3D3dmax画线弯曲的时候显示的是弯曲的,画完后又是直的了,而且CAD里的模型导入到3D也变形了

→ 我是刚接触3D的新人,请问为什么我把改好的CAD图导入到3D,然后冻结图形,捕捉冻结图层打开了,但还是不能捕捉对象,哪位老师教教我啊~!
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我是刚接触3D的新人,请问为什么我把改好的CAD图导入到3D,然后冻结图形,捕捉冻结图层打开了,但还是不能捕捉对象,哪位老师教教我啊~!
等级:初生婴儿
我是刚接触3D的新人,请问为什么我把改好的CAD图导入到3D,然后冻结图形,捕捉冻结图层打开了,但还是不能捕捉对象,哪位老师教教我啊~!
我是刚接触3D的新人,请问为什么我把改好的CAD图导入到3D,然后冻结图形,捕捉冻结图层打开了,但还是不能捕捉对象,哪位老师教教我啊~!
等级:小学生
经验:1220
金钱:1025
可以的啊,你要把那个捕捉工具激活的.然后选择线条,就可以了
等级:小学生
谢了 虽然不是我提的问题但是问到我心坑里了
等级:初生婴儿
怎么激活捕捉工具呢,在哪里做到
等级:初生婴儿
捕捉开关,下拉找到2.5 捕捉方式,左键单击就激活了啊。
头衔:zuoyours
等级:幼儿园
点击一下捕捉开关工具,按钮颜色改变就是激活了。捕捉不了冻结对象,是不是你在捕捉对话框的“选项”页没有勾选到“捕捉到冻结对象”?
学习学习,互相学习
等级:大专生
经验:2950
金钱:1700
3D教程比较不基础啊!
等级:大专生
经验:2950
金钱:1700
我也在学习中。。。。。
等级:初生婴儿
谢了虽然也不是我问的 可以了好开森
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CAD文件导入到3D文件应该注意那些问题
关注:1948 留言:1 楼主: 发帖时间:11年12月23日
年龄 0积分 120登陆 36发帖 54留言 10作品 1
cad文件导入到3d文件应该注意那些问题?
2楼: 留言时间:11年12月23日
性别 男年龄 20积分 26登陆 6回复 20
首选应该在CAD里面 整理平面图层&&把没有用东西删除掉&&例如: 标注 家具 等等
在一点就是一定要统一单位 然后把CAD图以块的形式保存 保存过程为 先框选中CAD图 然后按快捷键&W& 点击回车
保存格式为默认的DWG格式 还要注意的就是 保存时把文件名起好 例如一个小区楼层的CAD 就要起名为 "一层平面
图" "正立面" "侧立面"等等&&这样的话&&再我们用3D导入CAD图纸的时候就会很方便的找到自己想要的平面图纸了
导入3D的过程 先选择文件菜单 然后选择"IMPORT"(导入) 找到我们保存的CAD图 记得把下面的格式改为DWG&&还有记得把平面图群组一下 这样就不会出现
其他问题了 然后选中图形 右键点击移动命令 将 X,Y,Z轴都归零 最后做模型的时候 我建议把CAD图冻结以后在做 用2.5维捕捉来勾画!
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2.如朋友点击您的链接,您需要需刷新一下才行;同一个好友仅能点击一次。为什么CAD平面图导入3D软件后,直接变成了黑色的立体模型
的话:同问
除了是有重复的线还有其他原因吗?&
不如来和大家一起讨论吧?
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导入 3D AutoCAD 模型
AutoCAD 可创建 3D 实体和 3D 曲面,二者都可作为曲面模型导入到 3ds Max 中。多数情况下,转化过程的完成不会出现问题,但是偶尔会出现必须解决的错误。
重置 3ds Max。
选择&文件&菜单 &&导入&并浏览到 \tutorials\designviz 文件夹。导入 normals.dwg 文件。
在&AutoCAD DWG/DXF 导入选项&对话框上,禁用&几何体选项&组中的&自动平滑&并启用&包含&组中的&视图 (摄影机)&,然后单击&确定&。
确保&透视&视口处于活动状态,然后按 C 键。
这将激活&摄影机:Globe1&视口。
从工具栏中选择&快速渲染&。
正如所见,曲面并不平滑,并且因为其曲面法线被翻转,所以球体上的几个面和底座没有出现。
重置 3ds Max,然后重新导入 normals.dwg 文件。
这一次,启用&自动平滑&和&统一法线&,并启用&包含&组中的&视图(摄影机)&。单击&确定&。
通过&摄影机:Globe1&摄影机再次查看场景。
再次渲染场景。
导入的对象现在显示平滑,面法线也全都正确统一,面对同一方向。
如果导入的 DWG 文件较大,则可能不希望重新导入该模型。尤其是,如果只有几个对象的平滑度不够或法线出现翻转。可使用&平滑&和&法线&修改器来手动调整有缺陷的对象。
重置 3ds Max,然后重新导入该文件。
确保禁用了&自动平滑&和&统一法线&切换,并启用了&包含&组中的&视图 (摄影机)&。这将复制在本教程的开始部分所使用的设置。
单击&确定&导入 DWG 文件。
按 C 键,更改&透视&视口以通过&摄影机:Globe1&摄影机查看场景。
选择&层:Globe&对象。
打开&修改&面板,并打开修改器列表。
下滚列表并选择&法线&修改器。
现在球体的面法线反转了。
在&参数&卷展栏中,启用&统一法线&并禁用&翻转法线&。
对象的法线全部面对正确方向。
再次打开修改器列表并添加&平滑&修改器。
在&参数&卷展栏中启用&自动平滑&。
&层:Globe&对象变平滑。
提示:切记是从堆栈的顶部向底部计算修改器。通过在&平滑&修改器之前添加&法线&修改器,最初翻转的面的平滑度也会被&平滑&修改器修正。如果颠倒执行次序,可能会使模型的所有面可见,但是新翻转的面会不平滑。
修改器交换位置后的同一模型。
对&层:Base&对象重复该过程。}

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