max里的路径动画怎么塌陷成max烘焙关键帧动画画

请帮忙,3DMAX中路径动画怎样转成关键帧动画 [论坛存档] - 火星时代论坛-CG论坛_3dmax论坛_Maya论坛_室内设计论坛_平面设计论坛
查看完整版本 :
乱成一团路径约束是表达式动画
转成关键针好象不行
jizn应该有解决的办法,继续研究中
mediastime运行面板中就有个转成关键帧的按钮
在collapse Transform :这一组参数下面
点击 &collapse& 按钮即可。
mediastime表达式动画也是可以转换为关键帧动画的,实际上,3dsmax所有形式的动画最终都会按关键帧来算的。
jizn点击collapse Transform 中的 &collapse& 是会生关键帧,但是它在轨道视图里没有任何变化,此方法还是不行。
蝴蝶子用这里试试
.cn/images/upload//.jpg
蝴蝶子选择要塌陷关键帧的物体,samples:产生关键帧的个数.点击convert to
再点击collapse.
乱成一团谢谢楼上的蝴蝶大哥 学会了
mediastimejizn wrote:
点击collapse Transform 中的 &collapse& 是会生关键帧,但是它在轨道视图里没有任何变化,此方法还是不行。
应该是不会的,因为轨迹视图是对物体信息的反应,是第二位的,先有物体信息,然后才有对应的轨迹视图,不可能没有变化的。
要不你详细说明一下,截几张图上来,让大家看看是怎么回事。
jizn.cn/images/upload//.jpg
jizn.cn/images/upload//.jpg
jizn在上图中点击&collapse&已经生成了关键帧,但轨迹视图内生成的是直线没有变化,也就是物体与路经还是不可分的删除路经物体又回到起点,没有动画。
蝴蝶子把你的文件发上来,看看
jizn就一个box放在一个路经上,
jizn测试结果,在animation加控制器可以&collapse&生成关键帧动画,加路经修改器不可以,
mediastime呵呵,你说的是路径修改器啊,从你的题目来看,别人会认为是路径控制器的。
这两个区别很大的,路径修改器pathDeform加在物体上,如果没有用animation记录动画,因为没有参数的变化,当然就不会有关键帧变化了,所以轨迹视图上是直线;而路径约束器path constraint同样是拾取一条路径,但是它自动完成了物体在路径上的运动,已经是动画了。
所以楼主如果用的是路径修改器pathDeform,那么就要手动设置关键帧
如果要自动生成,就要使用路径约束器path constraint。
jizn没错,但是用pathDeform加在物体上手动设置 两个 关键帧后也不能用&collapse& 转成关键帧动画把路经分出来。&鍔犺浇涓}

我要回帖

更多关于 max路径动画导入到u3d 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信