泰国的农村是什么样人喜欢什么样的游戏

泰国市场调研报告_图文_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
泰国市场调研报告
阅读已结束,下载文档到电脑
想免费下载本文?
定制HR最喜欢的简历
下载文档到电脑,方便使用
还剩9页未读,继续阅读
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢在泰国做直播有何不同?能吃香蕉和草莓 | 泰国创业故事
Bigo Live 泰国团队,左起分别是主播管理总监范钺、产品总监朱振宇、国家经理陈立
记者 / 曾庆雪
编辑 / 张慧敏
在常驻泰国两年后,陈立把老婆孩子接到了泰国,他把4岁的儿子送到泰国本地幼儿园,1年之后,已经能说一口流利的泰语。
朱振宇最怀念的是北京的炸酱面,他每次回国,必带六必居的干黄酱回来,自己炸熟,放在冰箱里,想吃的时候下一碗面条,一拌就是炸酱面。
范钺则彻底爱上了这里,他曾骑着摩托车从曼谷开到芭提雅,还交了一位泰国的女朋友。范钺现在最喜欢的事情,除了打游戏,就是带女朋友在曼谷的街头兜风。
陈立、朱振宇和范钺是中国最早一批的出海创业团队。炸酱面、摩托车、海景、泰语,构成了他们在泰国的生活符号。跟大多数出海创业者一样,他们选择留在泰国,安居乐业。
这也是出海创业者的常态,本地化的第一步,往往是人的本地化。
这是寻找中国创客推出的泰国创业故事系列的第二篇,我们将用第一人称视角来讲述创业者在泰国的创业经历和文化的碰撞。
以下是Bigo Live泰国国家经理陈立的故事,enjoy
烈火烹油的小猪养成游戏
我们团队是2010年开始出海创业,属于中国第一批的出海公司。最初做的是社交游戏“开心猪仔”,一款萌宠小猪的养成游戏,类似彼时的开心网偷菜游戏一样。
出海之初就做全球化,第一波主打南美、欧洲、俄罗斯、日本,最高峰的时候,同时用8种语言,发行14个地区。真正有规模收入的地区却非常寥寥,但出海就是不停地试错和调整,反应好就追加,反应不好就马上退回来。
我们在2011年3月进入泰国市场,结果非常意外地爆红了。几个月的时间,“开心猪仔”迅速斩获800万的安装,而当时Facebook在泰国的总用户也才1700万。最高峰时,游戏DAU达到110万,在整个Facebook游戏全球榜单中,排到前45名,每月业务流水过千万人民币。
事后来看,“开心猪仔”的成功,有多方面的原因。一个是时机,我们进入之前,泰国没有社交游戏。第二,跟泰国的文化、习俗、爱好吻合,游戏的形象是猪,而小猪在泰国是人见人爱的,他们形容一个胖嘟嘟的孩子,都会叫nong moo(意为“小猪”)。
更重要的是,我们在游戏的本地化上下了很多功夫。首先,语言泰语化,当时泰国市场上的游戏都是英文,或者是一板一眼、很不地道的翻译。其次,结合当地的习俗做活动,比如泼水节这样的节日,会设计有趣的道具。第三,投其所好,泰国人喜欢大象,我们就经常把小猪做成大象的样子,有更长的耳朵和鼻子。
就像国内的偷菜一样,这款游戏在泰国成了全民话题,大家竞争谁能养出更好的猪,有更高的资产,后来甚至变成了泰国年轻男女的求偶游戏。当一个男孩子想表白女生的时候,很多人会在游戏里说,让我的小猪和你的小猪生一只小猪吧。
在游戏里面,玩家以拥有珍奇物种为骄傲。游戏用一套算法,让两只猪交配之后,生出来的小猪,有一定的几率是珍奇物种,比如外星人风格、钢铁侠、机器人风格的。有这些符号的加持,让这款游戏的生命力和流行程度都很强。
这种烈火烹油的状态,一直持续了两年半的时间,稳坐泰国社交游戏的头把交椅。
站在风口上,却没能飞起来
但是社交游戏有一个天生的短板,过了这阵风,人们就会丧失兴趣,就像国内的偷菜一样。这款游戏维持了两年半之后,逐渐走向衰落。
2013年底,我们开始谋求新的转型。彼时彼刻,风向已经发生变化。中国差不多从2010年开始,进入移动互联网时代,而泰国整体比中国晚2-3年。我们敏感的意识到,这个时间差,能提供空前的红利。因此决定从页游转型手游,并且砍掉游戏研发,专注做中国游戏在泰国的分发。
做出这个决定并不容易。在此之前,我们团队base在北京,采用隔空打法,定期来泰国出差,但是一旦决定深扎泰国,就必须来这里扎根。2014年初我们刚到泰国时,两个大男人在一个10平米房间的双人床上睡了两个月,白天就去咖啡蹭wifi,一坐一整天。
自认为站在风口上的我们,却并没有如愿飞起来,相反,我们经历了创业路上最暗淡的两年。
当时市场已经发生天翻地覆的改变。到了2014年,进入泰国的游戏公司,已经不是创业团队的体量了。中国一大批带着先进技术、以及强大资金的玩家进场,比如昆仑、博雅。过去一年能在市场上看到20个游戏,但现在一年的产品可能有几百个,用户的选择要比以前丰富得多。
在游戏用户获取上,Facebook是最大的途径。2011年我们刚进来时,用户获取成本是以美分来计算,但到了2013年、2014年,价格就变成了十倍甚至数十倍,已经很难再获得当年那种野蛮式的生长。
这些带着钱来的大玩家可以承受这样的成本,他们付得起高昂的版权费,买到足够优质的IP,也有数倍于我们的市场推广经费。当他们展开攻势时,我们几乎毫无招架之力。
更重要的是,当过去集研发和发行于一体的时候,我们内部是无缝连接的,前方有任何一个需求,比如我要制作一个穿僧袍的猪,后面的研发团队两天就完成了。但是我们转做渠道后,和游戏研发商永远是个博弈的过程,他要考虑全球市场,对单个市场的反应速度就会变慢,导致我们经常跟不上竞争对手。
泰国的rap是冷笑话
大玩家的进场,逼迫我们进行下一轮的转型。2015年底,我们频繁回国探访,走访,跟国内的朋友聊,希望能看到下一个创业方向。
正好直播火起来,映客在国内横空出世,基于我们的经验和判断,把映客搬到泰国,有可能复制之前的成功。这种情况下,我们遇到了YY,双方一拍即合,成立新品牌Bigo Live,作为全球化直播品牌,泰国是第一站,我们来做落地运营。
做直播产品,最重要的是主播。在我们之前,泰国没有移动直播产品,我们做的是开创性的一件事。为了招募主播,团队使出了浑身解数。
一方面,我们社交平台挖掘这些人,通过私信联络到他们。负责主播招募的范钺曾经在Facebook上浏览,看到一位扎着小脏辫,穿着嘻哈风格的rap歌手,于是便邀请他来Bigo Live直播。没想到这个男生能滔滔不绝地唱及时rap,他每天直播一小时,从来不说一句话,都是用rap跟粉丝互动。
另一方面,也在线下设立了很多渠道,不同渠道有不同的经纪人团队。泰国的夜店渠道很发达,很多颜值很高的姑娘集中在那里,我们有专门的夜店团队。我们也有学校的团队,逐个学校去耕耘。在一些商场促销、各种展会上,也会去做当场捕获。各个渠道搅在一起,三个月时间,招募到1000个主播。
泰国传统节日泼水节期间,Bigo Live 主播做活动
2016年3月初,Bigo Live正式上线。在运营上,我们依然贯彻了本地化的打法。
首先要找到一个引爆点。中国直播最火的是喊麦,喊麦其实是中国式rap。在泰国是什么呢?经过我们的观察,泰国人爱听语言类综艺,既包括冷笑话,也包括鬼故事、星象、算命。
我们于是网罗了一大批具有职业素质的选手,形成了有泰国特色的内容。现在Bigo Live上排名第一的男主播,他的表演,一个是Cosplay(角色扮演),一个就是讲冷笑话。
然后是多元化的内容。在中国,主播千人一面,清一色的网红脸,说着差不多的内容。我们不希望这样,要多元化,网罗不同类型的内容,比如唱歌、跳舞、算命等等。
对泰国的文化要尊重。日泰国王病重,当时泰国人都在祈福,我们发布了一个banner,为泰国祈福。结果刚刚投放不久,泰王逝世的消息传来,我们又紧急撤换,赶在晚上21点前,做了哀悼页面。
国王逝世后,泰国三天全国禁娱,Bigo Live也关闭了三天服务器。三天后,Bigo Live专门开设了一个频道,没有主播,循环播放泰王的生平事迹,这成了当时最火的频道,很多人来房间悼念。
中国大玩家盯上泰国市场
本地化最重要的是人的本地化。
常驻泰国两年后,我把妻子和孩子接了过来。我儿子4岁,专门把她送去了泰语幼儿园,一年之后,已经能说一口流利的泰语。
朱振宇吃不惯泰国酸酸辣辣的东西,他是地道的北京人,最怀念的始终是北京的炸酱面和煎饼。每次出差回国,他都要带六必居的干黄酱回泰国,自己炸熟,放在冰箱里,想吃的时候下一碗面条,一拌就是炸酱面。
范钺则彻底爱上了这里。他有鼻炎咽炎,已经很难适应北京的雾霾,也很少回国。他最早买了摩托车,加入曼谷的摩托车大军,兴奋时曾从曼谷骑到芭提雅。他曾受邀参加泰国朋友的葬礼,并交了一位泰国的女朋友。
管理方式也要本地化,不能管太死。在中国,主播不能吃香蕉,吃冰棍、草莓,在泰国这些都可以,泰国主播喜欢穿低胸装、吊带装,这也是她们的日常装扮。
因为第一个在泰国做直播,我们也有不少经验教训。从大张旗鼓招募职业化美女主播,到各种平台规则的制定,再到直播行业生态的撬动,这其中少不了与本地文化、用户习惯、传统商业的碰撞,也曾激起很多主播甚至主流媒体的反弹声浪。但这些淌过的坑,交过的学费都成为激发我们不断优化的“正能量”。
2016年,直播已经初步验证了市场和商业模式。越来越多的公司认识到直播的价值,过去是电视广告,现在也用直播传播品牌。曾经有一家知名化妆品公司找到我们,希望我们选50位网红,每天早上直播洗脸,以此推广他们最新的洁面产品。
我们预测,2017年会有一波大潮过来。中国的大玩家,包括猎豹、腾讯、映客这种级别的公司,都盯上了泰国市场。一句话,泰国的直播大戏才刚刚开场。
点击 关键词查看往期内容
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点视频地址复制
Flash地址复制
Html地址复制
离线看更方便
用或其他应用扫描二维码
自制 我和我的2个小伙伴们开房间去了,然后进来一堆泰国佬,果然是智商压制了...想玩的来YY咨询哈~(直接录制,未剪辑,多包涵)
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第1248号
| 网络文化经营许可证:沪网文[6号 | 信息网络传播视听节目许可证:0910417 | 互联网ICP备案:沪ICP备号-3 沪ICP证:沪B2- | 违法不良信息举报邮箱: | 违法不良信息举报电话:转3> 谁知道这是什么游戏,求名字
“模拟人生 ”吧。
其它回答 qq飞车
其它回答 qq炫舞
其它回答 不是飞车,也不是模拟人生,这我敢肯定。有可能是QQ炫舞 或者 劲舞团....
其它回答 舞型舞秀 国产网游,
发表我的评论深度揭秘泰国市场 游戏付费玩家占比达49%
[摘要]在泰国,智能手机渗透率约50%,泰国Android系统占智能收集系统约75%, IOS占大约25%。泰国手游用户数增长空间巨大。一 市场概况1.1 国家概况泰国位于东南亚的中心,南与马来西亚接壤。城市人口比重较高,约占全部人口的31%。泰国是一个历史悠久的佛教国家,素有“黄袍佛国 ”美誉, 90%以上的人口佛教。泰国地图的形状像一头大象,而白象也是当地人心目中的圣物。泰族是泰国主体民族,占75%,其次为华人约700万,占14%,其中相当一部分来自广东潮汕地区。泰国的官方语言是泰语,当中约5000万人视为母语。泰国风俗习惯:1. 泰国人喜欢鲜艳的颜色,尤其喜爱红、黄色,禁忌褐色。平时用不同的颜色代表不同的日期。周一,黄色;周二,粉色;周三,绿色;周四,橙色;周五,淡蓝色;周六,紫色;周日,红色。泰国的国旗由红、白、蓝三色构成。2. 泰国是佛教国家,大象地位神圣,有“佛教之国”、“白象之国”之称,不可随意在宣传推广中出现大象。3. 泰国人非常尊重国王和王室成员,宣传时避免与政治、王室挂钩。注意宣传时的文明用语,不要出现人妖或者影射人妖的宣传。4. 鹤、龟的图案在泰国是不受欢迎的,泰国人忌讳这两种动物以及印有其形象的物品。鹤被视为“色情”鸟;龟则被视为男性“性”的象征。5. 泰国人喜欢数字“9”,泰语里的“9”是进步的意思,不喜欢6,因为6有倒和落的意思。互联网普及率低,但大城市尤其是曼谷互联网普及率高。2014年3月GOOGLE PLAY收入数据来源于app annie在泰国,智能手机渗透率约50%,泰国Android系统占智能收集系统约75%, IOS占大约25%。泰国用户数增长空间巨大。其中三星智能手机的市场份额为45%,横向对比大陆市场,三星用户的平均APRU都高于其它Android品牌,这也是泰国手游用户的ARPU高于亚太绝大部分国家的原因之一。在2014年泰国智能手机市场总量约 1530万台,其中三星销售了550万台,L手机销售 200多万台,苹果200万台左右,iMobile 100多万台, OPPO80万台。其中值得一提的是LAVA手机,目前是运营商AIS唯一指定并AIS自行推广的官方定制机,而iMobile是泰国销量第一的本地品牌手机。目前BlueMobile已经和AIS/LAVA,以及iMobile成功携手,成为手机预装业务的战略合作伙伴,也是AIS唯一授权的合作伙伴。曼谷地区的智能机比例高达6~7成。有报告称泰国整体消费的70%以上来自曼谷,简单来说泰国可支配收入较高的人群多集中在曼谷,而掌握了曼谷就等于掌握了泰国。1.4 互联网用户与东南亚其他国家情况类似,泰国的互联网用户比较年轻,15-35岁的用户占74%。泰国互联网用户年龄分布1.5 社交网络泰国是个社交性非常强的国家,人们喜欢通过各种社交媒介向外展示自己的生活、想法等,也乐于接受外界的反馈。49%泰国智能手机用户几乎每天都会登陆社交平台。Line和Facebook是泰国用户偏好的社交平台。泰国6790万总人口中,有3500万互联网用户,4460万移动互联网用户,3000万Facebook社交用户,2620万YouTube视频用户,2400万Line 用户。Facebook月活跃用户3000万,移动端用户2800万。男性用户占52%,女性用户占48%。所有用户中每天都登录的占66%,即1980万人,而每天通过移动设备登录的有1850万人。不同年龄阶层中使用Facebook最多的是18-24岁和25-34岁,各占到30%左右。Facebook 手机客户端用户按所用的操作系统可分为:· 安卓系统:1920万· 苹果系统:860万· Windows系统: 110万· 其他:760万泰国人非常喜欢使用Facebook与朋友、家人、关心的品牌互动。泰国人在Facebook上进行图片上传、评论、点赞和发布帖子的频率比全球平均值要高出许多。YouTube2620万用户中男性占50.8%,女性占49.2%。使用YouTube最多的年龄段是18-24岁,占到45%。YouTube在泰国的覆盖情况和用户表现:· 覆盖75%的网民:2625万YouTube用户 / 3500万互联网用户· 每月独立访客总数:78.22亿人· 每月页面总访问量:1506千亿次· 每日访问用户:214.4万· 用户每月平均访问次数:16.6次· 用户平均访问时长:17.3分钟 (近期YouTube播放次数最多的音乐频道前五名)Twitter450万用户中有340万人使用泰语发布内容。活跃用户占39%,175.5万人;非活跃用户占61%,274.5万人。 (近期Twitter上粉丝最多的前十名)Instagram170万用户中男性占35%,女性占65%。曼谷是Instagram上第二受欢迎的城市。二 游戏产业概况2.1 游戏市场概况泰国总人口6720万,网民数2110万,玩家数1470万,付费玩家830万,付费玩家人均年消费额27.76美元,2014该地区游戏市场规模2.3亿美元,泰国也是东南亚游戏消费最高的国家。泰国年复合增长率达到了30.9%,且进入了全球TOP 20游戏市场。此外Newzoo预计泰国地区的游戏市场规模将从2014年的2.3亿美元增长至2017年的4.9亿美元,增长率为213%。泰国付费玩家占比达到了49%。但与东南亚其他国家不同的是,泰国付费玩家人数最多的为赛车游戏,而动作、格斗、射击可以看出泰国玩家的喜好很欧美化。泰国是东南亚人均游戏消费最高的国家,并且它有望将这一头衔一直保持到2017年。印度尼西亚与马来西亚则分别是这项排名的第二名与第三名。同时,泰国3G网络的扩张以及4G网络的建设也在积极的商谈准备之中。有关研究调查显示,49%泰国智能手机用户几乎每天都会登陆社交平台。Line和Facebook是泰国用户偏好的社交平台,而棋牌游戏是当地社交平台上比较热门的游戏类型。安卓系统仍然在泰国市场上占据主导位置,预计安卓的市场比例将在2014年达到78%。另外,平板电脑用户2014年达到700万人。应该多开发一些平板,有调查显示,相对于移动游戏,用户更加青睐平板游戏。泰国移动用户达9600万人,其中8400万都为预付费用户,仅有1180万为后付费用户。2013年预付费用户ARPU值达120RMB,后付费用户ARPU值仅30RMB。iOS平台,如果要冲到泰国免费榜Top10,需要的下载量为1万,如果要Top1,那么需要的下载量为8万。Google Play平台,如果如果要冲到泰国免费榜Top10,需要的下载量为4万,如果要Top1,那么需要的下载量为9万。泰国72%的iPhone用户为付费用户,而GooglePlay这一比例仅30%。iOS冲榜更为容易,但是守榜能力较差,Google Play刚好相反。泰国地区同款游戏Android平台的下载数是iOS平台的8倍,但营收上iOS系统则是Android系统的3~4倍,并且这是一个非常普遍的现象。也就是说,泰国地区iOS系统用户的ARPU是Android系统的20多倍。从传统营销角度上来说,用户群广泛的Android是必须加强推广的,但从盈利的角度上来说,iOS用户才是上帝。中国在泰国的一家分公司企业透露,泰国畅销榜Top1游戏月流水达300万美元。泰国本地研发能力较弱,本地游戏仅占市场5%。60%的游戏研发商都采取外包服务,30%的团队最后都会失败。2.2 游戏类型从官方渠道的排行榜来看,泰国仍然是滋养中国制造最理想的温床。尤其是泰国Google Play榜,例如《啪啪三国》《放开那三国》《神魔之塔》等是该榜单Top20中常见面孔。截止前统计,泰国畅销Top20中有11款中国产品。总结2014年泰国畅销的手游产品,能长期称霸畅销榜的游戏,玩家平均评分不会低于4.5,可见游戏的质量始终是基础。最受欢迎的产品类型总结如下:– 动作类游戏纵观畅销榜上几乎全年都在榜上的游戏,表现强势的始终是融合了RPG、策略或冒险的动作类游戏,以刺激性、紧张的情节、丰富声光效果,以及简明的剧情备受玩家喜欢。其次就是泰国人喜欢的休闲类游戏,以轻松简单又有趣的玩法深得泰国玩家欢心。– 魔幻和卡通题材神鬼妖魔等炫酷形象,动物萌物这样的可爱主角,这两种非现实题材和角色在泰国玩家的眼中也很受追捧。中国题材虽然能引起泰国玩家一时的好奇,但无法保持稳定的表现。游戏内容禁忌1. 勿涉及皇室、国王的内容2. 勿涉及泰国近代史,包括缅甸入侵战争、一战二战与泰国相关的部分3. 赌博类游戏无法通过运营商公开渠道推广,包括运营商官方商店、当地游戏媒体等2.3游戏产业发展情况介绍研发商严格来讲,泰国市场没有成规模(DT>20人,或有成功发行案例)手游CP厂商,有少数公司号称有CP职能,但这些公司的核心业务基本都在PC 游戏,在PC端具备一定的合作开发能力,手游端仍停留在原厂开放Code的Debug阶段。存在一些创业团队,目前影响力非常有限。发行商本土企业的相对优势领域,主要来自五个方面:1、PC游戏发行公司业务延伸:优点:自有用户积累;线下活动优势缺点:手游非当下核心业务;推广方式保守2、广告Agency业务延伸:无核心竞争力3、创业公司:起步阶段4、运营商手游部部门:内部地位化5、外国公司分支或控股:具备发行实力泰国发行行业存在一些重大先天不足导致其发展潜力亦不被看好:无产业资金支持和缺乏优秀的从业人员,本地发行公司鲜有产品能进入收入榜top20的成绩。同时产业外来资源主要来自日本和中国,相较于欧美企业,由于文化、地理上与中日关系的紧密性,泰国部门会被更多的定位为补充和执行,缺乏上升潜力。广告媒体本土公司基本为agency,规模在20—50人之间,部分有想法的公司在往发行和DSP转型,但相对于发行和DSP对资金和技术的实力严苛要求,目前只能说是在初步转型时期。从流量来源看,本土线上来源并不丰富,这也使得agency们的操作方式大同小异。线上:非激励:Facebook,Adwords,Charstboost激励: Line, Tapjoy, Sponsorpay线下:主要是传统的PC游戏发行商,推广方式偏PC化。PR:众多,主要提供策划和组织服务,较少直接代理。服务商主要是第三方支付,本地公司的绝对优势区域,无法绕过。主流方式为:1、Pre-Paid: 如MOL, Truemoney2、运营商计费:AIS、DTAC, Truemove2.4 游戏公司介绍MCfiva该公司成立于2002年,目前被日本D2C(移动广告运营公司,为百代南梦宫服务,业务能力日本TOP30)控股50%。该公司作为一个全服务平台的广告数字机构起家,擅长在线运营,提供创新性的广告设计。公司战略发展部署为移动游戏业务和广告业务各占一半。移动游戏三大业务:移动游戏发行、移动游戏和应用的推广、应用商店优化。自2013年被D2C控股后,才开始拓展移动游戏业务。目前旗下发行的十多款游戏全部来自于D2C。帮助D2C进行游戏的本地化以及市场运营。公司目前最为成功的游戏为一款篮球游戏(NBA Dream Team),6个月时间内泰国累计下载量达100万次,成为泰国苹果及Goolgle Play应用商店畅销榜前100中唯一一款篮球游戏。竞争力:去年开展移动游戏业务,目前为泰国为数不多只专注于移动游戏的公司。广告数字机构起家,知晓如何进行线上游戏运营推广,获得最大ROI。Winner Online该公司专注于在线12年,公司80%以上游戏来自于版权购买,再进行本地化及市场运营推广。目前公司300多人,手游社交媒体运营团队10多人。与中国地蓝港等公司都有紧密合作。公司从12年开始部署手游发行业务,目前为止共发行10多款游戏。其中表现最好的两款游戏分别为:XMon和Boom。其中XMon曾进入泰国畅销榜Top19,目前仍然处于Top40左右。公司ARPU值为100泰铢每月,ARPPU大概400泰铢每月左右。Winner Online在泰国发行自己的游戏杂志,售价10RMB,主要用来宣传自己公司游戏。另外其游戏官方网站相当于第三方游戏商店,累计大量中重度玩家。具有数据分析做支撑的运营团队。竞争力:游戏官方网站和线下杂志帮助公司累积大量用户。公司具有丰富的端游运营经验、擅长FPS类游戏的推广,已有相关类型中国游戏运营的成功案例。架构健全。广告平台TRUE – GOOD GAMES介绍TRUE集团是泰国唯一的综合性电信运营商,旗下拥泰国最大移动运营商之一的True Move,在泰国市场的宽带和有线电视领域、以及3G和4G移动业务方面具有领先地位。2014年TRUE集团发布GOOD GAMES游戏平台,一年时间注册用户达到4000万。作为一个综合性的发行平台,GG平台提供了从支付渠道、推广资源、整合SDK在内的所有服务,在泰国以及整个东南亚地区都有重要的影响。2.5 支付方式—运营商和点卡为主根据泰国的最新数据统计,官方支付约20%,第三方支付约80%。手机游戏中第三方支付的短代渠道约20%-30%,点卡约占50%。建议在休闲类/冲动型消费的游戏里主要用短信支付,而重度游戏可短代点卡同时使用。泰国的账期一般为在交易发生月的月底之后70-75天,充值卡30天。泰国运营商所占市场比例泰国市场的手游产品中,支付渠道交易量占比最高的是MOLPoints。在泰国,Pre-Payment(预付费机制)是手游中较为常见和主要的支付方式之一。泰国当地像Tesco Lotus以及7-11这样的购物超市或是便利店有着高达数万的销售点,覆盖度很广。出门五分钟路程就有一家7-11。泰国主流的Line游戏以及Facebook社交游戏中,MOL点卡也是使用率最高的支付渠道。泰国的八大支付方式,几乎覆盖泰国所有支付渠道。1. 预付费卡(Pre-paid Card),包括MOL的点卡,TrueMoney的现金卡、以及AIS的1-2-Call现金卡。这些预付费卡都可以在7-11以及Tesco Lotus店买到,预付费卡目前占据支付市场的80%。2. 运营商计费。适合一些休闲的支付方式。例如目前泰国主流的手机移动支付服务商有Easy2pay、JMT、BluePay,这种公司主要依靠三大运营商(AIS、DTAC、Truemove)来进行短代计费。3. 通过网吧直接支付。针对网吧的端游用户,直接在网吧代充值。4. 互联网银行,占据市场比例较小,互联网银行的可信度较低,5. ATM机支付,ATM机的渗透率较低,市场比例较小。6. 在线支付7. 移动钱包,包括MOL钱包以及Paysbuy、mPAY钱包、True money钱包等。8. Kiosk物理实体充值方式,提供终端支付硬件设备,让玩家自助充值。该设备公司总部在马来西亚。2.6 给国内游戏公司的五点建议1、泰国几乎没有游戏开发商,且没有有经验的工程师,设立研发中心价值不大,最多可以考虑中方主导的名义上的合作开发;2、发行商实力都很弱,纯CP不建议100%依赖泰方公司发行。具有一定自主发行实力的研发商,建议选择泰国本地第三方广告服务商进行合作;3、媒体实力一般或偏弱,有实力的媒体还是外国公司和global公司,本地媒体更多是代理;4、本地服务提供商值得合作:如支付,翻译,本地客服,PR,线下合作;5、打算选择当地长期合作伙伴,建议务必注资或控股或直接分公司。三 调研结论1. 东南亚地区ARPU最高、游戏市场最大的国家,回收较好2. 互联网用户年轻,社交媒体渗透率高,有利于游戏的推广3. 国内游戏接受度高,有较多的国内公司的推广经验可以借鉴4. 互联网普及率较低,绝大部分用户使用泰语,注意游戏语言的本地化,不要涉及宗教、皇室等内容
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
[责任编辑:aniszhou]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved}

我要回帖

更多关于 泰国的农村是什么样 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信