王者荣耀防沉迷解除器谁会解?.......

《王者荣耀》推防沉迷三板斧 腾讯被“砍”掉4.13%|王者荣耀|腾讯控股|腾讯_新浪科技_新浪网
《王者荣耀》推防沉迷三板斧 腾讯被“砍”掉4.13%
  每经记者 王晶 袁东 每经编辑 贾运可
  《王者荣耀》是近年来最火爆的手游,没有之一。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000万,一季度每月流水高达30亿元。
  不过,这款为带来不菲利益的国民游戏,昨日(7月4日)却成为了导致腾讯控股(00700.HK)股价暴跌的“元凶”。当日,腾讯控股暴跌4.13%,市值在一天之内缩水1099亿港元,盘中股价更是创出今年以来最大单日跌幅。
  《每日经济新闻》记者注意到,当日腾讯方面推出“史上最严”防沉迷措施,以《王者荣耀》为试点,率先实施健康游戏“三板斧”:限制游戏时长、一键禁玩、实名认证。有投资者担心,腾讯如此“自断财路”,或对其收入产生影响。
  此外,7月3日以来连续发表针对《王者荣耀》的评论文章,质问其“是娱乐大众还是‘陷害’人生”,并称“游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节”。使得对该款游戏的讨论进一步热烈。
  腾讯股价昨暴跌4.13%
  在6月27日,腾讯控股盘中创出288.4港元的历史新高后,其股价开始震荡下行。昨日腾讯控股以278.8港元开盘,开盘时股价还算稳健,但是上午11点后开始明显下跌,盘中最多下跌至266.4港元,下跌5%左右,这也是腾讯控股今年以来最大的单日跌幅。最终,该股收跌4.13%至269.2港元。
  而就在不久前,腾讯控股还被认为是港股牛股的标杆,投资者对其青睐有加。数据显示,2017年以来,内地资金通过港股通就净买入了132亿港元的腾讯控股股票,位居所有港股通标的净买入第一名。截至7月3日,内资通过港股通持有腾讯1.12亿股,市值达到了302亿港元。该股也不负众望,今年以来连续上涨,屡次创出历史新高。
  对于腾讯控股昨日的大跌,究其原因,《每日经济新闻》记者注意到,腾讯于昨日推出了“史上最严防沉迷措施”,以《王者荣耀》为试点,率先实施健康游戏“三板斧”。首先上线的是限制12周岁以下玩家每天只玩一小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系。
  而《王者荣耀》对腾讯来说,可谓至关重要。腾讯2016年披露的财报显示,《王者荣耀》垄断了国内95%的MOBA手游市场,在移动电竞游戏收入中排名第一,占据了40%的份额。2016年,它为腾讯带来了高达68亿元的收入。这是什么概念呢?目前,A股市场共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度营业收入低于60亿元。换句话说,94.22%的A股上市公司,营收水平还赶不上《王者荣耀》这一款游戏。
  不仅如此,日前,券商中国对《王者荣耀》今年一季度的净利润也进行了保守估计:一季度营业收入在60亿元左右,参照腾讯控股“增值服务”60.93%的毛利率,《王者荣耀》期内可为腾讯控股带来36.56亿元毛利润;如参照腾讯控股整体的29.34%的销售净利润,《王者荣耀》期内可为腾讯控股贡献了17.6亿元的净利润。
  不过,易观互动娱乐分析师董振向《每日经济新闻》记者表示,虽然“三板斧”的执行会给腾讯造成一定的影响,但对于腾讯来说,应该在一定承受范围之内。
  董振指出,首先,游戏具有一定的生命周期,《王者荣耀》的生命周期比其他产品长一些,但是不可否认的是这款产品在用户(数量)上已经达到临界值。其次,对于未成年人来说,其主要消费能力来自于父母,游戏时长并不是决定其消费意愿的核心要素。目前来看,《王者荣耀》采取的防沉迷措施对腾讯起不到根本影响。相反腾讯的这一措施,会在一定程度上得到政府、社会等方面的认可,能够获得其他资源与正面社会形象。
  中泰证券指出,“综合多家第三方数据,考虑部分未成年用户利用父母或陌生人身份证注册的情况,我们认为此次防沉迷措施推出影响的用户量在20%左右。”天风证券也指出,该游戏中小学生占比及付费率低,预计对腾讯影响不大。
  “三板斧”效果有待商榷
  在某种程度上,“三板斧”确实能够看到腾讯防范未成年人沉迷游戏的诚意。不过,速途网游戏事业部总经理王佩向《每日经济新闻》记者表示,“如果只是实名认证,很多办法都可以绕过去,实名认证难以实现真正的监管。”
  对此,《王者荣耀》制作人李旻也坦诚,当前确实存在用户通过网络搜索到虚假身份证账号等现象。但小号问题,不止是游戏行业,而是包括视频、电商等整个互联网行业都面临的难题。在这种情况下,成长守护平台经过多次验证和评估,认为直接绑定硬件设备是较好的解决方法,这个功能将在近期上线。
  “防沉迷是腾讯一个长期的系统工程,它不是一个游戏系统、一个功能就能实现的。没有任何一家企业和游戏可以单方面解决,但我们会持续完善未成年人保护系统,尽我们所能为家长提供有效的手段。”李旻如是说。
  在董振看来,一味堵截并不是有效方法,应该从玩家本身入手。对此,王佩也认为,“在国外,游戏是进行分级的,比如多少级是未成年人玩的,多少级是成人玩的,而目前国内游戏没有分级制度。不过,孩子的教育和成长,不应该指望一个(分级)系统,主要还是要靠家长去教育和引导。”
  对于《王者荣耀》的高收入是否来自于此次被强化监管的未成年人,腾讯方面并未予以正面说明。但《王者荣耀》团队昨日表示:“虽然目前我们的相关措施会牺牲一定的短期效益,但我们还是坚定要跨出这一步。”
  玩家低龄化成关注焦点
  《王者荣耀》可能是史上最赚钱的游戏,不过,其同时也可能是受到诟病最多的游戏之一,其中焦点便是玩家低龄化严重。
  腾讯控股昨日股价的大跌,除了与其推出“史上最严”防沉迷措施相关外,也有观点认为,这与人民网此前一天(7月3日)的一篇评论文章相关。
  7月3日,人民网刊发题为《〈王者荣耀〉,是娱乐大众还是“陷害”人生》的评论文章。文章指出,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。
  从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……
  文章提到,《王者荣耀》对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。
  而对于人民网的发文指责,腾讯昨日在官方微信公众号刊文《对话〈王者荣耀〉制作人:道阻且长,我们已启程》。文中,李旻表示,《王者荣耀》作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。“但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。”“其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。”
  对于陆续被曝出的未成年人在玩游戏中出现的乱象,李旻称:“看到《王者荣耀》的负面新闻时,我们心里天然想辩解,这就是一款游戏,和漫画、电视剧、电影、武侠小说一样。就因为有人沉迷就都来怪游戏,我们觉得有些委屈。”
  李旻同时表示,“其实在这次力度空前的健康系统推出之前,我们已经做了很多针对未成年人保护的举措,比如游戏内部分原画,包括一些英雄的台词和语音,我们都陆续做了针对性调整。”
  值得注意的是,人民网昨日下午又刊发了题为《二评〈王者荣耀〉:“社交游戏”监管刻不容缓》的文章。文章指出,从一定意义上说,《王者荣耀》不仅点燃了手机游戏的热潮,而且为相关方出了一道新课题。一道从未有过的“社交游戏”监管难题,亟待破解。
  文章称,政府和游戏制作方在监管方面也作出了一定的努力。但此前的监管方式主要针对网络游戏、页面游戏,而针对手机游戏尤其是“社交游戏”的监管和规范还存在空白地带。如何有针对性地根据新情况制定规则和办法,就需要及早地纳入议事日程。游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节。
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来源:网络
  王者荣耀防沉迷在哪填写?很多小伙伴们在王者荣耀新版本更新之后,突然发现游戏加入了防沉迷系统,大呼非常不适应。小编今天给大家带来王者荣耀的防沉迷系统介绍,希望能对小伙伴们的顺利游戏提供帮助。
  【王者荣耀防沉迷在哪填写?】
  王者荣耀的防沉迷系统其实就是限定了游戏玩家们每天的金币上限收益,基本上你到达一定金币限额之后就很难通过对局游戏的方式获得游戏金币了。而玩家们关心的防沉迷系统在哪填写个人资料,小编给出QQ官方的防沉迷系统玩家注册信息网址,小伙伴们可以登录填写相关信息通过防沉迷验证。
  具体地址如下:/
  【王者荣耀防沉迷系统介绍】
  防沉迷系统是腾讯游戏公司推出的保护未成年人身心健康的一项保护系统,如果游戏玩家未满18周岁,那么将受到防沉迷系统的限制。这个系统根据游戏玩家的在线时长而判定是否启动防沉迷,如果游戏时间过长那么玩家在游戏中所获得的经验、金币等等会减半或者降低为0。
  在王者荣耀的游戏中,基本上防沉迷系统主要限制的是玩家朋友们每天获得的游戏金币的上限,小编私以为,这个系统的开启对于玩家正常游戏的影响并不是很大。
  以上就是巴士小编带来的王者荣耀防沉迷填写方法和相关系统介绍,更多游戏精彩资讯尽在电玩巴士手游频道!祝小伙伴们游戏愉快!一位80后父亲眼里的《王者荣耀》防沉迷系统|界面新闻 · JMedia不知何时起,朋友圈被《王者荣耀》各种榜单占据,聚会话题更是离不开《王者荣耀》,一位朋友更开玩笑地说&没想到一款手游讨论的热度同房价差不多了&。无论是出色的成绩还是低龄玩家问题,又或是近日更新、专门用于防沉迷的游戏功能,都能成为舆论的焦点,看了太多站在正义制高点对《王者荣耀》的笔诛墨伐,不禁会疑惑,为何一款深受同龄人喜欢的游戏,能够成为毁灭中国青少年的电子鸦片,而随着了解的深入,越发觉得一些市场舆论的观点有失偏驳。
仅有护犊之心是不够的
&不玩《王者荣耀》,那我空闲的时候玩什么?&&&儿子的问题竟然让我无以言对,除了不许这样、不许那样,从幼儿园到小学,孩子的童年被各种培训班、各种学习课业占据,身为家长的自己,除了努力工作就是闲下来玩手机、刷朋友圈,在我们以&护犊之心&的招牌对孩子各种行为进行制止的时候,似乎早已忘记&陪伴,才是成长最好的礼物&。
低龄玩家沉迷游戏可以说是整个游戏圈的顽疾,孩子们缺乏足够的自制力,当喜欢上一款游戏的时候,很容易陷入其中,而游戏排位等元素更容易让孩子们正在成长的人生观、世界观、价值观出现偏差。在家长和教师眼中,游戏显然是有害身心健康的存在,护犊之心很容易让情感战胜理智,对《王者荣耀》这样受孩子们欢迎的游戏执行&一票否决&,视之如洪水猛兽,坚决制止孩子们接受。
可观察儿子和其同学玩《王者荣耀》一段时间后发现,孩子们更多将游戏当做了一个共同的话题,就如同当年我会与同伴讨论《西游记》、《圣斗士星矢》、《海贼王》一样,他们在组队PK中找到了协同的办法,收获了友情,并在排位中获得了荣誉。
在很多8岁~14岁家长眼中,虚拟游戏世界中的友情、荣誉并不真实,可我们自己又何尝不是在《魔兽世界》、《星际争霸》、《劲舞团》等游戏中结识了兄弟甚至邂逅了爱情呢?当年,我们不愿意长辈无视我们的情感诉求,可现在,为何又要强行切断孩子们的情感诉求呢?堵不如疏的道理人人都明白,现代都市的孩子已经很难像我们一样在打水仗、玩泥巴一类游戏中建立友情或荣耀,当游戏成为他们沟通方式之一时,我们何不试着以平常心去了解呢?
《王者荣耀》防沉迷系统到底有多严?
&以后每天玩一个小时《王者荣耀》可以吗?&,父亲
&不知道,要不你账号给我吧?&,儿子
70、80、90后的人们都经历过网游防沉迷系统的&洗礼&,但在手游领域,无论是国家还是行业,都没有推出过相关强制性规定,而早早意识到低龄玩家问题且饱受争议的《王者荣耀》却率先推出了手游防沉迷系统,从积极的意义上看,这的确可以成为我国手游领域的新起点。
虽然《王者荣耀》整个健康系统还处于试运行阶段,但从&强制规定12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,对局结束后将被强制下线且当日不能在登录游戏,13周岁(含13周岁)玩家则将时长设定为2小时。&的规定可以看出,其的确对防范低龄玩家沉迷采取了近乎&铁腕&的规定,即使一场PK也就20分钟左右,1个小时的游戏时间看似充裕,但这样的规定的确存在&撕碎&玩家游戏体验,从而让玩家放弃游戏的风险。
而低龄玩家&晚上9时以后禁止登录功能&、&未成年人消费限额&功能也明确将逐步加入健康系统,并承诺会广泛听取各界意见,不断完善《王者荣耀》防沉迷功能。一把把枷锁都将《王者荣耀》当做了目标,而且还是腾讯主动为其添加的。
虽然实名认证或多或少在理论上存在漏洞,孩子借用亲友、长辈个人信息登录游戏的行为恐怕在短期内不能避免,可防范低龄玩家沉迷游戏的责任并不能完全压在腾讯一家身上,这个人人都能成为&键盘侠&的时代,既然从关爱、守护孩子的角度出发,呼吁控制、减少孩子游戏时间,那作为父母的我们,最起码应该了解并管理好自己的个人信息不被借用吧?同时,腾讯强制性削减了孩子们的游戏时间,那多出来的空闲时间,是否应该由家长来陪伴,从而满足孩子交流、娱乐的情感诉求呢?
原来它是一个陪伴孩子成长的机会!
打弹珠、拍洋画、滚铁圈、丢沙包、跳房子、跳皮筋&&我们的童年,满满都是这类游戏的记忆,而当下,移动互联网和数字生活已经渐渐融入人们日常生活的时候,我们会为孩子能够开关电脑、用电脑编程而兴奋,乐于看着孩子用FaceTime同亲友交流,主动教孩子用平板玩益智游戏,为何一定要将游戏隔离在孩子童年记忆之外呢?
当我们试着以孩子的眼光看待《王者荣耀》的时候会发现,它不仅仅是一款游戏,更是一部鲜活的教科书,它不仅仅整合了游戏的趣味性、社交平台的交互性,更融入了李白、刘备、项羽等一大批真实的历史人物。
很多学者和严谨的父母一开始就站到了《王者荣耀》的对立面,对于游戏中的人设提出质疑,并抛出《王者荣耀》扭曲历史的高帽,可你是否记得孩子成长过程中,第一次问你为什么天会打雷,会下雨时,你又是如何回答的吗?
作为一名父亲,我当年这样告诉孩子的&&&在我国神话故事里面,天上有雷公控制打雷,有雨婆婆负责下雨,而在科学体系下,打雷是因为&&&,游戏的人物设定同真实历史有偏差,那作为父母的我们,不是应该扮演引导并一同寻找真实答案的角色吗?何况《王者荣耀》游戏内也根据每个角色提供了《历史中的TA》,这样寓教于乐的形式,带给孩子的知识体系与记忆,显然效果会大大好于灌鸭子一般死记硬背的模式。
而且在深入了解《王者荣耀》游戏及玩家的过程中,很多高年级同学对《王者荣耀》的依恋度并不高,当等级达到一定或者已经非常熟悉这款游戏的时候,新鲜感的下降、认知的提升,都会让他们主动减少游戏时间,更有不少高年级同学认为《王者荣耀》也就小孩子的手游而不愿再玩。
成长是一个过程,《王者荣耀》无非是孩子童年的一个组成元素而已,与其抗拒、对立、不讲道理地屏蔽,不如多抽一点时间陪陪孩子,一同游戏、郊游或尝试一些生活小实验,或许在家庭、工作、社会等多方面压力下,家长的时间也被碎片化了,那不如就将《王者荣耀》当做一个同孩子分享童年的平台,在共同的游戏过程中,分享生活中的点点滴滴,让游戏成为数字化生活的教学平台。
我们需要承认,《王者荣耀》具有广泛的影响力和相当的社会效应,这些因素正在让游戏除了娱乐本质以外的很多负面因素呈现出来,但我们也不能单纯将游戏归为罪魁祸首。我们已经犯过这样的错误,十几年前,一位母亲将孩子的堕落归咎于游戏,最终导致了一纸禁令和中国游戏行业的13年空窗。如今这个窗户刚刚打开,却发现迎来的都是臭气熏天。
游戏是无罪的。游戏是一个平行于现实的虚拟世界,一个指引成长的参照坐标,一个娱乐方式,一个与陌生玩家共事的平台。当社会的快节奏发展带来的是孩子失去了童年,失去了父母陪伴,被灌输的只有当明星赚大钱的观念和&不要输在起跑线上&的理念。孩子们大部分时间消耗在补课和特长培养上后,他们的娱乐方式已经是前所未有的单一,除了电子游戏,还能剩下什么呢?
游戏产生影响力,对于制作者来说是一件很开心的事,经历了立项、设计、开发、测试之后呱呱落地的&孩子&让那么多人喜欢,作为&父母&来说,谁会不开心呢?游戏和社会中的任何一件事都是一样正常的,有好处有坏处,如果父母和社会能帮助孩子们正确认识游戏,能让孩子们找到视频游戏之外的乐趣,能多陪陪孩子,孩子会沉迷游戏?真是个笑话。
这是一位已经为人父的80后朋友的心得,笔者认为,能有这样全面而理智的角度看到问题真的很难能可贵。作为一个曾经的游戏开发者,能够理解开发游戏的辛劳、家长们的误解,可问题是,开发游戏和玩游戏的都是人,游戏还是游戏,只有人才会有问题。
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文化名人访王者荣耀未成年防沉迷限制解除工具下载
当前位置:>>>王者荣耀未成年防沉迷限制解除工具v1.32
王者荣耀未成年防沉迷限制解除工具 v1.32王者荣耀未成年防沉迷限制重置解除工具
类型:游戏工具
版本:v1.32
语言:简体中文
大小:24.4MB
系统:Android 4.0以上
更新时间:
未成年防沉迷限制解除工具是一款专业的游戏辅助工具,其主要是为用户提供未成年防沉迷接触限制,然用户可以愉快的进行玩耍,安全无毒操作简单,欢迎前往下载体验。
王者荣耀未成年防沉迷限制解除介绍:
7月2日,腾讯宣布将针对《王者荣耀》推出“最严”防沉迷系统,一共采取三大措施避免未成年人沉迷,包括限制12岁以下玩家每天只能玩一小时,成长守护平台引入硬件绑定功能避免未成年人通过多账号登陆绕过限制,还有就是强化实名认证体系确保对玩家身份的鉴别。
第一板斧将是限制未成年人每天登陆时长。12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
第二板斧是绑定硬件设备实现一键禁玩。成长守护平台将再次迎来升级。腾讯有关负责人表示,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。
与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
第三板斧是强化实名认证体系。早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。
王者荣耀防沉迷系统限制怎么破解?
1.下载软件后打开
2.绑定王者荣耀大区账号
3.选择一键解绑防沉迷系统4
4.进游戏体验即可!
类型:游戏工具
类型:竞技格斗
大小:26MB
版本:v1.0
类型:游戏辅助
大小:898KB
版本:免费版
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