电脑版我的世界mc是什么 c夜之超地下哇,下次会挖通吗

普通的超平坦楼上已经说了许多,我介绍一下我比较喜欢的沙漠超平坦。首先创建新的世界,选择超平坦,个性化,预设,沙漠。&br&&img src=&/07efeb76d5c_b.png& data-rawheight=&508& data-rawwidth=&860& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/07efeb76d5c_r.png&&然后把沙石层移除掉&img src=&/be38e0dd4b89ba4bfe7f4d_b.png& data-rawheight=&508& data-rawwidth=&860& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/be38e0dd4b89ba4bfe7f4d_r.png&&然后你就会生成一个这样的世界&img src=&/f3f333a93cb63f7002dce5ac3f72d6bc_b.png& data-rawheight=&508& data-rawwidth=&860& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/f3f333a93cb63f7002dce5ac3f72d6bc_r.png&&遗迹,矿井都生成在高空,很容易生成沙漠神殿和村庄&img src=&/99d4c30cb2bdc46bb84f29_b.png& data-rawheight=&508& data-rawwidth=&860& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/99d4c30cb2bdc46bb84f29_r.png&&&img src=&/a05e9eedddf1da636e797be502f0ce5e_b.png& data-rawheight=&508& data-rawwidth=&860& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/a05e9eedddf1da636e797be502f0ce5e_r.png&&(由于电脑的关系截图很崩坏,各位见谅)一般可以在天黑之前找到村庄,然后用沙子把菜园围起来以避免史莱姆踩踏。之后拆矿井取木头,地下有原石层可生成原石,还有其他矿物,不过几率很小。生存下去就不是问题了。大家可以发掘更加有趣的玩法,欢迎补充。 P.S.光影和mod用的鹅弹整合包V4,网址&a href=&///?target=https%3A///link%3Furl%3DbVDAR014lAxzXsvqet0LR6YR2AfeBfvdeFqt84TmSo8D1KUsoXW2fbhsPm9FRP9L%26wd%3D%26eqid%3D9efda72cd& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/link?&/span&&span class=&invisible&&url=bVDAR014lAxzXsvqet0LR6YR2AfeBfvdeFqt84TmSo8D1KUsoXW2fbhsPm9FRP9L&wd=&eqid=9efda72cd&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
普通的超平坦楼上已经说了许多,我介绍一下我比较喜欢的沙漠超平坦。首先创建新的世界,选择超平坦,个性化,预设,沙漠。 然后把沙石层移除掉然后你就会生成一个这样的世界遗迹,矿井都生成在高空,很容易生成沙漠神殿和村庄(由于电脑的关系截图很崩坏,…
&img src=&/50/v2-a10cdab46ce304b1f2b197_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-a10cdab46ce304b1f2b197_r.jpg&&&img src=&/50/v2-3e95fc1d614f40795c31d_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/50/v2-3e95fc1d614f40795c31d_r.jpg&&&br&&p&永远不要忘记进取&/p&&p&即便是在游戏里&/p&&br&&p&…&br&&/p&&p&电子游戏,如今早已不是当初那个纯粹消遣的媒介&/p&&p&被誉为第九艺术,它承载的是人类社会的方方面面&/p&&p&一款游戏中你能体会到阴谋与险恶的交织&/p&&p&你也能体会到滥杀偷盗这些犯罪行为带来的刺激&/p&&img src=&/50/v2-9a099fdfbeb00_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-9a099fdfbeb00_r.jpg&&&p&图:看门狗2&/p&&br&&p&的确,并不是所有人都爱这些繁杂与勾斗&/p&&p&他们只想在工作学习之余好好放松心情&/p&&p&逃离现实社会的种种纷繁复杂的人际和社交&/p&&p&那么有一类游戏就显得弥足珍贵——沙盒游戏&/p&&img src=&/50/v2-5b91e8d478f6dfe0efa7893dfa8d7a95_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-5b91e8d478f6dfe0efa7893dfa8d7a95_r.jpg&&&p&&br&图:沙盒游戏代表:泰拉瑞亚&/p&&br&&p&沙盒游戏说白了就是一个带有设定的独立世界&/p&&p&虚拟世界中的法则决定了游戏发展的一切&/p&&p&而往往玩家所要做的就是适应它并生存下去&/p&&p&&strong&有这么一款游戏,让人对现实世界起了怀疑&/strong&&/p&&img src=&/50/v2-f747fe8a3c312cbcfa7b198_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/50/v2-f747fe8a3c312cbcfa7b198_r.jpg&&&br&&p&2014年末,微软宣布以&strong&25亿美元&/strong&收购一款游戏&/p&&p&一款名为&strong&我的世界&/strong&的游戏才得以被广为所知&/p&&p&次年,微软在著名的E3游戏展上以我的世界展示了HoloLens的颠覆性交互&/p&&p&同年,微软将当家花旦Win10的首个年度更新代号定为&strong&“红石”&/strong&(我的世界中的一种特殊矿物)&/p&&img src=&/50/v2-dcea41cc23ea46f810602_b.jpg& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/50/v2-dcea41cc23ea46f810602_r.jpg&&&br&&p&我的世界之于微软,其重要性可见一斑&/p&&p&这个区区只有几百兆,叠方块的游戏&/p&&p&究竟有什么能耐博得今天的地位与荣耀&/p&&br&&p&…&/p&&p&2009年,一位瑞典的独立程序员开发了我的世界&/p&&p&起初他只是希望通过这种简单的游戏赚取研发资金&/p&&p&的确,这一款用简单方块拼凑的游戏看起来有些弱智&/p&&p&游戏没有主线故事,玩家经常无所事事地四处尝试&/p&&br&&img src=&/50/v2-a10cdab46ce304b1f2b197_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/50/v2-a10cdab46ce304b1f2b197_r.jpg&&&br&&p&也正是这样的开放和随性,造就了我们的世界&/p&&p&仿佛像是未开化的智人,美餐一顿后开始思考起创造&/p&&p&&strong&我的世界正是如此演绎了一个简短的人类史&/strong&&/p&&br&&img src=&/50/v2-cb0c6b8e5abba_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&237& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/50/v2-cb0c6b8e5abba_r.jpg&&&br&&p&混沌伊始,你以史蒂夫之名降临这个方块世界&/p&&p&山清水秀,郁郁葱葱,满是一幅向荣的景象&/p&&p&可史蒂夫身无一物,再强大的躯体也挡不住饥饿的侵袭&/p&&img src=&/50/v2-2c16d22b8e1ff8e1c93e1a_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/50/v2-2c16d22b8e1ff8e1c93e1a_r.jpg&&&p&&br&图:以下6张动图截取自b站up主安逸菌的视频&/p&&br&&p&本能让史蒂夫开始了求生的旅程&br&&/p&&p&手无寸铁,他只好找了一颗不算粗壮的树&/p&&p&捡起了地上的石头,摔出一个锋利的边缘&/p&&p&半砸半晃地砍倒了这颗有里程碑意义的树&/p&&p&这是史蒂夫对这个世界做出的第一个改造&/p&&br&&img src=&/50/v2-e0f3ae3e2a_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/50/v2-e0f3ae3e2a_r.jpg&&&br&&p&史蒂夫拿着这些木头胡乱鼓捣着&/p&&p&最终做出了一把稿子和一把斧子&/p&&p&有了这两把称手的工具,他得以更有效率地改造世界&/p&&br&&img src=&/50/v2-02feadcc31593_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/50/v2-02feadcc31593_r.jpg&&&br&&p&这几天,史蒂夫只能靠采集一些野果子为生&/p&&p&手里的两把工具也渐渐的损坏了,用起来很是不方便&/p&&p&这样下去也不是办法,是时候找一些新的材料了&/p&&p&一段旅途之后,史蒂夫有了新的发现&/p&&p&一个天然的地下洞穴,洞里有许多较为松动的石料&/p&&br&&img src=&/50/v2-5c7a99b1a5a8aa14bdc1_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/50/v2-5c7a99b1a5a8aa14bdc1_r.jpg&&&br&&p&这下史蒂夫能用上石头做的工具了&/p&&p&不仅更加坚固耐用,而且原料也相当充足&/p&&p&他迫不及待地带上自己的石制工具,走向了洞穴的深处&/p&&p&看!他发现了什么?黑色的石头&/p&&br&&img src=&/50/v2-5e1ac6f9c3edbc602ecec5_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/50/v2-5e1ac6f9c3edbc602ecec5_r.jpg&&&br&&p&是煤!史蒂夫有了更高级的燃料&/p&&p&似乎预兆着他将会走向一个全新的时代&/p&&p&果然,在洞穴的深处,史蒂夫发现了一些硬硬的物质&/p&&p&那是铁矿!有了燃料有了矿石,&strong&史蒂夫终于可以走出石器时代,拥抱金属了&/strong&&/p&&br&&img src=&/50/v2-efa88befa70414_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/50/v2-efa88befa70414_r.jpg&&&br&&p&走出洞穴,史蒂夫俨然是一个新时代的人类了&/p&&p&铁质的工具坚固耐用,锋利且精致,他向更好的生活努力着&/p&&p&就像是第一批决定搬出洞穴的原始人&/p&&br&&p&他猎杀了不少的动物,解决了食物上的困难&/p&&p&也脱下了裹身的草裙,穿上了皮革制成的衣服&/p&&p&还建起了自己温馨的小木屋&/p&&br&&img src=&/50/v2-40b5ffbb27ab4ea320ead62_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/50/v2-40b5ffbb27ab4ea320ead62_r.jpg&&&br&&p&日子一点一点地好了起来,安逸又闲适&/p&&p&这个游戏似乎也就玩到了头,再没有什么新鲜的矿物&/p&&p&工作台上一切的组合都已经尝试过了&/p&&p&Minecraft我的世界,至此也才体验到了前一半Mine(挖矿)&/p&&br&&img src=&/50/v2-ef7b25f9fddc7eec727de4_b.jpg& data-rawwidth=&495& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&495& data-original=&/50/v2-ef7b25f9fddc7eec727de4_r.jpg&&&br&&p&如果人类只满足于温饱,世界绝对是另一番景象&br&&/p&&p&不过幸运的是人类显然是吃饱了就开始胡思乱想的生物&/p&&br&&p&重新打开杂乱的储物箱,对物资一一整理&/p&&p&一种奇怪的矿物跳入眼帘,这是什么,有什么用?&/p&&p&&strong&红石——一种在游戏中可以产生并传递能量的物质&/strong&&/p&&img src=&/50/v2-fff7a68a87ca_b.png& data-rawwidth=&594& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&594& data-original=&/50/v2-fff7a68a87ca_r.png&&&p&&br&图:红石&/p&&br&&p&史蒂夫们开始思考、开始尝试&br&&/p&&p&他们造出了可以接收红石能量的装置&/p&&p&&strong&仿佛在游戏中进入了工业革命一般&/strong&&/p&&p&用这些装置可以造出很多大型的设备&br&&/p&&p&起初只是方便生产的工具,例如自动化农场&/p&&img src=&/50/v2-8ea40dfa4d1b_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/50/v2-8ea40dfa4d1b_r.jpg&&&p&&br&图:一种自动化小麦农场&/p&&br&&p&为了生活上的便利,他们又创造了更多的设备&/p&&p&有人对自己新盖的二层小洋房颇有微词&/p&&p&他们不满意每次上下楼梯的繁琐&/p&&p&于是红石电梯横空出世&/p&&img src=&/50/v2-9e76ee22ad211_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/50/v2-9e76ee22ad211_r.jpg&&&p&&br&图:一种二层红石活塞电梯&/p&&br&&p&解决了温饱和生活的便利,他们有了不少的财富&/p&&p&“隔壁的邻居总是在我家门口瞎晃悠,感觉他图谋不轨”&/p&&p&于是便担心起了个人财产的安全,造出了隐藏的门&/p&&img src=&/50/v2-5d0fd288cb79d2e7aac7c69_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/50/v2-5d0fd288cb79d2e7aac7c69_r.jpg&&&p&&br&图:完全隐藏的活塞门&/p&&br&&p&然而这些都只是一些小儿科&br&&/p&&p&人类的想象力无论在哪里都是无尽的&/p&&p&这一点恐怕连制作人也不曾料到&/p&&br&&p&我的世界将彻底沦为程序员的世界&/p&&p&&strong&那一刻,他们鼓捣出了以红石为基础的逻辑电路&/strong&&/p&&img src=&/50/v2-beb93dcd0e574c9fcb45a7_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/50/v2-beb93dcd0e574c9fcb45a7_r.jpg&&&br&&p&图:与门&br&&/p&&img src=&/50/v2-72d1dec50f33d200f3b1f10f_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/50/v2-72d1dec50f33d200f3b1f10f_r.jpg&&&br&&p&图:非门&/p&&img src=&/50/v2-fe170be997ac0c3fc7a156e6_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/50/v2-fe170be997ac0c3fc7a156e6_r.jpg&&&br&&p&图:或门&/p&&br&&p&&strong&第一次,看游戏攻略让人有一种学微机原理的即视感&/strong&&br&&/p&&p&然而,这只是一款像乐高一样的搭积木游戏&/p&&img src=&/50/v2-aecfed42626_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/50/v2-aecfed42626_r.png&&&p&&br&图:基本逻辑电路合集&br&&/p&&br&&p&&strong&红石逻辑电路的出现犹如人类的信息革命&/strong&&/p&&p&这个游戏已经无敌了,可以说我的世界已经不是一个真正的游戏了&/p&&p&其他游戏都是由开发者主导游戏的创作&/p&&p&而我的世界的玩家已经可以在游戏里改造游戏本身&/p&&br&&p&很快,他们就已经搞出了各种机关&/p&&br&&img src=&/50/v2-c860c909bc4f1f3cef09b6d2872ac73e_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/50/v2-c860c909bc4f1f3cef09b6d2872ac73e_r.jpg&&&br&&p&我的世界已经逐渐向信息时代进发&/p&&p&既然有了完整的逻辑电路,那为何不做一个计算器?&/p&&p&说干就干,他们用逻辑电路堆出了运算器、内存&/p&&p&又用活塞做成了凹凸式的原始显示器&/p&&br&&img src=&/50/v2-9cb93b096b08e53edd39a_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/50/v2-9cb93b096b08e53edd39a_r.jpg&&&br&&p&这种低级的计算器仅仅是小学生的级别&br&&/p&&p&加减乘除又怎么能满足玩家们的创造欲望呢?&/p&&p&神说:我的世界应该要有函数&/p&&p&于是就有人做了出来&/p&&br&&img src=&/50/v2-8babcd50fea456bd7634e_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/50/v2-8babcd50fea456bd7634e_r.jpg&&&br&&p&这款函数图像计算器虽然简陋&/p&&p&最高只能支持三次指数函数的图像绘制&/p&&p&但这让人们看到新的希望&/p&&br&&p&玩家们乘着这股图像春风高歌猛进&br&&/p&&p&没多久,又一款革命性的设备诞生了&/p&&p&64*64像素的单色显示器&/p&&img src=&/50/v2-94cd77eea3f67ad57ffffdc_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/50/v2-94cd77eea3f67ad57ffffdc_r.jpg&&&br&&p&既然我们有了先进的显示技术,又有基础的运算基础&/p&&p&为什么不造一台计算机出来?&/p&&br&&p&于是引发了一些哲学的思考&/p&&p&&strong&终有一天,我们会在我的世界里造出一台性能足够强劲的电脑&/strong&&/p&&p&&strong&那我们是不是可以在那台电脑里玩上我的世界?&/strong&&/p&&p&细思极恐&/p&&br&&img src=&/50/v2-d23ccfa273e025cdeb393f0c9de4cbd4_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/50/v2-d23ccfa273e025cdeb393f0c9de4cbd4_r.jpg&&&br&&p&言归正传,我的世界无疑是一款潜力无限的游戏&br&&/p&&p&其创始人工作的所有目的就是建立一个足够开放的平台&/p&&p&他在后来开发的一款游戏更是有过之而无不及&/p&&p&他允许玩家在游戏中写病毒黑掉游戏本身&/p&&br&&p&&img src=&/50/v2-4ff3ec6c69e3f_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/50/v2-4ff3ec6c69e3f_r.jpg&&图:我的世界之父Notch&/p&&br&&p&我的世界凭借极其简单的画面和物理效果&/p&&p&&strong&竟然完整演绎了人类的石器时代、铁器时代、工业时代以及信息时代&/strong&&/p&&p&其中的教育意义不言而喻,当然微软也注意到了这点&/p&&br&&p&最近,日本的一家小学开设了我的世界课程&/p&&p&校方希望通过游戏的方式向孩子传授简单的知识&/p&&br&&img src=&/50/v2-1fc1eb33c67_b.jpg& data-rawwidth=&835& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&835& data-original=&/50/v2-1fc1eb33c67_r.jpg&&&br&&p&我的世界因什么成功,这是很多人想不明白的问题&br&&/p&&p&糟糕的画面、简陋的游戏引擎,低下的运行效率&/p&&p&有人说是因为游戏足够开放,扩展了游戏的可玩性&/p&&p&&strong&实际上,是我的世界抓住了人类最根本也最伟大的欲望&/strong&&/p&&p&&strong&创造&/strong&&/p&&br&&img src=&/50/v2-1fc1eb33c67_b.jpg& data-rawwidth=&835& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&835& data-original=&/50/v2-1fc1eb33c67_r.jpg&&&br&&p&如果你觉得你的人生没有意义&/p&&p&那你大可以尽情地畅玩我的世界&/p&&p&在那里你一定会找到自己的归属&/p&&p&带着在游戏中创造的精神回到现实中&/p&&p&相信你会有更加深刻的体会&/p&&p&&strong&我的世界将会成为现实与虚拟的桥梁&/strong&&/p&&br&&p&不,它现在已经是了&/p&&br&&img src=&/50/v2-cbd475b02cb20014_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/50/v2-cbd475b02cb20014_r.jpg&&&br&&p&现在玩家通过各种mod&/p&&p&竟然已经实现跟游戏里的手机视频通话&/p&&p&这是一个恐怖的信号&/p&
永远不要忘记进取即便是在游戏里 … 电子游戏,如今早已不是当初那个纯粹消遣的媒介被誉为第九艺术,它承载的是人类社会的方方面面一款游戏中你能体会到阴谋与险恶的交织你也能体会到滥杀偷盗这些犯罪行为带来的刺激图:看门狗2 的确,并不是所有人都爱这些…
&img src=&/50/v2-415aba0bd8c369e0b441f9_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&469& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/50/v2-415aba0bd8c369e0b441f9_r.jpg&&上回说到我们来到了一个奇怪的狮身人面像内部。&p&&img src=&/50/v2-60b913eae3a79d8be9982d4_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1018& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-60b913eae3a79d8be9982d4_r.png&&诡异的门背后是长长的甬道……&/p&&p&&img src=&/50/v2-b85569efef4dc5c3208931_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1018& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-b85569efef4dc5c3208931_r.png&&甬道里的画风都和外面不一样了呢……&/p&&p&从甬道深处传来阵阵阴风,或许会有什么在等着我们。&/p&&p&&img src=&/50/v2-1325b9adb8bda8aeedd090_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1018& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-1325b9adb8bda8aeedd090_r.png&&在甬道的尽头发现了塌陷的洞窟。&/p&&p&&img src=&/50/v2-68c2f5ec20341ce8ecd319_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1018& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-68c2f5ec20341ce8ecd319_r.png&&干燥的埃及的地下竟然潮湿的能长蘑菇……&/p&&p&这里或许有水源吧。&/p&&p&&img src=&/50/v2-9e2f160c8cf33a70eea78f_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1018& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-9e2f160c8cf33a70eea78f_r.png&&洞窟深处却又变得干燥起来。&/p&&p&会有木乃伊?还是僵尸?或者是骷髅在等着我们呢?&/p&&p&&img src=&/50/v2-471fd5cefb9502bf94dfd_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1018& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-471fd5cefb9502bf94dfd_r.png&&迷宫般的洞窟不是十分宽敞,但是却好像走不到头。&/p&&p&&img src=&/50/v2-4f8981befae545ed60b9da_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1018& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-4f8981befae545ed60b9da_r.png&&洞窟的尽头又是下降的阶梯,似乎有人来过,已经插好了火把。&/p&&p&既然有人来过,应该是可以继续前进的。&/p&&p&我决定继续前进……&br&&img src=&/50/v2-1f261bdb7c32cb34ffb4_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1018& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-1f261bdb7c32cb34ffb4_r.png&&&/p&&p&下到底部出现了熔岩河流。&/p&&p&&img src=&/50/v2-7fc5dcda73dc_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1018& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-7fc5dcda73dc_r.png&&熔岩河流的尽头是地狱传送门。&/p&&p&在熔岩的光芒照射下,我环视四周,这里似乎被人工雕琢过。&/p&&p&岩壁整齐平滑,熔岩河流也在传送门旁边消失在更深处了。&/p&&p&传送门过去就是地狱了。&/p&&p&费尽心思在这么深的地方制作一个传送门的人一定有着不可告人的秘密。&/p&&p&打点好装备,我打算过去看看。&/p&&p&&img src=&/50/v2-623bedfa743e0c1f07ddb_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1018& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-623bedfa743e0c1f07ddb_r.png&&穿过传送门回首望去。似乎是一条死路,另外一边却是一条笔直的甬道。&/p&&p&&img src=&/50/v2-0a5cd61ae794e410ab7dbeb_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1018& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-0a5cd61ae794e410ab7dbeb_r.png&&这里一定常有人来吧?不然怎么会有如此笔直的甬道,还插满了火把?&/p&&p&&img src=&/50/v2-b169ba2cfcd815fe3e647b6462e0cbee_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1018& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-b169ba2cfcd815fe3e647b6462e0cbee_r.png&&甬道并不算长,尽头很快出现在眼前。我咽了口口水,捏紧了手中的剑。&/p&&p&&img src=&/50/v2-97fbf1fb77cfc_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1018& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-97fbf1fb77cfc_r.png&&虽然有心理准备,但是从甬道出来的一瞬间我还是被吓到了。&/p&&p&这是什么鬼?!熔岩瀑布么?&/p&&p&可是熔岩瀑布中间藏着的又是什么?&/p&&p&&img src=&/50/v2-6bb65f9da2b97fabb69ee_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1018& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-6bb65f9da2b97fabb69ee_r.png&&是个塑像么?好像在瀑布顶端还有个铁笼。&/p&&p&&img src=&/50/v2-fcfdd6cb2e6253cdb1c69_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1018& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-fcfdd6cb2e6253cdb1c69_r.png&&小心的走到熔岩瀑布脚下,抬头望去。天哪噜!铁笼里竟然是一只恶魂!&/p&&p&是谁把恶魂囚禁在这里?&/p&&p&为什么要在狮身人面像下面修建地狱传送门?&/p&&p&而在地狱里还如此这般囚禁一只恶魂?&/p&&p&&img src=&/50/v2-e7cae281a2f5d656f5a816_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1018& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-e7cae281a2f5d656f5a816_r.png&&而且这个塑像的造型……分明是一个巨大无朋的苦力怕在一张巨大的下颚口水下挣扎。&/p&&p&而那只恶魂就被囚禁在苦力怕雕像的头部位置!&/p&&p&难道我遇到了传说中的苦力怕神教?&/p&&p&&img src=&/50/v2-aeffc3901aeb44db149df7_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1018& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-aeffc3901aeb44db149df7_r.png&&望向四周,我发现有上去熔岩瀑布顶端的楼梯。楼梯尽头的火把预示着这也是人工开凿的结果。&/p&&p&既然来了,就一探究竟吧!&img src=&/50/v2-e1b391996aea26b268731_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1018& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-e1b391996aea26b268731_r.png&&跟着楼梯盘旋而上,崩坏的位置可以清晰地看到恶魂在囚笼里挣扎。&/p&&p&应该被囚禁很久了吧。把近乎无限寿命的恶魂囚禁在这么狭小而诡异的位置。&/p&&p&倒是是谁?想要做什么呢?&/p&&p&&img src=&/50/v2-be6c2d7ef670e3261cc9_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1018& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-be6c2d7ef670e3261cc9_r.png&&沿着楼梯继续前进,道路尽头是一个梯子。&/p&&p&四周只有熔岩涌动的声音和恶魂的尖叫声。&/p&&p&上面似乎没有活物存在,上去看看吧。&br&&img src=&/50/v2-4f098a341addfcb6abf7c74a02126b82_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1018& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-4f098a341addfcb6abf7c74a02126b82_r.png&&梯子顶上是巨大下颚雕像,熔岩就是从这个下颚的齿缝里流下去的。&/p&&p&&img src=&/50/v2-a39b0ded562f4db7dfdeb8_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1018& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-a39b0ded562f4db7dfdeb8_r.png&&绕过熔岩河,来到巨大下颚的正面,发现远处有一大片空地,&/p&&p&几点火光在妖异的闪耀着。&/p&&p&前方还有什么在等着我呢?&/p&&br&&p&——————未完待续——————&br&&/p&&p&本文前一篇&/p&&p&&a href=&/p/?refer=sucktrees& class=&internal&&我的世界MineCraft之旅(埃及篇) - 含树DIY - 知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&喜欢的朋友可关注本专栏:&br&&/p&&p&&a href=&/SuckCraft& class=&internal&&我的世界历险记 - 知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&本服务器对外开放生存模式。&/p&&p&进服请参考以下内容:&/p&&p&&a href=&/p/?refer=SuckCraft& class=&internal&&我的世界进服指引 - 我的世界历险记 - 知乎专栏&/a&&/p&
上回说到我们来到了一个奇怪的狮身人面像内部。诡异的门背后是长长的甬道……甬道里的画风都和外面不一样了呢……从甬道深处传来阵阵阴风,或许会有什么在等着我们。在甬道的尽头发现了塌陷的洞窟。干燥的埃及的地下竟然潮湿的能长蘑菇……这里或许有水源吧…
多图慎点,流量党请注意&br&红石信息传输&br&如果你是创造模式,你可以造这样一个建筑&br&26盏红石灯对应26个字母&br&按住按钮发送方和接受方的红石灯就会放光&br&&img src=&/630fe76ce769a2fbca9a0d51a1456d84_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/630fe76ce769a2fbca9a0d51a1456d84_r.png&&&br&&img src=&/de7ccde9d2d2ff851d5d7_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/de7ccde9d2d2ff851d5d7_r.png&&&br&你可能会问,为什么还有第27盏灯?&br&&img src=&/07ca2b3e160f6e1e90349bdea2e784f4_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/07ca2b3e160f6e1e90349bdea2e784f4_r.png&&&br&那是Space,空格键,一次明或暗代表一个单词拼写完成&br&内部结构&img src=&/72c5e44e587fc1bdbe15a_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/72c5e44e587fc1bdbe15a_r.png&&&br&&img src=&/7a346e4e0c6c09fd9ad26fd8_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/7a346e4e0c6c09fd9ad26fd8_r.png&&&br&&img src=&/dec03611fcb1759cfb5ebca_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/dec03611fcb1759cfb5ebca_r.png&&&br&美中不足的是,因为是镜像,所以有一边的字母顺序是反的,就是FEDCBA这样,但不妨碍拼写。&br&有点赞就更精简版+生存莫尔斯密码版&br&——————————————我是萌哒哒的分割线————————————————————&br&&br&下面是精简版的字幕版&br&&img src=&/000f55cff3af862b58b1_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/000f55cff3af862b58b1_r.png&&这次只有8个红石灯&br&其中5个下方带有按钮的标有1—6的数字&br&还有一个Z&br&&img src=&/8249695eaf50ab0bafbe4ba8412c4bfc_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/8249695eaf50ab0bafbe4ba8412c4bfc_r.png&&一个拉杆“Space” 同样代表一个单词的拼写完成&br&一个拉杆代表行/列(灭表示行,亮表示列)&br&&img src=&/db78a37a41ff2e37f9094_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/db78a37a41ff2e37f9094_r.png&&其实信息编写方法很简单&br&就是这样一个字母表:&br&&br&A B C D E &br&F G H I J
&br&K L M N O&br&P Q R S T &br&U V W X Y &br&
Z &br&&br&就用这个5*5 加一个Z的字母表传送信息&br&比如H的传送就是先打一个2,拉一下行/列的拉杆,再打一个3(第二行第三列)&br&一个单词打完之后拉一下Space 的拉杆&br&打Z 的话就直接按它的见就好了,谁叫他落单了喵~&br&&img src=&/18bb6e0f2be500e2da3d_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/18bb6e0f2be500e2da3d_r.png&&&br& 缺点就是传输速度有限吧。。。感觉要花费比较多的时间来移动和拉拉杆&br&好处是解决了反向字幕的局限!!!反正是数字了&br&&br&再来点人更新最终的莫尔斯电码版!!!
多图慎点,流量党请注意 红石信息传输 如果你是创造模式,你可以造这样一个建筑 26盏红石灯对应26个字母 按住按钮发送方和接受方的红石灯就会放光 你可能会问,为什么还有第27盏灯? 那是Space,空格键,一次明或暗代表一个单词拼写完成 内部结构 美中不足…
已更新完&br&本来想随便写写,结果越写越多。奈何好模组实在太多,为了篇幅只好忍痛割爱,挑一些写,也算是抛砖引玉。&br&许多人说新手不友好难以入门,所以我把辅助性,小型模组放在前面,把大型模组放在后面,如果觉得太长就不要看后面了。&br&————————————————————————&br&mod一入深似海,从此君王不早朝,杀时间利器,眼睛度数升高的元凶。慎入慎入。&br&mod分日系mod和欧美向mod,推荐几个欧美向mod,特点就是比较大型。&br&&br&&blockquote&&b&一、辅助型模组&/b&&/blockquote&1、JourneyMap(旅行地图)&b&目前最好用的地图模组。&/b&&br&&img src=&/aff0dcb82f98dca4bfdd622b042e2ba5_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1058& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/aff0dcb82f98dca4bfdd622b042e2ba5_r.png&&正常情况下在右上角显示小地图,J键打开大地图,如上图,可以拖动大地图,方便显示曾经去过的地方。大地图可以放大缩小,可以跟随玩家。&br&可以显示地下地图,方便寻找矿洞,可以显示各种生物和玩家。&br&可以在任意地方记录下坐标,支持一键传送到记录位置(开地图时需选择作弊)。死后自动记录死亡位置。&br&&br&2、Not enough Items(NEI)&br&(1.8下可以用JEI。)&br&&b&目前最好用的内置合成表&/b&,玩模组再也不需要去百科查合成表了。&br&&img src=&/eebcaf3c09ba6551de94_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/eebcaf3c09ba6551de94_r.jpg&&E键打开背包,同时打开NEI,点击物品,R键显示合成表,U键显示用途。&br&打开任意合成台下打开任意合成表,合成表右下显示问号,shift+右键,如果背包里面有合成所需物品,物品将自动摆入合成台。&br&&br&3、Waila(高亮信息扩展)&br&鼠标十字星所指的物品,将在屏幕正上方显示物品的名称和所属模组。遇到没见过的东西,再也不用敲下来才知道是什么了。(需要安装NEI)&br&&b&可以显示怪物血条,显示作物成长进度,机器工作进度等。&/b&&br&&img src=&/82deaaae35abfa38e1e658e381c38803_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&691& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/82deaaae35abfa38e1e658e381c38803_r.png&&安装Waila Harvestability,将同时看见现在手中工具是否可以采集十字星所指物品。&br&&br&4、ChickenChunks(区块载入器)&br&当玩家离开某一地区时,可以通过放置区块载入器强制加载这一地区,范围可以设置。家里种了田地,出门打怪回来之后,就可以收获成熟的作物了!&br&&img src=&/6be8ca820de4ec_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/6be8ca820de4ec_r.png&&&br&&blockquote&&b&二、地形类&/b&&/blockquote&1、Biomes O' Plenty(超多生态群系)&br&主世界加入100多种生态群系,地狱生态也变得丰富,是对原版生态系疲倦者的好选择(开地图时,地形需要选择Biomes O' Plenty 选项)。&br&&img src=&/aa6e8cecd06d_b.png& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/aa6e8cecd06d_r.png&&2、Nature(自然)&br&加入新的树木,主世界四种莓果丛,莓果不但吃的快,还可以补偿隐藏保食度,是生存初期简易的食物来源。&br&&img src=&/b2ab590bb819f33f1d2cfc21_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/b2ab590bb819f33f1d2cfc21_r.png&&&blockquote&&b&三、建筑类&/b&&/blockquote&1、Chisels & Bits (凿子和组件)&br&&b&这是一个要逆天的模组,原版minecraft的精髓在于建筑,此模组精髓在于雕刻。&/b&&br&任何方块都可以分解为16*16*16个小块,小块贴图基本是原方块贴图。然后这些小方块可以任意组合。当然也可以分成16*16个长条等你能想到的小方块。雕刻好的东西可以用图纸记录下来,用图纸可以无限复制你已经雕刻好的东西。&br&&img src=&/c6d3d47c8f8fd91be1382ec8ebf2f33f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&936& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c6d3d47c8f8fd91be1382ec8ebf2f33f_r.jpg&&&br&2、Carpenter's Blocks (木匠方块)&br&加入斜角木匠方块,楼梯木匠方块,各种角度木匠方块,任何方块都可以变成这些想要的形状,minecraft里面终于有斜线了,组织的好可以盖出弧形屋顶。&br&&img src=&/59a6baafbe90afd1d83987_b.png& data-rawwidth=&1495& data-rawheight=&830& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1495& data-original=&/59a6baafbe90afd1d83987_r.png&&3、Chisel 2(凿子2)&br&任意方块放入凿子,都将有几十种变种,无论是富丽堂皇的宫殿,还是简陋的地下室,都有适合的方块,发挥想象力的时候到了。&br&&img src=&/5f6a03f05fe0abe8f5f6ff8787990fed_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/5f6a03f05fe0abe8f5f6ff8787990fed_r.png&&4、Bibliocraft(收藏馆)&br&&b&最推荐的家具模组。&/b&添加的家具不但精美好看,且有实用性。无论是物品展示台,书架,药水展示架,甚至桌子都可以放入物品,能与玩家有很好的互动。&img src=&/ffee850b35bb_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1028& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/ffee850b35bb_r.jpg&&&br&&blockquote&&b&四、实用类&/b&&/blockquote&1、Tinker's Construct(匠魂)&br&&b&打造属于你自己的武器,模组新手入门模组。&/b&&br&作者的观点是没有一把最好的武器,每种武器都有其特殊的性能。制造一把武器你需要不同的武器配件,把配件组合一起一把武器就诞生了。每种材料做成武器都有其特殊的属性,通过给武器不断添加材料赋予武器各种额外的性能。&br&&img src=&/a3972abd6ba0cf28cdcb30_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a3972abd6ba0cf28cdcb30_r.png&&&br&2、Extra Utilities(更多实用设备)&br&&b&偷懒必备模组,加入了非常多合成表简单,但是用处逆天的物品。&/b&&br&包括:可以创造模式飞行的翅膀,可以携带动物的绳索,凭空放置的方块,储藏256桶液体的水桶,好用的管线,可以大范围不生怪的火把,少lag的抽岩浆机器,挖矿机等等等。强烈建议下载下来对照NEI弄清每一个物品的用处。&br&&img src=&/a8504dee651c9b07ce5e_b.png& data-rawwidth=&858& data-rawheight=&523& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&858& data-original=&/a8504dee651c9b07ce5e_r.png&&&br&3、OpenBlocks(开放式方块)&br&据说作者接受世界各地玩家的邮件,把玩家想要的物品添加到游戏里面。其中有几个物品十分好用,包括建筑指导仪(下图),滑翔翼(1.9滑翔翼应该是抄这个),经验值贮藏系统,睡袋等。&br&&img src=&/7eaa02e9cddb6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/7eaa02e9cddb6_r.jpg&&&br&4、Mystcraft (神秘岛)&br&原版三个世界已经逛够了?你需要这个模组,如图每本书可以传送去一个新的世界。你可以自定义世界,定义天空的颜色,定义生态域,定义怪物,定义方块生成等等等。&br&传送书也可以在主世界之间传送玩家,是良好的交通工具。&br&&img src=&/bc63e39b4b7cd05ee428bef_b.jpg& data-rawwidth=&793& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&793& data-original=&/bc63e39b4b7cd05ee428bef_r.jpg&&&br&5、AgriCraft&br&&b&一个以杂交为精髓的种地模组。&/b&植物需要种植在木架子上,植物杂交可以变异出新的植物。&br&一种作物可以通过不断杂交提高性能,当培养出最强作物时,将一次收获四个作物,且长的飞快。&br&&img src=&/ee628ad0051bcd350c43341_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ee628ad0051bcd350c43341_r.png&&&br&6、Pam's HarvestCraft (收获季节)&br&嫌弃原版作物不够多?食物不够丰富?添加这个模组,让你种地种到吐,食品一天换一样。添加了几十种作物,几十种果树,几百种食物。可以兼容Agricraft。&br&&img src=&/4f026b3ba07_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4f026b3ba07_r.png&&&br&&blockquote&&b&五、储藏类&/b&&/blockquote&1、IronChests (铁箱子)很小巧的模组,可以把木箱子升级为铁箱子,钻石箱子,箱子容量逐渐增大,水晶箱子可以看见里面物品。&br&&img src=&/0ac2de6d101862cdd64330_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&703& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/0ac2de6d101862cdd64330_r.png&&2、JABBA(更好的储物桶)&br&大量储存单一物品必备。&br&可以升级,以储存更多组的物品,左键拿出,右键放入,同时六个面都可输入输出,可以建立很好的自动化系统。&br&增加了一个手推车,可以拿起储物桶或者原版箱子。钻石手推车可以搬运生怪砖。&br&&img src=&/bb3e8ac2a06c2095b9cbf672a3159e2c_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/bb3e8ac2a06c2095b9cbf672a3159e2c_r.jpg&&3、Storage Drawers (储物抽屉)&br&很像储物桶模组,一格方块储存大量单一物品,不同的是可以在单一方块储存2种或者4种,同样是升级后可以储存更多组物品。&br&抽屉控制器,放在几个储物桶旁边,可以一次向几个储物桶里面放置多种物品。&br&压实抽屉,可以放入金砖,取出金粒或者金锭,反之亦然。&br&&img src=&/82c309c86f8eb965d7c7_b.png& data-rawwidth=&874& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&874& data-original=&/82c309c86f8eb965d7c7_r.png&&4、EnderStorage(末影储存)&br&很小巧的模组,原版的末影箱子灵感来源于此模组。末影箱子功能基本等同于原版,但是上面白色按钮可以染色,以设置不同频道。&br&末影背包shift右击末影箱将和箱子设置为一个频道,变成一个可携带的末影箱&br&末影水塔功能等同于末影箱,但储存液体。&br&&img src=&/faf81f4a9de44a4bdbc0dea883fc01ab_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/faf81f4a9de44a4bdbc0dea883fc01ab_r.jpg&&5、Applied Energistics (应用能源2)&br&目前最好的储存系统,无出其右者。&b&非常新手不友好,慎入。&/b&&br&&b&告别难看的箱子系统,将大量资源储存在电脑磁盘上,可以远程从电脑上拿取物品。自动合成系统让你告别繁琐的合成表,IC2的量子装,只需一键,立刻获得。同时贴图炫酷,满满未来科技质感。&/b&&br&如图大量储存单一物品,物品上限取决于你放置的的磁盘大小,并按各种顺序排序,可以搜索。&br&&img src=&/e70b212dd6e2bc9d1c7596_b.png& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/e70b212dd6e2bc9d1c7596_r.png&&&img src=&/86dd2eca17e4d7f0a4ff_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/86dd2eca17e4d7f0a4ff_r.png&&这个模组是我最恨的模组,也是最爱的模组。&br&模组初期需要制作大量的芯片储存数据,十分繁琐。最重要一点是他的线缆都有频道限制,普通线缆8个频道,粗线缆32个频道,部署分配线缆频道十分考验玩家。更别说P2P和量子桥。&br&但是一旦建立完整的系统,你的所有物品都将井然有序的动态储存起来,比如,从自动农场收的小麦,从自动牧场收的牛奶鸡蛋,直接从输入总线进入系统,建立好蛋糕的合成表,随时可以获得几百个蛋糕。&br&本模组初期发展学习困难,后期则上瘾到无法离开。&br&&blockquote&&b&六、独立类&/b&&/blockquote&这个类别的模组,因为本身比较大型,对游戏机制的改变较多,很难与其他大型模组兼容,建议独立或者以这个模组为主进行游玩。&br&&br&1、Nevermine(虚无世界)&br&本来默默无名的模组,去年籽岷开始玩之后,瞬间火遍中国模组圈。&br&本模组加入十几个新的世界,每个世界都有自己的怪物,地形,矿物,特性,玩家通过不断冒险来增加自己的技能树。特点是安装之后无视亮度遍地怪物,不断地刷怪升级。&br&缺点是十几个世界有些千篇一律,只是怪物长得不同,没有新意。&br&&img src=&/35bd82f8920c87abe2743a9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/35bd82f8920c87abe2743a9_r.jpg&&2、The lord of the rings(魔戒模组)&br&魔戒迷不要错过,虽然模组还在勤奋更新中,但是已经很稳定了。可以进入魔戒世界进行冒险,模组还原了魔戒世界的地图,建筑,地形,精灵矮人等怪物。&br&玩家可以一边悠闲的欣赏各个种族的建筑风格,新奇的动物,一边激烈的打怪,可以接任务,有一些RPG元素。十分推荐!&br&&img src=&/046ecdd85ab_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/046ecdd85ab_r.png&&3、Pixelmon(神奇宝贝模组)&br&满满的童年回忆模组,大部分神奇宝贝都已经被添加进来。玩家通过不断让自己的神奇宝贝对战,提高神奇宝贝等级。&br&&img src=&/beacdac8cd9_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/beacdac8cd9_r.jpg&&&br&4、The Twilight Forest(暮光森林)&br&老牌异界模组。玩家可以开一个传送门进入暮光森林的世界。这个世界天色永远阴沉,景色神秘而优美,地面上并没有怪物。玩家可以下地牢,上高塔,入火沼泽,进黑暗森林。一步步对付一个个越来越强的boss。如果还没有玩过的话,请一定要试一试。&b&裂墙推荐!&/b&&br&&img src=&/73d1eafccf5aad466c4371_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/73d1eafccf5aad466c4371_r.png&&&br&&blockquote&&b&七、科技类&/b&&/blockquote&这里的科学模组的能量全部是电力。现在欧美模组圈基本全部模组共用电力单位RF,只有工业模组电力单位是EU 。&br&&br&1、thermal expansion (热力膨胀)&br&热力膨胀模组是一系列thermal模组的总称(包括thermal Dynamics, thermal Foundation),是RF这个单位的最初建立者。&br&&b&本mod十分好上手,合成表简单且实用,是接触科技模组初期的不二选择。&/b&&br&&img src=&/a41b9ed3dfeec910374b_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/a41b9ed3dfeec910374b_r.jpg&&&br&添加了铜矿,锡矿,银矿,铅矿,有色金属矿等矿石。&br&添加了各式各样的引擎,包括蒸汽引擎,岩浆引擎,燃油引擎等等等,为发电提供不同的选择。&br&机器方面,包括磨粉机,电炉,锯木机,充电器,积水器,造石机等等十分便宜并且有用的。&br&添加了水管,物品管,电线。机器和管道都分级别,级别越高效率越高。&br&&br&2、Ender IO (末影接口)&br&在热力膨胀模组的基础上添加了许多好用的机器。&br&&b&令人惊喜的是这个模组的管线,液体管,物品管,电线,红石线,甚至AE2管线都可以在一个格子里面走线,告别了难看的漫天走线时代,非常值得一试!&/b&&br&&img src=&/fc239dcdd330_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/fc239dcdd330_r.jpg&&本模组的很多合成表都需要用到末影珍珠,遇到末影人千万不要放过。&br&添加了无线充电器,只要在一定范围内,可以给身上物品充电。&br&添加了喷涂机,可以让任何方块显示其他方块的样子,比如把萤石换成石砖的样子,妈妈再也不用担心屋子里面生怪了。&br&还有其他很多很实用的机器,值得一试。&br&&br&3、minefactory
reloaded (我的工厂)&br&&b&添加大量工厂方块,包括种植机,收获机,屠宰机,钓鱼机,幼崽分离机等等等。将种地和养殖变得十分简单,且有些过分简单。&/b&&br&&img src=&/b525c8e3acef3d4f8e9a6de_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1054& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b525c8e3acef3d4f8e9a6de_r.png&&种植机,收获机组合,自动获得无限农作物。&br&饲育机,屠宰机,计数机组合,自动获得无限动物产品。&br&甚至可以剪羊毛和无限获得墨囊。&br&&br&4、big reactors(大型反应堆)&br&&b&当电力越来越不够用怎么办?尤其开始玩AE2这个吃电不眨眼的老虎,你需要这个模组可以大量电力,10KRF立刻获得!&/b&&br&&img src=&/3fc40cc348bf996b42d23f_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/3fc40cc348bf996b42d23f_r.jpg&&添加黄铀矿石,建立如上图的多方块结构,立刻获得大量廉价RF。&br&&br&5、immersive engineering (沉浸工程)&br&&b&很新的一个模组,作者抛弃了传统的管线,加入了电线的概念;而且本模组的许多机器是多方块机构,看起来古朴又炫酷。&/b&&br&&img src=&/283a38b396dfde12e3ebea_b.png& data-rawwidth=&1599& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1599& data-original=&/283a38b396dfde12e3ebea_r.png&&添加了风车,水车等炫酷的发电系统。&br&电线系统类似显示生活中电线系统,可以通过电线杆远距离传输,高压电线和低压电线之间需要降压设施。&br&多方块结构包括压榨机,打粉机等,效率极高,十分好看。&br&作者审美极佳,增加了类似钢铁架子的方块,用心的话,可以建成一个工厂风格的现代化建筑群。电线和建筑方块配合铁路模组,可以建成大型铁路交通设施。&br&&br&6、Draconic evolution(龙之进化)&br&&b&本模组最出彩之处在于添加了炫酷的能量储存系统,如下图,做到最高阶可以储存巨量的RF,而且其炫目的动画效果,特别适合放在大型建筑物中心,立刻好似身处核电站反应堆中心。&/b&&br&&img src=&/097a4079966eee878dc3de_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&878& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/097a4079966eee878dc3de_r.png&&在末地岛和末地随机生成的流星上,可采集到紫色的矿物粉末。&br&需要消耗大量的下界之星,黄金,紫色矿物粉末等资源,获得武器和装备,武器和装备都可以自定义附魔和属性,消耗RF使用,非常OP。&br&1.7下可重新召唤末影龙,每杀死一次末影龙可以获得1颗龙之心脏,是模组的重要资源。屠杀极难的红龙获得2颗心脏(红龙极难不要轻易尝试,你会后悔的)。&br&能量储存装置炫酷到可以忽略功能性,直接做出来装饰家里。&br&&br&7、simply jetpacks(喷射背包)&br&利用极少的资源获得喷射背包,游戏初期必备模组。配合openblocks的滑翔翼,基本实现创造模式飞翔功能,初期就可以逛遍地图,横扫地狱。&br&&br&&blockquote&&b&八、四大经典科技模组&/b&&/blockquote&这四个模组相信大家都有耳闻,minecraft初期开始就已经出现,跟随minecraft一路走来,都茁壮发展起来。现在的许多新模组都建立在这四个模组上,也继承(抄袭)发扬了四个模组的功能。&br&&b&注意一点是,虽然这四个模组发展时间长,但并不新手友好,建议初期玩模组不要从这四个模组入手。&/b&&br&&br&1、Industrial Craft(工业模组)&br&算是科技向模组的祖先级模组,首先提出了电压,变压,核反应等概念。随着其他模组对工业模组功能的继承优化,其他模组功能越来越强大,材料越来越便宜,相反工业模组自身却把合成表改得非常繁琐复杂。所以多模组生存下,这个模组就显得有些鸡肋,当然这一切都难以动摇他江湖老大的地位。&br&&img src=&/1a4bbbf8ded37e92ac11f14_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/1a4bbbf8ded37e92ac11f14_r.jpg&&新手的话,可以以量子装为目标,一步步进行科技升级,相信目标达成的时候,工业模组也就玩完了大部分内容。&br&注意本模组机器方块要用扳手拆卸,直接敲掉会损坏机器;注意机器不要过压,核反应堆不要过热,均会导致爆炸。&br&关于EU和RF转换,比较推荐immersive engineering的电线,没有损耗,但是有1000RF/s的转换上限。其次Extra utilities 的节点虽然没有转换上限,但会损耗一半的电力。&br&&br&2、Forestry(林业模组)&br&&b&添加了养蜂,养树系统,通过养育过程中的基因突变,获得新品种的蜜蜂和树,也可以提取优秀基因进行基因改良。&/b&&br&&img src=&/cb92c9d52b0742efdb027a35b01e1ae0_b.jpg& data-rawwidth=&1218& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1218& data-original=&/cb92c9d52b0742efdb027a35b01e1ae0_r.jpg&&添加了农场方块,如上图,是个多方块结构,可以用来种树和农作物。&br&养蜂和养树的同学建议安装扩展模组binnie's mods,增加了大量新的树种和新的蜜蜂。新的树种可以产生果实榨出更多果汁和种子油,来发出更多电。新的蜜蜂可以产生minecraft里面一切资源,比如农作物,矿物,怪物动物产品。&br&添加Mgaic bees 扩展模组,蜜蜂可以产生魔法模组相关资源。&br&注意一点是,养蜜蜂如果没有辅助工具,将变成一个体力活,可能会在电脑前消耗一整天时间,建议安装Gendustry模组进行工业养蜂,将大大减少繁琐枯燥的工作。&br&&br&3、BuildCraft(建筑模组)&br&&b&添加了管线系统,管线分液体管,物品管,电力管,开起了minecraft的物流时代。&/b&&br&先放张炫酷的镭射:&br&&img src=&/d378b54bf148ba59fbd3f_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&716& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/d378b54bf148ba59fbd3f_r.png&&BC管线功能比较基础,管线上可以安装各种门,来增加功能性,但是缺点是管线放多了会变得非常的乱,如下图:&br&&img src=&/3bac26d32e185f103a1a359_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/3bac26d32e185f103a1a359_r.jpg&&可以安装LogisticsPipes模组来增强管线功能,建立更好的物流系统。&br&建筑模组增加了很多辅助建筑机器,包括建主机,整地机;添加了非常便宜的采矿机。&br&添加了石油,可以精炼为燃油,妈妈再也不用担心家里缺电了!&br&添加了机器人,可以帮助种地,种树,收割,钓鱼等等。&br&&br&4、RailCraft(铁路模组)&br&原版minecraft铁路的拓展模组,添加了几十种新的轨道,和轨道控制系统,可以建立大型轨道系统进行远距离送货,拉客(玩家,村民)活动。&br&&img src=&/118f5ec3e8ffb124d24c10c899b7d7e5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1069& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/118f5ec3e8ffb124d24c10c899b7d7e5_r.jpg&&本模组添加了大量多方块机构,包括烧钢的锅炉,各种尺寸的水塔,蒸汽锅炉。&br&可以建立十分复杂的铁路系统,包括并轨,变轨,信号等系统等,但是需要花费很多智慧和时间。&br&&br&&blockquote&&b&九、魔法类&br&&/b&&/blockquote&魔法模组大多入手困难,好在大部分都有内置说明书,且都有汉化版,随着书一步步看起来就能很快入门。&br&&br&1、Thaumcraft(神秘时代)&br&神秘时代mod作者堪称mod界劳模,从模组开始到现在这么多年一直勤奋更新,目前1.8版已经出来了。&img src=&/a7b71dd0f0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a7b71dd0f0_r.jpg&&&img src=&/0f4f3385aeb6b589fb38d3_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/0f4f3385aeb6b589fb38d3_r.png&&&b&这个模组的特点是给mc里面一切物品都赋予了元素,通过特定的炉子烧制物品,就能提取这些元素(上图的玻璃罐子就是储存元素的)。然后通过祭坛就可以用这些元素反向合成其他物品。&/b&&br&战斗方面添加了魔杖,通过选用不同的魔杖核心,可以进行不同的工作。&br&添加了傀儡系统,相当于建筑mod里面的机器人,可以帮助种植,收割,捡取等等等。。&br&总之通过多年发展,是个巨大的mod,而且发展出的其他mod众多,全部装起来玩的话,日日夜夜一直玩可以玩一周。&br&&br&2、Botanic(植物魔法)&br&本mod作者是个巨大的日漫爱好者,中二病晚期患者,模组的很多装备原型来自日本动漫的武器。目前勤奋更新中。&b&是魔法模组中较简单的,建议从此模组入门。&/b&&br&&img src=&/0654944dddf75efdfb9966_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&543& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/0654944dddf75efdfb9966_r.png&&&b&本模组特点是,加入了16种魔法花朵,通过这16种花朵可以做出2类花朵,产能花朵和功能花朵。产能花朵通过岩浆、煤炭等产生特定的能量,功能花朵使用能量做事情,例如加快植物生长,捡起地上物品,产生只有宝箱才能拿到的物品,等等许许多多事情。&/b&&br&加入了大量装备武器,不消耗耐久,消耗魔力使用。&br&高阶之后可以打开精灵传送门,并且打一个叫盖亚的巨难得boss(比凋零难好多好多)。&br&也是个巨大的模组。慢慢玩。&br&&br&3、Blood Magic (血魔法)&br&每个大型模组都有自己的能量系统,本模组能量系统是玩家血液。&br&&b&玩家可以献祭自己血液或者动物和怪的生命,获得能量,通过积攒越来越多的血液升级祭坛,目前可以升级到6级。然后用血液做装备武器。&/b&&br&&img src=&/62f0e7f04c8aabee9921_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/62f0e7f04c8aabee9921_r.png&&上图是6级祭坛,祭坛每升一级需要耗费的材料成几何增长。&br&本模组还添加了新型的炼药系统,各种奇奇怪怪的装备,召唤各种奇怪恶魔boss,建立各种奇怪法阵,游戏后期将会生成一个恶魔村庄1000格乘以1000格大小,建议在离家很远的地方建立,否则主世界将充满恶魔。&br&本模组没有内置说明书,需要网上找攻略。&br&&br&4、Witchery (巫师模组)&br&每个模组都需要能量来源,本模组能量来源是植物,各种各样的植物,通过在祭坛旁边种树获得祭坛能量。&b&本模组没有增加什么厉害的武器,装备,剑走偏锋,更像个悠闲趣味模组,加入了大量PVP元素。&/b&&br&&img src=&/f9ba1c890c0f83c741884cbf987e4019_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&590& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/f9ba1c890c0f83c741884cbf987e4019_r.png&&玩家可以种植3种树木,许多种植物,不断炼药,收养宠物,画各式各样的圆圈法阵,召唤各种各样恶魔,甚至可以变成狼人、吸血鬼,可以进入另一个世界,梦境世界。&br&这个mod加入了大量巨量的东西,可以自己慢慢玩,光提供的书就好几本,能玩好久好久。。。。&br&&br&5、intangible(无形)&br&1.8新模组,刚刚出来,中文名还未知,无形我自己编的。&br&同样,每个模组需要自己的能量,本模组能量是灵魂。&br&&b&玩家可以通过研究,获得8种灵魂,僵尸骷弓没有灵魂,动物和模组生物有灵魂,通过这些灵魂点各种技能树,拥有各种技能,比如灵魂出窍一类奇怪技能等等。&/b&&br&&img src=&/67d73e0b_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/67d73e0b_r.png&&本模组矿物加入了水晶,可以种植水晶。左边圆圈是模组的指导说明书,右面的光球是用来储存灵魂的祭坛,左上角是玩家的灵魂储备。&br&好吧,这个模组太新了我还没玩过,能说的太少了。。。。
已更新完 本来想随便写写,结果越写越多。奈何好模组实在太多,为了篇幅只好忍痛割爱,挑一些写,也算是抛砖引玉。 许多人说新手不友好难以入门,所以我把辅助性,小型模组放在前面,把大型模组放在后面,如果觉得太长就不要看后面了。 ————…
&strong&我修了几条很长,很长,很长……而且还在继续延长的铁路。&/strong&&br&&br&&br&&strong&目的呢 ,就是为了利用原版MC(不用MOD),尽可能地还原坐火车的“感觉”。&/strong&&br&&br&镇楼图——&br&&br&《通向太阳升起的地方》&br&&br&&img src=&/449afcb25a8d0d5fdbe173f_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/449afcb25a8d0d5fdbe173f_r.png&&&br&&br&&br&================福利的分割线================&br&&br&没想到能收获这么多赞,所以还是先放个铁路爱好者的小福利吧——铁路旅客列车撞轨音效资源包!!(对,撞轨,不是撞鬼!!就是你在坐火车的时候经常能听到的那种“咣当-咣当——咣当-咣当”的声音)&br&&br&某度网盘链接:&a href=&///?target=http%3A///s/1qYpELx6& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1qYpELx&/span&&span class=&invisible&&6&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&【感谢 &a class=&member_mention& href=&///people/de94bad9b& data-tip=&p$b$de94bad9b& data-hash=&de94bad9b& data-hovercard=&p$b$de94bad9b&&@黄俊亮&/a& 的建议,现已对1.9兼容】&br&&br&很小,不到120KB,其实就是把矿车行进的声音改成了录制的撞轨声,安装了这个资源包之后,你再上矿车进行移动的时候,就能听见仿佛身在旅客列车的车厢里一样~&br&&br&至于为什么想起来做这个包,是因为铁路修到一定长度之后(当时修了差不多1700格)行车时间增加了许多,这时发现矿车的运行声音实在单调乏味,于是想到了替换。多年以前曾经玩过《微软模拟火车》的MOD,其中有列车音效,重新翻出来,找到了铁轨音效,截了长度改了格式,做成了资源包。&br&&br&强烈推荐大家试用。&br&&br&安装了这个音效包之后,再乘上矿车行驶在数万格长度的铁路上,在列车的看日出日落,看风霜雨雪,看高耸的山脉和辽阔的大海,真的有一种别样的感觉。&br&&br&当然了,前提是——你的铁路要够长,至少也要格,否则没等你的感情酝酿出来呢,到站了……&br&&br&================心路历程的分割线================&br&&br&其实我的这种玩法应该不能算“花”样,但是确实极少有人像这么玩过:铺铁路,一条很长很长很长的铁路。&br&&br&在MC官方的视角里,我们铺设的这东西始终叫做“铁轨”以及跑在上面的“矿车”,而不是“铁路”。换句话说,官方在设定的时候,就把这东西当成了&strong&短途&/strong&交通工具,但是我们都知道,现实世界中的“铁路”多是长途的。&br&&br&而我喜欢的也是长途的铁路,可以一边坐车一边看风景的那种。&br&&br&当然喜欢铺铁路的人很多,也玩过许多爱好者的存档,各种轨道错综复杂,自动发车自动入库,各种MOD满天飞,小到各种道岔中到自动闭塞区间大到铁路枢纽,不一而足。不过这些虽然自动化程度颇高,功能也完备,但是始终坐上去感觉不到像是在坐火车,依然像是行驶在矿道里,原因呢现在想想可能有两点,一是距离都太短基本上几百格就到站了,另一个呢就是各种拐弯要不就是过山车一样的上上下下——现实世界中的火车可不会这样。&br&&br&当然了这都是后话,最开始铺设这种铁路是源于一个很偶然的发现:&br&&br&那时候刚玩MC没多久,在出生点盖了房子之后开始各种探索,其中就包括做了一条船开到了老家北侧大概1000格左右的沙漠山地里,然后开始了探险。但是,船的特点大家都知道,很容易坏,而且经常是等到我要回家的时候发现这船已经不知道漂到哪儿去了……最惨的一次是,几乎完全游了回去。&br&&br&于是后来决定建个大工程:修一条路过去,从家里直通山脉!&br&&br&不过由于当时完全是工程小白,施工经验极其有限,高空坠落事故频频发生。(PS:之前的评论里也有人问了这个问题,后来我知道了,按住Shift再移动,就可以实现紧贴边缘移动而不会掉落的目的了)所以为了减少施工难度,最终修建的就是一条笔直的1格宽的高架路。&br&&br&后来基本上就是常规套路了——嫌跑得慢还得小心坠落于是铺设了铁轨——嫌一直按着麻烦于是实现了动力化(学会了用刷铁轨机刷动力铁轨)——为了针对夜间出现的怪物实现了道路亮化……后来随着在山体里的挖掘还修通了隧道,就这样一路向北,最终修到了大概是1700多格的长度。当然这时候其它地方也有铺轨,比如老家东侧最早探险的那个矿洞,也有轨道铺设。&br&&br&但是最后就发现了,在矿道里上上下下的时候不仅头晕,而且半分钟就到站的感觉基本上像是在坐电梯;相反,在通往北方山脉的路上就感觉舒服许多,尤其是晚上的时候,周围漆黑一片但是前方的铁路还宛若一条光带在延伸,这种感觉还真的有那么一点点像是在坐真正的火车。&br&&br&于是一不做二不休,翻出多年没碰的MSTS(微软火车模拟),找出当年下载的中国铁路的MOD,拆分出旅客列车撞轨音效,把它和MC里的矿车行驶音效缩混一下,做成了一个资源包。(就是前面那个福利)&br&&br&加载资源包,进入游戏,坐上矿车,出发!&br&&br&……我勒个去,这次真的像是在坐火车了,听着和旅客列车一样的咣当咣当的声音在长长的铁路线上行驶,我这个四分之一吊子(因为连半吊子都不够格)火车迷确实有点说不出的感觉。&br&&br&就这样,决定了自己在MC里的“职业”——铁道兵!&br&&br&要修铁路,修很长很长的铁路!&br&&br&而且这些铁路都要有一个最大的特点——直。&br&&br&“废话,MC里除了那种直角弯之外就没有弯路,谁家铁路都是直的!!(摔桌)”&br&&br&但是并不是,因为我的铁路不光在X轴和Z轴上是直的,而且在Y轴上也是直的。换句话说,不仅不转弯,而且连高度都不会变。这听起来好像是废话一样,但是要知道,现实世界中的铁路,在目视的范围内基本上同样很难见到起伏的。&br&&br&那么 问题来了,当一直向一个方向铺过去之后,遇到了高山,森林,大海怎么办?&br&&br&回答很简单——和现实世界中的铁道兵的回答一样——&strong&逢山开路,遇水架桥&/strong&!&br&&br&换句话说,这种建筑方式同时体验的还有一种对MC大自然的&strong&征服感&/strong&。的看着身后高耸入云的山峰上有了隧道,一望无际的大洋上也出现了跨海大桥,再加上那长长的数万格长度的铁路,成就感自然也是油然而生。&br&&br&目前从初始出生点开始算起,东西南北四个方向都开始了铺路,其中最长的南线铁路长度已经超过了20000格,北线也有超过12000格的距离,南北向同时还有配套的地狱铁路(地狱铁路……简称“地铁”?!)供快速移动;东线目前修到了4700格的距离,最短的是西向地下线路,不到1000。&br&&br&同时:&br&&br&利用的都是原版MC不使用任何MOD保证了最大的兼容性,无论MC怎么升级,铁路都一样好用;&br&&br&除必要岔道外全线拉杆开关动力铁轨,行车无需人工干预;&br&&br&除东线外,全部为复线,为未来可能的自动运输系统做好准备;&br&&br&全线实现亮化,保证不会在铁路上生成怪物(不过1.9版修改了机制,铁轨上不会生成怪物了);&br&&br&全部隧道均有3格高度,为未来可能的施工预留电气化净空……&br&&br&================重要的分割线================&br&重要!!铁路爱好者必看!!&br&感谢 &a class=&member_mention& href=&///people/1aabae1e15fe& data-editable=&true& data-tip=&p$b$1aabae1e15fe& data-hash=&1aabae1e15fe& data-title=&@Young Pen& data-hovercard=&p$b$1aabae1e15fe&&@Young Pen&/a& 的指点和帮助,发现了这个视频:&br&可以用于1.9的更变态的无人值守全自动铁轨机!!&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTUwNTMzOTA2NA& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[Minecraft红石小教室]1.9如何刷铁轨?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&请不要问我为什么跪在电脑前……&br&====================多图预警的分割线====================&br&&br&上图:&br&&br&&img src=&/5df5d14ef6_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/5df5d14ef6_r.png&&南线铁路起点站,我没有做什么复杂的铁路枢纽,终点站也只是一个简单的刹车回环线,因为最美的风景始终在路上;&br&&br&&img src=&/82c6d4a7a5f0bbfbde9b7fba02e7af7a_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/82c6d4a7a5f0bbfbde9b7fba02e7af7a_r.png&&&br&全线唯一的两处高度变化,之后就是一马平川;&br&&br&&img src=&/23ea55aabe46ca2cdb2c94d6dd267929_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/23ea55aabe46ca2cdb2c94d6dd267929_r.png&&一个典型的隧道出口,保留安全净空的同时,隧道上方安装有栅栏,防止不长眼的怪物或牛羊侵入线路;&br&&br&&img src=&/2ad9851cfe12d97ac840_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/2ad9851cfe12d97ac840_r.png&&之后就是长长的线路,一直通向远方;&br&&br&&img src=&/2c36cbf2caf2b678fd5de_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/2c36cbf2caf2b678fd5de_r.png&&高处俯瞰,一条笔直的线路纵跨整个地图。&br&&br&&img src=&/e8168c2acc3f78f76a5e4_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/e8168c2acc3f78f76a5e4_r.png&&在村庄上的小站&br&&br&&img src=&/cb077e51f7cb921e335f_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/cb077e51f7cb921e335f_r.png&&前方就是大海,但是铁路永远向前,逢山开路,遇水架桥!&br&&br&&img src=&/b177ff1d26d199a211ab8a_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/b177ff1d26d199a211ab8a_r.png&&高度永远不变,以桥代路;&br&&br&&img src=&/df20d7058a8ddfc4520f76_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/df20d7058a8ddfc4520f76_r.png&&可以看到这里路基颜色(材料)发生了变化——没办法,筑桥的材料源于挖掘隧道所得,用光了就只好就地取材,顺便栽种一些水稻,制作面包充饥……&br&&br&&img src=&/7ced866adc2_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/7ced866adc2_r.png&&这里是一座车站,其实建设的主要目的是为了加工铁轨方便的铁轨生产车间,不需要重新跑回基地补充了,附带铁路车辆段,可以将加工好的铁轨直接装上货运车厢开走。&br&&br&&img src=&/a6bbfd21a54a_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/a6bbfd21a54a_r.png&&这里就是车站(车间)生活区,必要的设施,床、工作台、箱子,熔炉。没什么过多的装潢,够用就行。&br&&br&&img src=&/4a66a6ecb536c6a9711c_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/4a66a6ecb536c6a9711c_r.png&&刷铁轨机,车站存在的意义也就是为了容纳这个大家伙。当然随着1.9版本的到来,铁路车间已经废弃,真的成了单纯的车站了……&br&&br&&img src=&/da80743bffbab_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/da80743bffbab_r.png&&&br&继续向前,山不大完全可以绕过去,但是这不符合我们的作风,修隧道洞穿它!&br&&br&&img src=&/40fdec74a3b0ea1c68020_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/40fdec74a3b0ea1c68020_r.png&&有路自然好,没有,那就修一条路过去!&br&&br&&img src=&/a5ab66eca31cd3fb7621de9_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/a5ab66eca31cd3fb7621de9_r.png&&像这种出了隧道马上就上桥,紧接着又钻隧道的情况,不要太常见……&br&&br&&img src=&/c79ca19f1ef900de60deb99f1d3880c5_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/c79ca19f1ef900de60deb99f1d3880c5_r.png&&这种大平地是施工难度最小的了,直接铺轨就可以,然而并不常见,基本都需要进行前期的土木建设;&br&&br&&img src=&/2d6d1a76e87c1dd87366a4_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/2d6d1a76e87c1dd87366a4_r.png&&像这种一条线可以直接铺轨,另一条线却必须架桥的,也是家常便饭……&br&&br&&img src=&/0fbff8cf4edc_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/0fbff8cf4edc_r.png&&&img src=&/24d632b969bc38ecf3806cec9ec1be5a_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/24d632b969bc38ecf3806cec9ec1be5a_r.png&&这是跨海大桥上一个(悬空?)的车站,为什么会在这里建车站呢?注意看上面的图的右上方——这是一片被强拆过了的海底神殿的残垣断壁。这个车站就是为了强拆神殿而建设的。&br&&br&离近了再看看——&img src=&/d536cda38aaf0a14d083cc_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/d536cda38aaf0a14d083cc_r.png&&&br&&br&铁路继续向前,开始步入了染色粘土区系:&br&&img src=&/ad3a8d9e5ecab3f8afc9f47_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/ad3a8d9e5ecab3f8afc9f47_r.png&&&br&&br&&img src=&/93c2dc48cbd_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/93c2dc48cbd_r.png&&&br&隧道里的车站,当然主体依然是(目前已经废弃)刷铁轨机……&br&&br&================4月12日更新的分割线================&br&&br&好了,上车,我们出发……(喂喂,不要刷卡!你们想干什么,铁路不刷卡,都给我去12580……啊不,12306买票去!!啊啊啊啊啊……)&br&&br&================无人驾驶的分割线================&br&&br&&img src=&/326dd83f2df915fe44aa8db09df1602a_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/326dd83f2df915fe44aa8db09df1602a_r.png&&&br&隧道内部,一眼望不到头(截图时MC里还是白天,前面的黑色只是渲染范围之外的黑色),当然,土石方一点都没浪费,都用来修之后的跨海大桥了……&br&&br&&br&&img src=&/ae8a4c99ae528dad_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/ae8a4c99ae528dad_r.png&&夜晚的高空俯瞰南线铁路穿山隧道&br&&br&&img src=&/826d9db95ad_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/826d9db95ad_r.png&&这里是线路上少有的立交结构,目的呢主要是为了避让一条支线,也就是右侧通向地下矿道的铁路支线,另外这也是当时的哞菇养殖基地。当然,其实最重要的原因还是因为当时这条铁路是单线,后来修建复线的时候由于支线铁路侵占了复线空间,因此被迫使用了立交结构……&br&&br&&img src=&/15ba3d23bcfb512dea3d_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/15ba3d23bcfb512dea3d_r.png&&跨海大桥,注意在一个画面的土木结构中就出现了6种建筑材料,原因无它,修到这里的时候染色粘土已经都用光了。看到左上角车站旁边的深色木栅栏围起来的地方了吗?那就是采石场,下面挖了很深,为了获取继续向前铺路所需要的石材。(对,是石材不是食材,你个吃货!)&br&&br&从起点站开始算,到这里列车已经开行了超过5000格的距离——不过别着急,我们的旅程才走了不到四分之一……&br&&br&&img src=&/da5c5a8ac14_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/da5c5a8ac14_r.png&&高空俯瞰一座中等规模的车站——当然,这种带有支线结构的,肯定是因为的铁轨生产车间。&br&&br&&img src=&/6fccafde8d7b16f396ea081e05816e1e_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/6fccafde8d7b16f396ea081e05816e1e_r.png&&&br&不用MOD,因此只能使用这种简易的并线结构,能用就行~ 理解起来也不难,要注意的是这里的铁路行车方向和现实中的一样,都是左侧通行(在现实世界中我国只有地铁是右侧通行)。&br&&br&&br&&img src=&/80ba24c4ca71ec226b68ab2dfa6326e7_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/80ba24c4ca71ec226b68ab2dfa6326e7_r.png&&&br&这是另一个并线位置,图中那条支线是从远方的一个地狱传送门修建出来的一条支线铁路,带有岔道可以自由选择并到主线的上行或是下行线路上去。&br&&br&&br&&img src=&/f274f017ea22c21776e33bca9e52cab0_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/f274f017ea22c21776e33bca9e52cab0_r.png&&&br&又一处采石场,接下来的一大段基本上都是需要修建跨海大桥,因此石材消耗量极其巨大且没有山脉可供挖掘,因此只好打地底的主意了……&br&&br&&br&&img src=&/19c6b4f85d76ccdd7c4640_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/19c6b4f85d76ccdd7c4640_r.png&&&br&这是一座建设在小岛上的车站,由于面积太小,因此只好采用了上下两层的结构,这样铁路车间就位于了地面/水面以下,通过一小段海底隧道并线上来。&br&&br&&br&&img src=&/071e639cde7af_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/071e639cde7af_r.png&&&br&悬空车站,建设目的很简单——强拆旁边的海底神殿,以求获得海晶灯(视觉效果像电灯)和海晶石砖。为此还特别建立了养牛区(为了获取牛奶,对抗远古守卫者施加的“挖掘疲劳”效果)和水稻栽种区(话说这水稻品种真不错,能直接用海水灌溉……)。&br&&br&&br&&img src=&/cc8adf3dcfc5b87f0c8924_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/cc8adf3dcfc5b87f0c8924_r.png&&&br&&br&因此,之后的线路中海晶石砖就被广泛使用了……哈哈哈哈&br&&br&啊……哈……困死了,明天晚上再继续更新,到目前南线铁路还没走完一半呢……&br&&br&================4月15日更新的分割线================&br&&br&嗯,接下来的路程相对比较单调了,因为基本上就是在海上,是一条超级长的跨海大桥。&br&&br&&img src=&/30cdb4bbcedec711c24f088_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&848& class=&or}

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