凯撒大帝4地图包能够运行但是进游戏后地图一直黑屏只有声音和鼠标在

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& 凯撒大帝4
《凯撒大帝4》免安装中文绿色版
游戏截图&& | &&
游戏史上最伟大的城市建筑游戏《Caesar》今年重出江湖,运用最新的3D成像引擎,开发出全新的《Caesar IV》。这款被玩家喻为史上最经典的经营模拟游戏,由知名游戏设计公司Tilted Mill Entertainment制作,VU Games发行。
3D引擎打造栩栩如生的罗马帝国
《Caesar》系列最令人称赞的就是古罗马帝国繁华荣耀的景观,变成全3D后无疑成为最让玩家惊艳,也是游戏公司强调的特色之一,玩家完全可以亲临古罗马帝国伟大的工艺建筑,在罗马城里自由放大、缩小、旋转经营有成的城市,以不同的角度来欣赏罗马时期的建筑美学,就算是最低阶平民百姓居住的公寓,也同样呈现出丰富的层次与细节。设计公司Tilted Mill虽然使用最新的3D成像引擎来量身打造这款游戏,不过其目标依旧是保留&城市建筑&这个最基本的理念,所以在《Caesar IV》中同样地提供一套钜细靡遗的工具给玩家,玩家的任务是一砖一瓦地创造出一座罗马城市,随著城市规模越来越大,要如何有效率地维持其运作便是玩家最大的挑战。
满足不同阶层的人民需求
游戏中有四项标准来评定玩家的城市:繁荣度、文化成就、安全性以及居住人口。前作与这代在玩法上最大的不同就是如何满足&居民&们的需求,简单来说,游戏中的每一个家庭对于玩家的作为都有一个满意度,这项评比是根据他们的所得、财产以及食物来考量,然而不同阶级的居民却又各司其职各取所需,比如说最低层的平民百姓只能作些基础的劳动事业,他们为社区提供食物和人力,只要求一个能安身立命之处;中产阶级则是社会的骨乾,他们投入医疗、宗教和娱乐事业,为国家的经济贡献;至于高官贵族则是最富裕的阶级,享受最好的服务,不过当然他们也会付出大量的税金作为回报。总而言之,玩家在游戏中针对这些不同阶级的需求必须好好处理,尽力确保城市各方面的平衡性发展。
新增好帮手-市政顾问团
想面面俱到却往往看不见盲点,别担心,游戏中将有一群智囊团提供建言。主顾问会针对大方向来提供意见,像是降低失业率或是处理节节高升的犯罪问题。其他顾问则会在专门的领域上协助玩家,例如财经、娱乐等等。除此之外,游戏主画面上有个非常方便的统计视窗,随时提供各式各样重要讯息。有顾问团和即时统计资料的帮忙,相信玩家更能得心应手。
文武双全的凯撒大帝
随着游戏的进行,玩家将逐步提升阶级,从地方行政官成为凯撒大帝,这时候玩家将选择移动到古义大利其他地方发展。这部分可依据玩家的喜好来决定,玩家可以采取军事手段来征服邻近土地,建造军事单位生产投石器、步兵、骑兵以及弓箭手等等武力来打击野蛮民族。如果玩家喜好所谓的柔性外交,也可以选择透过经济的手段来解决问题。不过,想成为一名真正的凯撒大帝,这两种手段间的&眉角&可得好好捉摸,二种手段并行反而会加速扩展版图的成功。
配置要求CPU显卡内存硬盘系统推荐配置暂未公布暂未公布暂未公布暂未公布WinXP/2003/Vista/7CPU显卡内存硬盘系统最低配置Pentium 4 2.4 GHzHD Graphics 3000512MB988MWindows XP/Vista/7/8
安装说明解压缩,双击[开始游戏].exe
必备运行库&
&&96MB&&说明:必备运行库即是凯撒大帝4游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。&&(551M)含常见错误解决方法。
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凯撒大帝4布局攻略解析
游戏一开始选择建城地并构建路网。路网要简单,使服务者尽量通过一条主干道就可以服务所有住宅并且不会流窜到物质生产区,巡警设在道路末端。所有影响满意度的设施应距住宅至少两格,但工农业生产设施不能距城市过远以免闲置,而应该紧凑布置。在住宅区中大约每30~40户设立理发店和诊所等卫生设施,水泉置于适当位置(其辐射范围为4格,沙漠3格,注意储水池作用范围大约10*10)。经过住宅区的道路可设立为广场,住宅区周围保留适当空地建立服务设施。 城市发展中依次设立市场(2*2,大妈供应足够食物)、水泉供应清洁用水(最初应已经考虑)、小型神庙(2*2,祭司提供基本的宗教活动)、剧场(2*2,基本娱乐)、学校与图书馆之一(2*2,基本教育)、澡堂(2*2),然后在外围不远处设立粘土场(2*2)和陶器厂(2*2)保证陶器供应(还是要注意路网设计,尽量把生产设施都集中在一条干道两边,不要有过多的路口,这样可以避免路网规模过分扩大或路口过多造成的维护人员人巡警和工程人员的需求过快增加),类似的保证家具供应。时常右键居民区查看新的需求,娱乐不足建圆形剧场,再不足时建竞技场、赛马场,提示需要新的教育方式时建立相应设施(满足基本需求时所建的以外的那一种),供应橄榄油,提供第二种食物(水果或(鱼)肉类)。这样就可以将住宅升到豪华房宅。 注意,进一步升级的时候住宅的人口容量会减小(豪华房宅84而小型华宅40),所以要考虑劳工状况和食物供应情况量力而行。进一步根据提示建立医院、大学,进口酒类(提示需要第二种酒时),满足第三种食物需求,完善娱乐(如建立第四种娱乐设施赛马场),提升满意度(通常在这一情况下需要建立大型雕像),即可使住宅逐步升至顶级。 布局虽可以借鉴,但也必须灵活应用有所改变。自己试验的时候可以借助右边面板上的工具查看设施不同的位置对供水、满意度、火灾风险等等的影响,比较方便。 遇到游戏术语(主要是居民的要求)要善于利用帮助,比如对于满意度,要知道何时会满意度不足,哪些建筑降低满意度而哪些升高满意度,提示满意度不足在哪些情况下意味着建立广场、花园,哪些时候则应当建立神谕或雕像或其他。娱乐、教育等等也是同样。 另外:Alt+C=10000 Gold~ 主要想到的就是这些了,我觉得本吧中“我玩的截图”一帖中的布局就挺好的体现了道路和设施布置的原则,而我也是对其借鉴的。我的贴图用的是剧情Valentia的地图,没有像上面提到的帖子一样把住宅升到华宅及以上,不过比较满意的是布局算比较紧凑吧~
维修的时候心里发虚,你不知道那些维修工说的问题到底是不是真的,感觉就是一点小故障,检测后动不动就要换这换那,换上一大片,而且还专挑价格贵的换,让人受不了。不过,这种情况已经很大程度上得到改观:既然满意度的地位与日俱增,那郑州车商自然不敢掉以轻心。看,关于这个主题,郑州已经在行动。■商报记者 宋光华声音越是高端车 越重视满意度近日,全球知名汽车市场研究机构J.D.Power亚太公司日前发布的2009年中国汽车销售满意度研究报告显示,由于中国汽车市场快速发展,竞争日益激烈,可选车型猛增,消费者期望值正在稳步升高,这也导致2009年新车销售与交付总体满意度得 ...3月15日消息,在一年一度的315消费者权益日来临之际,工信部与中国消费者协会联合做的抽样调查结果称,“2009年度全国电信用户满意度仍处于较高水平”。同时,三大运营商的用户满意度得分在各方面都基本差不多。 抽样调查显示,2009年整体电信用户满意度稳中有升,全国电话用户满意度为78.3分,较2008年增长0.1分。其中移动电话用户满意度为78.4分,较2008年增长0.2分,固定电话用户满意度为78.0分,较2008年下降0.2分。在固网方面,2009年度全国宽带用户满意度为69.3分,较2008年增长0.1分。调查报告称,总体而言,2009年度全国电信用户满意度仍处于较高水平,被调查用户对电信服务大多表示认可。 ...50篇文章/页
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《星球大战之共和国武士》秘籍 在[Game Options]里EnableCheats=1 (number) = 10 到 999 heal setcomputeruse (number) setdemolitions (number) setstealth (number) setawareness (number) setpersuade (number) setrepair (number) setsecurity (number) setstrength (number) setdexterity (number) setconstitution (number) setintelligence (number) setwisdom (number) setcharisma (number) addexp (number) turbo invulnerability restartminigame bright addlightside (number) adddarkside (number) revealmap givecredits (number) giveitem (item name) givemed
giverepair givecomspikes givesitharmor (number) warp infiniteuses whereami addlevel (number) dancedancemalak《星球大战之共和国武士2》心得NetShow论坛:cloudest原创终于把KOTORII玩通了,觉得黑耀石这次做的相当成功。如果没有记错的话,FALLOUTIII也会由他们开发 期待度满点~!!!先说说大概的情况吧总的来说KOTORII比上一代要难,首先各个角色会有SOLO的剧情,有些剧情的敌人配置有些变态 。其次。。。钱实在是比较紧张,我一路下来基本上没在商店买东西,因为人物魅力不够吧~~还好有合成啊 !!!其次是JEDI的能力不如前作那么强了 光剑反射弹不死敌人的。。。不要被电影迷惑~~!!!后期怪物动辄6,70的伤害,大家都练KN
《星球大战之共和国武士2》补遣NetShow论坛:solmyr今天终于用黑暗路线通关了,完成了大部分的分支任务,杀光了所有的Jedi Master,感觉和上一代比起来这代给人的体验有点虎头蛇尾的感觉,前期以及中期剧情相当丰富,各类分支设计也很合理,但结尾的时候可以看到设计组赶进度的痕迹:极少的对话,短短的过场动画,而且正像很多人抱怨的那样,没有一个结尾动画来交待其他队员的结局,以及Ebon Hawk的最后命运(只看到它掉下去了)不过总体来说这代的创新还是非常impressive的,可以分解合成物品,大大强化的阵营效果,最让我惊喜的是队员间的互动大大加强,每次回Ebon Hawk都能有剧情触发。经验篇谈完了感想该谈谈经验了,第一次玩黑暗路线,和一代相比感觉这样玩so轻松,一路上可以问各种NPC敲诈勒索,说话不用顾及后果,分支任务的选择上黑暗路线往往能获得大量的金钱,以便于买更好的物品。而且,黑暗的原力也是最实用的:闪电,抽血,恐惧,以及终极的Force Crush(最后打Sion的时候我就靠这招打得他还手的机会都没有),而且黑暗路线靠一路杀Jedi Master可以比较早的弄到激光剑以及高级装备,更重要的是走这条路线容易和Kreia搞好关系,以便学习新的招数(很重要)先谈谈一开始人物属性的选择。对于Jedi来说,Wisdom(感知)是最重要的,关系到原力点数和威力,而且以后Handmaiden会教会主角用wisdom来作为防御修正值得特技,所以这一项一定要一开始设定成16以上。敏捷不像想象中的那么重要,敏捷主要关系到远程攻击的命中率(学会fitness技能以后还关系到近程攻击的命中修正值)以及防御修正值,由于Jedi后期用的都是光剑,所以远程攻击不重要,而且防御修正很快就可以用wisdom来取代,所以敏捷不用很高,只要能保证能击中敌人就可以了,14~16左右比较合适力量是最没用的,因为不久就能被敏捷取代,而且Kotor里面的盔甲不像D&D里那样有最小力量要求,所以我建议把力量设定成8体质比较重要,因为关系到能不能使用各式各样的implant,所以建议12~14,以
《星球大战之共和国武士》图文攻略《星球大战之共和国武士2》心得NetShow论坛:cloudest原创终于把KOTORII玩通了,觉得黑耀石这次做的相当成功。如果没有记错的话,FALLOUTIII也会由他们开发 期待度满点~!!!先说说大概的情况吧总的来说KOTORII比上一代要难,首先各个角色会有SOLO的剧情,有些剧情的敌人配置有些变态 。其次。。。钱实在是比较紧张,我一路下来基本上没在商店买东西,因为人物魅力不够吧~~还好有合成啊 !!!其次是JEDI的能力不如前作那么强了 光剑反射弹不死敌人的。。。不要被电影迷惑~~!!!后期怪物动辄6,70的伤害,大家都练KNIGHT吧!先说一下正义路线的基本剧情:PERAGUSII:一个能源供应站,你在这里醒来,试图离开这里。在这里会有三个NPC加入队伍:KREIA,ATTON,T3-M4(老朋友:))比较简单的开始,没什么难度,每个地方走到就可以了。T3-M4SOLO的时候需要用到消除防护罩的武器(记得装备)这是我觉得可能的难点~~TELOS:离开采矿基地来到这个百废待兴的星球,你将在星球上展开一系列冒险,从城市到乡村到北方。。。 命运开始揭示了~你是一个被流放的JEDI,你要找寻失踪的JEDI MASTER 两个NPC BAO-DUR,HANDMAIDEN会加入总的来说没什么难度,也没有SOLO的剧情。BAO-DUR的特殊技能令人眼前一亮~记得用BAO-DUR拆雷赚钱~!!!下面四个星球可以任意选择,我个人倾向与下面的选择方式,感觉难度还可以接受,如果顺序换了就不敢保证了。。。等我二周目尝试吧~~~DANTOOINE:老地方了,可惜已经面目全非。。。比上一代地图小~~^_^你将探索JEDI ACADEMY的下层,有一处需要OVERLOAD终端打开的门。。。时间设置长点赶快跑,不然准备读档吧~!你还要沿着RAVEN走过的路去盛产水晶的洞穴。。。在你出洞时会有人给你惊喜:3V6。。。 当然可以选择其他选项,但是我是正义的^_^ 然后你就要参加保卫要赛的战斗,记得修好战斗机器人和治疗伤员哦~~ 再次去水晶洞穴救出JEDI MA
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