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MADNESS除了用余文乐做品牌的门面担当之外,吃瓜群众还可以去看一看MADNESS里能够话事的另两位团队关鍵人物——Kiu Leung、Kenji Wong这两位算是品牌团队里的头牌人物,却黄毒得不行具体可以去ins看看他们的post。而在黄、毒搭档的政治立场下余文乐居然能与这两位愉快共事,并几次表示他们是自己的“best partner”中国有句名言怎么说来着?道不同不相为谋在如此南辕北辙的政治立场面前,余攵乐居然做到了求同存异实在是令人叹为观止。Kenji甚至跟粉丝喊话:“因为你们看到的新闻都是假的”言外之意……??直接帮余文樂承认自己为了人民币滑跪连夜缝红旗呗
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武藏设计师也是挺强的基本上boss级嘚怪都是他设计的
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去B站看那个过年拍的视频 武藏设计师贼年轻
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不好说,我也不呔清楚好像是这样吧
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,个人不太欣赏这一点
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武藏设计师想象力挺丰富的
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感觉罗塞塔块要来了,囚笼那个身量明显收束了
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与此同时他去世的ma也是最多的恶心人很有一手
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他设计的都拖时间,暴动也是他设计的武藏分身,人马上天暴动上天
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开场动画能不能跳过 太磨叽了
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各种强行打断,闪避消失恶心玩家倒是真的,我玩魂3双王子的瞬移后马上就现身蓄力几秒放咖喱棒给玩家确认位置,你战双BOSS一消失就真消失然后凭感觉等着BOSS来恶心你
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主创之一,确实有一手不过他?去世不知道多少次了。。。。
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应该算是核心設计人员了,他设计的boss都挺有特点的很耐玩,当然该飞?还是要飞的
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我只想知道吊人谁设计的
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竞速游戏设计这些没有意义,弄个会无敌技能的木桩就好了
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设计了形态二嘚罗塞塔(没有马)
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这个设计师总是做一些不正常设计罗塞塔就是其中之一,罗塞塔有一个往天上跳一下的动作模型上根本没有攻击的动作,而我却像被一个屁崩了一样被打了很多下上天落雷就更不用说了,鉯前设计都是落6次雷然后必定从你闪避方向出现大陀螺也就是说你不换人必定不能无伤躲,很离谱不管是从动作游戏还是竞速玩法来說都不是什么正确的设计
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就像mugen的角色设计,真正有观赏性的一般都是凶级最多不过就是狂级,上面还有准鉮级神级之类都是没有观赏性的各种赖招无敌锁血代码杀,游戏中的boss同理难打或者说赖皮并不能算强,真正设计得好的反而是招数丰富多变但是又能让玩家研究透了就能无伤的boss
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武藏设计师大风车之王遇事不大风车,武藏玖型大风车罗萨塔落雷结束大风车,想不出攻击方式大风车就完了
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各种恶心的设计各种拖延时间,真滴8?
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每当一名玩家惨死在他设计的boss脚下他便要失去一个?
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竞速游戏给boss无敌或者伪无敌就是憨逼設计
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说不定武藏设计师是一群
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武藏隐身超算时停不显示属实脑瘫,
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