王者荣耀共研服官网是腾讯自研的吗

为什么腾讯做出了王者荣耀,而网易是阴阳师?
为什么腾讯做出了王者荣耀,而网易是阴阳师?
《王者荣耀》到底有多火?最直观地说,二级市场的研究员们已经开始讨论这款游戏今年会给腾讯贡献100亿利润还是120亿利润了。
除了30亿月流水,8000万DAU,一款皮肤日流水1.5亿这些令人咋舌的商业数据以外,用Questmobile统计的巅峰DAU和用户单日使用时长来计算,中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍,毋庸置疑,这是一款中国手游历史上从未出现的庞然大物。
从商界大佬到邻居小学生,一个春节的时间,《王者荣耀》完成了病毒式的传播,在被网易手游按在地上摩擦了整整一年之后,腾讯终于以王者归来的姿态重新开始垄断iOS流水榜冠军。
很多人把《王者荣耀》的成功归结于腾讯的&幸运&和姚晓光的&才华&,那么我们不禁思考:为什么腾讯做出的是王者荣耀,而网易是阴阳师?
&内容至上&是一把双刃剑
事实上,网易在MOBA类游戏上的布局甚至要领先腾讯,在梦幻大话上线之前,被冠以网易第一款MOBA类手游的《乱斗西游》也曾经在14年登顶过iOS畅销榜,但是旋即随着版本的更迭,用户大量流失,2015年下半年再未进入流水榜前十。
为什么《乱斗西游》没有成为网易的《王者荣耀》?虽然打着MOBA手游的旗号,《乱斗西游》本质上其实还是一款基于推图的数值成长类游戏,升星和内丹系统使得前期投入会直接影响到玩家后期的PVP对抗中,换句话说,充的钱越多、花的时间越多,你在和其他玩家竞争中获得的优势就越多。
在相似类型的游戏中,玩家在PVE内容上的投入成为了竞技的门槛,厂商也通过投入的多少来对玩家进行阶层划分,大R、小R以及休闲玩家在战力上有很大区别,这种机制可以最大化的提高头部用户的ARPU,也能最有效的吸引玩家进行付费,提高付费率,但同时也会因为前期内容投入的门槛存在,导致新玩家无法和老玩家进行公平竞赛,降低新用户留存率。
网易的《阴阳师》、《梦幻西游》,以至于绝大多数国产MMORPG都是采用了类似的机制来进行变现。
简而言之,此类游戏是基于内容积累的&竞技类&游戏,玩家想要体会到竞技的乐趣,必须先在内容上进行金钱或时间的投入。
而《王者荣耀》、《英雄联盟》等纯粹的规则竞技类游戏则不同,玩家在&内容&层面的积累对于竞技本身影响很小,大部分付费项目是外观、皮肤等不会影响游戏平衡的增值业务,在这种游戏模式之下,虽然头部用户的ARPU值不高,但是由于给新用户提供了相对友好的环境,玩家的参与度和留存率要高很多。
此外,网络游戏本身除了娱乐属性以外,还具有很强的社交属性,社交门槛的高低也在影响不同类型游戏的用户数基数,在《王者荣耀》等竞技类游戏里,老玩家可以拉一个完全没有接触过此类游戏的朋友同场竞技,但是对于梦幻西游等MMORPG来说,新用户必须通过长时间内容积累(例如练级)才可以和老玩家朋友一起享受合作的乐趣。
所以在规则竞技类游戏里,玩家更容易把现实生活的社交关系转移到游戏中来,拉新难度相对较低,这一较低的社交门槛进一步提高了用户基数天花板。
我们用一张图表来说明,规则类、基于内容的规则类和传统的纯内容类游戏的差别。
阴阳师作为网易历史上DAU最高的手机游戏,在巅峰时也只有1000万左右的DAU,远远低于王者荣耀,游戏本身的玩法类型导致了用户基数上巨大的差距。
同时,阴阳师这类游戏的竞技玩法是基于内容产生的,为了吸引玩家投入金钱和时间,新内容必须要频繁推出,且需要对竞技环境有明显的影响,由于盈利点和竞技环境直接关联,也需要厂商有更高的调试能力去维持竞技和氪金的平衡。
毋庸置疑,网易是国内最好的游戏CP之一,在游戏内容和数值的把控上一直都有着很好的表现,但是连续不断的版本内容更新需求依然会对工作室和运营产生很大的压力,去年阴阳师出现的业原火Bug很大程度上和过于频繁地推出新内容有关。类似游戏一旦出现内容bug,就会严重伤害竞技环境,导致充值玩家尤其是大R玩家的不满。
由于国内玩家游戏审美的缺失和相对较快的生活节奏,游戏的内容质量和变现能力关联不大。在这种情况下,网易在游戏内容上的精耕细作就显得尤为可贵,除了耳熟能详的阴阳师和梦幻西游,在《花语月》、《惊梦》等小品游戏里,更能体现网易对于游戏内容的审慎态度。
不过,对内容的依赖也捆住了网易的手脚,《乱斗西游》就是一个很好的例子,由于老玩家已经在内容上投入了很多的时间和金钱,为了顾及他们的感受,很难降低竞技玩法的门槛、把《乱斗西游》变成一个纯粹的规则竞技类MOBA游戏,从而失去了一个成为《王者荣耀》的机会。
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类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩除了自研《王者荣耀》,腾讯还是全球游戏界最溜买家 : 经理人分享
除了自研《王者荣耀》,腾讯还是全球游戏界最溜买家
随着近日腾讯股价大涨,不仅腾讯的市值突破3万亿港元,而且马化腾的个人财富也随之水涨船高,一度登上首富宝座。从60亿到3万亿,腾讯上市13年,市值已经增长了约500倍。腾讯收入构成主要由增值服务、网络广告和其他业务构成,以2017年第一季度为例,占收入总额百分比分别为71%、14%、15%,而在增值服务中,网络游戏收入增长34%至人民币228.11亿元,远高于社交网络收入122.97亿元,是收入的“主力”。在过去两周内,腾讯一口气收购了两家海外游戏公司。继上周1770万英镑入股英国唯一一家上市游戏公司Frontier,并成为第二大股东后,腾讯最近又完成了对独立游戏工作室MilkyTea的投资。App Annie近日发布,2017上半年中国手游厂商出海后的MAU榜单,其中前20名能发现大量腾讯的身影,而其在海外发行的产品,几乎都来自与投资、收购的海外团队,比如大名鼎鼎的Supercell,以及来自瑞士的开发团队Miniclip。腾讯的收购战略让他坐稳了下载榜和收入榜双榜Top 1的位置。腾讯究竟收购过多少游戏公司,可能马化腾都不能讲清楚。根据已经公开的资料,我们整理了从2006年以来腾讯对游戏公司进行投资的部分案例。在这腾讯前前后后投资并购的几十家游戏公司中,我们也可窥探些许腾讯对游戏公司投购的标准和动机。腾讯投资游戏公司更偏爱海外公司,几十起案例中仅有7家国内公司,可见腾讯更积极地直接介入海外潜力企业的资本关系,从而反馈其在国内的游戏业务。无论是角色扮演类、动作类、街机类、棋牌类还是策略类游戏,腾讯瞄准的都是定位精准、收益很好的游戏开发公司,最大的案例当属巨额收购Supercell。此外,也可以看到腾讯几年前在世界范围内游戏业务的布局。美国Outspark主要运营大型多人在线网游,并快速成长为该领域的全球带头人;而新加坡Level Up则是巴西及菲律宾的主要出版运营商之一。透过腾讯对Outspark和Level Up的巨额入股也可看到,腾讯在海外的游戏业务布局,至少在2012年就开始了。为了完成游戏产业结构的最后一块拼图,腾讯还将视野扩散到游戏的周边工具,例如对移动游戏视频录制公司Kamcord,以及移动游戏人物形象设计团队RunWilder的投购案例。腾讯在资本运作层面确实是抓住了根本,特别是在全资控股LOL开发商拳头之后更是尝到了甜头,去年86亿美金的投资更是看出了腾讯的阔气。十年来,腾讯从社交巨头的出发点开始,通过陆陆续续的大小投资并购,逐渐填补了自身游戏IP的不足,配合综合全面的行业布局,在手游时代过渡到自研、独代主导的运作进程中,成为如今掌控游戏市场巨量资源的综合性公司。
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一款皮肤日入1.5亿!王者荣耀咋做到?
一度被网易《阴阳师》手游压制的腾讯游戏终于迎来扬眉吐气,时下火爆的《王者荣耀》光在第四季度营收就狂揽过百亿,同比增长51%,相比2014年则翻了5倍。此外,一款刚上线的赵云皮肤甚至能达到日入1.5亿。随着移动游戏市场份额不断上涨,一场手游巨头间的厮杀大战正在上演。3月26日,21经济报道深扒了手游背后的厮杀江湖。以下为报道全文:“咱俩来一场排位赛,休息一下”“来来来,来把王者!”“我认你做师父吧,带我升级!”不知道从什么时候开始,经常会在下班的路上听到这种对话,或者在朋友圈看到类似的分享动态。足见《王者荣耀》的火爆程度。果不其然,凭着《王者荣耀》的风风火火,腾讯被网易的《阴阳师》一度压制的手游业务在2016年年尾迎来爆发式增长,单单第四季度的营收就破百亿。手游单季收入3年翻5倍根据腾讯这周刚刚披露的2016年财报显示,腾讯过去一年的总收入(1519.38亿元)接近一半来自游戏业务,全年游戏收入增长25%至708.44亿元,相当于日均进账1.94亿元。从财报来看,2016年四季度腾讯手游业务收入达107亿元,同比增长51%。结合前三个季度的财报数据统计得出,2016年全年腾讯手游收入为382亿元,已经占据腾讯游戏业务的半壁江山,在腾讯总收入的占比高达25%。腾讯在手游业务上也在不断刷新自己的记录。从过往的财报数据来看,自2014年开始,腾讯手游的营收就不断创下新高,从2014年一季度的18亿元,到2016年四季度的107亿元,已经翻了5倍。那么,作为腾讯的爆款游戏,《王者荣耀》究竟赚了多少钱?虽然腾讯在财报中并未披露具体数据,但提到,截至2016年底,《王者荣耀》的日活跃用户超过5千万,创造了腾讯平台上的智能手机游戏的新记录。知名财经博主曹山石曾在微博透露,王者荣耀出了个赵云皮肤,单凭卖此项一天收入1.5亿。另据伽马数据《2016年中国电竞产业报告》显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。资本助力腾讯游戏帝国根据游戏工委最近发布的《2016中国游戏产业报告》数据显示,2016年中国游戏市场收入为1655.7亿元,其中手游市场收入约为819.2亿元。对比腾讯2016年财报可算出,腾讯游戏吃了43%的市场份额,手游则47%。也就是说,无论是手游还是整个游戏行业,腾讯都占据了半壁江山。在《王者荣耀》、《火影忍者》、《穿越火线》、《梦幻诛仙》等精品游戏输出之外,腾讯游戏帝国的诞生也离不开资本的力量。据21数据新闻实验室统计,2016年,腾讯一共买买买了等8家游戏企业。其中,最让人印象深刻的是年中作价86亿元完成对世界顶级手游开发公司芬兰Supercell的收购。Supercell曾推出了《部落冲突》、《皇室战争》等知名手游。在这场豪赌中,腾讯不仅打破了“暴雪56亿美金收购Kings”所创造的记录,且获得了超过1亿的手游用户和顶级的手游研发拼图。事实上,回过头来看,腾讯在资本运作上,一直对海内外各式游戏公司保持着极高的关注,且对手游领域特别关注。据21数据新闻实验室不完全统计,从2013年7月至2017年3月,腾讯在手游领域一共进行了多达16起的并购,且大部分并购集中在手游开发企业。除此之外,腾讯自身也在继续加强资本布局,2016年先后投资Paradox、斗鱼TV、VCMobile、Discord、Kamcord、靠谱网络等游戏企业。手游江湖的巨头厮杀随着移动游戏市场份额的不断增长,以及游戏公司对于IP、泛娱乐等产业布局的逐步完善,除了腾讯、网易之外,各家营收情况都保持着上涨。在此总结包括腾讯、网易在内的10家具有代表性的游戏上市公司在2016年的营收情况,并汇总了目前公开信息中10家公司在手游方面的总体布局情况。腾讯业绩表现:2016全年手游收入382亿元,其中第四季度手游收益约为107亿元,同比增长51%。手游市场份额46.6%。手游布局:《王者荣耀》2016年畅销榜TOP5;2017年长期处于榜首位置。此外《火影忍者》、《穿越火线》、《热血传奇》等持续贡献收益。网易业绩表现:2016年在线游戏净收入为279.80亿元,占比73.2%。其中手游营收大约为179.07亿,占比为64%,市场份额约21.86%。手游布局:自研手游《大话西游》、《梦幻西游》、《阴阳师》和《倩女幽魂》,代理手游暴雪娱乐的《守望先锋》。2017年2月,《阴阳师》在日本市场发布,5月将上线英文版本。此外,网易还将推进SLG游戏的海投入。完美世界业绩表现:游戏板块扭亏为盈,从2015年负1.7亿上升为亿。手游布局:《诛仙》贡献近50%手游收入,《倚天屠龙记》、《神雕侠侣》均有不错贡献。公司预计2017年《诛仙》仍将贡献主要手游流水,而2018年《完美世界》手游版可能带来高额流水。巨人网络业绩表现:壳公司世纪游轮2016年营收23.24亿元,同比增长17.60%;净利润10.69亿元,同比增长338.15%。手游布局:2016年《征途手机版》、《球球大作战》和《街篮》等新游戏上线。昆仑万维业绩表现:2016年营收24.25亿元,同比增长35.52%;净利润5.37亿元,同比增长32.58%。手游布局:增强研发向,做IP产品。2016年发行了自研游戏《艾尔之光》、《神魔圣域》、《无双剑姬》等海外版本;发行代理游戏《皇室战争》简体版本,《全民奇迹》英文、印尼版本,《太极熊猫2》繁体、东南亚版本等;2017年《偷星九月天》、《BLEACH》、《终结者》、《轩辕剑汉之云》等相关IP产品将陆续上线,此前收购棋牌游戏闲徕互娱也一度成为热点。游族网络业绩表现:2016年营收约25.3亿元,同比增长64.86%。其中第四季度营收7.8亿元,同比增长57.58%,净利润2.2亿元,同比增长27.91%。手游布局:2016年Q4《盗墓笔记》、3D动作手游《狂暴之翼》等成业绩增长拐点。业绩增长还源于魔幻页游《女神联盟2》、三国题材手游《少年三国志》。2016年四款手游:产品3D动作类手游《萝莉有杀气》、《狂暴之翼》以及两款自研休闲类游戏《Light!(夜与光)》、《僵尸别动队3D》。三七互娱业绩表现:2016年营收52.48亿元,同比增长13%;净利润10.70亿元,同比增长111%。手游布局:以VR作为泛娱乐切入点,自主研发产品大幅提升手游业务盈利能力,《永恒纪元》报告期内全球单月流水超过3.15亿。六款网页游戏、七款手游,预计将于2017年陆续推出上线。掌趣业绩表现:2016年营收18.7亿元,同比增长66.8%;净利润约5.2亿元,同比增长10.4%。手游布局:《拳皇98终极之战OL》、《全民奇迹》等上线运营的自研游戏产品在海内外表现出色。天神娱乐业绩表现:2016年营收17亿元,同比增长85.15%;净利润5.8亿元,同比增长60.73%。手游布局:2016年年初宣布拟以现金4.69亿元收购嘉兴乐玩公司42%股权,后者是一家以研发和运营地方特色休闲竞技游戏为主的公司。蓝港互动业绩表现:2016年营收6.584亿元,同比增长21.7%。注册玩家从2.02亿名上升至超过约2.21亿名。手游布局:2016年1月和6月分别在中韩推出自研手游《蜀山战纪》,及2016年2月及9月分别推出两款代理手游《雷霆舰队》和《黎明之光》。在网上一直流传着这样一句话:中国游戏市场只有腾讯、网易和其他三大玩家。腾讯VS网易,究竟谁是游戏之王?市场一直争议不断,相信时间会给出答案。(作者丨21数据新闻实验室 张楠)
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本帖已经被管理员锁定,不能回复《王者荣耀》的成功让腾讯副总裁姚晓光9800万在香港买楼
6月20日消息,《王者荣耀》自从2015年横空出世后,经历了两年的2运营后,成为国内最受欢迎的MOBA手游,没有之一。这让外界一直对只会“抄袭”的腾讯刮目相看,腾讯的游戏自研能力得到了肯定。而在《王者荣耀》火爆的背后,与腾讯副总裁、腾讯互娱天美工作室群总裁姚晓光的付出密不可分。正是由于《王者荣耀》的大火,让姚晓光开始了自己的置业之旅。据香港媒体曝光,姚晓光在香港斥资9800万元买楼,税款高达1470万元。据第三方数据平台给出的数据显示,截止2017年5月,《王者荣耀》的用户规模已经超过2亿人,渗透率高达22.3%。DAU、MAU半年翻倍!5月份日活跃用户达5412.8万人,月活跃用户达1.63亿,较去年12月数据增长100%。日新增用户数相当于一个县的人口数!过去半年日均新增用户数达174.8万,而在春节期间和周末增长更为明显。在2017年春节期间,《王者荣耀》的热度暴涨,DAU实现了火箭式的攀升,一度从5000万涨到8000万。据伽马数据《2016年中国电竞产业报告》显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。(菩提)
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为腾讯半年贡献13亿收入的《王者荣耀》:背后的玩家、及玩家背后的腾讯
来源: 作者:林腾
  小鱼可能从未想过,在他22岁这年,成为一名手机游戏高手也能一次挣下百万奖金。
  小鱼是一名手机游戏(下称手游)玩家,因为在游戏中技惊四座,投资人组建了个名为estar的手游俱乐部,由小鱼担任队长。如今,estar准备向正在进行的《王者荣耀》手游的职业联赛的冠军发起冲击,主办方腾讯为这次比赛豪掷了185万人民币的现金作为奖励。
  小鱼曾经是PC游戏《英雄联盟》的职业玩家,但因为成绩不出彩,开了个咖啡馆维持生计。在打理生意期间,小鱼发现他在手游上的领悟力远胜端游。
  estar俱乐部有5个人,都是小鱼在玩游戏中结识的玩伴:梦魇曾跟着他父亲打理公司,因为手游玩得出色,决定与小鱼一起参加比赛;桔子年仅17岁,因为成绩不理想,在家休学后玩手游发现了自己的天赋;还有一位小伙伴也是尚未毕业的大学生,辍学之后开始走上了手游之路。
  谁也没想到,伙伴们跟着这个稚气未消的福建小伙打拼,居然可以成为手游中的耀眼明星。
  作为队长,小鱼称得上是《王者荣耀》这款游戏诞生以来最强的玩家之一。在此之前,小鱼曾经带领团队获得过腾讯游戏竞技平台4月周赛冠军、月赛冠军、5月月赛冠军等多个奖项。在游戏中,其他玩家们对小鱼和其estar战队闻风丧胆。
  小鱼比赛照片
  “就打了几个月,收入已经有十几万元了。”小鱼对界面新闻记者说。
  即便如此,但要拿下接下来的KPL(王者荣耀职业联赛冠军)也不是件容易的事情。包括estar在内,总共有12支战队参与这次比赛角逐,他们也都是全国各地顶尖的玩家。虽然《王者荣耀》常被称为手游版本的《英雄联盟》,但相比而言,手游的竞技可变因素更多,稍不留意,可能就会被淘汰出局。
  比赛现场
  为此,年轻的小鱼开始为这个战队定下严格的训练计划。早上11点,队员要准备起床;中午1点,小鱼会联系好外部的陪练战队,开始5个人的集体训练,内容包括战术和临场应变;晚上10点左右,队员开始看视频讨论战术。除此之外的时间,队员还需要进行健身,保持良好的竞技状态。
  小鱼训练照片
  “我们在游戏中的战术需要精细到几乎每一分钟都要知道该干什么,不能干什么,这是我们强的地方。”小鱼对界面新闻记者说,《王者荣耀》不像《英雄联盟》时长快一个小时,《王者》每局只有15-20分钟,即使团队中有单个队员玩得再厉害也没用。移动电竞在操作上有极限值,所以还是需要训练对游戏的理解,临场应变。
  除此之外,腾讯还设有专门的工作人员负责跟进战队情况。比如协助注册公司、对培养队员的职业化体系提供指导、提供外部的赞助、开放队员去直播等等。
  很难想象一个玩手游的小团体能够变得像足球俱乐部一样职业,在此之前,手游不过是大众们消遣的玩物,很多时候手游爱好者也会被认为是玩物丧志。但如今,手游正在紧跟电竞的热潮,逐步变得职业化并以此来影响更多人。
  培育手游主播
  除了打比赛拿奖金,一位网名为“零度”的小伙还在手游的道路上找到另外一条能赚更多钱的方式——主播。
  “我现在已经可以获得每年百万级别的收入,包括直播平台的签约费用和用户打赏费用。”零度对界面新闻记者说。
  零度被称为中国移动电竞人气第一主播,也是移动电竞第一批职业选手。在《超玩大神秀》视频栏目中,他是超过2000万点击播放的开创作者,在此之前,也在多种手游赛事中拿过冠军。
  如今零度也组建了一个战队即将参与《王者荣耀》的职业联赛。但跟其他战队不同的是,零度的战队基本都是主播出身,零度也希望这次比赛能进一步提升主播们的名气。每天早上训练之前,零度就需要直播一场;在每天训练完之后,零度也会再次开直播。
  对比起职业选手的经历,零度的成长则有些偶然。最开始,他只是一家手游俱乐部的商务人员,为了工作需求介入移动电竞。“刚开始我就想知道开直播有什么需求,但自己开了一个直播之后,却发现自己有很高的天分。”零度对界面新闻记者说,从那开始,自己就全身心投入了直播的工作中,也慢慢做起了主页。
  这两年间,主播行业疯狂成长,随着腾讯、欢聚时代等大公司的进入,主播们的身价也水涨船高。2015年初,曾经一位名叫“若风”的游戏主播在被斗鱼签约之后,据传收入已经达到每年2000万元。
  “LOL主播更偏娱乐化,所以许多都是以搞笑的特点吸引用户,但这对帮助用户真正提高水平是远远不够的。”零度说。
  不同于竞争激烈的PC电竞市场,零度针对手游的特点选择了一条截然不同的道路。按照零度的说法,他会在《王者荣耀》的解说中,把玩法的每个动作、拆解语言都分析给大家听,这可以让玩家的水平迅速提升一个档次,而这也是他迅速成为移动电竞圈顶尖主播的重要原因。
  “《王者荣耀》的用户中可能有年龄很小的小孩,游戏操作难度也比较低,所以我的解说能让他们降低入门门槛。”零度认为。
  在赚到手游直播的第一桶金之后,零度正把这些资金投入到自己的战队中,并希望通过这场赛事让他所招募的队员们得到更多的积累。
  腾讯的野心
  “我们已经在这个赛事上派驻了20个人,腾讯此前很少这么重视过一款手游。”腾讯互娱事业部相关负责人对界面新闻记者表示。
  很大程度上,已经被大众熟知的端游《英雄联盟》为《王者荣耀》的职业化进程打下了良好的基础。在腾讯内部,最具有影响力的游戏产品当属《英雄联盟》,这是一款PC端的MOBA类(在线战术竞技)游戏。
  腾讯用《英雄联盟》这款游戏改变了外界“所谓游戏贻害大众”的看法,并让有游戏天赋的玩家们有了更好的成长空间。腾讯方面提供的数据显示,该游戏的全球月活跃用户已经突破1亿,已经成为全球最受欢迎的游戏之一。
  在《英雄联盟》《DOTA2》等游戏的带动下,国内职业电竞的市场也日趋成熟和规范。艾瑞咨询数据显示,国内电竞玩家群体规模在2016年有望超过一亿,市场潜在价值预计到2018年有望突破500亿美元。在去年的DOTA2全球比赛Ti5上,奖池共计1800万美元,这一数字超过NBA总决赛奖金。
  在手游领域,腾讯也想再造一个移动版的《英雄联盟》,而《王者荣耀》可以说是腾讯发展移动电竞最合适的产品。这款游戏包括规则、玩法、人物设计等都跟《英雄联盟》相差无几。相比而言,《王者荣耀》的每局时间更短、操作也更加简单,覆盖的受众也更为广泛。
  短短8个月时间,《王者荣耀》每天有3000万日活跃玩家,而《英雄联盟》完成这个目标花了将近2年的时间。同时,这款游戏也为腾讯今年中期财报贡献了13亿元人民币的收入。
  CJ现场手游比赛
  移动电竞爆发的苗头也已若隐若现。国内电子竞技通过十几年的发展,已经趋近成熟,移动电竞很大程度延续了传统端游电竞的模式。不过传统电竞已经涌现出一大批高人气的俱乐部和明星,具备了强大的自我造血功能,但移动电竞的影响力远远达不到,也很难达到这样的程度。
  在此之前,手游受到游戏介质限制,在便携性和利于碎片化时间的同时存在操作体验差和续航差的问题,同时整体手游市场存在开发周期短、同质化严重等问题,导致产品生命周期短,整体盈利模式单一。
  但随着电子竞技日渐培育有了较为成熟的产业链条,玩家广泛且产品生命周期强,成为手游效仿的标杆。政策上,政府促进行业向大众化挺进;文化上,电竞逐渐获得主流社会认同,向职业化发展;技术上,移动设备软硬件以及网络不断升级,使移动电竞的玩家体验日益趋好。
  根据中国音数协游戏工委、伽马数据联合发布的数据,2015年移动电竞游戏收入59.7亿元,增长率达32.6%;2016年一季度移动电竞游戏收入41亿元,占电竞游戏市场收入1/3。
  以腾讯、英雄互娱为代表的各大厂商纷纷布局移动电竞游戏及赛事,目前市面上已经发布的移动电竞游戏超过50款。从游戏数量来看,腾讯占据主导地位,占比高达22%。
  而从用户体量来看,2015年移动电竞游戏用户达1.97亿人,接近游戏用户的1/4,其增长率超过50%,而行业的火热也吸引了资本的关注,过去一年围绕着移动电竞相关领域的并购案例有26起,而投融资金额达到20多亿元。
  “是时候做这件事了。”腾讯移动游戏副总裁刘铭说。一方面,腾讯在PC时代的端游电竞运作积累了丰富的经验;另一方面,腾讯已经有竞技属性很强的手游产品《王者荣耀》《穿越火线手游》,在上半年,腾讯也围绕“赛事、人、内容”的产业结构,提升移动电竞生态。
  WCA副总裁李燕飞也表示,目前已有50%以上的端游玩家进入疲劳期,而此时手游恰是用户所需要的,对于移动平台的用户也是有需要的。
  如今,腾讯正按着此前的经验按部就班。比如通过直播平台、公会推送等多方进行一系列的市场活动打造明星选手和明星主播;建立正规的选手合同、适宜的训练基地、科学晋级降级的机制,开发持续培养战队的课程,让战队保持优秀的竞技状态;依托多渠道进行主播选拔和招募,后期配有专业导师指导,通过日常作业、解说专业培训来帮助主播提高解说水平。
  然而,比起以《英雄联盟》为代表的PC端游,移动电竞的发展模式还是颇有不同。
  从游戏产品本身来说,《王者荣耀》的玩家当中有大部分原来是没有玩过MOBA游戏的,因此用户群方面是跟PC类游戏有差异的。“假设一个用户从来没有玩过MOBA类游戏,怎么可以看懂这个比赛?这是我们面对的很大的问题。”腾讯相关负责人对界面新闻记者表示。
  首先是解说的简化改进。按照腾讯的设计,赛事不但在规则方面更为简单,同时也会运用更多口语化的语言做一些解说。比如在《王者荣耀》的比赛中,观看并不需要插件,地图也设置得比较小。这是腾讯为了能够不断降低移动电竞的观看门槛,让新的用户群体涌进来,在看移动电竞比赛的时候更容易接受。
  其次是观看的节奏。《王者荣耀》这款游戏节奏较快,一局比赛仅仅需要十几二十分钟,但《英雄联盟》则需要将近一个小时,这就导致用户观看的时间会变得更加碎片化。
  “用户其实看一场比赛所花的时间负担不会那么重,只需要坐下来在有WIFI的情况下,就可以把比赛看完。而不是说一定要到电脑面前,在一个很安静的环境才可以把这个比赛看完。”上述负责人说。
  同时,腾讯也将在移动电竞中投入更多娱乐化的元素。腾讯认为,通过娱乐化可以让比赛更加生动,也可以让一些非专业的玩家从比赛形式上感受到更多好玩、有趣的地方。比如在《王者荣耀》冠军杯期间,腾讯请了两支明星战队,如《爵迹》电影的制片团队,包括郭敬明、杜海涛、陈学冬这样的明星。
  不仅仅是腾讯。今年9月,阿里体育与巨人网络在上海宣布达成移动电竞战略合作。阿里体育将投入1亿资金,以巨人旗下游戏《球球大作战》为切入点,共同打造全新移动电竞生态。7月,江南春出手移动电竞,3亿元投资英雄体育,后者拥有《皇室战争》官方赛、《球球大作战》官方赛、HPL英雄联赛等众多赛事。
  面对不断涌入的移动电竞玩家,腾讯正逐渐加码这个新兴行业。但尚且无法判断的是,在快速更迭的手游产品行业,腾讯移动电竞的策略是否逻辑正确,建立移动端电竞帝国的梦想更有待时日
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