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LolS6天赋持强凌弱和赏金猎人分析适合英雄介绍
来源:游戏堡
  LolS6天赋持强凌弱和赏金猎人分析介绍,英雄联盟自从天赋系统改版之后,小编黑夜也为大家带去了每个英雄的天赋加点,那么S6天赋中持强凌弱和赏金猎人哪个好呢,下面小编就来为大家分析一下!
&赏金猎人&
  效果:击杀过的每名英雄都会使自己造成的伤害提升1%,上限也就是5%。相当于这是一个成长性的伤害技能,而且要注意,是击杀过的每名敌方英雄,也就是并不是按照人头增加伤害量的,而是按照击杀不同英雄的个数增加伤害量的,就是说,想要达最大的5%伤害加成,就要把对面5个英雄都杀一遍才可以。
  这样的话&赏金猎人&这个天赋在前期对线的效果就接近于无了,而且成长是相当缓慢的。
&恃强凌弱&
  效果:对移动受损的目标造成2.5%的额外伤害。移动受损是包括减速、眩晕、诱捕、嘲讽等效果。也就是说只要是减速技能就一定能够触发此技能,但大家要注意击飞并不能触发此天赋的;而且此天赋相对与满层的&赏金猎人&天赋来说的话,效果只有其一半的。
  &赏金猎人&提供的伤害加成是&恃强凌弱&的一倍,但成长速度是比较缓慢的,特别是在前期对线时的效果并没有&恃强凌弱&明显,如果自己线上被打得比较崩的话,这个天赋就相当于没什么效果了。但如果自身技能没有附带移动受损的效果的话,肯定是选择&赏金猎人了&。
  总的来说,&赏金猎人&适合于大多数中路这种Gank能力比较强的,亦或ADC这种前期没有多大伤害,但后期输出强大,容易收获人头的英雄。而&恃强凌弱&则是倾向于偏输出、带有移动受损技能的却又不好拿人头的辅助,或者一些前期爆发比较高,或者控制能力较强但后期主要以撑肉控制为主,并不需要他们输出的英雄。
  但也可以根据己方阵容的情况来决定选取哪个天赋。
  下面给大家推荐几个适合两种不同天赋的英雄吧。
适合选择&赏金猎人&的英雄:(ADC就不提了)
  易大师是没有技能附带移动受损的效果的,而且易大师在前期游走是比较好拿人头的,而中后期的半肉装易大师的输出是相当恐怖的,此天赋对易大师的性价比是远远高于&恃强凌弱&的。
  亚索无论是前期对线,还是中的游走以及后期的团战,输出都是非常高的,击杀每个英雄一次也是比较容易的,而且上文也提到了,击飞是并不能触发&恃强凌弱&的。
  虽然现在的版本几乎是看不见卡特的,但不得不承认,对于卡特这种收割型英雄来说,此天赋的作用同样是相当强大的。相信将来能够看见卡特这个英雄的再次崛起的。
适合选择&恃强凌弱&的英雄:
  瞎子在我看来,一直是一个前期爆发比较强,但后期输出无力只有靠撑肉控制为主的英雄,所以推荐选择此天赋。前期配合二段E的减速,一样可以触发此天赋扩大自己的输出的。
  狮子狗这个英雄其实两种天赋都是可以选择的,也各有各选择的道理,但我更喜欢选择此天赋,毕竟E的减速以及强化后的E都是可以触发此技能的。而且后期的狮子狗在开R后秒掉脆皮的伤害一般都是绰绰有余的,所以我选择此天赋在前期增加狮子狗在游走时的伤害。
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·&LOL新英雄洛技能加点&·
从上面的技能介绍我们可以看出这个新英雄的Q技能是具有治疗效果而E技能是有护盾加成的,作为辅助这个新英雄和许多其他辅助一样,假如下路需要抗压就必须要主加血的技能,也就是洛的Q技能,而如果下路对线是有优势的话就要主E技能,给ADC或者自己套上一个护盾然后去打架。因此洛辅助玩法技能加点有两种,抗压状态主Q副E,有R点R,优势就主E副Q。至于洛的打野玩法则可能需要主Q副W,洛这个英雄刷野是非常伤的,因为他本身技能是没有什么伤害的,虽然抓人能力是有的。
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天赋系统全面改革 新基石天赋树全解析
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lol新英雄永猎双子技能介绍 大招敌我加血
lol新英雄永猎双子技能介绍 大招敌我加血
今天拳头官方曝光了第127位lol新英雄永猎双子,新英雄永恒猎手技能的一大特色就是大招技能能够治疗敌人。
  就在今天,拳头官方曝光了第127位lol新英雄永猎双子,新英雄永猎双子技能的一大特色就是大招技能能够治疗敌人,小编预感新英雄永猎双子技能又是专坑队友的。
  lol官方表示:&我们已经准备好给lol注入新的生命了,一个为野区设计的射手型新英雄&。新英雄永猎双子Kindred可以在野怪营地之间穿行,新英雄的被动技能给英雄套上死亡标记,如果行刑成功新英雄永猎双子还将获得永久的力量增长。虽然新英雄永猎双子Kindred会带来死亡,但他们也可以延缓死亡的到来。如果队友在遭遇致命袭击,新英雄永猎双子的其中一面&&羊Kindred的两个灵魂中的一个,新英雄利用大招技能就可以创造一个巨大的庇佑圈,在几秒内阻止一切死亡的发生(包括敌方英雄)。
  新英雄永猎双子数据介绍
  攻击范围:500
  移动速度:325
  生命值:530(+85)
  法力值:300(+35)
  成长攻速:2.5
  伤害:49+2.2
  每秒回血:2+0.11
  每秒回蓝:1.40+0.08
  护甲:26.5(+3.25)
  魔抗:30
  新英雄永猎双子被动技能&&千珏之印
  永猎双子的其中一面&&羊,会利用被动技能标记一个敌方英雄&&地图上的任何敌方死亡。在短暂延迟后,标记激活&&如果新英雄永恒猎手Kindred击杀了他们,或助攻,新英雄将会获得一层永久的攻击力加成。在永猎双子&&羊选择标记之外,永猎双子&&狼也可以阶段性的标记大型野怪进行狩猎。所有人都可以看到被死亡标记了的目标。
  解析:这个被动小编个人感觉是个耍心机的技能,虽然说标记了敌方英雄之后,被标记的敌方英雄只要死亡都会激活标记,但是必须由Kindred完成击杀或者助攻才能增加攻击力。换句话说也就是如果不是Kindred完成击杀或者助攻,这个标记并没有什么用。那么在游戏中,如果我标记了某个英雄,那么肯定有一部分玩家认为我要前去Gank,但是实际上我是去了另一路抓人,在另一方敌人松懈的时候,完成击杀,即使没有BUFF也至少Gank成功。
  对于这个被动技能而言,我们最多也只是看看,千万不要指望利用被动加太多的攻击力,那么不如利用被动迷惑对手,达到一种声东击西的效果,让对手感到草木皆兵,这样对手就会畏首畏尾,自己的队友也能在线上更好的发挥了。
乱箭之舞【Q】
  法力值:30
  冷却时间:9秒
  Kindred向目标方向位移,然后向附近三个敌人射出弓箭,造成60/90/120/150/180 (+.2 总AD) 物理伤害
  解析:对于Q技能大家是不是感觉有点像滑板鞋呢?不过滑板鞋是向鼠标右键所点方向跳跃,而Kindred则是向目标方向,而且Kindred是放出三支弓箭,这个类似于飓风的效果。
狼灵狂热【W】
  法力值:40
  冷却时间:18/17/16/15/14秒
  被动:他们移动时,Kindred可以获得狩猎者的矫健标记。一旦标记满层100之后,Kindred的下一次普攻会偷取一定数量的生命值
  主动:狼魂短暂地从羊身上分离,创造一个围绕他的较大的灵魂区域,攻击所有羊攻击的目标8秒,或最近的敌人。羊可以通过攻击目标来指引狼魂攻击目标。如果羊离开狼的创造的灵魂区域,他会停止攻击,追随她。
  狼魂的攻击伤害等于25/30/35/40/45(+.4*总AD)加上40%*被动的物理伤害
  在狼魂之怒状态下,羊的死亡箭舞【Q】的CD降低到2秒
  解析:W技能的被动效果就是对于线上英雄才有用,这个可以说是给Kindred一个被动的吸血效果,丢给线上英雄一个标记之后,只要他动了,Kindred打野也会得到偷取生命值的效果。而主动技能则是一个不错的AOE清野技能,不过额外伤害与被动挂钩这就显得似乎要让被动叠出更多的攻击力了,否则就选择有点鸡肋。
横生惧意【E】
  法力值:0
  冷却时间:16/15/14/13/12秒
  Kindred减速一个目标敌人70%,持续1秒。如果他们能够继续攻击目标两次,第三次攻击会导致狼魂猛扑向目标,输出大量物理伤害。
  狼魂输出的物理伤害为80/110/140/170/200 (+.2*总AD)+5%*目标的最大生命值【目标为野怪时封顶300】
  解析:E技能是一个非常不错的Gank技能,减速70%其实和一个稳定的控制没有太大区别了,而且在减速之后如果连续攻击三次,那伤害也是非常爆表的(怎么感觉好多英雄都要打第三下)。
羊灵生息【R】
  法力值:0
  冷却时间:150/130/110秒
  Kindred在自己身下或目标队友身下创造一个大型但短暂的区域,持续4秒。范围内所有的生物,敌人或友军,都不会死。达到10%生命值后,单位不会再受到更多的伤害或治疗,在区域消失前,区域内所有英雄(队友和敌人)获得200/250/300治疗
  解析:R技能则是一个比较坑爹的大招,个人感觉这个大招在团战时期千万不能乱放,这个大招比较倾向于往自己家被集火的队员身下放一个,基本上就可以保证他不死了。当然这个也是往自己家两个C位脚底下放也很好,让他们尽情输出。不过这里也有一个小战术,在队友刺客切入的时候,有可能会和对面C位一换一,那么在对面C位死之后迅速放下大招,虽然说刺客是爆发流英雄,但是攻击高的他们如果被救下还是能打出非常爆表的伤害的。
  新英雄永猎双子技能视频预览
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