Dota2坡道定点停车三条线线有什么区别,不同线改选什么样的英雄

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从英雄到手感 资深玩家解读DOTA2与LOL的区别
发布时间:14-07-29 15:52
来源:173英雄联盟专区
作者:ZaFir
【区别三】Dota2以LOL的装备区别 &
LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA2的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA2中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA2中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。 &
【区别四】DOTA2与LOL的技能区别 &
DOTA2的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA2在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。 &
【区别五】DOTA2与LOL的手感区别 &
DOTA2的英雄是有转身速度的,而LOL的英雄转身是瞬间的,所以在DOTA2想操作出LOL那么华丽的走砍是不现实的,因为他的转身机制就像卡顿烦恼着你,因为这个巨大的区别,也让双休玩家非常苦恼,虽然键位差不多,但是手感相差很大,以及距离的弹道速度还有技能的预判,差异巨大。 &
【区别六】DOTA2与LOL的兵线区别 &
DOTA2是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA2容易,在DOTA2压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,不过在现今如此快速的游戏节奏下吗,这么一个系统反而让人闹心,当然,在高手面前,这是好事。 &
总结:每一款游戏都有自己的独特之处,我曾经很喜欢DOTA,现在很喜欢LOL,两款游戏都为我的青春时期带来了快乐,虽然游戏各异,但是双休也是一个不错的选择,游戏真正快乐的不是成为一个顶端排位的大神,而是可以在跟身边的朋友一起享受这些快乐,不要因为失去胜利而且喷你的朋友,不要因为玩不同的游戏而去破裂友谊,游戏的本质,便是与朋友一起,分享快乐。
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虚荣和Dota2有什么不同 虚荣和Dota哪个好玩?
姜汁可乐|10944
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虚荣玩家交流4群:
Dota2是“贵族”才能玩的MOBA游戏,作为一个Dota2玩家,虚荣有没有资格入你的法眼呢,虚荣和Dota2相比有什么不同呢?今天当乐网小编给大家带来虚荣和Dota2的区别对比,一起来看看吧:作者:姜汁可乐
  一、初步接触中的不同
  1、一条线路加野区。
  与dota的三线路加野区不同,虚荣只有一条线路加野区,减少了两条线路的同时调整了线路与野区分布,使得虚荣这个立足于移动端的MOBA类型游戏,拥有更多的战斗机会,更快的游戏节奏,并且能够提高游戏的刺激性。并且修改后的与传统PC端不同的野区与野怪使得游戏有更多的玩法,怎么打野,游走英雄怎么游走,野区里利用视野的盲区与草丛加合理的战术,埋伏,牵制,更强的竞技性,更刺激的游戏体验。
  2、草丛机制。
  dota是树林机制,虚荣是草丛机制,草丛中的人看的到外面,这虽然使得虚荣中视野的控制更加重要,遭遇战会更多,但相比较而言,dota的树林机制比虚荣的草丛机制更加具有操作性,更加的考验技术,也提供了更多的极限操作机会。
  3、虚荣专注3V3,dota强调5V5。
  相比于dota的5人团队,虚荣则是3人团队,并且3位玩家都有自己的定位,分别是对线、打野和游走,为了适配移动端的操作体验,团队人数的减少与定位明确使得游戏在更少的团队人数同时拥有更高的效率、更好游戏体验。并且也因为是移动端,随时随地需找一两个人开黑,不用再花大力气去寻找五个人,也不用为因为无法找到5人开黑而被路人坑了烦恼。
  4、触控操作。
  与端游dota通过键鼠操作不同,虚荣的操作方式则通过触控移动设备的屏幕来操作,想去哪里点哪里,会带来与键鼠操作不同的操作体验。
  二、深入体验中的不同
  5、dota最高等级12级,且技能由四个加被动减为三个加被动。
  相对于dota的顶级25级,虚荣为了适应移动端的快节奏,则把英雄的最高等级设定为12级,减少了升级所需时间,加快了游戏的节奏,体现了手游的便捷、简单特性,玩家会更加容易的上手,还会对现有技能的使用更加的纯熟,技能忘记使用的情况也会大大减少,不仅如此,游戏中团战的激烈程度也会大幅提升,毕竟技能的减少意味着现有技能威力的提升。
  6、取消了反补
  dota是可以反补的,由于移动端操作的不便捷,虚荣取消了反补,降低了游戏难度,意味着新手玩家可以更快上手,不会再因为不会反补而被对面拉出差距,同时也加快了游戏节奏,对线无法体现出差距,战斗成为主要金钱来源,战斗激烈,加强游戏体验。
  7、固定视角,视野阴影的取消。
  与dota的视野外是阴影不同,为了适应移动端,虚荣则改为了固定视角,并且地图是常亮的,但依旧只有在视野范围内才能看到小兵、英雄、野怪什么的,不过会产生一定的视野死角,比如,一片区域在视野范围内,但由于被遮挡或者其他原因(dota中被遮挡会变阴影,但虚荣中是常亮),看似没有东西,但可能有敌对玩家或者野怪等存在,从而伏击被视野死角蒙蔽的玩家,这种设计看似看似奇葩,不过也为游戏增添了玩法与技巧。
  8、地雷和信号枪代替了“眼”。
  虚荣中并没有“眼”这种物品,而地雷与信号枪是替代品,信号枪可以在几秒钟中看到一定区域内的视野,地雷可以一直看到一定范围内的视野(范围比信号枪少,且信号枪可以全地图使用),且会对经过的英雄造成几秒的视野显示和一定伤害,这种伤害在游戏初期是相当可观的,也就催生了地雷战打法等技巧。
  9、野怪的种类不同,特性不同,打野不再单单是“打野”。
  dota中地图上都有很多野怪,但野怪主要是为英雄提供金钱收入与buff。在虚荣中,野怪不再单单作为ATM与buff来源,一些特殊野怪拥有更多的特性,比如,击杀兵营野怪后,己方小兵会得到加强,击杀矿工野怪后,可以得到大额金币收入,击杀海怪(大龙)后,大龙会成为己方一员,攻击敌方。
  这些改动加快游戏的节奏,能够让玩家在游戏初期就感到游戏的刺激性。野怪的设定也是为了给玩家增加战斗的机会,双方都想占领兵营加强己方小兵,都想捕获大龙为己方战斗,所以在野区就会发生更多的战斗。
  10、不同的野区商店。
  与dota的野区商店设计不同,虚荣的野区商店与家园商店相同,购买的东西也一样,这样的设计缩减了英雄回家的频率,式的英雄在线上、野区活动几率加大,更多地团战机会,更多的战斗次数,增加了游戏的趣味与体验。
  11、取消回城券,增加回城功能键。
  与dota的回城券相比,增加了回城功能键,更加方便快捷,新手也更容易掌握。
  12、以主要装备代替多样性装备。
  与dota中多样性的装备相比,为了适应移动端,虚荣中装备较少,选择较少,虽然如此,但玩家们的入门速度大大加快,且不需要记忆多种装备组合等等,体现出了快节奏与便捷性。
  13、取消了游戏内的文字交流。
  这个设定可能让人会不解,不能聊天那么怎么商量战术呢?虽然dota中喷子不多,但这个设定使得垃圾话彻底与玩家们分开了,简单的标识与表情,能够更加便捷清楚地了解情况,更快的做出反应。
  三、细节改变
  14、英雄皮肤可以通过碎片合成,碎片可以通过比赛得到。
  虚荣可以在每场比赛结束的时候随机获得碎片,然后利用碎片组合合成皮肤,不用花钱就可以得到皮肤,但是付出的是更多的汗水。
  15、节奏很快,基本都是20分钟左右一盘。
  相比dota来说,这也是为了适配移动端虚荣作出的妥协,如何在20分钟内让玩家体验到端游40分钟的感受,也是虚荣需要不断调整的,不过这样玩家也能够获得更加刺激的游戏体验,把在线混战游戏激烈的战斗和来来回回的游戏模式浓缩为有趣、快速并充满战斗的游戏。
  虽然虚荣现在的最新1.9版本尚只有18名英雄,但他们只是第一批加入海希安城的英雄。随着时间的推进,越来越多的英雄们会加入战斗。说不定还会有来自中国的惊喜哦!
  总而言之,这是一个节奏更快、效果更强、游戏性更高的移动端MOBA类型游戏,上手度更易,感官享受更加强烈。
  移动端MOBA类型游戏需要更多移动端才能体现出来的特点足够的空间来吸引玩家,但同时又要保证竞技游戏的核心公平性,虚荣还需要在这里做更多工作——如果制作公司打算把它做成移动端的竞技王者游戏的话。
& &虚荣英雄介绍:
& && & & & & &&&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:Gordon
类型:MOBA&
平台:安卓,苹果
状态:不删档内测
大小:646.08M
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类型:MOBA&
平台:安卓,苹果
状态:不删档内测
版本号:2.7.0
虚荣是一款竞技性十足的MOBA游戏,任何对这类游戏熟悉的玩家都会很快投入到游戏当中。 每局的比赛时间大概为20分钟,每队...
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1DOTA2英雄之最:转身移速之最    感谢百度DOTA2贴吧&sayMidasplz原创 转载请保留此行!     游戏版本以6.78为准,鉴于DOTA2仍有部分英雄尚未同步,因此纪录以现有英雄为准,一旦英雄同步,部分纪录将被刷新,比如地精工程师(炸弹人)一旦同步至DOTA2,将刷新最低初始攻击、最低初始移速、最远基础射程等多项纪录&&    转身速度最快的英雄
    蝙蝠, 小狗, 影魔并列第一    转身速率均为1    (绝大部分英雄的转身速率为0.4/0.5)    最快与最慢    初始移动速度最快的英雄&     最快的近战英雄:混沌骑士 325     全英雄中最快: Luna 330     最快的500码射程以上的英雄 : 骨法 320    初始移动速度最慢的英雄
    冰女 , 死亡先知,&祈求者 三人并列第一。 均为280    但是死亡先知和祈求者都有增加移动速度的技能, 所以冰女胜出     冰女: yes!(yes个毛线&_&)  2DOTA2英雄之最:全属性成长、基础攻击之最    属性成长最高的英雄
    幻影长矛手:力量 1.7 + 敏捷 4.2 + 智力 2 = 7.9    (半人马 , 矮人火枪手分列2,3位)    属性成长最低的英雄
    炼金术士: 1.8 + 1.2+ 1.8 = 4.8 总成长&    ( 尸王 米波分列2,3位 )    初始攻击最高的英雄     大树 : 85    初始攻击最低的英雄     水人 : 36.5  3DOTA2英雄之最:血量之最    满级时裸装裸技能最抗物理打击的英雄     半人马战行者 实际血量高达4744    实际血量公式 : 显示血量 * ( 1+护甲*0.06 )    后5名依次为     蓝胖法师 4459     拍拍熊 4401     暗夜魔王 4381     大鱼人 4355    满级时裸装裸技能最不能抗物理打击的英雄     Invoker 祈求者&实际血量仅为 1917    后5名依次为     骨法 2021     小鹿 2103     天怒 2142     火女 2403  4DOTA2英雄之最:射程、初始护甲之最    射程最远的远程英雄     莉娜 635     小黑第二 625    ( 正常的大部分均为550-600 , 这两人搞特殊化啊& )    射程最近的远程英雄     圣堂刺客 140    但是她有增加射程的技能,所以不算,应该是下面这位&     luna 330    和移动速度一样,看来有的时候跑的太快也不是好事&    ( 另外水人, 宙斯并列第三, 均为350 )    射程最远的近战英雄     末日 , 150    ( 其余近战都是128 , 末日果然是爸爸无误,呃,6.78是爷爷了& )    最高的初始护甲     蓝胖 5.96
    赏金,小纳迦并列第二 5.94    最低的初始护甲     小精灵IO : 护甲    ( 果然是个蛋 )    伐木第二 0.24    天怒第三 0.52  5DOTA2英雄之最:生命回复之最    最高的初始生命回复     地穴刺客 3.0/秒    这逗B是外星生物来的吧? 我x一般英雄就1.0/秒而已&&     斧王第二 2.8    估计是V社怕亲儿子不好打野/断兵线     第三白牛 1.6    然后后面基本都是1.0左右    ( 看出前两位和后面的差距了么? )    最低的初始生命回复    不好意思, 几十号人都并列最低    0.7/秒  6DOTA2英雄之最:初始生命值之最    最高初始生命值     裂魂人 701     末日爷爷第二 644    大树, 小狗, 屠夫, 炼金, 斧王第三 625    最低初始生命值     美杜莎 416    ( 一姐,出门还是多带几个树枝圆环吧&)    最低白天视野范围     暗夜魔王 1200码    &擦, 没见过近视眼吗?&     蝙蝠骑士第二 1400码    &呃, 这个要问我兄弟神奇的雨蝠, 我自己也不知道为什么&    最高白天视野范围    除了这个两个奇型种以外的所有人 1800码    &我们都是正常生物好不&  &7DOTA2英雄之最:昼夜视野之最    最高黑夜视野范围     暗夜魔王 1800码    &擦, 没见过夜猫子吗?&    另外三个和夜魔并列第一的夜猫子:
    小鹿, 小鱼人, 小米波&均为1800    另外的晚上看的比一般人远的英雄    小黑 1700码    冰魂 1400    炼金 1400    大树 1200    Puck 1200    白虎 1200    火枪 1000    赏金 1000    老鹿 900    最低夜晚视野范围    除了这些奇型种以外的所有人 800码    &我们都是正常生物好不&8DOTA2英雄之最:基础攻击间隔、攻击前摇之最    基础攻击间隔最长     树精卫士 1.9秒/击    &人老了,打不动了&&    基础攻击间隔最短     敌法师 1.45秒/击    &快使用双截棍,哼哼哈嘿,快使用双截棍,哼哼哈嘿&    最快攻击前摇(出手速度)     小精灵IO : 0.15秒,可以说点了就打&    &你真以为我就是个蛋?&    第二名     矮人火枪手 : 0.17秒    第三名     直升机 : 0.2秒    最慢攻击前摇     莉娜 : 0.75秒    &终于丢出去了一坨热乎乎的东西&
    小黑,骨弓并列第二 : 0.7秒    &咱们一会就能射了, 又快又远&     第三蚂蚁 : 0.64秒    &&&&9DOTA2英雄之最:基础攻击后摇之最    最慢攻击后摇(收手速度)    *可用移动来取消     屠夫最慢 : 1.17秒    &胖了有些不灵活了&
    小小,毒龙并列第二 : 1秒     直升机 0.97秒  &  最快攻击后摇     冰女 : 0秒    (可以点地取消攻击后摇&这个0秒貌似没什么用&)    冰女: &我又得奖了, Yes!&10DOTA2英雄之最:施法前摇之最    最慢施法前摇
    死灵法师 , 老鹿并列最慢 : 0.7秒    &老法师的法术总是要一定时间咏唱的!&     影魔第三 : 0.67秒    &2秒内干掉一个单车武士!神马?我怎么死了?&    最快施法前摇
    龙骑, 祈求者, 沙王, 剧毒 并列第一 : 0秒, 无施法前摇&    &我们是高等人类和高等生物!&
    小鱼, 小小, 小精灵 三人接近于0秒 : 0.01秒    &我们是小字辈三人组!&11DOTA2英雄之最:施法后摇之最    最快施法后摇    *可以点地板取消 &
    祈求者, 小小, 拍拍, 小精灵 并列第一 : 0秒&无施法后摇    最慢施法后摇
    冰女,神灵武士,光法并列最慢 : 2.4秒&&     &Yes!&(又卖萌=。 =)12DOTA2英雄之最:弹道速度之最    弹道飞行速度最快
    火枪和直升机并列第一 : 3000码/秒    &现代科技懂不懂?现代科技!&     剃刀第三 : 2000码/秒    此外高于普通速度 1250码/秒 平均线的    小精灵 1600    复仇之魂 1500    痛苦女王 1500    神灵武士 1400    变体精灵 1300    弹道飞行速度最慢    好几十号人呢, 都为90013DOTA2英雄之最:满级裸体攻速、力量成长之最    腿最多的英雄     育母蜘蛛 , 8条腿     米波, 一般状态8条腿, 超级赛亚人状态10条腿!    &卡姆哈姆哈!&    满级裸装裸技能最快攻速     敌法师 第一 : 1.443次攻击/秒     幻影长矛手 第二 : 1.434 / 秒     水人 第三 : 1.350 / 秒    满级裸装裸技能最慢攻速     尸王最慢 : 0.878/秒     小小(无大招) 第二 : 0.886/秒     末日爷爷第三 : 0.898/秒    * 此外,炼金/狼人的大招可以改名基础攻击间隔,影响攻速    风行,骨弓,巨魔,小小,卡尔,拍拍,神灵,死灵龙,兽王的技能都会改变攻速。    力量成长最高的英雄     半人马酋长 : 3.8 / 级    &哥以前大招还加力量呢&     大树 第二 : 3.3    &忙着给队友加树甲呢,没时间接受采访&    屠夫, 蓝胖, 末日 并列第三 : 3.2    力量成长最低的英雄     小鹿第一 : 1.0/级    &谁说我什么都喜欢了,这个设定我就不喜欢&
    敌法师,骨法 并列第二 : 1.2/级    &能跑能B,压力不大&14DOTA2英雄之最:敏捷成长之最    敏捷成长最高的英雄     幻影长矛手 : 4.2    行了,别崩了,全世界人民都知道是你了&&     幻影刺客 : 3.15    &初次上榜,感觉良好&    水人,血魔,骨弓,赏金并列第三 : 3.0    敏捷成长最低的英雄
    天怒, 尸王并列第一 : 0.8    望望彼此: &为什么把我俩放在一起&&
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