A//mp./s%3F__biz%3DMzA4NDU0NjAwNw%3D%3D%26mid%3Didx%3D1%26sn%3Db9e73a06b1b9f15e0cbdafc%26chksm%3Dc753c557d8b491d7203fadaa8adaa5cb05f067a7cda967dea7a3220%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&八月照相馆里的似水流年&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&br&&p&&b&05:《老男孩》(2003年)悬疑/惊悚/血腥&/b&&/p&&br&&p&复仇三部曲第二部也是我认为最好的,cult风味十足,故事本身重口味十足,冷静的讲述,血腥的场景,挑战人的观影极限。片中崔岷植一段走廊锤子大战太经典。看的酣畅淋漓。&/p&&br&&br&&p&&b&06:《我爱你》(2011年)爱情/剧情&/b&&/p&&br&&p&从没看过有关于黄昏恋的电影,既有毫无年龄违和感的浪漫爱情,又有关爱老年人生活的情怀,这是一种至真的感动。11年年度催泪电影。&/p&&p&越来越冷的季节,看一部这样的电影,绝对温暖你整颗心脏。&/p&&br&&br&&p&&b&07:《外婆的家》(2002年)亲情/儿童/家庭&/b&&/p&&br&&p&淳朴简单,平淡如水的祖孙情,韩国少见的不煽情的亲情片,讲述从城市回乡的少年与年迈外婆度过一个暑假的故事,这是一个从电影一开画便能够猜到结局的电影,但这种人类共性的亲情感怀,足以湿润你我的眼睛。&/p&&br&&br&&p&&b&08:《熔炉》(2011年)剧情/犯罪&/b&&/p&&br&&p&有时候,我很希望,无比的希望,在我们这个将官僚主义以及人际关系学发挥到极致的国家里,能够出现一部像这样辛辣和立体的揭露黑暗的电影。我不寄希望于它可以改变什么,但是我希望,我们国家可以出现这样的电影,来给我这样的希望,我希望世界可以变的更好。&/p&&br&&br&&p&&b&09:《春夏秋冬又一春》(2003年)剧情&/b&&/p&&br&&p&一草一世界人生轮回的佛学思想影像故事,故事如同佛学经典,令人思考。金基德的电影,我比较少看,但这部我很喜欢。&/p&&br&&br&&p&&b&10:《黄海》(2008年)犯罪/动作/剧情&/b&&/p&&br&&p&本片讲述一个延边朝鲜族青年引导到韩国参与到黑社会中的故事,这是一部将边缘人士的流离生活与酣畅激烈的动作结合到完美的电影,主人公像野狗一样活着的状态,令人悲怆。&/p&&br&&br&&p&&b&11:《绿洲》(2002)爱情/剧情&/b&&/p&&br&&p&一曲残忍悲歌, 思想不成熟的社会边缘人和一个脑瘫女的爱情故事,看后让人又温暖又悲伤,爱让我们更完整。李闰珉为电影的配乐也极度好听,那首《DO YOU》太好听了!!&/p&&br&&br&&p&&b&12:《假如爱有天意》(2003年)爱情/剧情&/b&&/p&&br&&p&音乐和画面实在太赞,一曲《假如爱有天意》动人心扉,一切都唯美至纯。&/p&&br&&br&&p&&b&13:《辩护人》(2013年)剧情/历史&/b&&/p&&br&&p&一部在13年年底口碑炸裂的韩国电影,而且还是导演杨宇硕的处女作,电影讲述的是一个一开始嗜钱如命然后逐渐被改变,开始走上为民主辩护的道路…宋康昊在片子的表演看的让人泪流满面。&/p&&p&韩国电影里总有我们在中国电影里看不到的我们的这个时代。 &/p&&br&&br&&p&&b&14:《诗》(2010年)剧情&/b&&/p&&br&&p&电影细腻的讲述了一名罹患老年痴呆症的老年人的故事,她爱花,爱生活,爱打扮自己, 她爱诗,却一直写不出来, 因为孙子参与强奸一名女同学,最终另其厌世自杀后,这位老人在经过筹钱为孙子洗脱罪名,为了摆脱内心的愧疚,经过一连串的事件后,终于写出一首的苦痛的诗,她原本是想要靠诗歌讴歌生活的美好的,却终于是靠诗来吹散内心的苦痛。&/p&&br&&br&&p&&b&15:《思悼》(2015年)历史/剧情/传记&/b&&/p&&br&&p&电影改编自真实历史,表达父权封建体系下父子关系的最好的韩影。&/p&&br&&br&&p&&b&16:《国际市场》(2014年)剧情/家庭&/b&&/p&&br&&p&个人命运终究抵挡不过国家命运和历史的洪流,后半段哭成狗。&/p&&br&&br&&p&&b&17:《釜山行》(2016年)丧尸/灾难/亲情&/b&&/p&&br&&p&属于的亚洲的优秀丧尸片:&a href=&/?target=http%3A//mp./s%3F__biz%3DMzA4NDU0NjAwNw%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3Dd2aee8b0bf6dscene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《釜山行》并不是一部神片&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&br&&p&&b&18:《阳光姐妹淘》(2011年)爱情/青春/喜剧&/b&&/p&&br&&p&仿佛人人都开始怀旧了,时代变化的太快,有把握的事情越来越少。电影讲述了一群在高中时要好的姐妹十几年没见,因为其中一个即将离世,女主角开始找寻曾经的姐妹,希望聚到一起,在找寻的过程中,曾经的美好一幕一幕系统而完整的出现在镜头前,岁月更改,前后对比,惹人唏嘘。&/p&&br&&br&&p&&b&19:《亲爱的,不要跨过那条江》(2014年)纪录片/家庭/爱情&/b&&/p&&br&&p&关于 89岁老奶奶姜溪烈(音)和比她大9岁的老爷爷赵炳万(音)夫妇的爱情故事,真实记录,平凡琐碎,让人感动。思念是一座坟,你在里头,我在外头:&a href=&/?target=http%3A//mp./s%3F__biz%3DMzA4NDU0NjAwNw%3D%3D%26mid%3Didx%3D1%26sn%3Dae237d8a64ef7c4710e3bec7c03e0d4f%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&亲爱的,不要跨过那条江&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&br&&p&&b&20:《素媛》(2011年)家庭/剧情&/b&&/p&&br&&p&即使再强忍,整个人还是几乎哭的像个傻逼一样。尤其想到同题材的《熔炉》。这个世界上就真的有这么多航脏和丑恶,这部《素媛》,就像是在最绝望的悬崖开出的一朵花。 总记得电影最后的字幕卡:最孤独的人最亲切,受过伤的人总是笑的最灿烂,因为他们不愿让身边的人承受一样的痛苦。&/p&&br&&br&&p&&b&21:《七号房的礼物》(2013年)亲情/喜剧/家庭&/b&&/p&&br&&p&韩国每一年都会有一枚超级强悍的催泪弹,13年年度催泪电影,就是这部了。&/p&&br&&br&&p&&b&22:《新世界》(2013年)犯罪/剧情&/b&&/p&&br&&p&这部13年的韩国黑帮电影,在国内被提及时,一直是被冠以“韩国版无间道”的名号。当然,虽然同样讲的是警察卧底之间的故事,但侧重点完全不同,相比无间道中的浪漫情怀,新世界无疑更加黑暗。&/p&&p&但无间道中对两个人物命运被无间的拉着走的刻画,以及梁朝伟和刘德华几次的戏剧化的交锋,这都是新世界所无法比拟的。新世界讲的更多是一个白的人如何在黑的环境里用黑的管理方法,一步一步被完全染黑的过程。&/p&&p&&br&&b&23:《 共同警备区 》(2000年)剧情/战争/惊悚&/b&&/p&&br&&p&不得不赞叹韩国的战争电影,尽管这部电影的战争戏份只有两分钟,但它无疑不是反映了南北韩战争中的一些东西,话说这是他们停战之后的几十年后,依然高度紧张。&/p&&p&看后让人不得不感叹,那些所谓的意识形态、政治理想、何以存在在人们的心灵如此之久,总是在关键时刻将一个个活生生的人改造成了机器。&/p&&br&&br&&p&&b&24:《 高地战 》(2011年)战争/剧情&/b&&/p&&br&&p&朝鲜韩国均对高地这个地方的所有权势在必得,双方始终僵持不下,高地三番两次易主。你来我往,通过埋在地下箱子的交流,从而促使了双方的三五士兵生出了别样的友谊,虽然这一面不可预想的互相帮助;&/p&&p&战场上却是无可奈活拼杀,尽管后来停战协议已经签署,尽管彼此也已经相见,但在协议生效的最后二十四小时里,在高地的最后一战里,都死在了彼此的抢下。&/p&&p&战争中,你的敌人从来都不是你真正的敌人,真正的敌人是战争本身。&/p&&br&&br&&p&&b&25:《 回家的路 》(2013年)剧情/家庭/犯罪&/b&&/p&&br&&p&全度妍表演的真好。不愧是影后。&/p&&p&风格和《熔炉》一脉相承,现实直接。对韩国某些利益集团提出强有力的讽刺。当然,除却这些,《回家的路》中韩式亲情的铺垫也足以让人感动。好看。 &/p&&br&&br&&p&&b&26:《 我要复仇 》(2002年)犯罪/惊悚/剧情&/b&&/p&&br&&p&朴赞郁“复仇三部曲”的第一部,剧情引人入胜,复仇者终将被复仇。&/p&&br&&br&&p&&b&27:《触不到的恋人》(2000年)爱情/奇幻&/b&&/p&&br&&p&世上有三件事无法掩饰: 感冒,贫穷,和爱。&/p&&p&全智贤早期除《我的野蛮女友》外另一部经典的爱情片,美国有翻拍版,但在我看来,远不及韩国版来的优美。&/p&&br&&br&&p&&b&28: 《 与犯罪的战争 》(2012年)剧情/犯罪&/b&&/p&&br&&p&1990年,韩国总统卢泰愚发起“与犯罪的战争”,计划将所有韩国社会上活跃的黑帮分子一网打尽,由此揭开并讲述了崔翼贤游走于黑白两道的传奇故事。&/p&&p&整个电影很好看,虽然在故事转折时,崔翼贤与崔炯培两父子关系的断裂有些突兀,但整部片子还是非常不错的,电影中许多桥段和场景着实拉风,就这海报上,西装革履的坏蛋齐走的镜头就有了一种昆丁电影《落水狗》中开画的那一幕,骚情又拉风啊。&/p&&br&&br&&p&&b&29:《 奇怪的她 》(2014年)亲情/奇幻/喜剧&/b&&/p&&br&&p&《重返20岁》韩国原版,更好笑更感人。&/p&&br&&br&&p&&b&30:《 开心鬼上身 》(2010年)家庭/亲情/鬼片&/b&&/p&&br&&p&听到片名,如果你以为这是个鬼片那么你错了;看到海报,如果你以为只是个简单的喜剧片,你也错了。如果你看到了整部片子的最后十五分钟,你开始猛然间飙泪,哦,原来这是一部亲情片啦。&/p&&br&&br&&p&&b&31:《我的野蛮女友》(2001年)爱情/喜剧/剧情&/b&&/p&&br&&p&韩国第一部现象级红遍亚洲的爱情电影,足足影响力一代人恋爱中的男女关系。笑着流泪,或者哭着大笑。就是这部电影。&/p&&br&&br&&p&&b&32:《恐怖直播》(2011年)剧情/悬疑/犯罪&/b&&/p&&br&&p&河正宇一个人扛起一整部电影,小成本、小格局,却讲述了一个包含司法、犯罪、政府、媒体、人性等各个层面的大故事,节奏紧张,剧情张力太强。结尾一场戏,大厦崩塌,很像《搏击俱乐部》,其中张力却胜过《搏击俱乐部》。&/p&&br&&br&&p&&b&33:《追击者》(2008年)犯罪/动作/剧情&/b&&/p&&br&&p&一个动作片版的《杀人回忆》,电影的类型已经阻止不了韩国棒子在电影里剖析人性的步伐了。一部戏让我喜欢上主演金允石和何正宇。&/p&&p&热血、激烈、纠结、酣畅……这样一部变态犯罪电影,它在故事的发展和情节的控制上不输于欧美,但它又是如此的基于韩国现实 。&/p&&br&&br&&p&&b&34:《欢迎来到东莫村》(2005年)战争/剧情/喜剧&/b&&/p&&br&&p&尽管这部韩国战争片的战争场面很是稀少,又是一部喜剧色彩浓厚的电影,但对战争残酷的反映所引发的思考却一点也不少,近几年,韩国的战争片异军突起,尽管讲来讲去,都是说南朝和北韩之间的那点事,但每一回,都让人深思。&/p&&br&&br&&p&&b&35:《暗杀》(2015年)谍战/战争/动作&/b&&/p&&p&最好看的手撕鬼子电影之一。&/p&&br&&br&&p&&b&36:《雪国列车》(2013年)科幻/灾难/剧情&/b&&/p&&br&&p&原著来自法国,导演来自韩国,领衔主演来自美国(美国队长扮演者),这是奉俊昊在好莱坞的试水之作,一部反乌托邦电影,讲述末日人类的宿命之战。&/p&&br&&br&&p&&b&37:《急速绯闻》(2008年)喜剧/剧情/音乐&/b&&/p&&br&&p&“30几岁有个20岁的女儿,20岁就有个6岁的儿子。”这是这部《急速绯闻》之所以非常有趣的基础设定。&/p&&p&车太贤主演,当年刷新韩国喜剧片票房,韩国最优秀的那类情感喜剧。&/p&&p&&br&&b&38:《建筑学概论》(2012年)爱情/青春&/b&&/p&&br&&p&2012年初上映,当时刷新了韩国爱情片影史的票房记录。&/p&&p&这些年来,像这样的爱情片倒不怎么能触动我了,触动我的是一些随着长大越来越清晰的发现到的电影中的细节。比如迟暮的母亲还穿着男主角年少时因为虚荣而丢弃的山寨T恤。《建筑学概论》,裴秀智太美。&/p&&p&&br&&b&39:《实尾岛》(2003年)战争/动作/剧情&/b&&/p&&br&&p&电影据真实事件而改编,导演对国家伤疤的揭露,铸就了这场热血而又悲情的经典之作,对历史的还原,在面对所谓的国家利益面前,小人物不过只是棋子的隐痛,构筑着深刻的内在纵深。关于意识形态、韩国与朝鲜之间的分裂历史那点事,总是那个民族深的痛。&/p&&br&&br&&p&&b&40:《春逝》(2001年)爱情/剧情&/b&&/p&&br&&p&一部关于“失恋”的电影,如春逝去无痕,爱情,也不过如此。&/p&&br&&br&&p&&b&41:《鬼乡》(2016年)剧情/鬼怪/战争&/b&&/p&&br&&p&电影改编自真人真事,讲述的是二战期间,日本人俘虏朝鲜女人做慰安妇的故事,电影勇于揭露历史真相,这部电影在春季的韩国引发广泛热议,一段沉寂的悲痛历史再次摊开到人们的眼前,人们纷纷把这部片子称为韩国人不得不看的电影。&/p&&p&从电影的本身角度来讲,《鬼乡》并非一部多么优秀的片子。&/p&&p&但因为是一部聚焦这样的题材讲述这样的故事的电影,因为题材的关系,因为镜头的直接,这仍是一部有力量的电影。&/p&&br&&br&&p&&b&42:《老手》(2015年)犯罪/动作&/b&&/p&&br&&p&去年韩国影坛最让人惊喜的纯商业电影,观影过程中找到了小时候看成龙电影的惊喜。&/p&&p&简简单单的一个警察都富二代的片子,打的酣畅淋漓。不见得需要多深刻,但足够好看。&/p&&br&&br&&p&&b&43:《国家代表》(2009年)运动/励志/剧情&/b&&/p&&br&&p&河正宇的搞笑又激情的励志体育题材片。&/p&&br&&br&&p&&b&44:《内在美》(2015年)爱情/奇幻&/b&&/p&&br&&p&一部奇幻的爱情电影。&/p&&p&男主角得了一种病,每天早上一醒来就变成另外一个人,不同的面孔不同的声音不同性别年龄,电影前半段在这个设定里玩了不少新鲜的花样,可惜的后半段略选套路。&/p&&br&&br&&p&&b&45:《空房间》(2004年)剧情/爱情/犯罪&/b&&/p&&br&&p&“每个人都是一个空房间,等待有人打开心锁,放我们自由。 有一天,我的希望成真了,一个男人象幽灵一样走来,带我走出限制, 而我毫不犹豫地紧跟着他,直到找到我新的命运……”@豆瓣网友 Ridden &/p&&br&&br&&p&&b&46:《大叔》(2010年)犯罪/剧情/动作/惊悚&/b&&/p&&br&&p&让人酣畅淋漓的犯罪动作片,节奏控制的十分好,表演和打斗场面十分精彩。&/p&&br&&br&&p&&b&47:《汉江怪物》(2006年)灾难/科幻/剧情&/b&&/p&&br&&p&韩国第一部科幻怪物灾难片。&/p&&br&&br&&p&&b&48:《朋友》(2001年)黑帮/动作/犯罪&/b&&/p&&br&&p&一部关于黑帮兄弟义气的电影,残酷青春。&/p&&br&&br&&p&&b&49:《季春奶奶》(2016年)亲情/剧情&/b&&/p&&br&&p&韩国每一年春季都会有一部超强催泪的电影,早几年有《七号房的礼物》《我爱你》《百万市场》之类的,而2016年,则是这一部《季春奶奶》。&/p&&br&&br&&p&&b&50:《亲切的金子》(2005年)犯罪/惊悚/剧情&/b&&/p&&br&&p&复仇三部曲第三部,韩版《杀死比尔》。&/p&&br&&br&&p&原文来自我的个人公众号:&a href=&/?target=http%3A//mp./s%3F__biz%3DMzA4NDU0NjAwNw%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D5c31f42add8acdb4c23ac1%26chksm%3D87e07db8b097f4ae84e1fb8ce2aba1f6e98f78f7c8851b%23rd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&推荐50部韩国电影&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (图文版点链接…)&/p&&p&欢迎关注:movie-s&/p&&br&&img src=&/v2-749e557c830e1eb1aadace8_b.png& data-rawwidth=&618& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&618& 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推荐50部值得一看的韩国电影。为什么要推荐?因为我开心,想推就推。尽管关于韩国电影我已经讲过好些次了,但还是想整理再发一篇,毕竟时间在过去,我的韩影观看片单也在更新。为什么要这么推荐?或者说我推荐的这50部韩国电影的标准在哪里?很简单,两个条…
&p&一篇软文~&/p&&br&&p&吉布森糟糕的人品、极高的影片导演质量、与临近年底的排期。甚至在票房上可能受到《你的名字》这大热IP的狙击,我们却有了一个神奇的发现——国内一家精品赛事开发运营商北京史克浪国际体育投资有限公司(以下简称“史克浪体育”)正式宣布参与投资梅尔·吉布森的新作《血战钢锯岭》,开启史克浪体育首次跨界之旅。&/p&&p&你说这个跨界好像玩得有点大?让你感到有点摸不着头脑?史克浪又是个什么鬼?咳,别看公司的名字取得有点逗逼,这可是一家十分有趣也有原则的公司,做跨界自然要符合旗下产品的调性。那么,你听说过“泥泞跑”吗?&/p&&p&史克浪体育旗下的“泥泞跑”是风靡全球的泥地越野跑项目,起源于英国特种部队的日常训练。需要选手在8到12公里的赛道上,挑战25个趣味关卡。自2015年北京举办首场赛事以来,泥泞跑已落地三个城市,吸引过万名运动爱好者参与。&/p&&p&“起源于英国特种部队的日常训练”,你是否明白了些什么?那我们再一起来用照片的形式了解了解泥泞跑的比赛关卡吧?&/p&&img src=&/v2-d2d7bde7bdfa18dabb6fbee_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-d2d7bde7bdfa18dabb6fbee_r.jpg&&&br&&br&&p&渔网求生&/p&&img src=&/v2-d8c56f36bd9c51b370fde3bebfd6593d_b.png& data-rawwidth=&718& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&718& data-original=&/v2-d8c56f36bd9c51b370fde3bebfd6593d_r.png&&&br&&p&《血战钢锯岭》预告片镜头&/p&&img src=&/v2-cf30cfd8a886f6fe72ee954_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&694& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-cf30cfd8a886f6fe72ee954_r.jpg&&&br&&br&&p&勇闯天门&/p&&img src=&/v2-db8c6236d05bdc41daab6185_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&331& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-db8c6236d05bdc41daab6185_r.png&&&br&&br&&br&&p&《血战钢锯岭》预告片镜头&/p&&img src=&/v2-743c15e3a1fbede22b7b78_b.jpg& data-rawwidth=&5472& data-rawheight=&3648& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5472& data-original=&/v2-743c15e3a1fbede22b7b78_r.jpg&&&br&&br&&p&鼠洞&/p&&img src=&/v2-4eba931bfbf834944afc6_b.jpg& data-rawwidth=&5224& data-rawheight=&3644& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5224& data-original=&/v2-4eba931bfbf834944afc6_r.jpg&&&br&&p&《血战钢锯岭》预告片镜头&/p&&p&嗯,这下你是否更多地明白了这其中的之乎所以了呢?&/p&&p&泥泞跑是一个关卡设计借鉴部队训练,同时满足更多大众人群娱乐需求的户外越野障碍赛事项目。他们的口号是“我敢”,一往无前,坚持到底,泥,敢吗?&/p&&p&这里再偷偷告诉你们,泥泞跑2017赛季正在紧张筹备中。&b&目前北京站和南京站的时间已经确定,分别为日与日,北京站更已确定赛事场地为莲花山滑雪场。&/b&想体验特种部队训练吗?要不咱在明年的夏季里一起去泥泞跑的世界里尽情的撒欢儿吧!&/p&&p&当然了,做精品体育赛事的他们,当然不会满足于仅仅一款产品。其旗下的另一款赛事产品&b&“勇士勋章”&/b&则是史克浪体育首次自主开发的真人射击竞技联盟赛事,脱胎于Wargame, 即将在2017年推出,落地北京、南京等四座城市。作为一个专业化规模化的真人射击赛事,“勇士勋章”将以如《血战钢锯岭》一般“真实”的沉浸式战争场景要素,通过不断打磨新玩法,着力于更优秀的竞赛游戏体验。&/p&&p&真的,不管你是一名单机游戏迷,天天宅家里玩儿《战地1》的联机对战,还是一名真人射击爱好者。相信“勇士勋章”都能在2017年给你带来满满诚意的惊喜,有期待总不为过吧?&/p&
一篇软文~ 吉布森糟糕的人品、极高的影片导演质量、与临近年底的排期。甚至在票房上可能受到《你的名字》这大热IP的狙击,我们却有了一个神奇的发现——国内一家精品赛事开发运营商北京史克浪国际体育投资有限公司(以下简称“史克浪体育”)正式宣布参与…
大家千万不要答这题!!!&br&&br&大家千万不要答这题!!!&br&&br&大家千万不要答这题!!!&br&&br&已经有很多人上当受骗了,题主通过这个问题记录所有答主的id,然后通过武力胁迫强制各位进入精神病院。&br&&br&你们以为知乎很安全吗?这个世界上存在一个庞大的组织,通过锁定你的ip地址查找出你所有在凡俗中的身份信息,利用科技的力量打击你们这些修真人士。&br&&br&所以劝告大家!千万不要答这题!会被抓去精神病院的!&br&&br&利益相关:15年渡天劫大罗金仙修士,如今在第一精神病院接受治疗。&br&&br&&br&&br&————————&br&&br&请大家去评论区看看,修士真情在,在此生死存亡的关头,只要各位道友团结一致,修真之人薪火永存!
大家千万不要答这题!!! 大家千万不要答这题!!! 大家千万不要答这题!!! 已经有很多人上当受骗了,题主通过这个问题记录所有答主的id,然后通过武力胁迫强制各位进入精神病院。 你们以为知乎很安全吗?这个世界上存在一个庞大的组织,通过锁定你的ip…
&p&《俄罗斯妈妈》&/p&&p&《美味的陷阱》《美味速递》《邻居的妻子》《美味的妻子》《美味的想象》《丈夫的情人》&/p&&p&《年轻的妈妈》《美景之屋》《聚会的目的》《迷人的保姆》《善良的小姨子》《华丽的外出》《奇怪的理发店》《诱人的飞行》《寄宿公寓》《妈妈的朋友》《奸臣》…(被举报,改了回答,再举报我真的要日他血妈了)&/p&
《俄罗斯妈妈》《美味的陷阱》《美味速递》《邻居的妻子》《美味的妻子》《美味的想象》《丈夫的情人》《年轻的妈妈》《美景之屋》《聚会的目的》《迷人的保姆》《善良的小姨子》《华丽的外出》《奇怪的理发店》《诱人的飞行》《寄宿公寓》《妈妈的朋友》《…
我以为这个辩论只是一件小事,重点要看投票,但是今天看了 &a data-hash=&01aecfb2bd38b798af5f2ece7c24d6df& href=&///people/01aecfb2bd38b798af5f2ece7c24d6df& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Ender1& data-hovercard=&p$b$01aecfb2bd38b798af5f2ece7c24d6df&&@Ender1&/a& 在这个问题下的回答,忍不住想写点东西做个讨论:&br&&br&您的中文很好。&br&1、&br&在日本侵华前,我所居住的哈尔滨是世界上收留流亡犹太人最多的城市之一。现在还有一些犹太教堂和犹太人生活的遗迹。后来以色列建国,犹太人陆续过去了,这些教堂已经变成了公共设施,但是我们这个城仍保有对犹太人的一分善意,我们这里大概总会给你留一个位置。&br&但是不需要那么悲观。&br&一个相对保守、领袖相对有力的国家,短时间内不是个坏事。无秩序的才是麻烦。川普谋求的是一任总统而非一个王朝的皇位。&br&当一个公司濒临破产的时候,需要的是解决债务、生产问题,而不是找一个善于操作媒体搞公关的人出去参加行业协会的活动,攻击其它公司。奥巴马在离任的时候搞了太多的小动作妄图留下证明自己的政治遗产,也不过是拿国家当做一个筹码,很可笑。&br&&br&2、&br&“阴道门”视频肯定是不名誉的(我对“阴道”这个词倒是不反感,那个东西既然叫这个名字,当然就得准许人家称呼它),然而这一事件和水门事件(非法动用国家手段监视竞争对手)、拉链门事件(身为总统欺骗、撒谎和作伪证)根本不足以相比。仍然只是私德。美国要选一个计划减税、拯救经济、整顿移民问题混乱的总统,还是要选一个计划加税、继续举债、继续任由族群分裂割裂以便政治家从混乱中牟取利益的总统。说穿了不过是这一件事。从这个角度看,即便对手不是希拉里而是桑德斯,我一样会支持曝出丑闻后的特朗普。&br&整个事件,我最奇怪的是,民主党居然这么关心一个候选人关于性的言行。关心当主持人问他女儿是不是性感的时候他说是。关心一个候选人的性癖好和性幻想。&br&&br&3、&br&要一个守法但是可能大嘴巴的总统,还是要一个徇私枉法的总统?&br&要一个只会夸夸其谈的人,还是要一个准备挽起袖子来做事的人?&br&您结尾的图,很好看,套用了奥巴马的竞选海报。&br&奥巴马要带来的希望、改变,过去8年您看到了新的希望,体会了新的改变吗?您满意吗?&br&广场上那些人满意吗?那些18年来没有增加过工资的人满意吗?&br&&br&4、&br&辩论中走来走去的特朗普,看起来是有一点焦灼。这当然会给人一种困兽威胁对手的印象。问题是您觉得希拉里还是特朗普是个幼稚的人?希拉里会畏惧他吗?特朗普会认为希拉里会畏惧他吗?还是说,特朗普连隐藏自己的焦虑都做不到?&br&再细一点看,特朗普在踱步的时候,是仰头倾听对手的声音的。哪里只是焦虑?&br&如果我们把注意力都放在不喜欢的那个选手的肢体语言和内心分析上,我们叫做自嗨,自我欺骗和欺骗大家罢了。&br&当对手指责的时候,希拉里的假笑也可以看做一种肢体语言,有一段希拉里在辩驳的时候,麦克不停在左右手之间交换,作出很不常见的大动作的手势,那也是肢体语言,但是我不愿意跟你去深入分辨这个,没意义。&br&难道我们不该问问候选人都有什么主张,然后看看它们是否准备兑现这些主张,还是会骗你们4年?&br&反复去看这段录像,我现在都不再认为特朗普最初的10分钟的表现是疲惫和不安,而是一脸的懵逼,满脑袋的bullshit……靠,这娘们又在说这些没营养的屁话了……那种无聊、不想听下去却又不得不听下去的表情,还真是生动。&br&&br&&br&5、&br&整个一个国家,从一开始就把特朗普当做一个笑话、小丑,坚持认为一个脱口秀演员和富商没资格来参选总统,认为只有做了30年官僚的人才有经验治理一个国家,这才是这次大选的大问题。&br&没有媒体认真去全文刊载特朗普的主张,没有媒体关心和愿意了解他的主张。大家都只是拿段子、拿一些标签砸过去,然后说:你看,他不配做总统。&br&有一个词很准确的表述这种现象,这个词就是“政治正确”。政治正确不是说自由民主平权不好,而是说:&br&——给一个坏标签,说你是纳粹、说你独裁、说你种族主义、说你歧视妇女、说你是个橘黄色头发的烂人,你没有资格做总统。&br&然后移民问题自然就不会出现、恐怖枪击自然就不会出现、BLM和袭警自然不会出现、巨额债务自然不会出现、美国经济自然不会衰退……&br&“解决一个问题,最好的办法就是解决提出这个问题的人”,对么?&br&搞掉特朗普就行,顺便搞掉他身后那2000万支持者吧……&br&这就是政治正确的想法对吗?&br&这场大选从一开始就是不对等的,从头到尾,整个国家只有一些最基本的选民在倾听那些具体的主张:砌一堵墙(英国和法国在做了)、对移民入境进行更严格的审查(德国也开始做了)、制止TPP、查大企业的税收外流、降低中产的税和中小企业的税以促进就业、减少美国在海外的军事和政治干预而要求合作国家承担自己的责任、恢复国内的煤矿和油田生产即使有污染也要让工人先就业……&br&这都是些看上去很low的政治主张对吗?在开历史的倒车对吗?但是,这不是成千上万人生活休戚相关的事情吗?为什么不去严肃报道、讨论、辩论、反驳?而要用标签来丑化对方?如此low的政治主张民主党人为什么怕辩论,为什么怕公众关心了解?&br&Ken的提问好吗?我没看出来,我觉得之前那个黑人的问题更好(说黑人不知道是不是政治不正确,不过我真的只记住了他的肤色而没有注意他的名字):&b&你们,是准备做我们所有美国人的总统吗?&/b&&br&Ken问:&b&如何保证发展新能源同时不会大幅减少传统能源业者的就业?&/b&新,就成为必须去做的事?年中国大力发展了新能源,国家投入力度之大,美国佬只能望其项背,结果呢?哪里带来了新就业?只有一地鸡毛。&br&中国的今天,也许就是美国的明天。没有人说这话给你们听?多听听,多想想吧,以后会习惯的。&br&&br&6、&br&我理解一个曾经倍感自由的国家对自由的热望,唯恐一个铁腕领导者上台改变理想。&br&但是,我们这些中国人,可是真的见识过,口号治国的真实情景,我们真的了解,一个不太关心口号,而是坚持实事求是、摸着石头过河、坚持两猫论的领导人,对国家的改变。&br&我理解您恐惧希特勒。我也恐惧。&br&但是记得,希特勒才是最善于用口号的那个人。您了解中国,您当知道,陈水扁才是小岛上最喜欢口号的那个人。HOPE、CHANGE才是口号,STRONG TO GET HER才是口号。MAGA并不是口号。&br&希特勒式的独裁,东方西方的独裁,都需要强大的党来支持。特朗普真正有的大概只是儿子女儿。希拉里才有党。&br&我理解你们对一个叫嚣建墙的政客的反感。是的,苏联人建了柏林墙,就此启动了数十年的冷战。但是,尝试了解一下:这位是个开发商,建墙对他来说不是一个了不得的文化符号,而是一个很常见的技术手段。开发商说“砌一堵墙拦住非法移民”,我操,这话有一点不对的地方吗?值得好几个月没完没了?真有对这种技术手段有意见的不应该是科技公司,不应该有IT企业提出来可以用什么红外线激光等离子之类的搞出又便宜又好的墙,而不是去叫嚣这个黄头发男人是纳粹!哪一点能看出一个要砌墙的建筑开发商像个纳粹?&br&&br&30多年来,美国有一个这样的机会,去找到一个坚持两猫论的领导来领导这个国家。我祝贺你们。至于能不能有幸拥有这样一个领导人,取决于你们,而不是我们这些中国的支持者。&br&&br&&br&===============&br&我是10:00前后才开始看直播的,之前情况不了解,10:00以后看老唐表现还是不错的。该说的说了。希拉里仍是空话。&br&&br&—————————过去48小时,在pussy门事件期间,给希拉里腾出空间宣传自己的政策,而特朗普只能做两份简短的声明。开局不好。&br&不过有两次私生活丑事曝光,相信这次辩论双方会学会保持风度,集中注意力在政策上了。&br&希拉里应该不会在辩论时拿这件事说事儿,因为会丢分,也会引来反击。反之如果特朗普不提性话题,希拉里就保有主动。&br&建议特朗普谈谈全世界范围内的墙和移民紧缩事件。&br&且看下去吧……
我以为这个辩论只是一件小事,重点要看投票,但是今天看了
在这个问题下的回答,忍不住想写点东西做个讨论: 您的中文很好。 1、 在日本侵华前,我所居住的哈尔滨是世界上收留流亡犹太人最多的城市之一。现在还有一些犹太教堂和犹太人生活的遗迹。…
谢多人邀,这个问题我看了几天了,本来觉得不用答了,因为有不少答主答得很好,把我想说的基本都已经说了。今天想到一个新的角度,所以还是来说几句。&br&&br&我想从在美华人的历史说起。&br&&br&最近看完了Hell on Wheels,对于那个时代一直心存神往,不由得又看了看在美华人的早期历史,有一些感触。&br&&br&1850年前后,由于蒲安臣条约的订立以及太平天国运动的祸乱,中国广东,尤其是台山的贫苦农民,渔民开始大规模移民美国西海岸,主要是加利福尼亚。&br&&br&中国移民最早大规模参与的职业是淘金,而且与欧洲移民一般单打独斗不同的是,因为大多是同乡,中国移民非常有组织的以较大团体参与淘金,这就让中国移民的生产效率高于欧洲移民。在黄金遍地都是的早期,这并不是很大问题,而且欧洲移民将很多深层矿脉让与中国移民,因为他们自己无法有效开采。然而当表层黄金开采殆尽之后,欧洲移民开始攻击中国移民,指责他们占有了本该属于白人(其实是自己放弃)的矿脉。&strong&那么后来发生了什么呢?&/strong&加州政府开始征收Foreign miner's tax,针对所有非美国公民,但是当时非美国公民的采矿者绝大部分都是中国人,所以这项税收针对谁就可想而知了。同时,加州政府规定,拒绝缴税或无法缴税人的财产可以被税官随意拍买,而且加州高院对于一件案件的审理形成判例,中国人不能上庭作证指证白人,包括谋杀,这就让白人为主体的税官可以对中国矿工任意处置,不只是他们的财产,还包括他们的生命,这个细节在Hell on Wheels里面也有体现。最终结果就是本来依靠自身能力占据优势的中国淘金者被驱除出了淘金业。&br&&br&淘金过后就是修铁路。同样因为组织良好,吃苦耐劳,中国劳工成为了最好的铁路工人,让贯穿美国的大铁路提前7年竣工,可以说,没有这些中国劳工的努力,美国不可能短时间将东西部连通,不可能迅速从南北战争中恢复,不可能在一战中崛起,不可能在二战后成为超级大国,而这一段历史鲜为人知。作为铁路工人,中国人同样受到了敌视,因为不能入籍成为美国人,中国工人被排除在贸易工会之外,只能自己组织起来,另一方面,大部分中国工人将家属留在了中国照顾家庭,所以他们对工资的要求较白人移民要低,低工资高效率的中国工人自然成为其他白人移民的眼中钉,但是没有人反思最开始将中国工人排除在工会之外的是白人自己。&br&&br&修完铁路,中国移民开始大规模回归本行,农业生产。因为不能拥有土地,大量的中国移民只能成为佃户。这些移民大多数来自于珠三角地区,而加州肥沃的土壤让这些移民如鱼得水,到1890年左右,75%的加州农业人口都是中国移民。&strong&那么后来发生了什么呢?&/strong&各州政府,尤其是加州开始驱除从事农业的中国移民,将他们赶进了城市,进入唐人街。而那些空出来的职位并没有被白人填补,因为这些职位毫无吸引力。&br&&br&除了农业,出身珠三角地区的中国移民也大规模地从事渔业。从加拿大到墨西哥的海岸,中国移民取得了重大成功。&strong&那么后来发生了什么呢?&/strong&加州政府出台Chinese Fisherman's Tax,禁止中国传统的捕鱼方法,更过分的Scott Act规定中国移民只要离开美国海岸3英里,就不能再返回美国海岸。在这些税收法律的多重打击下,中国渔民无法同白人渔民竞争,绝大部分都不再捕鱼,而不得不进入条件恶劣,收入低下的罐头厂工作。&br&&br&被赶进唐人街的中国人,只能从事洗衣,饭馆,仆人等工作。很快,中国人在洗衣业取得成功并且占据统治地位,将近90%的从业人员都是中国移民或他们的后裔}

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