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发表于 昨天&09:20
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使命召唤OL匹配机制不给力因玩家基数低
09:56:17 条|来源:|作者:FluorineSpark|
  最近很多人对于《OL》里面所谓开黑的现象非常不满,觉得自己跟组队玩家单打独斗很不公平。我想还是给大家来解释一下所谓的匹配到底是怎么回事,首先介绍下ELO等级分制度。
  ELO等级分制度是指由匈牙利裔美国物理学家Elo创建的一个衡量各类对弈活动水平的评价方法,是当今对弈水平评估的公认的权威方法。被广泛用于国际象棋、围棋、足球、篮球等运动。网络游戏《英雄联盟》、《魔兽世界》内的竞技对战系统也采用此分级制度。
  一般来说,系统根据玩家获胜的次数来决定他的动态ELO等级分,让他下次比赛能够面对跟他水平相当的对手。但是,大部分联机游戏和网络游戏都不仅仅使用ELO配对。传统上来说,COD系列主机游戏匹配规则包括几个重要的因素:
  1. 玩家能力等级(ELO,不仅仅你是在游戏中的等级,也包括你的KD和获胜几率等等很多因素)
  2. 网速:尽量让网速高玩家跟网速高的玩家匹配,网速低的玩家跟网速低的玩家匹配。
  3. 等待时间:一般来说,很多联网游戏(COD,Halo,Gears of Wars等等)都会有一个最长等待时间。如果玩家等待超过一定时间,匹配就会随机给他配对。保证玩家能最快玩到游戏。
  4. 其他因素,每个游戏根据玩法模式不同也有不同的附加匹配条件。
  这几个因素每个游戏的权重系数都不一样,甚至同一个游戏,都会随着时间而修改匹配规则。比如说COD主机游戏在刚开始人多的时候,玩家游戏等级ELO权重就会比较高一些,这样保证玩家能够有比较好的游戏体验。那么到后来玩家渐渐减少,等待时间的权重就会高一些,让玩家尽快能够玩上游戏,而不是没完没了的等待。
  不管你的匹配规则如何,匹配最最重要的一点就是要有足够的玩家基数。如果玩家基数不够,匹配规则再好也体现不出来。
  再回到COD系列,西方主机系列中也有所谓开黑的问题。在匹配上解决的方法其实很简单:就是在影响匹配的因素中加入一个要求:尽量保证组队和组队匹配,单人跟单人匹配。这样一般来说会出现两边都有组队,或者两边组队加上一些零散人员。我个人打COD主机联机游戏的经历也大致是这样。有时候会被配到跟两个组队的打,但是一般我比较低调,所以经常被忽略,不会被虐的太狠。大部分情况下是一大帮散人,但是这种反而觉得没有组队打更有意思(虽然说组队不是我的队)。
  主机游戏一般都是刚刚发售的时候人数比较多,那么一开始玩家联机就能保证一个非常好的匹配和游戏体验。而处于内测阶段的网络端游则恰恰相反,一开始玩家相对比较少。游戏会慢慢增加玩家数量,同时测试各种游戏机制和网络后台稳定性等待。玩家少的时候,是没有可能有很好的匹配机制的。这一点,跟匹配设计无关,完全由玩家基数限制。
  换句话说:人数不够,啥都免谈。开黑虐幼的问题,只有在玩家基数达到一定数量,匹配机制开始起作用之后才能得到缓解。
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游戏名称:使命召唤OL Call of Duty Online
运营公司:腾讯
游戏类型:FPS
游戏状态:不删档测试
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责任编辑:此方
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