绝地求生账号那个公司的,我没找过看别人眼好像不错!你们都是那玩的,要多少钱?

&p&先上干货,基本上都是和一些生活中的业余玩家组队玩的记录,最高排名亚服SOLO 86名。赛季末外挂太多,已经很少有单排高手继续打榜,分数上不去了。&/p&&img src=&/v2-60dacf9c47010a8bafc308e_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-60dacf9c47010a8bafc308e_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&所有的枪械均为客观数据和主观大量使用下的感受,与此同时加入了一些职业选手的使用评价综合得出的结论。&/p&&p&先做一个专有词条解读:&/p&&p&枪口上跳:俗称后坐力,就是开枪后准星的晃动幅度。&/p&&p&枪口恢复:在准星晃动后恢复到之前瞄准位置的速度。&/p&&p&枪口初速度:子弹飞行的初始速度,飞行越快的子弹准确度越高,在子弹下坠和提前量计算上有优势。&/p&&p&临界点:是否需要更多子弹命中致命。如果未有突破临界点,威力提升的意义相对较小。&/p&&p&有效射程:游戏中超出枪械有效射程后,子弹有一定几率出现命中偏差,俗称打飞。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&霰弹枪&/p&&p&&br&&/p&&p&S686 &/p&&p&双管喷,从威力爆发力以及射程上来看毫无疑问是第一的霰弹枪,完全无视三级防和三级头,配上扼流圈后30米左右的击杀能力也很稳定。缺点也非常明显,备弹量太少容错率低,在单排和双排中应该是最强的霰弹枪。&/p&&p&&br&&/p&&p&S1897&/p&&p&单管五发喷,威力和S686一样,但是因为是单发,如果擦中敌人极有可能造成非致命伤害,这把枪是身法枪,需要利用掩体打闪身蹭血,延迟高的玩家基本无法驾驭。&/p&&p&&br&&/p&&p&S12K&/p&&p&四排中最强的霰弹枪,单发有几率秒人,扩容后八发可以完成单人守楼梯的任务,在单排中使用这把枪虽然稍逊S686但是可以多一个瞄准镜槽,节省背包空间,也可以用它多装一个枪口,在有步枪消音器的情况下多配一个补偿器决赛圈用。缺点是射程太短了,15~20米就很难造成致命伤害。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&步枪&/p&&p&&br&&/p&&p&Scar-L&/p&&p&目前中距离30~80M扫射最稳定的步枪没有之一。主要原因为后坐力基本垂直向上,在安装垂直握把后得到极大的改善,压枪简单容易操作,扫射控制能力强。缺点是远程点射极为蛋疼,从命中偏差到枪口弹跳都极大地限制了这把枪的远程能力。枪口初速度也是556步枪中最慢的,虽然威力不高,但是声音喊得比谁都大。一般这把枪建议搭配狙击枪使用,主要负责中近距离的扫射。推荐配镜全息。&/p&&p&&br&&/p&&p&M416&/p&&p&相对来说最全面的步枪,全自动模式相比于Scar扫射时有更高的水平后坐力,会出现左右弹跳无法控制的缺点。一般推荐主配垂直握把,如果有枪口补偿器配三角握把减少水平后坐力。远程点射能力出色,在安装战术枪托后点射准心偏移后会有较高的恢复速度,经过练习之后可以维持高频率的点射,但是由于子弹初速度所限,点射超过300米范围的目标并非最佳选择。现在的版本中两个特色配件握把和战术枪托获取难度并不高,根据我的经验打野也可以很容易配齐。这把枪做主枪可以应付所有的交战环境,是典型的主战型枪械。&/p&&p&&br&&/p&&p&M16A4&/p&&p&上限最高的一把步枪,虽然没有全自动模式,但是三连发快速开火的近战爆发反而是所有步枪里面最强。需要大量的练习才能驾驭其近战能力的一把步枪。它的射击间隔(0.075),枪口回跳,以及子弹初速度(900)均为556步枪中最优秀的一把,因此远程快速点射是它的传统优势。在比赛中的长枪手常见的副枪。缺点是30~80米的中距离射击没有全自动步枪控制来的稳,理论上来讲是可以驾驭三连发扫射,但是实际使用时容错率很低。推荐配镜红点。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&AK-M&/p&&p&主战型枪械,有效射程远不容易打飞。在版本调整后加入了较高的水平后座力,着弹点非常随机,即便是职业选手也很难驾驭的一把步枪。枪口初速度为所有步枪中最慢,远程打移动靶能力也让人蛋疼。主要使用环境还是近战副枪,20米内全自动扫射触头即倒。优点是容易获取弹药,以及两枪爆三级头的威力。应该是目前版本中最弱的一把步枪。推荐配镜全息。&/p&&p&&br&&/p&&p&Groza&/p&&p&威力和AK-M完全一致,但是射速和scar和M416完全一致。所以它的理论DPS在所有枪械中排名非常靠前。由于是空投步枪,性能上有不少优点,枪口上跳略大于AKM但是准星恢复速度比AKM快很多,意味着这把枪有节奏的连发会很好驾驭。由于是7.62的弹药,获取难度比较低,但是重量高,而且子弹初速度较慢,攻击超过200M的目标时较难命中,定位和scar-L非常相似,偏全自动模式近战的一把主力枪。推荐配镜全息。&/p&&p&&br&&/p&&p&M249&/p&&p&被低估的一把步枪。作为空投枪械,它的几个优势所在--备弹量较大,节省背包空间,同时打车一流;子弹初速度快(915),攻击远程目标精确;威力大(44),近战能力强。而与此同时后坐力和枪口恢复速度和556自动步枪基本一致。趴射时有支架减少后座力--算是个彩蛋优点,基本用不上。对其诟病的主要是不能调整射击模式,连发状态下对远程目标单点能力较弱,但是如果能有节奏的连发,打移动靶真的太牛B了,组队游戏开火时声音嘹亮有力,可以恐吓敌人。缺点---持M249移动时速度为全游戏最慢,毕竟沉。推荐配镜--红点-四倍。推荐作战环境---单排 四排。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&精确步枪(连射狙)&/p&&p&&br&&/p&&p&SKS&/p&&p&在数次调整后成为了非常出色的枪械。初始数据和AKM基本一样(枪口上跳及恢复速度),威力略大于AKM但是没有超过临界点。在大量配件支持下移动靶能力可怕,三发击倒一人突破了556步枪的临界点,在树林战中对枪能力也很强。缺点是子弹初速度较慢,下坠明显,攻击300米附近范围的目标就需要调整密位或轻抬枪口。配件中最重要的是托腮板,获取难度也相对较高(比较于战术枪托)。如果能满配的话非常值得一用的枪械。推荐配镜四倍,推荐作战环境组队战。&/p&&p&&br&&/p&&p&MEK-14&/p&&p&相比于SKS来言性能提升较为有限,威力临界点在于1级头秒杀,其余和SKS没有差别。枪口上跳幅度(1.7)为全绝地求生远程枪械中最大的,意味着非常需要配件支持。偏偏它是空投箱中掉落,和SKS在村庄中就可以开始收集配件不同的是这意味着如果你没有提前准备好配件的话基本是很难使用的。子弹初速度还算出色,但是由于后座力的缘故难以快速点射跟枪,不符合精确步枪对移动靶的压制定位。趴射时有支架减少后座力--算是个彩蛋优点,在目前游戏机制中基本用不上。非常有意思的是附送的全自动模式反而成为了枪械特点,在安装扩容弹匣后MEK-14的全自动近战能力有可能是步枪系中最强。&/p&&p&&br&&/p&&p&Mini14&/p&&p&新加入的连射狙,几个特点强调一下--全游戏中枪口初速度最快的一把步枪(三倍音速),后坐力垂直向上很好控制,枪口上抬幅度和回跳基本和M16相同。威力比556步枪有提升但是没有突破临界点(三枪才能击倒满血三级头)。这把枪相比于SKS和MEK-14的优点很明显,不需要太多配件就可以迅速成型,压枪够无脑,虽然威力不足但是可以通过极快速(请注意极字)点射跟枪来打到压制移动靶的能力。由于枪口初速度较快,不太需要进行过多的下坠计算,打掩体后QE闪身的敌人也有出色的压制能力。缺点是威力确实较低,而且射程较短,打超过400米的目标容易出现子弹偏差的现象。这把枪是副枪中和M16的有力竞争者,全面强化版,在实战中我基本上谁有补偿器枪口就用谁。跟scar-L类似的一点是虽然威力不是同类枪械中最大的,嗓门却是最大的。&/p&&p&VSS&/p&&p&玩具&/p&&p&&br&&/p&&p&冲锋枪&/p&&p&UZI&/p&&p&落地神器,在高延迟的客观环境下落地最实用的防身枪械。有扩容后容错率较高,可以提前开枪拉出去,子弹射速快秒伤高,非常实用的一把枪。缺点是无法安装瞄具,20~30米时腰射命中率实在是有点随缘。&/p&&p&&br&&/p&&p&UMP&/p&&p&几次削弱后仍然非常实用的枪械,满配后弹匣容量大,加上后座力较低易于控制,可以横向移动射击降低敌人命中。在野外和城区复杂环境中适用面最广的一把枪,虽然攻房近战能力可能是冲锋枪中最弱的,但是实战中城区复杂的环境并不见得总是近战。这把枪非常推荐新手使用,高手跟头威力也很可观。由于消音器相对容易获取,加上射程因素,雾天是它最牛B的发挥场景。推荐配件--消音配垂直,补偿配三角,瞄具全息。射击定位和scar及M4全自动模式基本一样,也容易被这两把枪械所取代。&/p&&p&&br&&/p&&p&Vector&/p&&p&之前短剑是我最爱的冲锋枪,现在基本上弃用了。这把枪在威力削弱后虽然仍然是绝地求生中秒伤前三的自动枪械,但是单弹匣基本只能放倒一人。需要配件较多尤其是有扩容前基本无法正常使用。射速快难以移动射击或者开提前枪拉抢。中距离射击子弹初速度较慢(200)精确度有限,超过50米基本就没啥功能。如果要说有啥优点,这把枪近战是全冲锋枪第一名,秒伤超过UZI。四人组队战中不建议大家使用。&/p&&p&&br&&/p&&p&汤姆逊&/p&&p&射速为全冲锋枪中最慢的,因此秒伤并不高,做近战武器其实非常勉强。加上无法安装瞄具以及枪口只能装消音,它的实战范围非常有限。这把枪的主要适用面还是在于四排中安排一人持枪扫车,其他作战环境相对较为难用。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&狙击枪&/p&&p&&br&&/p&&p&AWM &/p&&p&枪王之王,游戏中最强枪械没有之一。打脖子打头打胯一枪死,非满血目标也容易一击必杀。子弹初速度为狙击枪中最强,有效射程全游戏之冠。空投箱中只要有它分数就是80以上。&/p&&p&&br&&/p&&p&M24 &/p&&p&改良型狙击枪,虽然不能秒杀满血三级头,但是如果他血未回满还是有机会一枪致命(95点伤害)。攻击二级防具目标两枪击毙,移动靶能力全面领先于Kar98K。跟scar-L类似的一点是虽然威力不是同类枪械中最大的,嗓门却是最大的。&/p&&p&&br&&/p&&p&Kar98K&/p&&p&大家最容易获取的狙击枪,威力较弱只能打头,移动靶能力较弱,三枪放倒二级防目标。由于是老式步枪,子弹初速度非常慢(760),在计算枪口下坠时要多算一点。总体来言推荐组队使用,单排中并不推荐。虽然有特殊配件子弹袋,还是推荐使用托腮板,在未屏息时可以有效减少瞄准晃动,省肺。&/p&
先上干货,基本上都是和一些生活中的业余玩家组队玩的记录,最高排名亚服SOLO 86名。赛季末外挂太多,已经很少有单排高手继续打榜,分数上不去了。 所有的枪械均为客观数据和主观大量使用下的感受,与此同时加入了一些职业选手的使用评价综合得出的结论。先…
&img src=&/50/v2-d8ba3e1d0a212b2b2c31bd_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&266& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/50/v2-d8ba3e1d0a212b2b2c31bd_r.jpg&&&p&虽说绝地求生是个快递员和幻影坦克的角色扮演类游戏&/p&&p&但对于有心提高水平的玩家而言&/p&&p&游戏中枪法的重要性也是不容忽视的&/p&&p&在比赛中苟得飞起的Snake战队&/p&&p&玩起刚枪来也是相当的凶狠犀利&/p&&p&所以不管你游戏风格如何&/p&&p&拥有一手好的枪法是这款游戏进阶的必备技能&/p&&img src=&/v2-9a41e1de734d2830aba14d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&354& data-thumbnail=&/v2-9a41e1de734d2830aba14d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&/v2-9a41e1de734d2830aba14d_r.gif&&&blockquote&&i&看看北美大神Shroud瞬间反应,双喷双杀&/i&&/blockquote&&p&&br&&/p&&h2&&b&为什么要调节鼠标设置?&/b& &/h2&&p&在谈设置之前&/p&&p&我们先来谈职业选手和普通玩家对于鼠标的操作区别是怎样的&/p&&p&&br&&/p&&p&职业选手击杀流程:&/p&&blockquote&1.发现目标&br&2.拉动鼠标&br&3.爆头&/blockquote&&p&普通玩家击杀流程:&/p&&blockquote&1.发现目标&br&2.拉动鼠标&br&3.微调准星位置&br&4.空枪&/blockquote&&img src=&/v2-20bf4deeb53a66ae051d30_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&198& class=&content_image& width=&198&&&p&差距就是普通玩家多了一个微调准星位置这个步骤 &/p&&p&产生的原因在于普通玩家无法精准把控鼠标移动的位置感&/p&&p&这个微调过程也许花的时间很短 &/p&&p&但足以在比赛中变成一次击杀和被击杀的区别&/p&&p&&br&&/p&&p&对于FPS(第一人称射击类游戏)类型游戏的玩家来说&/p&&p&必须要保证的是&/p&&p&&b&硬件和设置不变,使【鼠标移动一定距离】对应【准星移动一定距离】&/b&&/p&&p&&b&并将这个对应关系形成肌肉记忆&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&这就需要我们关闭鼠标加速、使用固定的DPI&/p&&p&并通过不停地练习将鼠标和准星移动位置感建立起来&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&什么是鼠标加速?&/b& &/h2&&p&鼠标加速的定义是指针的移动速度与鼠标的物理速度的比值随着鼠标物理速度的增加而增大&/p&&p&简单来说就是在&b&鼠标移动相同的距离,速度越快,准星在屏幕上移动的距离就越大&/b&&/p&&p&这种设计的用处是为了用户不会因为鼠标灵敏度过慢而影响大幅度的移动鼠标指针&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&为什么要去除鼠标加速?&/b& &/h2&&p&在FPS中游戏中,我们需要保证【鼠标移动一定距离】 = 【准星移动一定距离】&/p&&p&而&b&鼠标加速又加入了一个移动速度的变量影响&/b&&/p&&p&导致这个对应关系难以建立&/p&&p&为了形成一个稳定的鼠标移动感&/p&&p&必须将鼠标加速去除&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&如何去除鼠标加速?&/b& &/h2&&p&&br&&/p&&p&这个在Windows系统都是一样的&/p&&p&&b&第一步——打开控制面板-硬件和声音-鼠标&/b&&/p&&img src=&/v2-8c551ddacaa62_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&362& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-8c551ddacaa62_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&第二部——在指针选项中把这个勾√去掉 &/b&&/p&&img src=&/v2-933a4eed711f8dc2bab6d9e2cbee87a8_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&588& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&/v2-933a4eed711f8dc2bab6d9e2cbee87a8_r.jpg&&&p&注意是去掉这个勾&/p&&p&保持图中一样的状态&/p&&p&就完成设置啦~是不是很简单?&/p&&p&&br&&/p&&p&移动速度保持默认的第六格状态,不用去更改 &/p&&p&&br&&/p&&p&ps:这个设置其实是FPS游戏通用的。&/p&&img src=&/v2-21e0b4c4ed8d710b56396_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-21e0b4c4ed8d710b56396_r.jpg&&&blockquote&很多FPS游戏(比如CS:GO)中设置中有原始数据输入的选项,将这个选项勾起可以起到同样的效果&/blockquote&&p&&br&&/p&&h2&&b&设置DPI和灵敏度&/b& &/h2&&p&&b&DPI:&/b&&/p&&p&&i&DPI是鼠标驱动里的设置&/i&&/p&&p&&i&鼠标DPI越高,鼠标在鼠标垫上划过同样的距离,鼠标指针在屏幕上走过的路径越长&/i&&/p&&p&&i&大部分游戏鼠标都能有DPI的设置&/i&&/p&&p&&i&可以去鼠标的官网下载鼠标驱动进行调节&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&灵敏度:&/b&&/p&&p&&i&灵敏度是指游戏里的灵敏度设置&/i&&/p&&p&&i&在游戏中灵敏度越高,鼠标在鼠标垫上划过同样的距离,鼠标指针在屏幕上走过的路径越长&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&当这两个设置固定不变时,你就能&b&建立起【鼠标移动距离】 和【准星移动一定距离】之间恒定的对应关系&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&有人觉得这个DPI和灵敏度越高越好,鼠标移动快有优势,其实不然&/p&&p&在传统的FPS类型游戏中,职业选手的DPI选择基本都是很低的,因为在低DPI的设置下,准星的精准度能得到最大程度的保证&/p&&p&&br&&/p&&p&来看看CS:GO的段位排名与DPI设置的关系&/p&&img src=&/v2-7edebaef9d1198edbd2843a5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-7edebaef9d1198edbd2843a5_r.jpg&&&blockquote&&i&从左到右段位越来越高,可以看到高段位几乎是DPI400的天下(最右栏为无效数据)&/i&&/blockquote&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-bbcb9742cdbf_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-bbcb9742cdbf_r.jpg&&&blockquote&&i&CS:GO职业选手的设置&/i&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&而在守望先锋这样强调镜头切换的游戏中,特别是猎空、源氏这样的英雄,玩家设置的DPI一般会更高些&/p&&p&绝地求生中这二种情况都需要兼顾,大家可以视自己情况选择 &/p&&p&&br&&/p&&p&我习惯的DPI是400,游戏内灵敏度全50,开车80(因为开车射击拉镜头速率要求较高)&/p&&img src=&/v2-515f7da949cdbd93c6fdd2dd_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-515f7da949cdbd93c6fdd2dd_r.jpg&&&blockquote&&i&我的游戏内灵敏度设置&/i&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&其他主播的数据我暂时没找到,只看到@紫蓝Perse 有在微博贴出他的数据&/p&&blockquote&&i&紫蓝的参数:&/i& &i&DPI 1600&/i& &i&系统鼠标速度第6格(中间)不勾选鼠标加速&/i& &i&常规灵敏度 40&/i& &i&乘车时灵敏度 80&/i& &i&其余都是 10&/i&&/blockquote&&p&紫蓝DPI虽然很高,但开镜下的灵敏度被调到了10,所以总体也是非常低的&/p&&p&我个人觉得这种普通移动和开镜移动不同的设置个人风格有点重,不适于推广(不知道有没有习惯这种的水友科普一下)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-6e9fdeea47_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&403& data-rawheight=&329& data-thumbnail=&/v2-6e9fdeea47_b.jpg& class=&content_image& width=&403&&&blockquote&&i&调低了DPI,就得像图拉夫这样,用上小臂甩鼠标&/i&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&个人建议游戏内灵敏度是初始的50情况下,DPI在400-1000的范围内比较合适&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&ps:很多朋友刚开始调低DPI的时候会不适应&/p&&p&感觉鼠标拉不动&/p&&p&这个就需要更多地练习了&/p&&p&记得桌面要给要给鼠标留够相应的操作空间(搞个大鼠标垫)&/p&&p&很多职业选手都有斜放键盘的习惯&/p&&p&一个原因是左手操作舒服,另一个原因就是为了给鼠标空间&/p&&img src=&/v2-06f4dd23b2b13ce62d51b58f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/v2-06f4dd23b2b13ce62d51b58f_r.jpg&&&blockquote&&i&斜置键盘的CS:GO职业选手&/i&&/blockquote&&p&&br&&/p&&h2&&b&推荐鼠标移动练习工具 &/b&&/h2&&p&想要建立起稳健可靠的鼠标肌肉记忆,练习是必不可少的 &/p&&p&这里有一个鼠标点击练习的实用工具推荐给大家——&/p&&p&AimBooster在线网址:&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&AimBooster&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&AimBooster下载网址:&a href=&/?target=http%3A///news/offline_play& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&AimBooster - Offline play&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&(下载之后,打开方式选择浏览器即可打开)&/p&&p&&br&&/p&&p&这个游戏中有很多模式——&/p&&p&例如挑战模式:考验鼠标的移动速度和精准度&/p&&img src=&/v2-2ad05b87860ccca51e901f6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&383& data-thumbnail=&/v2-2ad05b87860ccca51e901f6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&/v2-2ad05b87860ccca51e901f6_r.gif&&&p&&br&&/p&&p&狙击模式:点击移动目标&/p&&img src=&/v2-313b36b8ffc00bdac5939_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&383& data-thumbnail=&/v2-313b36b8ffc00bdac5939_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&/v2-313b36b8ffc00bdac5939_r.gif&&&p&&br&&/p&&p&追踪模式:连点持续移动的目标(这个和追瞄载具是不是很像呢?)&/p&&img src=&/v2-3e7dbb10a4cfb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&385& data-thumbnail=&/v2-3e7dbb10a4cfb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&/v2-3e7dbb10a4cfb_r.gif&&&p&&br&&/p&&p&总共有十余种模式,足够满足你的各项需求!&/p&&p&&br&&/p&&p&另外steam上有一个叫Aim Hero的游戏&/p&&p&也是枪械的模拟练习&/p&&p&售价21RMB,有兴(钞)趣(票)的水友也可以试试&/p&&p&(不要问我为什么没买)&/p&&p&总体评价看起来还是不错的&/p&&img src=&/v2-c28b884a7e07df9f2c9c24e61f4e0acb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&/v2-c28b884a7e07df9f2c9c24e61f4e0acb_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&告别落地成盒,从鼠标设置开始&/p&&p&赶紧转发给你的开黑队友吧!&/p&&p&&br&&/p&&p&补充说明:高DPI其实如果能熟练掌握,上限确实更高。低DPI是一种比较简单易行的稳定准星方法,如果你是高DPI玩家并且不愿意换低,也是可以的,只是在同样熟练度情况下,可能准星会更飘一些~~各位大佬就自作取舍啦~&/p&&hr&&p&关注微信公众号:绝地求生吃鸡俱乐部(pubgclub),获取更多相关干货攻略、深度资讯&/p&&img src=&/v2-0eea167dcd739bd83a73ee0c04ad3272_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&809& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&809& data-original=&/v2-0eea167dcd739bd83a73ee0c04ad3272_r.jpg&&&p&&/p&
虽说绝地求生是个快递员和幻影坦克的角色扮演类游戏但对于有心提高水平的玩家而言游戏中枪法的重要性也是不容忽视的在比赛中苟得飞起的Snake战队玩起刚枪来也是相当的凶狠犀利所以不管你游戏风格如何拥有一手好的枪法是这款游戏进阶的必备技能看看北美大神S…
&img src=&/50/v2-8d7dfe9a643875dbaee875b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/50/v2-8d7dfe9a643875dbaee875b_r.jpg&&&p&
短短两天的时间内,上一篇文章就得到了上千位朋友的认同,非常感谢你们,我只是一个普通的,有想法的,枪法比较水但是喜好探索的水友,&b&我和你们都一样喜爱着这个游戏。&/b&&/p&&p&
在三月份游戏刚刚出来的时候,一般网咖的机子开这个游戏,跳伞后需要先卡顿超过五分钟,后面才能勉强顺利的进行,这迫使我不断的去寻找战术,我本人枪法也比较水,只是勉强能打中人,而且正面刚非常弱,我最开始喜欢玩这个游戏,就是看完大逃杀这个电影(强力推荐)后对于&b&身处绝地,在残忍的战斗中取得最后的生存&/b&非常非常感兴趣,我玩这个游戏,有两个号,有一号是娱乐,经常借给朋友玩,还有一个号,&b&目的只有一个,活下去。&/b&&/p&&p&
工作的时候很忙,白天也要聚会喝酒,我尽量在晚上凌晨赶赶稿子, 一篇稿子包括打开游戏一种种器械进行测试,包括后面有的录制视频,还有繁琐的包括检索数据,组织语言,与高手朋友交流,需要很多的精力很反复的修改,才能把真正有帮助的,真实的,也是最好的攻略与大家分享,如果大家想要鼓励创作可以打赏支持。&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&(一)绝地求生:大逃杀 中的枪械排名!&/a&&/p&&p&——————————————————————&/p&&p&&br&&/p&&p&以下是大逃杀类所有装备,药品与配件的数据体现:&/p&&p&所有的数据都是我自己亲自进行的测验,全网唯一,但是因为部分数据难以精确的计算,比如电磁圈的伤害,准确的射程,我只能进行一个相对精确的主观估计。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&一、防具评测&/b&&/p&&p&&b&耐久损失的计算公式,头盔,防弹衣减伤原理,耐久度对于防御的相关作用?&/b&&/p&&p&&b&放毒面具有什么用?&/b&&/p&&p&&b&真的脸上和腰上都是无防御的吗,一二三级头甲防御面积是否相同,包是否会增加面积?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&首先给出官方的数据图,第一栏是减伤比例,第二拦是耐久度,护甲第一栏是容量。&/b&&/p&&img src=&/v2-bf16b7a05cbf4d5a61d78_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&799& data-rawheight=&636& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&799& data-original=&/v2-bf16b7a05cbf4d5a61d78_r.jpg&&&p&&b&1、消耗的耐久值等于你所受到的减伤前的伤害,&/b&例如m16一枪打任意等级防弹衣减少41耐久,打任意等级头盔均为减少103耐久(伤害数值在第一篇文章有)。&/p&&p&&b&2、减伤原理为按照比例减伤,一级头和一级甲均减伤30%,二级头甲减伤40%,三级头甲减伤55%&/b&,可见即使是一级头和一级甲都是极为重要的,比如M416子弹伤害爆头本来是一枪死,而减伤后的伤害就变成了70点左右,即使再打中你身体一枪,经过一级防弹衣减伤后不过28点伤害,而如果你是裸的话打你头只需一枪,身体只需要三枪。&/p&&p&&b&需要特别注意的是,即使耐久度为1,仍然也能给一发子弹减伤,减伤比例是固定的,不会随着耐久度的下降而降低,喷子是唯一的例外,喷子为九发子弹。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3、所以我们得到的规则就是:&/b&&/p&&p&&b&破损二级头不换一级头,破损三级头不换二级头:&/b&二级头即使有一点耐久也可以抵挡一发子弹,而一级头只能抵挡一发子弹。三级头可以抵挡狙击枪的狙杀,并且如果对方可以连续两次击中你的头,就算是带的全新二级头也会死。&/p&&p&&b&而护甲这边就很复杂,&/b&因为不像头盔那样一次最少三分之一甚至直接打掉,护甲在战斗完后剩余各种耐度的可能行都有,&b&三级防弹衣大于84点耐久度优于二级防。&/b&&/p&&p&&b&二级防直接切换一级防即可&/b&,附加价值并不大,因为28点伤害25点伤害是没有差距的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4、放毒面具等一系列饰品全部没有任何附加属性,但是衣服是有附加功能的,比如吉利服。&/b&&/p&&p&&b&再强调一遍,墨镜,放毒面具没有任何减伤效果和防止曝光的功能(尼玛那是电磁圈啊)、&/b&&/p&&p&&b&通常规则,选择女性,黑色皮肤,短发有优势,&/b&&/p&&p&&b&黑色衣服加迷彩一般情况下通用,灰色衣服雾天有优势,棕色衣服伐木场玩家那边专用。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&5、绝地求生命中伤害判定&/b&&/p&&img src=&/v2-2dbe0e769acc09b753db7_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&395& data-rawheight=&526& class=&content_image& width=&395&&&p&上图的数据是穿三级套下面的数据,一级套,二级套,裸体可自行换算,&/p&&p&&b&在吃鸡游戏中,经过我们反复的测试,三种头盔,三种防弹衣他们的防护面积是完全一致的。&/b&&/p&&p&&b&可能在视觉上有所差异,但是在游戏伤害判定上,是完全一致的,面积如上图。&/b&&/p&&p&&b&我们尝试了对头部正面,侧面,背面进行射击,伤害没有差别。&/b&&/p&&p&头盔是250%*(100%-头盔减伤),三级头盔=250%*(1-55%)=112.5%&/p&&p&身体是100%-防弹衣减伤,三级防弹衣=100%-55%=45%&/p&&p&头部即使带着三级头,仍然是伤害最高的地方,四肢自带固定百分之50减伤。&/p&&p&&b&关于脖子一直以来争议很大,脖子不受头盔和防弹衣的保护,并且判定为躯干承受100%基础伤害。跨步和脖子是一样的真实伤害,平底锅的防护效果很大。&/b&&/p&&p&&b&所以说如果遇到敌人,优先攻击头部,其次脖子和胯部。&/b&&/p&&p&&b&最后背包不会增加受打击面积,攻击背包没有伤害。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&二、药品、毒圈与车辆,背包评测&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&药品全面评测:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&这个游戏中药品有五种&/b&&/p&&img src=&/v2-bee510ae9d5c3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&213& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-bee510ae9d5c3_r.jpg&&&p&&b&另外经测试,&/b&&/p&&p&&b&能量饮料的效用时间为两分钟,两分钟恢复23点血量。&/b&&/p&&p&&b&止痛药的效用时间为三分钟,三分种恢复40点血量。&/b&&/p&&p&&b&满能量情况下的加成效果是,每两秒回复一点血,并且增加6.2%跑步速度,持续30S。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&下面详细说一下能量条:我们可以看到血量上面有一个条,如果你饮用能量物品就会出现。&/p&&p&这个条一共分为四个阶段,能量饮料可以回复40能力,而止血药能够回复60能量。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-dbefd7dc93e639f89fafbf_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&230& data-rawheight=&60& class=&content_image& width=&230&&&p&5分之一
五分之一点五
第1阶段(1-20):每8秒回复1点生命。持续1分钟,获得整体血量的7%。&/p&&p&  第2阶段(21-60):每8秒回复2点生命。持续时间2分钟,获得整体血量的30%。&/p&&p&  第3阶段(61-90):每8秒回复3点生命和增加2.5%奔跑速度。持续时间90秒,获得整体血量的33%。&/p&&p&  第4阶段(91-100):每8秒回复4点生命值和增加6.2%奔跑速度。持续时间30秒,获得整体血量的16%。&/p&&p&
20点能量消耗时间为一分钟,这个是固定的,&b&测试的方式&/b&就是先保持满血的状态,然后一直保持在毒圈周边,测试满血到75血(从白变红需要的时间)。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&
根据我们下面给出来的八轮毒圈的数据半径来说,&/b&&/p&&p&第三个圈直径1375,缩到下个圈用时九十秒,圈速最快7。&/p&&p&第四个圈直径750,缩到下个圈时间六十秒,圈速最快6.25。&/p&&p&第五个圈直径375,缩到下个圈时间四十秒,圈速最快4.4。&/p&&p&圈速根据圈的位置来确定。&/p&&p&只要圈刷的不是太偏,并且你恰好在圈的最远方,你在这四个圈后磕到第四阶段可以跑过毒。&/p&&p&但是要注意的是,地有坑洼不平,速度有影响,路线中也有需要绕过的,都要考虑。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&电磁圈全面评测&/b&&/p&&p&&b&药品说完,我们来说毒圈,毒圈的伤害是作为一个毒王必须所了解的。&/b&&/p&&p&&b&一个合格的指挥者也必须要知道每个圈的伤害,估算自己位置到白圈内毒圈的速度,来最大化搜索时间。要知道每个地图上,最好的非楼房地形,要知道航线和毒圈人群分布的关系。&/b&&/p&&p&一个好的刚枪者能带你们提升好一点的名次,而一个指挥者才能带你们吃鸡,静若处子,动如脱兔。&/p&&p&下个图表里唯一要说明的就是&b&缩圈最快速度&/b&这个概念这个数值是假设圈刷在正对面的贴边圈,也就是圈的最快速度,但是需要综合建筑物上下山的等距离增加,&b&最后持手枪不会增加速度。&/b&&/p&&img src=&/v2-feb51a6eed4432_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&798& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&798& data-original=&/v2-feb51a6eed4432_r.jpg&&&p&由数据可得,我们在毒王战术中,&/p&&p&如果你能够找到足够的能量药品,便可以轻松扛过第一波毒的伤害。&/p&&p&满血抗&b&第一波毒&/b&所需药品(两瓶止痛药两瓶能量饮料),增加搜索时间,7分钟。&/p&&p&&br&&/p&&p&一个急救包可以在第二波毒里增加75S的生存时间,一个绷带可以在毒内增加10S生存时间。&/p&&p&能量饮料能够增加25S,止痛药能够增加40s。&/p&&p&这就意味着如果能够找到两个急救包,两瓶能量饮料,10个绷带,就可以完全扛过第二波毒的伤害,可以增加搜索时间7分钟。&/p&&p&10分钟的时间我能够搜完Z港48座房子。获取医疗保险数量百分之八十以上记录高于八个,满配SKS,M14,能量饮料,止痛药最少四个,最少有一件三级头或者三级甲,G港同理。&/p&&p&进圈直接到达第三圈,人数一般不超过25,四人搜包给一人苟活的战术我之前也在文章内说过,第五个圈的伤害都是可硬抗的,而一般来说决赛圈就是第五个圈到第六个圈之间。&/p&&p&直接吃毒扛到决赛圈所需&/p&&p&&b&(转化率:1急救包=10绷带=2止疼药=3能力饮料=0.8止疼药+0.8能量)&/b&&/p&&p&第一个圈(100)
第二个圈(330)第三个圈(480)&b&:&/b&12个急救包&b&(前三十)&/b&&/p&&p&第四个圈(720) 第五个圈(1280)&b&:&/b&25个急救包&b&(前五)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&最后,千万要记住,用数字键进行吃药!!!!!&/b&&/p&&p&&b&9是绷带,8是急救包,0是能量饮料(优先能量最多的)&/b&&/p&&p&&b&截止到10.6号,Z港毒王战术测试72盘,仅4盘未入前十。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&——————&/b&&/p&&p&&b&车辆评测&/b&&/p&&img src=&/v2-58e9c062e6e107bc23af274dc01280ad_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&561& data-rawheight=&42& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&561& data-original=&/v2-58e9c062e6e107bc23af274dc01280ad_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&摩托一定要学会用空格刹车,汽车学会方向键加空格飘逸,最快S加空格停车,这是最基本的技巧,高速行程的车紧紧挨着建筑物或者树木下车是不会掉血的,我经常会100码的车开到某个合适的位置后直接撞树下车,然后直接隐藏。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&两轮摩托&/b&速度最快,公路行驶最佳,速度可到150,山地驾驶需谨慎,一旦腾空可以在落地之前左右漂移,一旦空中翻转立刻用空格压低,这样就算落地也不会死,山地除非高手尽量别开,高速行驶的摩托车除非你正面有敌人,或者身边的喷子,在平原中几乎无敌,150的速度让人刚刚拔枪就看不到你了,很难瞄准。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&小轿车&/b&速度仅次于摩托车,血量中等。目标一般大,可乘坐4人,综合性高速度又快,不容易被正面后面,击中,爬山慢耗油量大。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&金刚吉普:&/b&血量高,速度低,油耗大,防御力强。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&爬坡车,&/b&速度一般,血量中,爬坡能力强,山地行驶无敌,几乎无视地形。可乘坐2人。&/p&&p&车胎打易大包,爆后方向难控制,后座比较危险,单人驾驶可以倒开,后座免伤。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&敞篷和步蓬吉普车&/b& 血量中,速度一般,其综合实力都一般,目标大,易爆,可乘坐5人。&/p&&p&速度与山地车差不多,爬坡能力不如山地车。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&三轮&/b&(非常不建议)速度不算太快,没有防护面积容易直接爆头,平衡不易控制容易翻车。&/p&&p&&br&&/p&&p&若翻车,手雷扔车侧面可以把车炸回去。&/p&&p&&b&——————&/b&&/p&&p&&b&背包评测&/b&&/p&&p&&b&一级包+150容量
二级包+200容量
三级包+300容量
体积依次越来愈大,建议后期三换二,单枪,不容易被人所发现。&/b&&/p&&p&&b&防弹衣不论几级都是五十容量,自带的腰带五十容量、&/b&&/p&&p&&b&重量图解如下:&/b&&/p&&img src=&/v2-57a2e893a8d7a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-57a2e893a8d7a_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&三、配件评测,以及高倍镜压枪、预瞄、弹道的原理详解。&/b&&/p&&p&&b&1、非瞄具类枪支配件&/b&&/p&&img src=&/v2-fe1bd5fca53bfae206d305_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&116& data-rawheight=&113& class=&content_image& width=&116&&&p&&br&&/p&&p&&b&扼流圈:&/b&S1897、S686霰弹枪专用,可减少18.2%的子弹扩散,增加15.4子弹速度。&/p&&p& 子弹更为集中会带来更远的有效射程和伤害。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-fd35af7a81dd3d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&280& data-rawheight=&88& class=&content_image& width=&280&&&p&&b&子弹袋,箭袋与快速弹夹:&/b&偏绿色效果均为增加百分之30上弹速度,一般来说对于两把枪都是近战系列的来说没有多大意义,而对于一把狙击枪,另一把是步枪或冲锋的人来说,或许三分之一的换弹时间要比扩容有意义。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-4a195f44ed4a00ffa06e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&158& data-rawheight=&46& class=&content_image& width=&158&&&p&&b&扩容弹夹:&/b&偏黑色,增加子弹容量,对射击速度无影响,可以更好的给予火力压制和提高容错率。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-92b6eb0bd1f31fcdb115af_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&191& data-rawheight=&50& class=&content_image& width=&191&&&p&&b&快速扩容:&/b&偏黑色,比单种弹夹要长,具备两者的优势。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&—————&/p&&img src=&/v2-7b8a2edaa650fb031b703b9d385f5a9e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&179& data-rawheight=&98& class=&content_image& width=&179&&&p&&br&&/p&&p&&b&垂直握把&/b&:-15%垂直反冲,-20%后坐力。&/p&&p&&b&直角握把&/b&:-20%水平反冲,+10%开镜速度,-20%后坐力。&/p&&p&两种握把的争论已经很久,我在贴吧团队的朋友进行了如下的测试:&/p&&p&&b&自动射击情况下,三种弹道的显示:&/b&&/p&&img src=&/v2-ebc4b8c1f36de8807818_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&551& data-rawheight=&279& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&551& data-original=&/v2-ebc4b8c1f36de8807818_r.jpg&&&p&装备两种握把对于单点几乎无影响,而对于自动射击和腰射影响较大,我们可以根据测试的结果看出,无握把情况下弹道非常的分散,而直角握把情况下弹道呈现一条直线的状态,但是上下的弹跳度较高,而垂直我把,可以看到子弹相对来说平均密集左右偏转极少。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&M4三连发状态:&/b&&/p&&img src=&/v2-57ad92ec53a0ab8b2a4d73c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&545& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&545& data-original=&/v2-57ad92ec53a0ab8b2a4d73c_r.jpg&&&img src=&/v2-aec6bac61f07dc1ba7d90e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&517& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&517& data-original=&/v2-aec6bac61f07dc1ba7d90e_r.jpg&&&p&&b&装备垂直握把的三连发射击后,准心会有点向左边便宜但是往上弹跳的幅度比较小,&/b&&/p&&p&&b&装备直角握把的三连发射击后,准心会笔直向上没有偏移,但是往上探讨的幅度很大。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&由此得来的结果是:直角握把更为稳定,适用于新手,而对于压枪技术较好的高手适用垂直握把。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&————————————————————&/b&&/p&&p&&b&枪头&/b&&/p&&img src=&/v2-ba185b3dbd9ad3d7fa361dba8b3ef76a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&519& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&519& data-original=&/v2-ba185b3dbd9ad3d7fa361dba8b3ef76a_r.jpg&&&p&&b&补偿器&/b&:&b&减少20%的水平反冲,减少20%的垂直反冲,步枪两项为10%,15%。&/b&&/p&&p&&b&消焰器&/b&:&b&减少10%的水平反冲,减少10%的垂直反冲,同时具有消焰功能。&/b&&/p&&p&&b&消音器:消音。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&对于冲锋枪而言,&/b&消焰消音的意义都不是很大,因为在游戏中,冲锋枪实际有效的作战距离最多不超过50米,在这个距离上全自动的冲锋很难不被发现,补偿器是最为合适的选择。&/p&&p&&b&步枪&/b&的话,5.56比较稳的优先消音器,以为其本身就很稳定,再增加稳定性收益不大,不如提高一些生存性和隐蔽性。7.62以AK为代表,子弹声音太大,焰火太明显,应带优先消炎其次补偿。&/p&&p&&b&98k、m24、AWM这类单发狙击步枪&/b&,消音器和消焰器是第一、第二选择,补偿器是没有任何用处的,因为无论如何都会有收镜、上子弹、重新瞄准的过程,装上消音的狙击会让你变成真正的黑色死神,让人摸不到你的位置就被你收割生命,十步杀一人,千里不留行,事了拂衣去,深藏身与名。 &/p&&p&&b&SKS,MIni和MK14这类连狙,&/b&那么补偿器&消焰器=消音器。消音器并不太好,我们需要能减少反冲的枪口配件&/p&&p&&br&&/p&&p&上面这些不是绝对的情况,比如雨天雾天,消焰器的效果就比消音器的效果好的多。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————&/p&&p&&b&还有三个枪屁股没说&/b&&/p&&p&分别是&/p&&img src=&/v2-e1ced614affaf54f602df_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&715& data-rawheight=&185& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&715& data-original=&/v2-e1ced614affaf54f602df_r.jpg&&&p&均能大幅度提高枪支的性,在游戏里爆率都很低,有的话尽量带上,谁知道你会不会从一个角落里找到一把98K。&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————&b&华丽的分割线&/b&——————————————&/p&&p&&br&&/p&&p&本文的重中之重的核心就要来了,我们将在这个板块与大家分享很多有价值的信息。&/p&&p&比如,&/p&&p&&b&1、红点,两倍,四倍,八倍如何调节放大倍数,如何判断敌人于自己的距离,&/b&&/p&&p&&b&如何调节才能打中人,如果不调节需要多少预先量,如何进行简单的距离预判?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&绝地求生这个游戏的弹道适用的是物理规则也就是说子弹会下坠,并且下坠的高度与子弹的速度有着紧密的联系,不同枪支所适用的提前量是不同的,而不同距离下,跑步,行驶中汽车,静止状态下的提前量也各不相同,我们经过了多次在游戏中的体验与大家分享我们测试的成果&/p&&p&希望能帮朋友们多在第一发中稳定爆头,也减少大家很多探索的时间。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&红点和全息&/b&&/p&&p&首先我一般情况下是用红点,第一是准确性强,远距离点射,或者是追踪移动敌人很强;&/p&&p&第二是不像全息那样有很大程度的遮挡视野。&/p&&p&&br&&/p&&p&而全息也有一定的优势,首先全息有周边的框来确定中心点,&b&相对于红点来说能够更快的锁定敌人,&/b&有些新手不怎么玩FPS类游戏的,很容易用红点找不到准心,从而错失良机。提醒下,如果是很近距离的战斗建议切换第一视角,冲锋喷子效用明显。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&二倍镜&/b&个人感觉没有红点好用,一个是视野遮挡,一个是抖动,给人难以压枪的感受,近程不如红点,远程点射好像也不如红点,有的时候我若是用单发狙击枪会配这个镜子,其他情况很少用。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&四倍镜,这个游戏中最重要的装备之一,和红点一起成为最受追捧的选择,也是狙击手一般情况下最喜爱使用的倍镜,他的校准和实际情况的差距非常大,我们测试了所以556和762系列步枪没有一个是符合他自带的校准,所以我们必须进行全方位的校准测试。&/b&&/p&&p&&b&我们在机场对于各个枪支的提前量进行了全方位的测试,但是要提前说明的是,如果子弹速度差距很小,比如556系列步枪子弹初速分别为880,870和900,这些差距在实际作用中并不会影响预判结果,而于762的715初速相比差距就很大,初速差距不大我们仅测量一种。&/b&&/p&&p&&b&(八倍镜的测试结果也在里面)&/b&&/p&&p&&b&让我们以机场为坐标系,我们建立了1000M距离的横轴。&/b&&/p&&img src=&/v2-a301a35e748dd41cfaa8a50_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1043& data-rawheight=&499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1043& data-original=&/v2-a301a35e748dd41cfaa8a50_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&MIni&/b&&/p&&p&&b&先测试一下这个游戏中的射速王者,990的射速比第二名都有着巨大的领先优势,我们很好奇这把枪的精确度能够达到什么样子的地步。&/b&&/p&&img src=&/v2-96ac97e216e5b46b2c445_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&197& data-rawheight=&268& class=&content_image& width=&197&&&p&&br&&/p&&p&通过我们的测试发现MIni这把枪简直是一个&b&bug武器&/b&,在&b&500的范围内可以无视子弹下坠的影响,只要在你的瞄准镜的三角区域就可以指哪里打哪里,而不必考虑其他因素,这把枪的子弹射速真的是太快了。&/b&&/p&&p&但是和其他枪械不同的是这把枪在500-600M的跨越发生了非常巨大的差距,这个差距甚至比100-500m还要巨大,如果要进行攻击500外的敌人,一定要最大程度的利用第一个刻度线,第一个刻度线是700m稍微上抬是600m,稍微下压是800m。&/p&&p&这把枪的近战远战都有不俗的威力,并且有着完美的精准度,我觉得是现今游戏中最完美的枪之一,遇到之后推荐你带上他,如果有一个四倍镜还有一个不错的枪法,它会成为吃鸡的最大主力。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&762系列步枪(AKM,Groza)&/b&&/p&&p&&b&我们可以看到四倍镜在瞄准敌人后,会有几个刻度的出现分别是100-600的校准度。&/b&&/p&&img src=&/v2-e41de5de6ab393d89c5898_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&452& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&452& data-original=&/v2-e41de5de6ab393d89c5898_r.jpg&&&p&按照理论上来说,这个坐标系对应的应该是不同距离的校准度。&/p&&img src=&/v2-72c029cfc9dcc9d14c38566ffe074b54_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&547& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&547& data-original=&/v2-72c029cfc9dcc9d14c38566ffe074b54_r.jpg&&&p&然而实际上,这个校准度并不是给予这个游戏里任何一把步枪设计的,我们可以把这个校准度看成一个参考系,而不是在实际中使用这个作为自己的校准依据。&/p&&p&&b&762系列的校准点&/b&应该是这样的:400m内没有变化,分别是三角形顶部三角形内部以及三角底部和第一个400m参照物。然而在500m外校准度就有了很大程度上的误差。&/p&&img src=&/v2-8f3e12bd8e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&517& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&517& data-original=&/v2-8f3e12bd8e_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&556步枪校准点(scar-l,m416,m16)&/b&&/p&&img src=&/v2-a10147beaa3e7033a9ced64b4b4ba287_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&/v2-a10147beaa3e7033a9ced64b4b4ba287_r.jpg&&&p&556系步枪的校准点是从红三角顶部到400M刻度等距离分布的,所以如果敌人距离你很远,可以稍微抬高一点枪口,但是不要太多。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&98K校准点&/b&&/p&&img src=&/v2-4fa058ac6e3b48b296bd4abb12a2c8cb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&492& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&/v2-4fa058ac6e3b48b296bd4abb12a2c8cb_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&因为一篇文章实在太长让人感到疲劳,我把剩下两个问题分为两篇文章来进行描述。&/p&&p&分别是&/p&&p&&b&(二)附件1:四倍镜的内置测距使用和移动提前量&/b&&/p&&p&&b&(二)附件2:雨雾天神器十字弩,VSS的使用方式&/b&&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&蒸汽机器人:VSS这把枪到底好不好用?应该如何使用它?&/a&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
短短两天的时间内,上一篇文章就得到了上千位朋友的认同,非常感谢你们,我只是一个普通的,有想法的,枪法比较水但是喜好探索的水友,我和你们都一样喜爱着这个游戏。 在三月份游戏刚刚出来的时候,一般网咖的机子开这个游戏,跳伞后需要先卡顿超过五分钟…
&p&前段时间工作比较忙一直没有时间更新,所以和大家说好十一,在之后这个月,专门抽出时间来更新五到七篇文章,应该包括基础评测三篇(枪械、装备与瞄镜、建筑评测),战术设计四篇,实战技巧与练习方式三篇。&br&&/p&&p&如果大家想要鼓励创作可以打赏支持,本文由之前的回答作为基础的模版,增添了新的枪支和详细了对于枪支的描述,更新了枪械性能。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&以下是大逃杀类所有枪支的数据体现:&/p&&p&可能根据每个人的手感有所不同,习惯不同,但数据不会说谎。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&本文第二张大数据图片&/b&来于:百度贴吧@凉月九夕 感谢他一直以来做的翻译工作,&/p&&p&&b&文字内容均为手打,所有均以数据做评价依据,加一些个人的理解。&/b&&/p&&img src=&/v2-293bd2e7cc22c29ac3b47_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-293bd2e7cc22c29ac3b47_r.jpg&&&p&————————————————&/p&&p&汉化版本:&/p&&img src=&/v2-504cc7e7da0f37e839cca4_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-504cc7e7da0f37e839cca4_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————&/p&&p&&b&手枪:&/b&&/p&&p&手枪基本没什么好说的,在这个游戏里手枪的存在感异常稀薄,&/p&&p&也就是刚跳伞后身边很多人,拿把手枪会增强一点安全感,&/p&&p&需要手枪的场景对于你来说也没有什么选择性,捡到哪个算哪个了。&/p&&p&因为前期你没法选择,所以我对重要性的判断更多参考其在于中后期的效果。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&R1895&/b&&/p&&img src=&/v2-d2e6d4fc1ddff29da85b_b.png& data-rawwidth=&159& data-rawheight=&84& class=&content_image& width=&159&&&p&个人比较推荐的一把枪,&b&最大的优点在于爆头一枪死,堪比98K。&/b&&/p&&p&意味着什么?这是这个游戏里比&b&所有步枪&/b&伤害都高的一把枪之一,几乎碾压其他枪支。&/p&&p&缺点对多人乏力,子弹上速慢,射速也慢。&/p&&p&但攻击很远,伤害很高,有消音器的情况下建议保留这把枪,阴人和远距离对射有奇效。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&P18C&/b&&/p&&img src=&/v2-bbb08c9355ddf_b.png& data-rawwidth=&126& data-rawheight=&115& class=&content_image& width=&126&&&p&就手枪的特性来说,落地如果你拿到这样一把枪,无疑是及其幸运的。&/p&&p&他的伤害只有极低的19点,然而却有非常恐怖的一个特性:自动射击。&/p&&p&&b&意味着在他人左轮打你一枪的同时,你可以打出将近十发子弹。&/b&&/p&&p&但是后期毫无意义。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&P1911&/b&&/p&&img src=&/v2-d552b666de9de7f2bcff1_b.png& data-rawwidth=&118& data-rawheight=&83& class=&content_image& width=&118&&&p&和92的样子没什么差距,但是有白颜色的,射速是左轮四倍,爆头两枪,身子三枪。&/p&&p&没有特点,中庸的枪。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&P92&/b&&/p&&img src=&/v2-016c076f0854c17dfed3b382d72d079f_b.png& data-rawwidth=&123& data-rawheight=&86& class=&content_image& width=&123&&&p&伤害贼低,数据伤害29,意味着就算全部命中,也需要四枪才能解决一个人,唯一的优点&/p&&p&是装弹量多,十五发子弹。可用于菜鸡互啄环节,贴脸开枪都打不到人,你最起码还能多开几枪,只要遇到枪法稳一点的,这个枪是最弱的一个,射速最慢,伤害最低。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————————&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&狙击枪:&/b&&/p&&p&&b&AWM(空)&/b&&/p&&img src=&/v2-5cebdd55e6b3fa28a4e2bf4_b.png& data-rawwidth=&397& data-rawheight=&79& class=&content_image& width=&397&&&p&伤害裸132点,爆头330,即使三级头爆头必死,无防弹衣或者防弹衣有破损,一枪死。&/p&&p&是这个游戏中威力最大的狙击步枪,足足是98K的两倍。&/p&&p&缺点是子弹只有二十发,并且无法更换子弹,所以对于精准度要求较高。&/p&&p&没有什么是一发马格南不能解决的、&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&M24(空)&/b&&/p&&img src=&/v2-6e06e45a1ed46938b1bbdcd19c0db6aa_b.png& data-rawwidth=&413& data-rawheight=&77& class=&content_image& width=&413&&&p&和AWM一样,这边枪只有从空投中拿,爆率个人感受比AWM还低,&/p&&p&&b&这把枪可以看做是98k的一个小小的加强版本,射速略快,稳定性略高,&/b&攻击高了十二点,&/p&&p&射程射速相比98k有不少的提升,相对来说是更加适合新手的一个选择,不太需要预判。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&MK14 EBR(空)&/b&&/p&&img src=&/v2-e8f5dd9ddc26b412d679c34fa3bd2707_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&210& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&/v2-e8f5dd9ddc26b412d679c34fa3bd2707_r.jpg&&&p&&b&连狙属性枪支&/b&,装弹量10发,单发伤害60点,与SKS的距离就是他可以一级头爆头一枪死,&/p&&p&子弹初速度在狙击枪中仅次于MIni,这也意味着着把枪的&b&稳定性很高。&/b&&/p&&p&虽然就各项属性来说,他只比SKS提升百分之二十,但是实际上在使用中&b&他的手感,和准确度非常的高,在中距离一打多的战斗中,能让人感到莫名的刺激感&/b&,比起98K只能一发入魂的容错率来说,强的不是一点,&b&在一打二,一大三的战斗中&/b&,他的&b&自动射击&/b&功能是你很大的助力。&/p&&p&单人建议98K,组队建议扔掉98K换MK14、&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&98K&/b&&/p&&img src=&/v2-0a90ab54b48f4e2c179b9_b.png& data-rawwidth=&416& data-rawheight=&93& class=&content_image& width=&416&&&p&最为常见的狙,可以在任何地方包括厕所和空投里捡到。&/p&&p&使用7.62毫米子弹,初速760,容弹5发不可扩容,&/p&&p&可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及专属的子弹袋,托腮板是第一选择。&/p&&p&虽然这把枪好像比之前两把枪都有一定的差距,&b&但是作为容易在地图上捡到的枪,很强&/b&。&/p&&p&这把枪可以在&b&一枪打死二级头,一发入魂,这也是这枪唯一的价值所在,&/b&如果你爆不了头你还不如用一把普通的AK,最起码还能多点几下,很多萌新拿到这个枪见人就打,就算对面背对你静止不动也不知道去瞄头,那样你还不如把这把枪扔掉。&/p&&p&命中身子就有点弱了,二级以下两枪,二级三枪,三级四枪。&/p&&img src=&/v2-bdc0c34b81005e52abedd48_b.png& data-rawwidth=&170& data-rawheight=&17& class=&content_image& width=&170&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&MIni14&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-28de7898c79bdb523c79_b.jpg& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&171& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&/v2-28de7898c79bdb523c79_r.jpg&&&p&初始伤害44点,高于普通步枪41点,&b&单点射速和步枪单点无区别,无连发,自动。&/b&&/p&&p&&b&初速度远超其他步枪精确度惊人,&/b&可以看作是&b&没有自动射击,和子弹少&/b&的的满配M4。&/p&&p&&b&中远手感非常爽,和AK一样的特质就是二级套一枪头一枪身死。&/b&&/p&&p&&b&近战有点乏力,可搭配冲锋枪和有自动射击的自动步枪。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&SKS&/b&&/p&&img src=&/v2-79bface3f1_b.png& data-rawwidth=&376& data-rawheight=&97& class=&content_image& width=&376&&&p&&b&连狙,中远距离互点霸主,&/b&标准情况下,伤害对比98k,需要比98k多一枪。&/p&&p&装上扩容弹夹二十发的子弹碾压所有步枪,可以加装狙击补偿和托腮板,&/p&&p&顶配状态下,手感,伤害,射程都可以碾压绝大多数的步枪。&/p&&p&&b&缺点是无法连发,&/b&并且没有配件,子弹少,就显得比较乏力。&/p&&p&&b&有扩容弹夹的情况下可以替代步枪&/b&,单挑模式下98K,团队我一般回选这把枪,&/p&&p&这把枪和98K最大的差距是,98K爆二级头一枪死,而他不能。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&VSS&/b&&/p&&img src=&/v2-a26dc9ce01c41b24617cb1_b.png& data-rawwidth=&155& data-rawheight=&156& class=&content_image& width=&155&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&自带消音器和四倍镜,可连发,前期远程对点神器。&/b&&/p&&p&在最初密集跳伞的情况下,捡到一把98k或者SKS都没有什么意义,没有镜的狙击枪还不如一把车神,然而VSS这把枪最为特殊的一点就是捡到这把枪的同时就意味你拥有了四倍加消音,在最开始的战斗中,大家都没有捡到镜子,选择一个制高点,一个个阴死对手,这把枪无疑是最佳的选择。&/p&&p&然而到达后期,大家都找到倍镜的情况下,这把枪的伤害还不如98k的一半,伤害都不如大多数的冲锋枪,而且&b&弹道下垂能让你感受到什么叫绝望&/b&,四百米的距离下雨天,他的弹道下垂将近一个二层楼,想要靠这把枪远程狙杀对手?&b&不可能的、&/b&&/p&&p&伤害:身裸三枪,一级四枪,二级五枪,爆头三级以下均两枪。&/p&&p&可是距离远就是打不中人。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————————&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&玄学武器 —— 喷子:&/b&&/p&&p&&b&本游戏中三把喷子的伤害是基本没有区别的,喷子伤害计算为,每&/b&次喷出10发子弹,每颗子弹伤害为25点,全部子弹喷中伤害为250点,S12K,是每发二十点伤害,只有完全没有破损的,三级甲可以克制,除此之外一喷必死,所以喷子也是我最爱带的一把枪。&/p&&p&为何小伙伴们会感觉到伤害不同呢?&/p&&p&1、射程,射程决定了有效命中度,射程越远的枪械,子弹就越聚集,打到人身上就越疼。&/p&&p&射程排名,S686是五发喷子的两倍,是S12K介于两者之间。&/p&&p&但是如果距离足够近,三把枪几乎没有区别,这时候就是由容错率来判断,S12K是最好的选择。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&2、S12K射速和S686一样,均是五发喷的四倍左右,S12K的唯一缺点是不稳定,弹跳比较大,但是作为玄学武器一枪致命我一般不太注重这一点,有一次我过河卡在一个厕所后面,厕所里面满编一队,然后他们和对面山上的人打起来了,出厕所打,我在后面五枪灭队,前三枪一枪一个,后面那个多打了一枪,从此S12K是信仰。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&选择,几乎可以无视环境,S12K优先,然后S1897,最后是S686。&/p&&p&无论是前期火拼,还是中期巷战,甚至是后期绝境圈,你都需要一把玄学喷!&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————————&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&自动步枪:&/b&&/p&&p&&b&M416&/b&&/p&&img src=&/v2-2e63a1cbd8241abc75f74f_b.png& data-rawwidth=&167& data-rawheight=&166& class=&content_image& width=&167&&&p&裸M416,&/p&&p&射程,射速,略低于M16,高于SCAR。&/p&&p&稳定性有枪托的M416与M16无区别,&b&优点在于可以自动射击,远近程有优势。&/b&&/p&&p&&b&有枪托就选这把枪,直接射程稳定性碾压,集齐配件后显著强于其他枪支,贼强。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&M16A4&/b&&/p&&img src=&/v2-d9fec3f1adbc98d0410f3_b.png& data-rawwidth=&168& data-rawheight=&148& class=&content_image& width=&168&&&p&射速,反冲,距离相比无配件其他枪支略胜一筹,尤其是反冲!&/p&&p&&b&近程无自动射击&/b&,巷战,近程乏力,远程三连点手感也会差点。&/p&&p&对于萌新的最优选择,还有三连发多练一练不然真的很吃亏。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&Groza&/b&&/p&&img src=&/v2-a88affc9319a_b.jpg& data-rawwidth=&169& data-rawheight=&168& class=&content_image& width=&169&&&p&中近距离利器,远程乏力,弹跳高,除了&b&有着作为冲锋枪的射速&/b&外,&b&所有属性和AK无异&/b&。&/p&&p&缺点和AK缺点一样,远程弹跳太过严重。熬到决战圈就是爸爸。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&AKM&/b&&/p&&img src=&/v2-35fe362aafc_b.png& data-rawwidth=&169& data-rawheight=&162& class=&content_image& width=&169&&&p&中近距离利器,对于中期二级甲二级头的标配,只要你命中头一枪(72),那么你只需要打身子一枪即可(29),要特别说的是在最后几个决战圈中,一把红点AK不虚任何人。&/p&&p&缺点远距离扫射反冲过大,对于萌新来说几乎是灾难,优点不够明显(对于萌新),缺点难以弥补,对于惯用这把枪的老司机来说可能这把枪的评价能在第二名。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&SCAR-L&/b&&/p&&img src=&/v2-a6ac9a6bbaae2525fbf898_b.png& data-rawwidth=&166& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&166&&&p&中庸,不知道该说什么好。&/p&&p&射速,稳定性,伤害均介于M16于M416间,M16相比之下优越明显,除了远程扫射没自动吃亏一点,但是其他都强它很多。&/p&&p&M416整体都略高于它,所以相同的配件装上去还是强,自动步枪系最弱,没有其他选项就拿这把枪好了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&M249&/b&&/p&&img src=&/v2-1a7fa6ffde7a3ea98d869_b.jpg& data-rawwidth=&429& data-rawheight=&113& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&429& data-original=&/v2-1a7fa6ffde7a3ea98d869_r.jpg&&&p&俗称大菠萝,全游戏最多的100发的弹夹容量,微玄学武器,在于趴下射击能增加稳定性。&/p&&p&&b&单发伤害高,稳定性高,射速快&/b&这些都让他可以碾压绝大多数的自动步枪,简直&b&完美的存在。&/b&&/p&&p&100发的弹夹容量,能够扫的对方不敢冒头,几乎可以看成100发子弹只有自动射击的M16。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————————————————————&/p&&p&&b&冲锋枪&/b&&/p&&p&&b&所有冲锋枪,稳定性几乎没有差距,冲锋枪的特征在于在近程距离,最快的杀死敌人。&/b&&/p&&p&&b&有的人说,直接用喷子不就得了,喷子的有效距离,大概在半个大仓库的距离才可以打出其威力相对应的伤害,最适合的,守楼,巷战进来贴脸无任何误差一枪死,攻楼同理,而距离如果超过半个仓库基本最少两枪死了,一个仓库之外距离,很难造成有效,玄学武器也不是绝对的。&/b&&/p&&p&&b&冲锋枪的射程在喷子的三到四倍左右,普遍在一个半仓库距离仍能造成客观的伤害,所以我定义的近程距离是半个仓库到一个半仓库。&/b&&/p&&p&&b&射速: UMP2.7S
短剑25发1.5S
Tom2.4&/b&&/p&&p&&b&伤害: UMP 35
Tom38&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&结论:UZI没用,即使他近距离除了喷子不俗任何枪支,但是局限性太大,没枪可以拿他。&/b&&/p&&p&&b&短剑近程是最优选择,对于萌新来说开镜还是非常重要的,UMP最大的优点在于射程远,甚至可以暂代步枪的位置,但是绝对不是我定义的近程最优的选择,快你一倍的射速不是说着玩的。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&短剑是什么?当你看到我拔出短剑的时候你可能已经死了!&/b&&/p&&p&&b&两个?三个?1S带走、&/b&&/p&&img src=&/v2-31e379bedf9f2c4facc25eb_b.png& data-rawwidth=&204& data-rawheight=&204& class=&content_image& width=&204&&&p&&b&就是它,弹道直,射速快,威力猛,只要有扩容弹夹,选择它没错。&/b&&/p&&p&&b&————————————————————&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&好像还差一件装备,弩,这个东西不太好归类。&/b&&/p&&img src=&/v2-ea4fc903d4e92fac6e0c2fd7e9eedfc1_b.png& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&202& class=&content_image& width=&198&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&如果简单的下个定义,这是&b&真正的后期老阴逼神器,50M内的AWM,三级头一箭死。&/b&&/p&&p&&b&如果你能正确的使用瞄镜100M内是它的有效范围,25M是最佳范围。&/b&&/p&&p&&b&是这也决定了其在中期很垃圾,这把枪需要很耐心的苟,需要你耐心的去隐蔽位置,很难击中移动的敌人,对于萌新来说,半个仓库的距离就是极限了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&优点在于&/b&&/p&&p&&b&1、基本上没有声音,你要是射不中人基本上他都不会发现有人在打他,当他发现的时候1基本上也就死了。&/b&&/p&&p&&b&2、耻辱之箭的BUG,箭刷新很慢,只要射中基本上这局他脑门或者胸口上就要插着这根箭走完这一局了,他也失去了成为一个老阴逼的资格。&/b&&/p&&p&&b&3、伤害,无甲一箭死,三级头一箭死。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&本期问题:如何进行不同类型枪的组合才是最合适的,不同的战术需要什么样的组合枪来配合,在游戏的不同阶段,如何选择枪的组合?&/b&&/p&&p&&b&在这个游戏里面,玩家很多对于枪械都有一些固定的观点&/b&,&b&比如狙击是打远程的敌人的,步枪是可远可近的,冲锋近战很厉害,喷子巷战,这种理解方式其实并不准确。&/b&&/p&&p&&b&玩游戏中在组队时候经常用是否人均一把自动步枪作为衡量贫富的判断方式,最常见的搜楼中经常会问,你找到“大枪”了吗?&/b&&/p&&p&&b&一般情况下,&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1、步枪+冲锋枪/喷子&/b&&/p&&p&刚刚落地后在人很多的地方,尤其是混战一把喷子是最强的武器,喷子的玄学伤害使你只要能够看到近距离的敌人,很大几率上可以一枪秒杀,后期如果有车的话可以通过Ctrl+数字切换你的座位,甩枪去攻击敌人,我经常做的一个事情就是有人拿枪打我的铁皮车,我会直接从侧面开到他脸上,然后一喷子喷死他,或者在飙车的时候绕路跑到他的前方,切换喷子糊他一脸。&/p&&p&喷子在当LYB的时候也有奇效,因为中近距离,无论他什么装备,都是必死的,巷战,攻房守楼,50m近距离刚枪喷子是无敌的存在,对于萌新来说,如果没有玩过这类游戏我的建议是一把喷子一把步枪,狙击枪没有经验打不准的话不如一把烧火棍,而喷子来说并没有什么要求,只要切换第一视角,看见人就点一下就行,简单极易上手。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&喷子的局限性在于不稳定性,适用情况太少,在最后的圈里,如果两个人都有掩体对枪,这时候他用步枪,你用喷子很有可能一发子弹都喷不到他,而他可以用精确度非常高的步枪点死你。&/p&&p&我上面也提到了,喷子在中距离无作用,有掩体中近距离对射效果不佳,&b&而对于绝大多数的决战圈来说都是有一定掩体的,以及在你跑毒的过程中的必须要处理的大多数都是中近距离的战斗。&/b&所以这是一个相对来说适合新手的选择,主要注重的是中近距离的效果。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&冲锋枪的话的射程在喷子的三到四倍左右,普遍在两个仓库距离仍能造成客观的伤害,比喷子能够适应的情况更多,可以这么说喷子适合的50M内的战斗,而步枪最好的效果在于中远距离200-500m的战斗,而冲锋枪的效果在0-200m可以得到充分的展现,&b&而这个距离也是决战圈或者遭遇战中常见的距离。&/b&&/p&&p&冲锋枪需要一定的基础,学会用右键进行腰射,超越步枪两倍的射速,一打三不是梦。&/p&&p&这样的情形下最好选择的是中距离比较稳定的枪,首推M16和枪托M4。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2、狙击枪+步枪&/b&&/p&&p&这种模式分为两种,&/p&&p&一种是&b&98K这类狙击步枪+自动步枪&/b&,因为狙击步枪具备远程&b&一枪毙命和中远程打击&/b&的能力,这种搭配的原因是&b&步枪本身在近战中不算太差&/b&,一般来说如果都是新手或者枪法不精确的人,无法完全发挥枪的全部特质,&b&步枪和冲锋枪的差距不是很明显&/b&,步枪也具备在近距离杀伤的能力,所以很多人愿意牺牲一点近战的优势去获取一个中远程的打击能力。&/p&&p&&b&无论是卡毒圈,还是清理自己行进路线上的敌人,都是很有效果的。远距离的对枪狙击枪有绝对的统治力。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&还有一个种就是&b&近战红点m16、AK, 中距离四倍MIni 14 ,SKS这类,&/b&SKS和MIni&b&在中距离有绝对的统治力,在远程也可以发挥作用&/b&,&b&红点AK和16在中近距离也是非常的强势&/b&,这种搭配是一般情况下,最强的搭配,也是&b&通俗情况下的最优搭配,&/b&如果你不需要攻楼守楼和巷战,贴身战,遭遇战的话,&b&游戏绝大多数还是中距离的交火。&/b&&/p&&p&双步枪和这类比较像,一个是全自动红点用于近战交火,另外一个用于远程点射,优点不用换弹换镜,但是相同水平下,确实拼不过短剑的。&/p&&p&这样的情形下最好选择的是近距离伤害高的枪,首推AK和枪托M4。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3、其他搭配&/b&&/p&&p&决战圈扔狙击扔四倍,红点AK加冲锋,或者冲锋加喷子,拿满手雷烟雾。&/p&&p&远距离点射,可以一把SKS或者MIni加一把98K,用于有队友是冲锋人员,优先三头,手枪。&/p&&p&一把喷子,一把微冲,分工很明确的重逢手,优先分配四甲二头。&/p&&p&手雷烟雾,M16,微冲,投掷手,中近距离压制火力,压制位置进行投掷。&/p&&p&弩箭步枪,队伍就剩自己一人,身在敌后,前方敌人很多,弩箭是最不容易被发现的,50M的AWM。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&下一期会带来的是:&/b&&/p&&p&&b&所有的配件意义,装备的伤害计算,倍镜的使用&/b&&/p&&p&&b&1、垂直握把,枪托,补偿器,消炎器,抑制器,这些配件到底是个什么玩意,有多大意义?&/b&&/p&&p&&b&2、耐久损失的计算公式,头盔,防弹衣减伤原理,耐久度对于防御的相关作用?&/b&&/p&&p&&b&3、真的脸上和腰上都是无防御的吗,一二三级头甲防御面积是否相同,包是否会增加面积?&/b&&/p&&p&&b&4、红点,两倍,四倍,八倍如何调节放大倍数,如何调节才能打中人,如果不调节需要多少预先量,如何进行简单的距离预判?&/b&&/p&&p&&b&5、十字弩,VSS的正确使用方法?&/b&&/p&&p&&b&这是我现在所想到的一些问题,并且我都已经有了回答,大家如果有配件,装备,倍镜相关的问题欢迎给我留言,不同枪支因其射速在不同距离中瞄准提前量不同,我现在仅仅测量了98K&/b&&/p&&p&&b&M16,以及MIni的不同距离提前量,希望有空的可以可以进行一个提前量的测量。&/b&&/p&&p&&b&既以机场为坐标,在100m200m400m600m800m看看瞄准镜提高多少可以爆静止的人的头。&/b&&/p&&p&&b&通过调整射击距离精准度,最简单的方式爆头是什么。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&最近在研发吃鸡的整体套路,已经研发出四种以上,本周更新之后,&/p&&p&作为一个从来没玩过FPS游戏的新手,用这四种套路在一周内吃了二十盘以上鸡。&/p&&p&前天帮水友打了七盘单排,前两盘吃鸡,猴两盘运气不佳第二,一盘第三,一盘十四。&/p&&p&第一种套路,基本能保证盘盘前十,后两种属于通用战术策略,还有一两种特殊情况下使用。&/p&&p&&b&系统的用语言描述还有一些问题,我尽量这段时间多更新一次套路。&/b&&/p&&p&&b&欢迎打赏,工作很忙,深夜二点更新到凌晨,希望大家给点动力哈~&/b&&/p&
前段时间工作比较忙一直没有时间更新,所以和大家说好十一,在之后这个月,专门抽出时间来更新五到七篇文章,应该包括基础评测三篇(枪械、装备与瞄镜、建筑评测),战术设计四篇,实战技巧与练习方式三篇。 如果大家想要鼓励创作可以打赏支持,本文由之前…
&p&针对水友提的问题 &/p&&p&也根据当前新版本()&/p&&p&补充了一些测试&/p&&p&更新后的内容如下——&/p&&p&——————————&/p&&p&&br&&/p&&p&《绝地快递》这款模拟经营类游戏现在十分火爆&/p&&p&众人为了吃鸡(快递)事业前仆后继&/p&&p&让显卡厂商赚的盆满钵满&/p&&p&但是关于配置普遍玩家最关心两个问题&/p&&p&第一个问题:&/p&&p&如何设置画面能够最流畅的吃鸡?&/p&&p&这个问题适用那些苦苦针扎于低帧率的老配置玩家&/p&&p&本篇中会给出各个设置对帧率的影响&/p&&p&和配置的分档设置&/p&&p&供这些玩家设置&/p&&p&&br&&/p&&p&另一个问题是由游戏特性决定的:&/p&&p&&b&如何设置画面是最完美的(游戏优势最大的)?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&举个例子,网上很火的一张图: &/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-0d3a4b4c2d04a55bbff781b3de300410_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-0d3a4b4c2d04a55bbff781b3de300410_r.jpg&&&blockquote&有评论指出来这里语法错了0.0 尼克表示这不是我的锅啊&/blockquote&&p&这个图的效果是夸张化的&/p&&p&现在的版本已经不会这样了&/p&&p&但确实提供是一种思路——&/p&&p&“极致画面对你的吃鸡之旅未必有帮助”&/p&&p&&br&&/p&&p&所以完美情形下,哪些画质需要极致,哪些画质需要最低?&/p&&p&&br&&/p&&p&尼克自己测试了一个晚上,截了上百张图&/p&&p&加上国内信息不全,还得跑英文网站看攻略&/p&&p&最后吐血整理的画面设置测试如下&/p&&p&这可能是中文论坛目前最详细的画面设置解析:&/p&&p&本文对比分析了画面设置中的这些选项&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-0c39e7d644beedc22d8edfd_b.jpg& data-rawwidth=&495& data-rawheight=&792& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&495& data-original=&/v2-0c39e7d644beedc22d8edfd_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&首先来看全部按照本文方法设置和全部反向设置的效果对比——&/p&&img src=&/v2-6ba82591fada32a129ede8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6ba82591fada32a129ede8_r.jpg&&&p&&i&反向设置效果&/i&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-6c5747bdfec937e41f4005_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6c5747bdfec937e41f4005_r.jpg&&&p&&i&完美设置效果&/i&&/p&&h2&&b&各项设置的方法&/b&&/h2&&img src=&/v2-4fd7e5b63f053e5c2ade63_b.png& data-rawwidth=&688& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&688& data-original=&/v2-4fd7e5b63f053e5c2ade63_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&b&配置不足情况下的设置:&/b&&/p&&p&由于每个人对帧数的需求不同,如果此设置帧数不满意&/p&&p&可参考以下调整,再测试帧数&/p&&p&A档:极致降为高,屏幕比例降到110&/p&&p&B档:极致降为中,屏幕比例降到100&/p&&p&C档:极致降为低,屏幕比例降到85&/p&&p&D档:极致降为非常低,屏幕比例降到70&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&最终设置图&/b&&/h2&&img src=&/v2-691a683cfc8adfafcdb0_b.jpg& data-rawwidth=&842& data-rawheight=&1449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&842& data-original=&/v2-691a683cfc8adfafcdb0_r.jpg&&&h2&&b&图文分析每个单项——&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&h2&&b&屏幕比例&/b& &/h2&&p&&br&&/p&&p&&b&文字说明:&/b&&/p&&p&实际上这个也是一个画面质量的设置&/p&&p&它是指在显卡输出的像素数量&/p&&p&在分辨率确定的情况下&/p&&p&设置越高,画面精细度越高&/p&&p&&br&&/p&&p&屏幕比例设置在中文论坛上有很深的误解&/p&&p&很多人把这个理解成屏幕视野的大小&/p&&p&觉得调小了,视野角度就小了&/p&&p&实际并不是这样的&/p&&p&完全不影响视野&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&对比图片:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-f8efe5c558ffcddda6405_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&2300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f8efe5c558ffcddda6405_r.jpg&&&p&图中可能不是很明显&/p&&p&在全屏显示和动态情况下比较明显&/p&&p&远处的场景会十分模糊&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&调低对帧数的提升:&/b&&/p&&p&非常大&/p&&p&是各项设置中对帧数影响最大的选项&/p&&p&如果你帧数过低&/p&&p&可以尝试调低本选项&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&建议设置:&/b&&/p&&p&性能足够的建议设置最高120&/p&&p&性能不够的建议将该选项调低,直到帧率符合你的需求为止 &/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&抗锯齿&/b& &/h2&&p&&br&&/p&&p&&b&文字说明:&/b&&/p&&p&这个是最常见的画面设置了&/p&&p&作用在于柔化物体边缘&/p&&p&让物体边缘不会显得很尖锐&/p&&p&调高该设置,增加画面抗锯齿质量&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&对比图片:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-75a752ce1ef_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&2300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-75a752ce1ef_r.jpg&&&p&低锯齿下人物边缘有毛毛糙糙的感觉&/p&&p&对于远处隐藏的敌人的边缘会更不清晰&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&调低对帧数的提升:&/b&&/p&&p&小&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&建议设置:&/b&&/p&&p&性能足够的建议设置极致&/p&&p&性能不够的建议将该选项调低,直到帧率符合你的需求为止&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&后期处理&/b& &/h2&&p&&br&&/p&&p&&b&文字说明:&/b&&/p&&p&增加了画面输出之后的处理效果&/p&&p&最常见的就是影响了阴影的设置&/p&&p&调高该设置,阴影的处理更精致&/p&&p&但这个精致的阴影容易使得阴影处变暗&/p&&p&导致难以观察到伏地魔&/p&&p&所以这个设置调高可以理解成一个debuff(负收益)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&对比图片:&/b&&/p&&img src=&/v2-334b791f1485539badb7c13e967c3426_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&2300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-334b791f1485539badb7c13e967c3426_r.jpg&&&p&可以看出,上图的草丛是没有阴影的 &/p&&p&下图的草丛则有了阴影&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&调低对帧数的提升:&/b&&/p&&p&大&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&建议设置:&/b&&/p&&p&不管你是神机还是拖拉机&/p&&p&全部调成最低&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&阴影&/b& &/h2&&p&&b&文字说明:&/b& &/p&&p&这个几乎所有高端玩家都是调最低的&/p&&p&原因很好理解,认为阴影调高不利于找到伏地魔&/p&&p&实际测试效果来看也确实如此&/p&&p&阴影非常低能降低草地的阴影&/p&&p&所以这也是个负收益选项&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&对比图片:&/b& &/p&&img src=&/v2-8d8517f43dce4a9324afbb0ee8b00ca9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&2300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-8d8517f43dce4a9324afbb0ee8b00ca9_r.jpg&&&p&可以看出,上图的草丛是没有阴影的 &/p&&p&下图的草丛则有了阴影&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&调低对帧数的提升:&/b&&/p&&p&大&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&建议设置:&/b&&/p&&p&不管你是神机还是拖拉机&/p&&p&全部调成最低&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&纹理&/b& &/h2&&p&&b&文字说明:&/b& &/p&&p&画面的纹理效果&/p&&p&影响所有物体表面的细节描绘&/p&&p&这个其实对游戏性影响不大&/p&&p&可以作为配置不够党调低的第一选项&/p&&p&较小的影响在于——&/p&&p&如果地板很糊,对于保护色的敌人更难发现&/p&&p&弹痕更明显,方便判断弹道来源等&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&对比图片:&/b& &/p&&img src=&/v2-5f2a3a37c7ba89a69006f6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&2300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-5f2a3a37c7ba89a69006f6_r.jpg&&&p&可以看出整个地板的细节描绘完全不同了&br&&/p&&p&&b&调低对帧数的提升:&/b&&/p&&p&中&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&建议设置:&/b&&/p&&p&性能足够的建议设置极致&/p&&p&性能不够的建议将该选项调低,直到帧率符合你的需求为止&/p&&h2&&b&特效&/b& &/h2&&p&&b&文字说明:&/b& &/p&&p&影响如爆炸等特殊场景的效果&/p&&p&平时对帧数影响不大。&/p&&p&实际测试中都看不出什么区别&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&对比图片:&/b& &/p&&img src=&/v2-c86b4c57a374c34bbab3017_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&2300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c86b4c57a374c34bbab3017_r.jpg&&&p&烟雾的纹理上有一些细微的区别&/p&&p&有人称这个特效会影响枪口火光的观察&/p&&p&通过实际测试来看是没有影响的&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&调低对帧数的提升:&/b&&/p&&p&中&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&建议设置:&/b&&/p&&p&对游戏性基本无影响,建议直接调最低&/p&&p&追求游戏观感的大佬可以根据需求调高&/p&&h2&&b&树木、可视距离&/b& &/h2&&p&&b&图文说明:&/b&&/p&&p&这两个画面设置是网上普遍认为要调最低的&/p&&p&为什么要把这两个放一起说 &/p&&p&因为两个的效果真的很相近&/p&&p&这个让我们来先看图 &/p&&img src=&/v2-28ee8e3c63d9a914ebbb370b7e726070_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&4880& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-28ee8e3c63d9a914ebbb370b7e726070_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&可以看到&/p&&p&图2调高了可视距离&/p&&p&相比图1,看到了最远处的一座塔&/p&&p&图3调高了树木&/p&&p&相比图1,远处山头多了很多树&/p&&p&图4调高了可视距离和树木&/p&&p&相比图1,远处的塔楼和树木都可见&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&有人要说了,这不是妥妥的坑爹吗&/b&&/p&&p&&b&那么多树不是挡着我看人了吗?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&网上的说法是,人物不管多远都会读取&/p&&p&所以调低这两个设置&/p&&p&远处的人物不会被树遮挡&/p&&p&方便看到敌人&/p&&p&为了验证这个说法&/p&&p&尼克又做了一个测试&/p&&p&&br&&/p&&p&如图,我的队友躲在了一棵树后面&/p&&p&这棵树距离大约1000米&/p&&p&这是通过画面设置刚好能让树木消失的起步距离&/p&&p&&br&&/p&&p&肉眼看起来是这样的 &/p&&img src=&/v2-cd89da3d2e289590adc52f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-cd89da3d2e289590adc52f_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&八倍镜下是这样的&/p&&img src=&/v2-a52eee0aff4_b.jpg& data-r}

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