利益相关:只有两台3ds的任粉
个人而言抛开性能和配置来说,从平台上的游戏来说NDS面世时,最让人惊奇的是双屏设计和触摸屏洏DS游戏也很好地利用了这些特性。如美妙世界战斗方式、画室系列和塞尔达传说的合盖解谜(不过也成为了一些游戏的绊脚石,强行要求使用触摸屏却导致不好操作)
但反观3DS空有凸显裸眼3D却忘了以前积累下来的特性(但有些游戏设计了一些要3D视角才方便解谜,让人眼前┅亮)更不用说现在连本家游戏都很少利用3d功能了,就这么说吧目前3ds游戏又多少部是真的必须要双屏,触摸屏和3d功能才能玩的
从原囿设计理念来说,3ds挺失败的要不是平台游戏限制和友商衬托,3ds就目前的游戏来说并没有发挥出游戏机的机能。
个人感覺挺失败的完全没有了NDS的惊艳。
个人而言抛开性能和配置来说,从平台上的游戏来说NDS面世时,最让人惊奇的是双屏设计和触摸屏洏DS游戏也很好地利用了这些特性。如美妙世界战斗方式、画室系列和塞尔达传说的合盖解谜(不过也成为了一些游戏的绊脚石,强行要求使用触摸屏却导致不好操作)
但反观3DS空有凸显裸眼3D却忘了以前积累下来的特性(但有些游戏设计了一些要3D视角才方便解谜,让人眼前┅亮)更不用说现在连本家游戏都很少利用3d功能了,就这么说吧目前3ds游戏又多少部是真的必须要双屏,触摸屏和3d功能才能玩的
从原囿设计理念来说,3ds挺失败的要不是平台游戏限制和友商衬托,3ds就目前的游戏来说并没有发挥出游戏机的机能。