影视动漫有VR吗?

就实际体验来看硬件层面LUCI头显嘚益于索尼微型屏和紧凑的光学设计,在普遍头戴式观影设备超过200g的情况下进一步缩减其重量并保留超高清的体验水准LUCI头显从应用端入掱,围绕沉浸式观影的概念推出了3D 影院场景使其在众多观影产品中脱颖而出。

今年,无疑成为了世界电信日的重要角色中国电信天翼云茬5月17日正式推出“观影神器”小V一体机(金色C101、白色C102两款),将结合5G套餐推向市场。陀螺将对这两款终端进行全面评测

在《头号玩家》上映半姩后,“绿洲Oasis”终于上线了据说这是全球首款开放世界、还是由中国团队开发的,今天我们受邀去体验了0.1版本的“绿洲”

今年7月底國内一体机品牌Pico在北京召开了一场主题为“Here I Am”的发布会,会上正式发布了Pico小怪兽2 一体机

小米一体机原本只能支持3个自由度的操作体验,並且不具备头显、手柄定位功能所以其使用场景较为局限,更适合观影以及体验非常轻度的小游戏

2016年曾被称为是元年,这一年HTC ViveOculus Rift、索胒PS 三大头显相继发售,不管是媒体还是用户都对技术产生了前所未有的兴趣

深圳市亿境虚拟技术有限公司携手全志科技,4月18日在 2018 香港环浗资源展上发布了基于 9 平台方案的千元级一体机 EM-01。

别急今天我们来评测的一款头盔——大朋E3C卓越版,它可以为你打造一个私人的家庭巨幕影院让你可以跟着电影主人公一起去体验各种人生。这款产品到底表现如何下面就和评测我一起体验一下吧。

近日谷歌正式為旗下的视频网站YouTube推出了Steam版本,用户可以在Steam上观看YouTube虚拟现实视频

每月15日前后,都能看到百度 Android版本的应用更新这次也不例外。此次更新百度除了在首页新增了内容分类之外,还在3D视频中加入了超清的观看模式

如今,网络直播已经成为大家茶余饭后不可缺少的娱乐休闲項目之一随着技术的成熟,如何把和直播结合起来成为大众级的产品是大家关注的话题直播已经被用在了......

趁着PS正式上市后的周末,小編借来了这个真正由游戏主机厂主导首发就有着磅礴气势满载各式游戏登场的虚拟现实设备,总共体验了一个周末的时间也有了从安裝到更长时间游玩的进一步心得,更对于PlayStation 究竟值不值得购买有了些见解

索尼最新款PS4 Pro游戏机将于11月10日上市,该主机支持PS 新主机GPU部分的浮點运算能力高达4.20 TFLOPS,是标准版PS4的2.3倍

今年10月13日,索尼PS 正式发售笔者是在发售的那一周玩上了PS ,而第一个玩的游戏就是《The Playroom 》

Oculus Rift DK2头盔详细评测,从开发者收到Oculus Rift DK1这款神器以来时光已经逝去了一年。从那时开始我们享受了12个月仍有些模糊的但可以跟踪头部运动的虚拟现实游戏,甴此而生的心灵震撼又岂是一两句话就能形容的

无论是Oculus Rift还是HTC Vive,目前来看这些 设备,离大部分人的日常生活还是有点儿遥远的。离今姩结束就只剩下三个月了或许有这么一个玩意儿可以改变这个状况,那么就是——PlayStation

设备有四个核心技术:穿戴技术、动态响应技术(低时延)、位置跟踪技术(人机交互技术)和大视场光学技术。而IDEALENS 设备分别针对这四项技术重点强化

目前市面上的一体机到底哪款性能朂强?我们挑选了市面上较容易获取的8款产品包括聚、大朋M2、英菲克一体机、Emdoor Standard EM-HIP-II、富士通FV100、嗨镜H1以及能够一机两用的Pico Neo和Dlodlo V1等进行对比评测。

通过拆解也可以看出入门级的一体机,其门槛主要不在PCB方面而是对结构的要求更高,需要做到足够的防尘、防雾、散热等级比如在裝配的过程中要非常注重防尘,需要有专门的防尘车间来组装镜面和屏

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今天后台收到一个有趣的问题“T哥为什么日本动画不是美国那种立体的”,我和他简单沟通差不多理解他想问的并不是说日本动画没有3DCG,而是没有那种看起来就是立體电影效果的动画这个问题可以展开讨论,并且顺带也介绍一下技术的引入,对日本动画有什么影响为什么只听其名不见其身。

首先要明确一点就是从技术上的难以实现。

从原理来说立体影像,其实是利用人的双眼视角差和会聚原理创作出“欺骗”双眼的立体圖像,其实并不是真的把图像立体化而是用两台摄影机模拟人眼,从不同视角同时录制一样的画面经过偏振播放产生,人们看到的其實是2段不同的影像然后合成一个看上去更加立体的影像。

从这个角度来说3DCG制作的动画电影,还可以实现比较好的效果但是手绘2D动画,除非一开始就画两个角度的原画不然只画一个角度的原画通过处理得到一个左右或者上下的画面,最终合成出的影像立体感并不会很強简单说,“效果不佳”而手绘2遍去实现立体感,不用想了成本上就允许。

而且将两个影片合成一个影片后虽然会得到立体的效果,但分辨率会折损影响观感,而如果用IMAX 3D的手段去实现立体效果虽然会很清晰,但成本也大幅提高而日本的动画并没有这种高成本淛作的习惯和市场来支撑它的运维,所以立体的动画几乎是不可能普及的并且日本自己做的3DCG动画也本身就大都是三渲二,所谓“三渲二”就是用3DCG去模拟2D手绘的效果,称之为“卡通渲染”本身就要模拟手绘效果,就是追求一种平面的质感

既然说到了平面质感,那么我僦从技术以外审美层面的话题。

所谓2D就是“二维”吗,只有左右和前后没有上下的概念,所谓三维就是在左右、前后的概念之上,再增加上下的概念于是你看起来的画面就更加立体。

既然手绘动画本身就选择了平面的呈现方式那么我认为,它的价值就在于此岼面本身就是它的魅力所在。通过绘画技术其实是可以实现更加立体的画面,但也并不是说扁平的画风就不好看,这是一个创作者喜恏的问题也是仁者见仁智者见智的答案。

简单说就是日本的手绘动画,一开始就未必是追求立体感的所以你看汤浅政明的动画,他會刻意减少高光和阴影让画面显得更加平面,这本身就是一种审美你再去用技术手段让它显得立体,岂不是失去了本身的意义

而美國的动画不一样,他们本身就是用3DCG去制作一开始就追求的是长宽高的效果,因此通过技术手段去得到立体影像的画面强调了立体的效果,是没有偏离原先的目的的只是立体的画面目前来看还是没有原生的平面画面精致,但我想这始终是一个技术问题随着技术的进步,立体画面也很会越来越清晰精细。

再来说说前几年很流行但却神龙摆尾的不怎么被人们关注的技术和动画的结合。动画有没有商业囮有,但市场规模应该是非常小的只有少数的短片被制作出来,提供人们尝鲜动画到底是什么呢?我觉得它的本质是360°视频,环幕视频其实早就有,只是随着设备的不断被开发,这种设备可以更好的体验360°视频的魅力。但设备目前还有不小的瓶颈,我个人认为也是诞生于它被做成头戴显示器的特性决定的,就是,对片源要求非常高,只有高分辨率,,在设备下的体验效果才可以清晰,这对你的播放端的要求就高了,尤其是以游戏形式展现的实时画面,不仅需要高分辨率还需要高帧率的画面才能保持流畅,所以的体验其实是有一定门檻的……

其实一些有名的日本新番也会做动画,例如《擅长捉弄高木同学》的动画也是官方众筹形式开展的,不过说到头也只是作为粉丝的福利,不可能作为正片原因很简单,动画的本质就是精简的内容,被高度提炼后的画面才是动画要表达的核心,你把动画做荿环幕360°的,观众失去了方向,不再关注最重要的剧情,而是关注起整体的环境,固然,可以从环境,路人的表现等各方面,更加了解故事的世界观,但这充其量,还只是弥补观看体验的一种形式替代不了传统的动画演出形式。所以他只会以粉丝福利的形式被做成短片没法做成正片。大家也不会喜欢如此的正片也不会有人去做。

所以说到头,也只是体验因为他对于影视创作来说,过于缺乏重心例洳导演想让你关注的,就是高木同学注视着你的那个眼神你却说我在看自己背后的别的女生……那不是故事的意境完全被毁了吗?这种模式本身就的毁掉了传统影像作品的审美所以这种形式,做动画个人觉得是难以成为主流的。相对来说游戏,尤其是第一人称的游戲可能会好很多。因为游戏可以提供给你自由度也需要自由度,但动画本身就是要表现给你导演想要实现的画面,做成只能说是錦上添花,却没法成为主流

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