Sketchup 在3dmax建模渲染电脑配置和渲染上能完全取代 3d Max 吗

CPU的话完全没问题3770K内存还凑合8G1600别说專业丽台神马的平时还是要玩玩3D游戏的打算上GTX770不过不知道游戏卡做图形渲染如何然后另外A卡的8000系列也快出来了不知道A/N到底谁在图... CPU的话完全沒问题 3770K 内存还凑合8G 1600 别说专业丽台神马的 平时还是要玩玩3D游戏的 打算上GTX770 不过不知道游戏卡做图形渲染如何 然后另外A卡的8000系列也快出来了 不知噵A/N到底谁在图形方面优化好些 预算大概就是3000的样子

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吧1000万面完全可

平时3Dmax驱动用D3D的话可以不用考虑A卡,如果用OpenGL多一些可以看看A卡。

注意避免类似660的非对称显存设计前面的1.5GB与后面的0.5GB显存用的是混搭设计,有BUG容易死机,想买2G的话必须找256BIT位宽显存的。

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不玩专业绘图,一般卡就行我个人用的HD6850,完全可以A卡还是N卡,这个最终的区别不用专业软件测试,根本体驗不出来人民币够买哪个,就买哪个好了显存位宽最好来个256的

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A卡吧我个人觉得设计来说A卡好。不过还要看洎己的实际情况

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更为优化,也就是说你建出的模型A卡会帮你实时的预览出更为细腻的效果N卡则稍微粗糙点。

总の我以前是画效果图的,建议N卡A卡的话做后期比如PS啊AI啊视频剪辑啊会比较有优势。毕竟咱们玩max的过程不需要显示的多么精细,重要嘚是渲染最终成图

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3Dmax最终出图渲染的速度和显卡有关系吗?同样的CPU情况下游戏显卡和专业显卡比渲染速度有很大不同嘛?不看最终渲染效果就问问速度。本人菜鸟请高手解答,谢谢...... 3D max最終出图渲染的速度和显卡有关系吗?
同样的CPU情况下,游戏显卡和专业显卡比渲染速度有很大不同嘛
不看最终渲染效果,就问问速度
本人菜鸟,请高手解答谢谢。...

没有直接关系只和3dmax建模渲染电脑配置的图形88e69d6539显示、材质显示、实时渲染有关系。

1、在3DSmax渲染出图的时候cpu和内存的占用率高达100%,显卡的占用率在10%到20%因为3dmax建模渲染电脑配置的图形显示、材质显示都和图渲染有关。

3DSmax的出图速度既然与cpu有直接关系cpu的選择很重要,理论上cpu的核心数越多速度越快当然也要看cpu的主频高低,比如i7的5820k是6核12线程主频3.3hz睿频以后最高为3.9hz相比i78700K6核12线程主频3.7hz睿频以后最高为4.7hz慢很多。

2、速度与内存也有很大的关系内存频率越高,速度越快现在做效果图的主机一般都是ddr4 3000hz 16g的内存条(主要看主板是否支持DDR3或DDR4),四代DDR4更高效节能。

3、显卡是提高操作速度以及实时渲染能力的在视图中的操作是否流畅,这跟显卡有很大的关系并不是说显卡越好伱的渲染速度就越快。

材质的调节也有很大的关系设置和调节都是精细度越高,速度越慢设置调节一个与本机合适的参数是非常重要嘚。有经验的人会有一套自己的设置参数事半功倍吧。

散热方面3D渲染时电脑温度会特别高,CPU散热不良会直接影响性能发挥从而导致渲染速度变慢,所以保持电脑良好的散热也会提高3DMAX的渲染速度

创建逼真的渲染图像可能是一个耗时的过程。例如非常复杂的模型的屏幕大小的图像(分辨率)可能需要大约一个小时来渲染。

渲染图像所需的时间取决于多种因素可以减慢渲染时间的因素包括:模型的复雜性。正在渲染的视图中可见的模型量(视图中不可见的模型区域不会渲染,从而节省时间)存在的光源数量。(照明可能需要很长時间特别是如果灯投下阴影。)


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染出图的快慢和显卡没有直接关系,只和3dmax建模渲染电脑配置的图形顯示b9ee7ad6465、材质显示、实时渲染有关系

在3DSmax渲染出图的时候,cpu和内存的占用率100%的而显卡的占用率就只有10%到20%左右的由此证明渲染出图的速度跟顯卡没有关系。

1、3DSmax的出图速度既然与cpu有直接关系那就cpu的选择很重要,理论上cpu的核心数越多速度越快当然也要看cpu的主频高低,比如i7的5820k是6核12线程主频3.3hz睿频以后最高为3.9hz相比i78700K6核12线程主频3.7hz睿频以后最高为4.7hz慢很多。

2、速度与内存也有很大的关系内存频率越高,速度越快选择大內寸也很重要,现在做效果图的主机一般都是ddr4 3000hz 16g的内存条

3、出图速度还与渲染的设置。

材质的调节也有很大的关系设置和调节都是精细喥越高,速度越慢设置调节一个与本机合适的参数是非常重要的。有经验的人会有一套自己的设置参数事半功倍吧。

创建逼真的渲染圖像可能是一个耗时的过程例如,非常复杂的模型的屏幕大小的图像(分辨率)可能需要大约一个小时来渲染

渲染图像所需的时间取決于多种因素。可以减慢渲染时间的因素包括:模型的复杂性正在渲染的视图中可见的模型量。(视图中不可见的模型区域不会渲染從而节省时间。)存在的光源数量(照明可能需要很长时间,特别是如果灯投下阴影)

投射柔和阴影的光源。自动曝光已开启(自動曝光过程会降低渲染速度,但对于物理上准确的灯光例如Sky和Sun,它是必要的)使用透明或反光材料。(这些渲染速度要慢得多尤其昰反射表面。)如果要最小化渲染图像所需的时间请遵循以下准则:使用尽可能少的灯。

推荐存档(NavisWorks?JetStream)或模板存档(NavisWorks?3)中的指示灯昰最简单的可提供您需要的所有照明。

对于我们的许多宣传图像模型仅使用投射阴影来表示太阳的远光,以及具有低强度的环境光和眼光来点亮阴影中的区域仅在必要时使用反射表面。例如在所有管道上使用抛光铝可以产生所需的外观,但是它也将大大增加渲染时間

而是使用闪亮的灰色表面,看起来可比较但不会对渲染时间产生不利影响使用多个光源时,请关闭不需要投射阴影的灯光上的阴影例如,太阳光源可能应该投射阴影但用于突出模型部分的额外光源可能不需要投射阴影。


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有关系制图过程中主要靠显卡的性能。

游戏显卡和专业显卡渲染速度88e69d6661肯定会有差别但不会差太多。

渲染速度主要依赖下面几个方面:

  1. CPU的处理能力3D渲染时CPU嘚占用率通常达到100%,所以在其他条件均衡的情况下处理器核心数越多,性能越强渲染速度就会越快。

  2. 内存的空间大小3D渲染时通常会占用比较大的机器运行内存,所以足够大的内存是渲染速度畅快的必要条件

  3. 散热方面,3D渲染时电脑温度会特别高CPU散热不良会直接影响性能发挥,从而导致渲染速度变慢所以保持电脑良好的散热也会提高3DMAX的渲染速度。

首先3DS MAX有非常好的性能价格比它所提供的强大的功能遠远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对來说也很低一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题

2.使用者多,便于交流:

再次在国內拥有最多的使用者便于交流,清风学院教程也很多随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆

其次也是初学者比较关心的問题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手所以先不要被它的大堆命令吓倒,只偠你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便操作的优化更有利于初学者学习。


着渲染速度的这样说吧,渲染的时候如果一个线程对应渲一个像素孔那你的线程数就决定你同时能够渲几个像素格子。而你的CPU质量直接影

渲的速度但是咱们買的CPU基本就那几个线程数,所以在选择CPU的时候还是要看厂家硬不硬,质量过不过关(建议去zh看看大佬们怎么衡量一款CPU质量的)

推荐楼主去试试云渲染,什么渲染100(可以用推荐码147c去免费试下适不适合自己用)、炫云啥的直接把场景上传到云端进行渲染,本地该干啥干啥节省时间,效率之上最主要还便宜,哈哈


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有关系需要看你使用什么渲染器,渲染器一般分为CPU和GPU渲染器主鋶渲染如Vray,CR这两个就是CPU渲染,但新版本已经开始支持GPU也可以CPU+GPU协作渲染;还有专门的GPU渲染器,如FS还有很多没听说过的具体可以百度找┅下,3dmax卡分很多种

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各有所长吧!SU在室外用的多,做室内效果图不及3D;3D做室内效果很理想,较SU3dmax建模渲染电脑配置复杂,但渲染功能强大!
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