伯吉斯异兽卡组的效果能在对手回合发动吗

【图片】【OCG】古生物蛙卡组简析【游戏王吧】_百度贴吧
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【OCG】古生物蛙卡组简析
现环境古生物蛙卡组构筑以及combo介绍。(镇楼图id=)作者:终焉的同调原文刊登于旅法师营地链接:文章发布于
一、前言本文主要介绍的卡组:【古生物蛙】,主要是由【伯吉斯异兽】(俗称古生物,下文简称古生物)和【青蛙】两部分组成。【古生物】于【EP16】登录OCG,系列里除了两个本家黑卡以外都是通常陷阱卡,它们涵盖除去,攻守改变,堆墓,回收除外等效果,同时在墓地的时候能够在陷阱卡发动的时候连锁从墓地特召的效果,并且此时特召的【古生物】变成2星水属性水族1200/0的怪兽,和本家黑卡一样都不受怪兽效果影响。【青蛙】最早出现于CRV(405),后面的卡包逐渐加强了这个系列,随着【】【粹蛙】【魔知青蛙】以及【饼蛙】的出现(但是饼蛙和粹蛙名字里没有【青蛙】字段),【古生物蛙】和各种【青蛙】卡组才越来越多。2017年1月,【饼蛙】受到限制,与此之外还有其他原因,【青蛙】逐渐退出竞技舞台。但是【古生物蛙】在上个环境出现了几个上位,靠贴纸或者坑+【饼蛙】的组合获胜的方式以及能够大量从墓地诈尸的特性吸引了我。在LVP1登录后,【水晶机巧-继承玻纤】(下文简称水机)的出现又增加了这个卡组的强度,做出【水机】+【饼蛙】的组合也不是特别难了。
二、单卡分析这张卡可以从手卡把这张卡以外的1只水属性怪兽丢弃,从手卡特殊召唤。这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,可以从自己的卡组·场上选1只水族·水属性·2星以下的怪兽送去墓地。此外,1回合1次,可以通过让自己场上1只怪兽回到手卡,这个回合通常召唤外加上只有1次,自己可以把「」以外的1只名字带有「青蛙」的怪兽召唤。
1效果特召不入连锁,当你已知对手有【】的时候可以考虑对手准阶丢G阻止展开,2效果通召反召特召都能堆墓,堆墓的对象也很广,不局限于【青蛙】,值得注意的是这个效果容易吃【幽鬼兔】,有的时候需要注意,同时这个效果会被【灰流丽】或者【】等无效。3效果能将自己场上的一个怪回手增加其他【青蛙】的通召次数,其中回手是cost,不能指定无法回手的怪比如额外怪兽,这个效果限定了只能使用一次,除非这个效果的发动被无效或发动有效而效果无效的场合,可以再发动1次。【鬼青蛙】一般是做为卡组的初动或者召唤出来试探对方手坑来使用,关于用鬼青蛙展开的内容在后面的combo介绍部分做详细说明。魔知青蛙这张卡的卡名只要在场上表侧表示存在当作「死亡青蛙」使用。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能选择其他怪兽作为攻击对象。这张卡从场上送去墓地时,可以从自己的卡组·墓地选「魔知青蛙」以外的1只名字带有「青蛙」的怪兽加入手卡。1效果改变了它在场上的卡名,导致它和【粹蛙】和其他怪在场的时候无法简单的做出4素材【锁龙蛇】,2效果限制对手攻击,复数能lock对手的攻击,SPY环境有【豪雨的结界像】与【魔知青蛙】的组合,3效果能检索其他【青蛙】,但是值得一提的是,它的效果无法被各种召唤方式如(链接召唤,上级召唤等)触发。粹蛙这张卡的卡名只要在场上表侧表示存在当作「死亡青蛙」使用。此外,可以通过把自己墓地1只名字带有「青蛙」的怪兽从游戏中除外,这张卡从墓地特殊召唤。这张卡不能作为。1效果改卡名不再赘述。2效果从墓地诈尸,入连锁,是一个很好的检验【增殖的G】的点,也能在空场下实现C1【粹蛙】C2对面的【增殖的G】C3自己的【PSY骨架装备γ】这样的连锁。3效果是限制条件,无法做上级召唤的解放和的素材,需要注意这点。饼蛙效果·XYZ:水族2星怪兽×2①:自己·对方的准备阶段把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从卡组把1只「青蛙」怪兽特殊召唤。②:1回合1次,对方把怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时,把自己的手卡·场上1只水族怪兽送去墓地才能发动。那个发动无效并破坏。那之后,可以把破坏的卡在自己场上盖放。③:这张卡被送去墓地的场合,以自己墓地1只水属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。1效果除去一个素材从卡组拉一只【青蛙】,一般是在对面回合拉【魔知青蛙】阻止对手的攻击,自己回合拉【】堆墓。2效果能够在对面发动怪兽卡、陷阱卡、魔法卡的效果时,cost一只场上、手上的水族怪兽,康那个效果的发动并破坏,那之后可以选择将那个卡盖放到自己场上。在使用这个效果康【魔术师】的效果发动的时候应该无效并破坏后选择盖放到自己场上,因为无效并破坏它们的效果之后,依旧是算破坏,所以还能发动效果,而盖放就进入非公开区域就无法发动它们的遗言了(但是被盖放的【魔术师】被战破依旧可以发动)。同样该效果由于是对应卡的发动,无法对早已发动的永续魔陷或者场地魔法发动。康灵摆怪兽的设置会先进墓所以盖放到主怪兽区,而在场上效果的发动会先进额外再盖放,所以盖放到额外区或者link怪箭头段。还有链接怪兽无法被盖放所以康了会送墓。3效果能回收自己或者其他水属性怪兽。林乔利虫①:以除外的1张自己或者对方的卡为对象才能发动。那张卡回到墓地。②:陷阱卡发动时,连锁那个发动才能把这个效果在墓地发动。这张卡变成通常怪兽(水族·水·2星·攻1200/守0)在怪兽区域特殊召唤(不当作陷阱卡使用)。这个效果特殊召唤的这张卡不受怪兽的效果影响,从场上离开的场合除外。1效果能够回收吸毒出去的粹蛙、【青蛙】或者古生物,2效果共同。利用林乔利虫的展开方式也在combo介绍部分说明。
三、combo介绍1 胧影+任意2星水族:特召胧影起效果出2token,1个token和胧影变水机,水机起效果拉【小灰篮史莱姆】,通召2星水族,和【小灰篮史莱姆】叠【饼蛙】。对方准阶【饼蛙】起效果拉一个【青蛙】,水机在对面主阶变身【TG奇妙魔术师】或者【方程式同调士】加速同调可以获得【PSY骨架王Z】或者【虹光之宣告者】。2 鬼青蛙+任意水:通召鬼青蛙堆粹蛙,回收鬼青蛙,鬼青蛙丢手特召堆一个【青蛙】,粹蛙特召,叠放饼蛙。3 鬼青蛙+任意青蛙:鬼青蛙丢任意青蛙特召,堆粹蛙。自己回手,再通召堆一个青蛙。这样包含鬼青蛙在内墓地有3只青蛙。粹蛙特召第一次,和鬼青蛙做海星老爷。特召第二次和海星老爷做召唤女巫。特召第三次到召唤女巫链接端。召唤女巫指定粹蛙特召小灰篮史莱姆,小灰篮史莱姆+召唤女巫=水机,水机从卡组特召小灰篮2号。小灰篮+粹蛙=饼蛙。链接4 鬼青蛙+灰篮小史莱姆+任意【青蛙】:鬼青蛙丢【青蛙】特召堆【小灰篮史莱姆】,回收鬼青蛙,通召灰篮小史莱姆拉墓地灰篮小史莱姆拉手里的鬼青蛙,鬼青蛙再堆一个【粹蛙】,灰篮小史莱姆和鬼青蛙做水机,水机拉灰篮小史莱姆,粹蛙特召,粹蛙和灰篮小史莱姆叠放饼蛙,对方回合能够获得【虹光之宣告者】或【骨架王Z】或【水晶机巧中枢大蛇】。5 场上古生物和青蛙+墓地粹蛙和古生物:叠放古生物欧巴海滨蝎,发粹蛙效果特召,发效果去粹蛙找林乔利虫,发林乔利虫回收除外的【青蛙】,同时连锁墓地古生物效果诈尸,link海星老爷,粹蛙诈尸,和古生物叠放饼蛙。当然这个combo在资源多的情况下可以用欧巴宾海蝎找其他的古生物做为除去。6 可以视为之前combo的延伸,在实战中对面使用了4羊或者其他主怪兽区怪很多的局面,善于拓扑逻辑轰炸龙来处理,首先得能link出轰炸龙,之后利用古生物或者粹蛙的诈尸效果触发轰炸龙,进行解场,之后对面回合也能利用轰炸龙压制,因为古生物做为怪的共同效果不吃怪效,所以可以不受轰炸龙影响。7 可以作为之前combo的延伸,当饼蛙活到自己回合时,特召鬼青蛙,堆墓,然后回收鬼青蛙再堆墓,link怪值能够达到做出双海星老爷+饼蛙并且对面空场可以刚好打出0=8000输出。在利用水机的情况下,可以水机拉3星调整(手坑),和【青蛙】调比剑,做出水机+比剑+饼蛙或者海星老爷+比剑+饼蛙的局面,也就能打出8300或者9200的输出。8 在展开的时候需要注意手坑,也就是在于鬼青蛙和饼蛙试探手坑的情况,鬼青蛙吃灰,可以保证吸毒的成功,鬼青蛙被兔可以保证噩梦、水机的成功,鬼青蛙被遮或者无限泡影就可以单纯骗一个手牌把自己拿回来,但是交兔的话一般是交到饼蛙上比较合理,因为可以打断饼蛙这回合的康。吃G的情况下,要看自己坑的强度,选择顶还是直接盖坑过,在中G上可能没有其他卡组那么要命。同样,在对面ep使用陷阱让墓地古生物诈尸也可以规避自己回合的G。
卡组思路及备牌的使用卡组的主要思路就是利用饼蛙保护红坑或者在双方使用红坑的时候跳出古生物辅助展开。投入的卡:长眠不醒的噩梦:针对比较多的灵摆卡组(神树和魔术师)和场地卡组(淘气和地底),所以投入了噩梦,但是放弃了魔封的投入。是因为魔封上手率和内奸率,是一张要求得先手和前期抓到的卡才,后手或者中期上手可能成为废札,而噩梦是一张更为全面和灵活的卡。反击陷阱(老爷爷):选择了2个神通和2个神警,虽然需要支血,但是在阻止对手展开上很有作用。需要注意的是,神通在幻变骚灵开了协议以后作用一般或者只能交给多功能欺诈者,在对战淘气仙星的时候,也需要考虑神通应该交给坎迪娜还是之后的暴食兽。古生物:月书虫和暴食兽的组合能很好的除去,旋风虫和除外虫也很有用。迷途风:迷途风能打各种特召的烦人的卡(比如吃卡兽)在必要的时候也可以从除外区回收,但是没有除去的效果。王宫的敕命:保护红坑,但是同样会卡自己的吸毒,在场持续掉血需要注意血线。手坑和无限泡影:手坑的话作用也不用说,由于古生物的对局节奏较慢,也经常会在中期与粹蛙出水机拉幽鬼兔做更多的阻抗(G不是调整,但是可以拿G和古生物叠放欧巴海滨蝎)。无限泡影兼具手坑和陷阱的特性,空场发也能触发墓地古生物特召效果,但是有些卡组并不是很惧怕效果无效类的阻抗,比如BA,所以投入1。不投入的卡:豪雨结界像群雄御前等封锁卡:因为这个环境单卡质量比上个环境要高,更倾向于小规模的交换达成资源优势而非一波压死,而且同属性同种族的卡组也很多,这些并不奏效。4羊:容易和饼蛙和古生物的特召效果互卡,而且作用并没有坑或者其他展开卡大,所以并没有投入。(但是日本出现过主卡4羊side拷问的构筑)红色重启:优点是发动条件简单,缺点是亏血和亏卡,适合投入在OTK或者解场能力强的卡组里(比如红色重启接拓扑三叶双头蛇)。需要注意的点是被对手红色重启后如何阻止对手展开和OTK的问题,善于魔知青蛙、手坑是关键。额外方面主要是围绕水机以及解场和运作。额外不投入之前combo所说的大蛇和虹光小车的原因是自己测试过程中没有多少使用到他们的机会,湖之龙本身属性和效果都还行所投入了。不投入梦幻崩影是觉得需要相互连接(需要很多的怪),而且需要cost手牌去解场。不投入拓扑三叶双头蛇的原因是如果使用它去拆坑的很容易在出它之前就吃到坑了,拿它来压制的话也不是很奏效,需要古生物特召来触发,而且自己的红坑也会被除去。在操作方面上,set坑和怪注意走位,care机界骑士、直通断线、铁骑龙、拷问巨人和无限泡影,同时为了care胜负和扫,可以少盖一些陷阱,或者投入心灵崩坏来对策颉颃胜负。并且要善于古生物的特点,所以可以先拿古生物和蛙进行叠放饼蛙骗出红坑。交坑方面,注意一下血量以及坑的优先程度。备牌方面,主要考虑幻变骚灵、魔术师和淘气仙星这几个卡组。参考akira写的2018年1月竞技环境周报第4期。魔术师作为展开卡组的代表,淘气仙星和幻变骚灵更带有坑beat的性质。对淘气:先手出G幽鬼兔无限泡影一个月书虫,进墓穴的指名者心灵崩坏暴食兽神之宣告,后手出幽鬼兔无限泡影神之警告王宫的敕命小灰篮史莱姆,进颉颃胜负羽毛扫暴食兽指名。对魔术师:先手出G无限泡影迷途风一个月书虫一个除外虫,进墓穴的指名者心灵崩坏次元障壁神之宣告,后手出迷途风神之警告神之通告王宫的敕命小灰篮史莱姆一个旋风虫一个月书虫,进暴食兽浮游樱羽毛扫颉颃胜负指名。对幻变骚灵:先手出G幽鬼兔迷途风无限泡影,进墓穴的指名者心灵崩坏神之宣告暴食兽,后手出迷途风神之通告王宫的敕命小灰篮史莱姆无限泡影幽鬼兔,进吃卡兽扫胜负指名。
后记1004发售以后,幻变骚灵和一些靠梦幻崩影额外说书的卡组(如ABC、刚鬼、雪花水产、SPY等)逐渐涌现,环境也变得更多元化。本文最初完成于1004环境初期,所以有些细节可能在之后的构筑中完善,可以视为笔者对1004环境下的古生物蛙构筑的一个尝试。文中出现的可能的错误也请谅解。 (转载完毕)
前排学习不过有个小笔误,粹蛙没提不能解放吧?
旋风虫3感觉多了,投入仁王立是一个保住对方回合跳出来的虫子的一个可观手段
之前用还下过仁王立跟和睦的使者,感觉保怪还挺实用的
——来自win10 uwp
听说蛤有新卡,不知道是不是真的
感觉环境这么快,魔封入主是可以接受的,噩梦t3上手也基本是废了
这青蛙挺厉害的 支持
可爱的饼蛤啥时候变3
法皇辛苦了哇,终焉dalao的帖子,贴吧真的好久不见他了
emmmmm...重启三叶蛇怎么处理...
噁心的卡組
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陷阱怪兽(罠モンスター / Trap Monster)是《》中的一类能通过效果把自身暂时变成怪兽卡使用的。传统的陷阱怪兽统一为效果带有「这张卡发动后变成怪兽卡在自己的怪兽区域特殊召唤」和「这张卡也当作陷阱卡使用」的永续陷阱。这种陷阱怪兽与「」之间具有良好的相性,但是「」等陷阱克制卡会对该类卡片造成毁灭性的打击。
还有部分陷阱卡变成怪兽之后脱离了陷阱的性质而变成纯怪兽(这里称之为类陷阱怪兽)。这种陷阱怪兽的优势是不大惧怕「」等卡以及各类魔陷破坏卡。韩文原创的「/?????」系列是第一个以此为主打的系列。
而「」「帝王()」「」系列中,陷阱怪兽也占有一席之地。
陷阱怪兽相关规则
陷阱怪兽也当作陷阱卡使用类
阿匹卜之化神:第一只陷阱怪兽
这类全部是永续陷阱卡,作为怪兽卡适用中时同时作为怪兽卡和陷阱卡使用。
这类陷阱怪兽特殊召唤成功时,陷阱怪兽会从魔法·陷阱区域转移到怪兽区域,原本位于魔法·陷阱区域的那一格会变成不能使用。
这类陷阱怪兽的控制权被转移后,当前控制者的魔法·陷阱区域的一格会变得不能使用,而原本控制者的不能使用的那一格魔法·陷阱区域变得可以使用。
— — 因此,要发动手上的「」来获得对方的陷阱怪兽的控制权时,自己的魔法·陷阱区域至少有2个格子,一个是「心变」占的格子,另一个是陷阱怪兽占的格子。
这类陷阱怪兽从场上离开或变成XYZ素材的场合,那个不能使用的那一格魔法·陷阱区域变得可以使用。
这类陷阱怪兽虽然占用两个格子,但计算数量时只是1张卡。如「/仕込みマシンガン」「」等的计算卡的数量时,1只陷阱怪兽的数量是1张卡。
把这类陷阱怪兽因卡的效果变成里侧表示的效果处理的场合,陷阱怪兽返回那个不能使用的魔法·陷阱区域格子并变成盖放状态,且这个回合不能发动。此时「」的效果可以发动。
以这类陷阱怪兽为对象发动「/マジカルシルクハット」,效果处理时把陷阱怪兽变成里侧返回那个不能使用的魔法·陷阱区域格子,「魔术礼帽」特殊召唤的效果继续适用。
这类陷阱怪兽,同时受那些影响怪兽卡和陷阱卡的效果影响。
1、可以以陷阱怪兽为对象发动「」把陷阱怪兽破坏。即使连锁「」使其变成里侧表示返回魔法·陷阱区域仍会被破坏。
2、可以作为「」的COST
3、「」效果适用中,陷阱怪兽不会被效果破坏,也不会被战斗破坏
4、「」使10星以上的陷阱怪兽不被「旋风」等卡破坏。
5、「」效果适用中,造成对方战斗伤害的陷阱怪兽返回持有者手卡。
6、可以以陷阱怪兽为对象发动「对死者的供奉/死者への手向け」把陷阱怪兽破坏,且此时不能用「」代替其破坏。因为「对死者的供奉」效果破坏的是怪兽卡而不是陷阱卡。但可以连锁「」使其变成里侧表示返回魔法·陷阱区域来避免被「对死者的供奉」。
7、以暗属性的陷阱怪兽为对象发动「旋风」的场合,「」的效果会使「旋风」无效。也可以连锁「旋风」发动「」使其无效。
这类陷阱怪兽因「」「」「」「」等的效果变得无效的场合,以表侧表示返回那个不能使用的魔法·陷阱区域格子,无意义的留在场上,不再当怪兽卡使用。
— —这类陷阱怪兽攻击里侧表侧的「」的场合,「」反转其永续效果先适用使得陷阱怪兽返回魔法·陷阱区域,不再进行伤害计算。
— —原本持有者己方的陷阱怪兽在对方的控制下因「」变得无效的场合,会回到对方的魔法·陷阱区域。
这类陷阱怪兽因「」等只针对效果怪兽的效果而无效的场合,其作为效果怪兽的无效,仍当怪兽卡使用而不会返回魔法·陷阱区域。
陷阱怪兽不当作陷阱卡使用类
这类卡,除「」外全部都是通常陷阱卡,且大多数是从墓地中发动变成怪兽特殊召唤到怪兽区域。
这类陷阱怪兽只有怪兽卡的性质,不视为陷阱卡,不占用魔法与陷阱区域
这类陷阱怪兽不会受到那些影响陷阱卡的效果影响。
1、不能以作为怪兽使用中的「幻影骑士团 影佑」为对象发动「」,不能将其作为「」的COST,「」的效果不会使其不被破坏。
2、已在怪兽区域存在的场合,不会因「」「」「」「」「」等的效果而变回陷阱卡。
3、自己场上没有魔法·陷阱卡,但有这类陷阱怪兽的场合,「」可以在准备阶段用自身效果特殊召唤
这类陷阱怪兽因卡的效果变成里侧表示的场合,仍然视为怪兽覆盖在怪兽区域,不会进入魔法与陷阱区域。可以对其进行反转召唤。「」以这类陷阱怪兽为对象时,效果处理跟正规怪兽一样。
这类陷阱卡在墓地发动其『变成怪兽在怪兽区域特殊召唤』的效果时,因为在墓地中仍只是陷阱卡,不属于『墓地的怪兽的特殊召唤』,因此「」「」等不能封锁其特殊召唤,「」的效果不能发动,「」的效果不能发动。
陷阱怪兽共性
两类陷阱怪兽均适用的规则
◇可作为融合素材、同调素材、XYZ素材、连接素材、各类解放或COST等。
◇特殊召唤被无效的场合,通常陷阱卡直接送去墓地,永续陷阱卡则无意义地留在魔法·陷阱区域。
◇连锁『特殊召唤』的效果发动「」的场合,处理同上。
◇对应陷阱怪兽的特殊召唤发动「」的场合,效果适用处理时把陷阱怪兽破坏并除外。
◇因为陷阱怪兽是存于怪兽区域,所以影响魔法·陷阱区的卡的效果不能影响陷阱怪兽。
1、对方的魔法·陷阱区域没有卡,但怪兽区域存在陷阱怪兽的场合,我方的「音速射手/ソニック·シューター」可以直接攻击。
2、自己的魔法·陷阱区域没有卡且手上也没有卡,但怪兽区域存在陷阱怪兽的场合,我方的「底比斯的梦魇/ナイトメアテーベ」的攻击力上升1500。
3、怪兽区域存在陷阱怪兽不会因「/カウンター·ジェム 」的效果送去墓地
4、对方的魔法·陷阱区域有2张卡和怪兽区域存在的陷阱怪兽的场合,我方的「/トルネード 」不能发动
◇陷阱怪兽离场后不再当作怪兽使用而仅是陷阱卡。只能对应离场后的为怪兽的卡不能对陷阱怪兽使用。场上判断是否为怪兽的卡的效果可以适用。
1、「」等不能对应陷阱怪兽被效果破坏而发动。
2、「」等不能对应「」和「」卡的效果。
3、「/次元の裂け目」效果适用中,陷阱怪兽不会因此除外而是送去墓地。
4、被「」战斗破坏的陷阱怪兽会除外
5、把「电子龙/サイバー·ドラゴン」和机械族的陷阱怪兽送去墓地特殊召唤「/キメラテック·フォートレス·ドラゴン」的场合,陷阱怪兽的数量也计算在内
◇因「」「」「」「」「」「」等暂时除外的场合,返回场上时然后马上送去墓地。
◇成为装备卡的陷阱怪兽,跟正常怪兽成为装备卡一样视为魔法卡。
◇陷阱怪兽的原本攻击力·守备力是那张卡的效果文本里在括号里记述的数值。
1、用「火灵术-「红」 」把炎属性的「镜像沼泽人」解放,造成的效果伤害是1800。
2、用陷阱怪兽作为「元素英雄 新宇骑士/E·HERO ネオス·ナイト」「邪心英雄 暗黑地魔/E-HERO ダーク·ガイア」等融合素材的场合,融合怪兽的“攻击力上升”效果适用。
3、「」把「」变成其装备卡的场合,其攻击力上升800。
4、「」等用陷阱怪兽解放作上级召唤的场合,“攻击力上升”效果适用,但不能获得陷阱怪兽的效果。
◇陷阱怪兽的原本属性·种族·等级是那张卡的效果文本里在括号里记述。
1、「」「」没有原本属性·种族,其宣言变成的属性·种族只是在场上的当前属性·种族。
2、「」没有原本等级。
◇因自身效果视为怪兽卡的陷阱卡在自身持有效果的场合,视为效果怪兽。第9期补充包之后的推出或复刻的陷阱怪兽在其效果文本里都有写明是通常怪兽还是效果怪兽。第9期前的要自行判断,下有注明。
◇陷阱卡视为怪兽卡时发动的效果,即使该陷阱卡之后离场基本上也会适用。
◇也有部分陷阱怪兽是调整怪兽,如「」「」「调星之直线竞速士」。
◇作为效果怪兽的陷阱怪兽,可以被「/N·ブラック·パンサー」复制其效果,但『这张卡也当作陷阱卡使用』的部分无法复制,因为这不部分并不是怪兽的效果。
陷阱怪兽传统陷阱怪兽
陷阱怪兽阿匹卜之化神
阿匹卜之化神
日文名:アポピスの化神
英文名:Embodiment of Apophis
卡片种类:永续陷阱
卡片密码:
使用限制:无限制
罕见度:金字UR,平卡N
卡包:WJ,DT12,DP16
效果:①:自己·对方的主要阶段才能发动。这张卡发动后变成通常怪兽(爬虫类族·地·4星·攻1600/守1800)在怪兽区域特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用。
陷阱怪兽复制骑士
日文名:コピー?ナイト
英文名:Copy Knight
卡片种类:永续陷阱
卡片密码:
使用限制:无限制
罕见度:平卡N,银字R
卡包:PHSW(706),DP12,ST13
效果:自己场上有4星以下的战士族怪兽召唤时才能发动。这张卡发动后,变成和那只召唤的怪兽相同等级的同名怪兽卡(战士族·光·攻/守0)在怪兽卡区域特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用。
※ 发动后变成怪兽的这张卡是通常怪兽。
陷阱怪兽量子猫
日文名:量子猫(りょうしねこ)
英文名:Quantum Cat
卡片种类:永续陷阱
卡片密码:
使用限制:无限制
罕见度:平卡N,STR
卡包:BP03,EP15,SD32
效果:①:宣言种族和属性各1个才能发动。这张卡发动后变成持有宣言的种族·属性的通常怪兽(4星·攻0/守2200)在怪兽区域特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用。
陷阱怪兽镜像沼泽人
镜像沼泽人
日文名:镜像のスワンプマン
英文名:Swamp Mirrorer
卡片种类:永续陷阱
卡片密码:
使用限制:无限制
罕见度:平卡N,STR,银字R
卡包:BP03,EP15,SD32
效果:①:宣言种族和属性各1个才能发动。这张卡发动后变成持有宣言的种族·属性的通常怪兽(4星·攻1800/守1000)在怪兽区域特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用。
陷阱怪兽变形人姐妹
变形人姐妹
日文名:シェイプシスター
英文名:Shapesister
卡片种类:永续陷阱
卡片密码:
使用限制:无限制
罕见度:银字R,金字UR
卡包:JOTL(805)
效果:这张卡发动后变成怪兽卡(恶魔族·调整·地·2星·攻/守0)在怪兽卡区域特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用。「」在1回合只能发动1张。
※ 发动后变成怪兽的这张卡是通常怪兽。
陷阱怪兽绯色之王
日文名:キング?スカーレッド
英文名:King Scarlet
卡片种类:永续陷阱
卡片密码:
使用限制:无限制
罕见度:平卡N
卡包:TDIL(909)
效果:①:1只自己的「」怪兽被战斗破坏的场合才能把这张卡发动。那只自己的怪兽不会被那次战斗破坏。那之后,这张卡当作通常怪兽(恶魔族·调整·炎·1星·攻/守0)使用在自己的怪兽区域特殊召唤。
效果:①:自己的「」怪兽进行战斗的伤害计算时才能把这张卡发动。那只自己怪兽不会被那次战斗破坏,这张卡变成通常怪兽(恶魔族·调整·炎·1星·攻/守0)在怪兽区域特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用。
陷阱怪兽调星之直线竞速士
中文名:调星之直线竞速士
日文名:调星のドラッグスター
英文名:Space Dragster
卡片种类:永续陷阱
卡片密码:
使用限制:无限制
罕见度:平卡N,金字UR
卡包:INOV(910),EP17
效果:①:这张卡发动后变成效果怪兽(机械族·调整·炎·1星·攻0/守1800)在怪兽区域特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用。
②:只要这张卡的效果特殊召唤的这张卡在怪兽区域存在,这张卡以外的自己场上的调整不会被战斗以及对方的效果破坏。
陷阱怪兽诅咒之像
日文名:カース·オブ·スタチュー
英文名:Tiki Curse
卡片种类:永续陷阱
卡片密码:
使用限制:无限制
罕见度:平卡N
卡包:STOR(703)
效果:这张卡发动后变成怪兽卡(岩石族·暗·4星·攻1800/守1000)在自己的怪兽卡区域特殊召唤。这张卡在场上当作怪兽使用而存在,这张卡以外的当作怪兽使用的陷阱卡和对方怪兽进行战斗的场合,那只对方怪兽在伤害计算后破坏。这张卡也当作陷阱卡使用。
※ 发动后变成怪兽的这张卡是效果怪兽。
陷阱怪兽灵魂之像
日文名:ソウル·オブ·スタチュー
英文名:Tiki Soul
卡片种类:永续陷阱
卡片密码:
使用限制:无限制
罕见度:平卡N
卡包:STOR(703)
效果:这张卡发动后变成怪兽卡(岩石族·光·4星·攻1000/守1800)在自己的怪兽卡区域特殊召唤。只要这张卡在场上当作怪兽使用而存在,这张卡以外的当作怪兽使用的陷阱卡被对方破坏送去自己墓地的场合,可以不送去墓地在魔法与陷阱卡区域盖放。这张卡也当作陷阱卡使用。
※ 发动后变成怪兽的这张卡是效果怪兽。
陷阱怪兽始源的帝王
始源的帝王
日文名:始源の帝王
英文名:The First Monarch
卡片种类:永续陷阱
卡片密码:
使用限制:无限制
罕见度:斜碎SCR,面闪SR
卡包:LVAL(T807),EP14
效果:①:这张卡发动后变成效果怪兽(恶魔族·暗·6星·攻1000/守2400)在怪兽区域特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用。
②:这张卡的效果让这张卡特殊召唤的场合,丢弃1张手卡,宣言1个属性才能发动。这张卡当作宣言的属性使用,和这张卡相同属性的怪兽的场合,可以作为2只的数量解放。
③:只要这张卡的效果特殊召唤的这张卡存在,自己不是和这张卡相同属性的怪兽不能特殊召唤。
陷阱怪兽影依的原核
影依的原核
日文名:影依の原核
英文名:Shaddoll Core
卡片种类:永续陷阱
卡片密码:
使用限制:无限制
罕见度:平卡N
卡包:DUEA(901)
效果:①:这张卡发动后变成效果怪兽(魔法师族·暗·9星·攻1450/守1950)在怪兽区域特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡可以作为「」融合怪兽卡记述的属性的融合素材怪兽的代替。这张卡也当作陷阱卡使用。
②:这张卡被效果送去墓地的场合,以「影依的原核」以外的自己墓地1张「」魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。
陷阱怪兽命运之扉
日文名:运命の扉
英文名:The Door of Destiny
卡片种类:永续陷阱
卡片密码:
使用限制:无限制
罕见度:平卡N
卡包:NECH(902)
效果:对手怪兽直接攻击宣言时可以发动。使那个攻击无效。发动后这张卡变为怪兽卡(恶魔族·光·1星·攻/守0),在自己的怪兽卡区域以攻击表示特殊召唤。自己的准备阶段时,将自己墓地的名字带有「No.」的XYZ怪兽从游戏中除外,给予对手基本分除外了的XYZ怪兽的数量×500的伤害,这张卡的攻击力上升那个伤害的数值。
效果:①:对方怪兽的直接攻击宣言时才能把这张卡发动。那次攻击无效。那之后,这张卡变成效果怪兽(恶魔族·光·1星·攻/守0)在怪兽区域特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用。
②:这张卡的效果让这张卡已特殊召唤的场合,自己准备阶段把自己墓地的「希望皇 霍普」怪兽任意数量除外才能发动(同名卡最多1张)。给与对方除外数量×500伤害,这张卡的攻击力上升那次伤害的数值。
陷阱怪兽电子暗影守卫者
电子暗影守卫者
日文名:サイバー·シャドー·ガードナー
英文名:Cyber Shadow Gardna
卡片种类:永续陷阱
卡片密码:
使用限制:无限制
罕见度:面闪SR,立体UTR,平卡N
卡包:CDIP(502),DE01
效果:对方的主要阶段时才能发动。这张卡发动后变成怪兽卡(机械族·地·4星·攻/守?)在自己的怪兽卡区域特殊召唤。这张卡为攻击对象的对方怪兽的攻击宣言时,这张卡的攻击力·守备力变成和对方攻击怪兽相同数值。这张卡在对方的结束阶段时在魔法与陷阱卡区域盖放。这张卡也当作陷阱卡使用。
※ 发动后变成怪兽的这张卡是效果怪兽。
陷阱怪兽机械王-B.C.3000
机械王-B.C.3000
日文名:机械王-B.C.3000
英文名:Machine King - 3000 B.C.
卡片种类:永续陷阱
卡片密码:
使用限制:无限制
罕见度:平卡N
卡包:ABPF(607)
效果:这张卡发动后变成怪兽卡(机械族·地·4星·攻/守1000)在自己的怪兽卡区域特殊召唤。只在这个效果特殊召唤的场合,1回合1次,可以把自己场上存在的1只机械族怪兽解放,这张卡的攻击力直到结束阶段时上升解放的怪兽的攻击力数值。这张卡发动的回合,自己不能把怪兽召唤·特殊召唤。(这张卡也当作陷阱卡使用)
※ 发动后变成怪兽的这张卡是效果怪兽。
陷阱怪兽死灵佐玛
日文名:死霊ゾーマ
英文名:Zoma the Spirit
卡片种类:永续陷阱
卡片密码:
使用限制:无限制
罕见度:金字UR,面闪SR,银字R
卡包:PTDN(T507),TU05,其他
效果:这张卡发动后当怪兽卡(不死族·暗·4星·攻1800/防500),在自己的怪兽区域特殊召唤。这张卡被对方战斗破坏时,战斗阶段结束。给予对方破坏这张卡的怪兽的攻击力数值2倍的伤害。(这张卡具有陷阱的性质)
效果:这张卡发动后当怪兽卡(不死族·暗·4星·攻1800/防500),在自己的怪兽区域守备表示特殊召唤。这张卡被对方战斗破坏时,给予对方破坏这张卡的怪兽的攻击力数值的伤害(这张卡具有陷阱的性质)
※ 发动后变成怪兽的这张卡是效果怪兽。
陷阱怪兽金属反射史莱姆
金属反射史莱姆
日文名:メタル·リフレクト·スライム
英文名:Metal Reflect Slime
卡片种类:永续陷阱
卡片密码:
使用限制:无限制
罕见度:金字UR,立体UTR,平卡N
卡包:PTDN(507),VB05,DP17
效果:对方的怪兽对自己造成的战斗伤害使自己基本分低于原来的1半的时候才能发动,1只防御力是1只对方怪兽攻击力的3/4的「史莱姆衍生物」在自己场上出现。衍生物的形象变成对手的1只怪兽。那个衍生物不能攻击。
效果:①:这张卡发动后变成效果怪兽(水族·水·10星·攻0/守3000)在怪兽区域守备表示特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用。
②:这张卡的效果特殊召唤的这张卡不能攻击。
陷阱怪兽机动城堡垒
机动城要塞
日文名:机动砦 ストロング·ホールド
英文名:Stronghold the Moving Fortress
卡片种类:
①动画种类:通常陷阱
②OCG种类:永续陷阱
卡片密码:
使用限制:无限制
罕见度:金字UR,平卡N
卡包:VJC,SD10,DPYG,DS14,15AY,DP17
效果:①:这张卡发动后变成效果怪兽(机械族·地·4星·攻0/守2000)在怪兽区域守备表示特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用。
②:自己场上有「」「」「」存在的场合,这张卡的效果特殊召唤的这张卡的攻击力上升3000。
陷阱怪兽机动要塞 铁堡垒
机动要塞 铁堡垒
日文名:机动要塞 メタル?ホールド
英文名:Metalhold the Moving Blockade
卡片种类:永续陷阱
卡片密码:
使用限制:无限制
罕贵度:KC版金字UKC
卡包:MVP1
效果:①:对方怪兽的攻击宣言时,以自己场上任意数量的「齿轮」为对象才能发动。这张卡发动后变成效果怪兽(机械族·地·4星·攻/守0)在怪兽区域特殊召唤。那之后,作为对象的怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。这张卡也当作陷阱卡使用。
②:这张卡的效果特殊召唤的这张卡的攻击力上升这张卡的效果装备的怪兽的攻击力的合计数值,对方不能把其他的自己场上的怪兽作为攻击对象。
效果:①:以自己场上的机械族·4星怪兽任意数量为对象才能发动。这张卡发动后变成效果怪兽(机械族·地·4星·攻/守0)在怪兽区域特殊召唤。那之后,作为对象的表侧表示怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。这张卡也当作陷阱卡使用。
②:这张卡的效果特殊召唤的这张卡的攻击力上升这张卡的效果装备的怪兽的攻击力的合计数值,对方不能把其他的自己场上的怪兽作为攻击对象,也不能作为效果的对象。
陷阱怪兽深渊的电击魟
深渊的电击魟
日文名:深渊のスタングレイ
英文名:Abyss Stungray
卡片种类:永续陷阱
卡片密码:
使用限制:无限制
罕见度:平卡N
卡包:CROS(904)
效果:①:这张卡发动后变成效果怪兽(雷族·光·5星·攻1900/守0)在怪兽区域特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用。
②:这张卡的效果特殊召唤的这张卡不会被战斗破坏。
陷阱怪兽苦纹样的土像
苦纹样的土像
日文名:苦纹様の土像(くもんようのどぞう)
英文名:Statue of Anguish Pattern
卡片种类:永续陷阱
卡片密码:
使用限制:无限制
罕见度:平卡N
卡包:CROS(904)
效果:①:这张卡发动后变成效果怪兽(岩石族·地·7星·攻0/守2500)在怪兽区域特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用。
②:只要这张卡以外的当作怪兽使用的陷阱卡在怪兽区域存在,这张卡的效果特殊召唤的这张卡不会成为对方的效果的对象。
③:这张卡的效果特殊召唤的这张卡存在,自己的魔法与陷阱区域的卡在怪兽区域特殊召唤的场合,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。
陷阱怪兽变形黏土要塞
变形黏土要塞
日文名:メタモル?クレイ?フォートレス
英文名:Metamorphortress
卡片种类:永续陷阱
卡片密码:
使用限制:无限制
罕见度:KC版金字UKC
卡包:MVP1
效果:①:对方怪兽攻击时可以发动,这张卡变成怪兽卡(岩石族·地·4星·攻/守1000)在怪兽区域以表侧守备特殊召唤。
②:这张卡特殊召唤成功时,可以选自己场上的1只怪兽变成这张卡的装备卡,那只怪兽的攻击力加到这张卡的攻击力·守备力上。
③:这张卡攻击的场合,伤害步骤结束时变成守备表示。
④:这张卡也当作陷阱卡使用。
效果:①:以自己场上1只4星以上的怪兽为对象才能发动。这张卡发动后变成效果怪兽(岩石族·地·4星·攻/守1000)在怪兽区域特殊召唤。那之后,作为对象的表侧表示怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。这张卡也当作陷阱卡使用。
②:这张卡的效果特殊召唤的这张卡的攻击力·守备力上升这张卡的效果装备的怪兽的攻击力数值,这张卡在攻击的伤害步骤结束时变成守备表示。
陷阱怪兽次元反射镜
次元反射镜
日文名:ディメンション?リフレクター
英文名:Dimension Reflector
卡片种类:永续陷阱
卡片密码:
使用限制:无限制
罕见度:海马金字UKC
卡包:MVP1
效果:①:选择对方1只作出攻击的怪兽为对象,把自己场上2只魔法师怪兽除外,这张卡变成怪兽卡(魔法师族·暗·星4·攻/守?)以攻击表示特殊召唤。这张卡的攻击力·守备力变成作为对象的怪兽的攻击力相同数值,这张卡特殊召唤成功时给与对方这张卡的攻击力数值的战斗伤害
效果:①:把自己场上2只怪兽除外,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能把这张卡发动。这张卡发动后变成持有和作为对象的怪兽的攻击力相同数值的攻击力·守备力的效果怪兽(魔法师族·暗·4星·攻/守?)在怪兽区域攻击表示特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用。
②:这张卡的效果让这张卡特殊召唤成功的场合发动。给与对方这张卡的攻击力数值的伤害。
陷阱怪兽水晶化身
日文名:クリスタル?アバター
英文名:Krystal Avatar
卡片种类:永续陷阱
卡片密码:
使用限制:无限制
罕见度:海马金字UKC
卡包:MVP1
效果:①:自己的基本分是2000以下的场合,对方怪兽的直接攻击宣言时才能发动。这张卡发动后变成和自己基本分数值相同攻击力的效果怪兽(战士族·光·4星·攻?/守0)在怪兽区域攻击表示特殊召唤。那之后,攻击对象转移为这张卡。这张卡也当作陷阱卡使用。
②:这张卡的效果特殊召唤的这张卡被战斗破坏的伤害计算后发动。给与对方这张卡的攻击力数值的伤害。
效果:①:对方怪兽的直接攻击宣言时,那只怪兽的攻击力是自己基本分以上的场合才能发动。这张卡发动后变成和自己基本分数值相同攻击力的效果怪兽(战士族·光·4星·攻?/守0)在怪兽区域攻击表示特殊召唤。那之后,攻击对象转移为这张卡。这张卡也当作陷阱卡使用。
②:这张卡的效果特殊召唤的这张卡被战斗破坏的伤害计算后发动。给与对方这张卡的攻击力数值的伤害。
陷阱怪兽幻变骚灵·模拟精灵
中文名:幻变骚灵·模拟精灵
日文名:オルターガイスト?エミュレルフ
卡片种类:永续陷阱
卡片密码:
使用限制:无限制
罕见度:平卡N
卡包:FLOD(1004)
效果:①:这张卡发动后变成效果怪兽(魔法师族·光·4星·攻1400/守1800)在怪兽区域特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用。
②:只要这张卡的效果特殊召唤的这张卡在怪兽区域存在,这张卡以外的自己场上的「」陷阱卡不会成为效果的对象,不会被效果破坏。
陷阱怪兽类陷阱怪兽
陷阱怪兽真源的帝王
真源的帝王
日文名:真源の帝王(しんげんのていおう)
英文名:The Prime Monarch
卡片种类:永续陷阱
卡片密码:
使用限制:无限制
罕见度:平卡N
卡包:SR01
效果:「真源的帝王」的②的效果1回合只能使用1次。
①:1回合1次,以自己墓地2张「帝王」魔法·陷阱卡为对象才能发动。那些卡加入卡组洗切。那之后,自己从卡组抽1张。
②:这张卡在墓地存在的场合,把这张卡以外的自己墓地1张「帝王」魔法·陷阱卡除外才能发动。这张卡变成通常怪兽(天使族·光·5星·攻1000/守2400)在怪兽区域守备表示特殊召唤(不当作陷阱卡使用)。
陷阱怪兽救护部队
日文名:救护部队(きゅうごぶたい)
英文名:First-Aid Squad
卡片种类:通常陷阱
卡片密码:
使用限制:无限制
罕见度:平卡N
卡包:DOCS(906)
效果:「救护部队」的②的效果1回合只能使用1次。
①:以自己墓地1只通常怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。
②:这张卡在墓地存在,通常怪兽被战斗破坏时才能发动。这张卡变成通常怪兽(战士族·地·3星·攻1200/守400)在怪兽区域守备表示特殊召唤(不当作陷阱卡使用)。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。
陷阱怪兽机壳的冻结
日文名:机壳の冻结(クリフォートダウン)
英文名:Qlife's End
卡片密码:
卡片种类:通常陷阱
罕见度:银字R
卡包:INOV(910)
效果:①:这张卡发动后变成效果怪兽(机械族·地·4星·攻1800/守1000)在怪兽区域特殊召唤(不当作陷阱卡使用)。这个效果把这张卡特殊召唤的回合,自己场上的「」魔法·陷阱卡不会被效果破坏。
②:这张卡的效果特殊召唤的这张卡在「机壳/アポクリフォート」怪兽上级召唤的场合,可以作为3只的数量解放。
陷阱怪兽钻尘妖
中文名:钻尘妖
日文名:ダイヤモンドダストン
英文名:Diamond Duston
卡片密码:
卡片种类:通常陷阱
罕见度:平罕NR
卡包:MACR(912)
效果:①:场上的卡被战斗·效果破坏时才能发动。从卡组选那些破坏的卡数量的「尘妖」怪兽在自己·对方场上特殊召唤。
②:这张卡在墓地存在的场合只有1次,把自己墓地1只「」怪兽除外才能发动。这张卡变成通常怪兽(恶魔族·暗·1星·攻0/守1000)在对方的怪兽区域守备表示特殊召唤(不当作陷阱卡使用)。这个效果特殊召唤的这张卡不能解放,也不能作为融合·同调·XYZ召唤的素材。
陷阱怪兽幻影骑士团
详见词条。
幻影骑士团 影佑
幻影骑士团 雾鸦爪
幻影骑士团 失落护臂甲
幻影骑士团 失常磁环
幻影骑士团 阴暗布面甲
幻影骑士团 暗黑手甲
幻影骑士团 墓盾
陷阱怪兽伯吉斯异兽
详见词条。
伯吉斯异兽·拟油栉虫
伯吉斯异兽·怪诞虫
伯吉斯异兽·加拿大虫
伯吉斯异兽·皮卡虫
伯吉斯异兽·伊尔东钵
伯吉斯异兽·高足杯虫
伯吉斯异兽·马尔三叶形虫
伯吉斯异兽·林乔利虫
陷阱怪兽相关卡片
陷阱怪兽魔术礼帽
日文名:マジカルシルクハット
英文名:Magical Hats
卡片种类:
①动画种类:速攻魔法
②OCG种类:通常陷阱
卡片密码:
使用限制:无限制
罕见度:面闪SR,银字R,金字UR,千年平爆NMR
卡包:BE01,CA,DL01,DPYG,YU,15AY,MB01
效果:可以与魔术师进行组合攻击!
效果:①:对方战斗阶段才能发动。从卡组选2张魔法·陷阱卡,那2张卡当作通常怪兽卡(攻/守0)使用,和自己场上1只怪兽混合洗切并里侧守备表示盖放。这个效果从卡组特殊召唤的卡不在战斗阶段内不能存在,战斗阶段结束时破坏。
陷阱怪兽原作卡信息
陷阱怪兽地雷蜘蛛
日文名:地雷蜘蛛
卡片种类:通常陷阱
卡片密码:-
使用限制:-
效果:进入特定方位的敌人将成为地雷蜘蛛的猎物。 受害者无法使用武器进行防卫。
陷阱怪兽守护精灵乌卢鲁
中文名:守护精灵乌卢鲁
日文名:守护精霊ウルル
卡片种类:永续陷阱
卡片密码:-
使用限制:-
效果:「乌卢鲁的守护者」在自己墓地存在的场合可以发动。这张卡发动后被当作怪兽卡(岩石族?地?4星?攻0/守2500)在自己的怪兽卡区域以守备表示特殊召唤。这个时候,攻击表示的怪兽必须与这张卡战斗。回合结束阶段时这张卡破坏(这张卡也当作陷阱卡使用)。
陷阱怪兽奇械箱
中文名:奇械箱
日文名:ギミック?ボックス
卡片种类:永续陷阱
卡片密码:-
使用限制:-
效果:对玩家造成战斗伤害时可以发动。那个伤害无效。发动后,这张卡变为怪兽卡(机械族?暗?8星?攻?/守0),在自己的怪兽卡区域特殊召唤。这张卡的攻击力变为无效的战斗伤害的数值。这张卡也当作陷阱卡使用。
陷阱怪兽深海守卫者
中文名:深海守卫者
日文名:デプス?ガードナー
卡片种类:通常陷阱
卡片密码:-
使用限制:-
效果:自己因直接攻击受到伤害时可以发动。使那个战斗伤害变为0。这张卡发动后变为怪兽卡(鱼族?水?5星?攻/守?),在自己的怪兽卡区域特殊召唤。这张卡的攻击力与守备力变为用这个效果变为0的战斗伤害的数值。这张卡也当作陷阱卡使用。
陷阱怪兽伪饰快门-简易
中文名:伪饰快门-简易
日文名:ペルソナ?シャッター-インスタント
卡片种类:通常陷阱
卡片密码:-
使用限制:-
效果:①:对方怪兽直接攻击时,以那1只对方怪兽为对象才能发动。这张卡发动后,当作效果怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡当作和对象怪兽的同名卡使用,持有相同种族?属性?等级?攻击力?守备力。此外,这张卡在战斗阶段结束时破坏。
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