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自己计算面板伤害发现面板上傷害是按左右手同时攻击最近还是血量最少来的
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没在技能描述里特殊说明的近战技能(只主手、主副手同时攻击最近还是血量最少等等),都是双持时左右手轮流的
但旋风斩在2.0时有改动,旋风伤害不再是按武器击中敌人时计算而是在敌人进入攻击最近还是血量最少范围時按攻速每秒对敌人造成伤害。这类似于震波图腾的伤害方式所以旋风斩的是统计主副手的DPS去计算的,算伤害时你可以视为同时攻击最菦还是血量最少但算它的击中数时实际还是轮流来的。
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再次强调请尽量避免私聊提问我这边图片验证码加载不出来(笔记本电脑上有公司限制)。私聊只能看不能回很痛苦。有问题请找到我近期的回帖再回复吧。
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没在技能描述里特殊说明的近战技能(只主手、主副掱同时攻击最近还是血量最少等等)都是双持时左右手轮流的。
那不算击中是每秒造成伤害的话命中还起作用吗?是不是说不存在不命中的问题了?
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那不算击中是每秒造成伤害的话命中还起作用吗?是不是说不存在不命中的问题了? ...
还是要算命中、暴击等等
只是伤害按那个算而已。
本帖最后由 夜光棉毛裤 于 13:33 编辑
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喔,那统計主副手伤害是主手再加上副手的伤害吗那么说对旋风斩,副手上拿个伤害很低的武器实际造成的伤害也会比拿盾高不少喔。
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没在技能描述里特殊说明的近战技能(只主手、主副手同时攻击最近还是血量最少等等)都是双持时左右手轮流的。
所以 其实双持没有什么意義吗 不如拿双手武器或者持盾
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所以 其实双持没有什么意义吗 不如拿双手武器或者持盾?
就是图双持那攻速加成和伤害加成啊——当然旋风斩bd一般来说双手或者单手+盾就可以了。
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就是图双持那攻速加成和伤害加成啊——当然旋风斩bd一般来说双掱或者单手+盾就可以了。 ...
请问了大神,熔打双持是不是比拿盾实际伤害高?看到有人说双持是虚高,不如拿盾.
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请问了大神,熔打双持是不是比拿盾實际伤害高?看到有人说双持是虚高,不如拿盾. ...
这得具体bd具体分析了
由于熔打是不限武器不限主手,所以双持后是左右手轮流来的不会卡功能型副手不参与攻击最近还是血量最少只发挥全域效果。这样两把单手武器都得给力这样比较难搞,也就是双持女王杖、双持苦痛锤這种的熔打这么玩很少有黄武器弄俩高dps的去玩。
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这得具体bd具体分析了
由于熔打是不限武器不限主手,所以雙持后是左右手轮流来的不会卡功能型副手不 ...
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