怪物猎人 太刀狩技xx勇气太刀带什么狩技

《怪物猎人XX》全武器勇气风格使用技巧及勇气武器纳刀技能介绍
《怪物猎人XX》中新加入的勇气风格,为每种武器增加了勇气状态及纳刀持续闪避或纳刀持续反击的技能,下面为大家带来了《怪物猎人XX》全武器勇气风格使用技巧及勇气武器纳刀技能介绍,希望对你们有所帮助。
《怪物猎人XX》中新加入的勇气风格,为每种武器增加了勇气状态及纳刀持续闪避或纳刀持续反击的技能,下面为大家带来了《怪物猎人XX》全武器勇气风格使用技巧及勇气武器纳刀技能介绍,希望对你们有所帮助。
勇气风格介绍
讲解勇气之前,要说一下什么是勇气风格。所谓的勇气风格,说的白话一点就是用生命去挑战怪物。顾名思义,是需要勇气的风格,不过没那么严重就是了。
使用勇气风格的猎人,按Y收武时会发出一阵蓝光,如果没有长按的话,就只是单纯的收起武器。如果是长按的话,猎人会摆出很中二的姿势站桩,等怪物攻击。这称作纳刀继续。
纳刀继续可以藉由持续牺牲少量的血和耐力躲过怪物的攻击,以及藉由纳刀继续施展特定。虽然还是会扣生命值,但相较于原本受到的伤害是相对小的。
有时候来不及翻滚逃走,或是不想躲,单纯想藉由接招累积勇气值的话,那就按住Y等怪物正面上你吧!
勇气的值可藉由进入纳刀继续状态&纳刀继续后的攻击&LOOP来累积。当然接招时、非纳刀继续的攻击也可以累积,但是累积值会较少。进入勇气状态后,便可以使用每个武器的专有动作。
说到勇气,个人认为最好用的是太刀。
进入勇气前的攻击为:
1.纳刀继续>X横斩——
2.纳刀继续>R气刃斩——
当然回避斩也是要藉由纳刀继续才可以使用。
目前玩下来的心得是进入勇气状态前可以尽快累积气刃,纳刀继续的气刃斩砍中一次的累积量满多的,比起普通的横斩可以更快进入勇气状态,不过当然还是要看状况决定纳刀继续后要使用哪些攻击,这一点因人而异。
进入勇气状态后,太刀将可以使用不同的气刃斩,动作会变得不一样。
值得一提的是勇气状态发动后,R键气刃斩的第一下(会发光)有反击效果,若怪物攻击前有使用反击并成功的话,猎人会做出(修正)上挑斩动作,接着按R键可以继续施展气刃斩。可以反吼叫、反物理攻击……
至于能不能反霸龙的吼炮或是炎王龙的核爆我还不清楚,还请有经验的猎人分享一下。勇气状态下的太刀除了气刃斩之外,也可以使用进入勇气前的迴避斩,以及刀会变成蓝刀状态(勇气太刀并没有红刀)。使用的宜的话,可以从头砍到尾,又过瘾又爽。最重要的是,很帅。
万用平衡型武器著名的片手剑使用勇气风格让人特别惊豔。
进入勇气前的攻击为:
1.纳刀继续>X跳砍——
2.纳刀继续>A迴旋斩——
进入勇气状态后,可以使用片手的专属动作,垫步连击。
勇气状态下,砍一刀后按下X+A,猎人会砍一刀后空翻一圈拉开距离,若拉开距离时没有按任何键,猎人则会冲上前向上砍一刀。特别的是,垫步连击可以藉由玩家的方向决定闪躲的方向,空翻后冲刺的方向也可以自由决定。若空翻后接着按X或是A键可以立刻攻击,也可以按B接翻滚闪躲。
相反的,若空翻后没有输入按键,则猎人会往玩家模拟的方向冲上前砍一刀,砍完这一刀后可以继续派生两种攻击。
1.空翻后>冲刺砍>A=真回旋斩——
2.空翻后>冲刺砍>X+A=跳斩——
另外,若冲刺时有高低差可以跳时,猎人会做出往前跳扫一刀的动作。由于攻击后可以立刻按X+A垫步连击,所以用的好,整个场地就你最会飞!藉由这个动作,片手剑可以不断地连击,是个较吃反应速度的动作。
灵敏的机动型武器,藉由勇气状态几乎是蚊子等级的烦人。
进入勇气状态前的攻击为:
1.纳刀继续>X前斩——
2.或是纳刀继续>X+A鬼人乱舞——
特别的是,勇气风格的双刀还有另一个新动作:鬼人衝刺。
尚未进入勇气状态时,按下R键可以快速消耗耐力衝刺,衝刺后也可以接攻击。
可以在快被攻击到时,或是想要拉近与怪物间的距离时使用,不过由于会快速消耗耐力,不建议一直使用,不过有喝强走的话那另当别论。
进入勇气状态后,会进入鬼人化常驻状态,这个状态下会有鬼人迴避、鬼人的攻击动作,最特别的是,R键的鬼人冲刺会进化成真鬼人冲刺。
使用真鬼人冲刺时的第一个瞬间(会亮光),具有格档以及斩味回复效果,若有成功格档成功的话,猎人会做出攻击动作,且刀会自行回复斩味,格档成功按下A则可以使用鬼人突进连斩。
另外,进入勇气状态的双刀可以在X攻击后按下X+A消耗耐力使用鬼人乱舞。
熟练的话,可以一直黏在怪物旁边不断地打,人家想扁你还要看你脸色呢!
一个我TM就是不爽你很久了的概念。具有高输出伤害,有着会令人上瘾的快感。
进入勇气状态前的攻击为:
1.纳刀继续>X纵砍(或长压蓄力砍)——
2.纳刀继续>A横砍——
进入ブレイブ状态前感觉上相当笨重,进入勇气前也只能靠纳刀继续的横砍才能稳定的累积勇气值(除非怪物有失衡动作可以使用纳刀继续的蓄力)。
但是一旦进入了勇气状态说是谁都惹不起也不为过,要是还有配上超会、拔会、集中……
怪物:啊干我想起来我瓦斯还没关再见!
嘛,大概就是这种程度的惹不起。
进入勇气状态的大剑,迴避会变成垫步,垫步后可接刀侧敲击,或是往左右垫步可以接A横斩。那最重要的当然就是两个重头戏了。勇气状态中,收武后拔刀X长压可以使用高速强蓄力斩,有多快呢?很快就对了!
蓄力完打下去后再按A可以终结技。
特别的是,在持武状态下按住X强蓄力虽然与高速强蓄力相比速度很慢,但蓄力中(保持X长压状态)按下A可以向前施展强劈,蓄力中要是觉得苗头不对,就按下A劈完就赶紧闪人吧!
当然,施展强劈动作后也可以按A接终结技。
当你熟练了,你就能看到从怪物脸庞滑落的那滴冷汗惹。
要是想把天才敲成智障,勇气槌子欢迎你!
「事情是这样的——我以前跟你一样是个很喜欢乱窜前进又后退又挖地的三宝,自从某个猎人三不五时就拿槌敲我下巴后,我就只能躺在地上当个废物惹。by 霸龙哥」
进入正题吧。
勇气状态前的攻击如下:
1.纳刀继续>X转一圈敲——
2.纳刀继续>A横敲——
老实说进入勇气状态前,蓄力那个速度真的是慢到一个连地上的虫子都瞧不起我的境界。
但是进入勇气状态后,GAN!看好了,我现在要表演一个让怪物变智障的魔术!
勇气状态的槌子有著快速蓄力三段的专属动作。相较于其他勇气风格的武器,槌的勇气动作比较特别,必须在攻击完后才能进入下一段。这时候的蓄力称为刚蓄力>真蓄力。拿武士道风格的槌来说好了,JUST回避后的槌可以进入强蓄力(蓄一次力分三阶段)。而勇气状态的槌按R可以开始刚蓄力(一阶段)向上打出蓄力攻击后,立刻再按R开始第二阶段刚蓄力(一阶段),跨一大步向上打出蓄力攻击后,按R进入最终第三阶段真蓄力(二阶段)。
也就是说前两次的蓄力都只会有一个阶段,因此可以快速的不断地敲。
勇气状态的蓄力攻击,会变成往上敲,最后一阶段的蓄力攻击蓄满则是横敲一槌后往下敲。
真蓄力需要注意的是没蓄到满前的攻击空隙较小,而蓄到满的空隙则较大,依照情况来来选择什么时候打出去比较安全。由于蓄力速度快,并且也有就算没蓄满,敲出去后也能按R继续下一阶段蓄力的特色,又都是往上打(除了真蓄),所以进入勇气后,如果我是怪物场地又是火山,我绝对会选择全程泡在岩浆里和猎人互瞪,因为一走出去就不用站起来了!
现在你不打死他,他的队友就会像咳了禁药一样砍死你!
勇气狩猎笛能吹能打,攻击段数增加后,要晕怪物也是轻而易举!但是相对来说操作上就比较复杂一点。
进入勇气前的攻击为:
1.纳刀继续>X前方攻击(附加音色)——
2.纳刀继续>A横扫攻击(附加音色)——
3.纳刀继续>X+A后方攻击(附加音色)——
4.纳刀继续>R音色演奏>R强化演奏——
5.纳刀继续>特殊键(特殊攻击) (附加音色)——
在进入勇气状态前的笛会比较麻烦,一般来说,笛只要凑好特定音色演奏后再按R就可以继续演奏以加强音色效果。
但是还没进入勇气状态时的笛只能使用纳刀继续的R键演奏才可以加强音色。
也就是说持武未使用纳刀继续的话,笛是没有办法同一旋律演奏两次的!
虽然只要攻击命中就能产生重音色,但是相较勇气状态,显得相当迟缓。
不过进入勇气后又是另一回事了。
勇气状态的狩猎笛一举一动都能玩死怪物!虽然这样说有点夸张,不过进入勇气后的笛演奏的频率将会大大的提升!
进入勇气后,狩猎笛将拥有强演奏攻击的专属动作。
勇气状态下,攻击动作会依据推类比或是没推类比而有些微不同,但这当然不是重点,重点是一旦凑齐音色后,只要这时候使用B闪躲滑步后再按R,猎人便会攻击后立刻接着演奏,当然,演奏一次后再按R可以再次攻击后继续演奏。
这个状态下的演奏速度不仅是较为快速,又附加两次的打击,因为演奏速度较快的关系,也可以立刻按下闪避继续演奏。想想看,人家其它武器都是肉体上的折磨,就狩猎笛一个是能又揍人又吵死人的,根本是精神上+肉体上的Double打击啊!就像我隔壁邻居一样!
你想象过被一台前方大概跟朗基努斯之枪一样尖的新干线全力刺进身体内是什么感觉吗?没想象过吧?废话谁会想被跟新干线一样长一样尖一样快的东西桶啊!
勇气长枪就是这么一种感觉,虽然上面的废话是我随便掰的。
进入勇气状态前的攻击为:
1.纳刀继续>X十字打击——
2.纳刀继续>X+A突进——
顺便提醒一下,突进后模拟往下+X可以停车回头一个回马枪。
基本上长枪本身就是比较稳重,求安稳保平安的一种武器,所以就算突进被拿掉塞到了纳刀继续中,也没有太大的影响。我个人是这么认为的。
平时就算有突进,也会因为容易桶到队友的O眼所以使用次数并不频繁,所以事到如今也不过是从随时随地都能桶人O眼变成摆了POSE再桶O眼罢了。但是进入勇气状态的长枪,实在是叫人很头痛……我是指怪物对猎人的看法。进入勇气后,长枪拥有盾打击的专属动作。这个状态下按下X+A可以发动一开始的瞬间具有格档效果的打击动作。猎人会将盾往前挥,挥完后无论有无格档到,都可以继续派生突进或是刺击的动作。另外,X+A的盾打击发动后若是接突进,发动速度会较一般的突进更快。最特别的是,发动盾打击后,再按下R+A,可以发动具有反击效果,被称为取消突击的动作。这个动作特别的是除了可以取消攻击(发动后手离开R键),也可以做为单纯攻击存在。按下R+A后只要持续按着R,猎人会进入蓄力动作。若是没有被打到,蓄满则会将枪往上打,若是蓄力期间被打到,就能发动反击。
很好,今天开始就新增一个新名词叫人盾一体吧!
我手上拿的是一个写作枪叫做炮的玩意。
什么?你说这个板机是什么?唉呀你看只要这样一直按着……
「碰碰碰碰碰碰碰碰碰碰!!!!!」
猎人:啊啊啊啊啊啊我停不下来啊啊啊!
怪物:干干干干干干靠杯要高潮啦啊啊!
咳,我刚刚做了些什么?不重要啦快点进入主题吧。(一身硝烟味)。
进入勇气状态前的攻击为:
1.纳刀继续>R+A装填最大弹数——
2.纳刀继续>X前方挑斩后装填子弹——
3.纳刀继续>A发射抱击——
4.纳刀继续>X+A龙击抱——
总而言之,进入勇气状态前的铳枪,有关炮击的动作都有移到纳刀继续,但是一般状态下攻击后依然可以开抱,只是R+A装填子弹时仅能装一发。
另外提醒,R+A装填子弹时有一瞬间格档效果,不仿多加练习吧!
尚未进入勇气状态前,铳枪的行动由于装填弹数的限制,而导致开抱后的装填很花时间。但是进入勇气状态后——Jesus!!看看那个抱击!一旦开了炮就很难停下来,这点真的一点都不假,不论是玩家操作上,或是感受上。勇气状态的铳枪有快速抱击的专属动作。认为一般那开炮速度不就还好,快是还能多快?啧啧,是快到猎人和怪物都会高潮的程度啊!根本能把金狮那过动儿炸到啊嘿颜啊!这个状态的铳枪,攻击动作后接炮击可以无视原先的停顿立刻继续开炮,随着开炮次数增加,抱击威力也会跟著上升!还有,勇气状态时的全弹发射会依照现有的弹数增加威力!
另外,勇气状态的龙击抱可以接在X攻击最后一段往下砸后,或是全弹发射后,以及快速抱击后。勇气龙击抱发射的时间会比原先更短,短大约三分之一的时间,发射的速度是相当快的。
必须注意的点是,快速炮击是必须接在一般攻击后的,如果只是纯粹开炮是不会有快速抱击的。
想要充分体会勇气快速抱击的朋友,可以带抱击类型为一般的铳枪,狩技装龙之息吹,发动抱术王技能去打那种体型巨大缓慢的肉靶子看看,保证会高潮!
要是你人在营地有听到「碰碰碰碰碰碰!」声音。嗯,那应该是勇气铳枪正在放鞭炮。
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&&《怪物猎人XX》近日新增了很多武器新狩技,不少玩家都想知道狩技效果怎么样?新狩技强不强?今天就为大家带来全武器新狩技图文介绍,一起来看看吧。
& 新狩技:获得方法
&&利用武器的重力破坏部位的大招,回转大剑跳到空中,全力将武器的重量转换为攻击力。
&&太刀 新狩技 妖刀罗刹
&&暂时提升攻击力,使用时体力会持续减少,但是攻击命中后可以回复体力。
&&单手剑 新狩技 混沌的刃药
&&向前冲刺的同时用特别配制的刃药与盾摩擦着火,斩击的同时附着在刀身上。拥有会心、重击、减气、心眼所有的刃药效果,并且会与持续中的各刃药进行叠加。
&&双剑 新狩技 螺旋斩
&&回旋着向前突击,碰到肉质柔软的地方后使用全身的力气将其切开,造成高额的伤害。
&&锤子 新狩技 ImpactPlus
&&在发动后的一段时间内,蓄力攻击将追加冲击波,对敌人造成打击。
&&狩猎笛 新狩技 AnimatoHigh
&&发动后回避的无敌时间中也能进行高速的演奏攻击,大幅度增加演奏的速度和演出效果。
&&长枪 新狩技 治愈之盾
&&将体力回复的药品涂在盾上,防御时利用冲击可以对周围的己方进行体力回复。
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相关新手卡热门文章一周热门文章网络游戏排行榜《怪物猎人X》太刀四大风格及狩猎技能详细解析
来源:游迅网编辑:猫头鹰
& &《怪物猎人X》中太刀都有哪些风格?狩猎技能如何呢?下面小编就给大家介绍太刀的四大风格及狩猎技能,一起来看看吧。
& &四大风格改动
& &气刃系统回归3G;
& &气刃颜色持续时间是5分钟&3分钟&1分钟;
& &红刃持续时间内可续刃;
& &非专业点评
& &光是可续刃这点就已超越4代,太刀党不再饱受纠结该不该升红和目睹红刃掉光却毫无办法的痛苦。(什么?你说红刃R4可以再增加十秒?那点时间够用么?)
& &虽然持续时间缩短了但至少伤害比较起来更稳定。
& &公会风格
& &可以直接左袈裟斩。
& &非专业点评
& &全部模式里几乎完全和4G一样,只多了个意义不明的可以直接左袈裟。(制作小组是对左袈裟爱有多深?是和太刀的典故有关吗?)
& &初次试玩时玩得最顺手的模式,开荒时这个模式最适合用来打新怪物练手。
& &而且感觉太刀卡肉感没以前严重了,R1、2、3、4是很流畅的,还有那装X的轨迹特效啊!太刀这下更加时髦了!
& &强袭风格
& &回归2代风格;
& &砍掉左右袈裟斩;
& &砍掉逆袈裟斩;
& &非专业点评
& &强袭风格相当于加了颜色气刃系统的2代太刀,开刃方式只有当中最慢掉最多槽的传统R1、2、3、4,机动能力被砍不比其他风格来得顺畅,不过三个狩技槽加上攒槽快的特点可以用镜花和绝对回避弥补机动能力的不足。因为我是2G开始的猎人所以对这个模式没什么太大的不适应,总的来说非常好用。
& &空战风格
& &踩怪起跳可接X或R,X后接R2、3、4;
& &气刃斩只能在踩怪起跳时发动;
& &砍掉逆袈裟斩;
& &无刃时起跳R1落地后要R2&R3&R4升白刃;
& &白黄红刃时起跳R1落地可直接R4开刃;
& &持刀时从平台翻滚时无法发动跳跃攻击,只有收刀奔跑才能发动,跳跃攻击从4G两刀变成三刀,可接R4
& &非专业点评
& &改动非常多的风格,翻滚的硬直非常大,请谨慎使用。之前一直觉得空战风格可能是四大模式最废的一个,平地不能气刃斩实在觉得太恶心了,实际玩了一遍后也觉得起跳后打点很不稳定,很容易打空,但玩了几遍后其实发现这风格续刃能力强的出乎意料。
& &无刃升白刃虽然既慢又不安全,不过升上白刃后,刷刃只要三个步骤:起跳&R&R4,就刷刃了,速度非常的快!而且R4的大范围和位移使得攻击很容易命中,开刃最方便的风格没有之一。
& &总的来说空战风格非常适合无脑开刃党用,不过这风格很容易因为翻滚跳的硬直和胡乱起跳而坐上猫车。(觉得这风格猫车率会是最高的说)
& &武士道风格
& &砍掉后袈裟,默认左袈裟(仍然有右袈裟);
& &砍掉R4;
& &Just回避后可接X或R,接R发动无双气刃斩开刃;
& &非专业点评
& &菊苣风格,开刃需要的气大约一个R1,重点是就算没气也照样能开刃,性价比爆表。动作除了后袈裟和R4沒有任何削减使得试玩没太大不适应,不过试玩后个人感觉并没有大家说的特别牛。Just回避后必须小跑一段按X再按R开刃,对于比较小体型的怪物可能已经跑远了,我打绿跳跳都只能开到白刃就打死了,因此武士道对跳跳类或是体型小动作又快的怪物非常难,而且开刃硬直很大也不能翻滚取消硬直,范围也小,开刃一直不成功的话会导致输出不高的情况,所以想装逼玩武士道请先熟悉怪物的招式再来吧,不然下一个猫车的就是你。
& &武器狩技
& &说完风格来说说已公布的武器狩技。
& &练气解放半月斩
& &【練気解放円月斬り】
& &摆出前半段空挥姿势之后30S内气刃槽不减。
& &非专业点评
& &平常硬直太大用不上,又能在R4后接着放取消硬直,感觉这狩技不如直接叫R5好了。
& &用了狩技就算不中也会有不掉槽BUFF,输出可以全由气刃斩进行输出,算是另外一种爆发型狩技吧,而且30秒后不会直接掉光而是一点一点扣,非常容易再攒满槽。目前狩技1是空战风格全程在平地开刃的唯一方法。
& &镜花架势
& &【鏡花の構え】
& &当身技,架刀期间(3S左右)遭到攻击时立即产生反击判定,其后摆出反击动作。
& &非专业点评
& &太刀也有GP啦!反击前受到的攻击完全不掉血,还有帅帅的反击音效!四个风格都很适合戴上用来防御手段或是装X用,不过攒槽速度太慢,还是强袭拿着比较好。
& &樱花气刃斩
& &【桜花気刃斬】
& &R4强化版,垫步后R4,命中后追加目标部位10次斩属性伤害并提升一级刃色。
& &非专业点评
& &没能试玩到这个狩技不过也说一下:这个狩技应该是目前最快开刃的招式了,感觉应该和空战风格很相配,空战风格一升上白刃开刃速度就是最快的了,十刀剑气下去伤害不知道会有多高,具体效果还要看狩技的攒槽速度。
& &个人对目前X太刀的体验算是很满意的,各个风格都有其独特性和可玩性,重点是目前来看被加强是妥妥的!
& &当然太刀会不会在X崛起仍要看正式版中其他武器的强度和自身动作值有没有被砍,正式版发售后我会做太刀动作值的计算和研究,那么请大家期待下吧。
& &以上就是小编给大家带来的《怪物猎人X》太刀的四大风格及狩猎技能,希望对大家能有帮助!
游戏类别:
游戏平台:/3DS/
开发商:Capcom
发行商:Capcom
发行时间:日
游戏介绍:《怪物猎人X》源自正统《怪物猎人》系列,将会继续成为3DS独占。本作预计在2015年冬登陆日本,游戏采用了《怪物猎人4:终极版》的引擎,将会带来更加丰富的游戏内容,敬请期待!
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红包雨下完了,下次早点来噢~《怪物猎人XX》太刀动作值及风格狩技图文详解
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怪物猎人XX是怪物猎人系列的最新续作,游戏中加入了很多新要素,一些萌新可能还不是很清楚新增内容有哪些,怎么玩?今天就为大家分享怪物猎人XX太刀动作值及风格狩技详解,玩法技巧汇总,感兴趣的一起来看看吧。怪物猎人XX太刀动作值及风格狩技详解:基本上四个风格动作值和X动作值保持一致XX的新风格,勇气风格尤其是太刀自带小镜花的R1受到了太刀党甚至其他武器的追捧和白眼尤其是后来一度爆出蓝刃和红刃加成持平的消息让双刀党盾斧党大叹制作组不公(然而是我带的节奏,后来细测发现错了好丢脸的说)在各位太刀菊苣开始巨刷之路后看起来勇气太刀的强度可以期待的说(依然比不上亲儿子大剑和女儿重弩,尤其勇气重弩)《怪物猎人XX》太刀动作值及风格狩技详解下面是本作的太刀各个风格的动作值:气刃加成先来说说本作的气刃加成除勇气风格以外:白刃:1.05黄刃:1.1红刃:1.2维持了X的加成,各个风格仍然拥有强力的的输出(空战开黑时跳的挺爽,实际体感有点蠢的说)勇气风格蓝刃:1.18小评面对新的动作或者加成我都会重复好几十次的测试,起初在试玩版随便测了一下以为和红刃持平然后11区也有人测出蓝刃不是1.2当时有点小紧张,然后数值范围就这样从1.2到1.15到1.16到现在的1.18基本上已经可以确定是1.18(盾斧有一句还没说双刀就先抢着骂了)对了满气刃槽的加成依然是1.13动作值动作对应按键动作值拔刀移步斩移动时X/拔刀后X 26纵斩移步斩后X/上挑后X 26突刺A 14上挑突刺后X/回避后X 18袈裟斩X+A/推左或右和X+A(武士道不能X+A)24气刃斩(无槽)除空战风格R 16气刃斩1除空战风格R 28气刃斩2 RR 30气刃斩3 RRR 60气刃大回旋斩除武士道风格和勇气风格R4 42跳跃纵斩除空战风格跳跃时X 26跳跃气刃斩(无槽)全风格无刃状态跳跃时R 16跳跃气刃斩全风格无刃状态跳跃时R 30气刃踏步斩(无槽)公会和武士道风格袈裟斩后R 18气刃踏步斩公会和武士道风格袈裟斩后R 30跳跃二连气刃斩公会和武士道风格白刃状态下跳跃时R 19(48)跳跃三连气刃斩空战风格白刃状态下跳跃时R 26(60)跳跃二连纵斩空战风格跳跃时X 36一文字斩武士道风格just回避后X 25无双气刃斩武士道风格just回避后X接R 112一文字斩(勇气)勇气风格下纳刀蓄力时X 20刚气刃斩1勇气BUFF下R且格挡成功62刚气刃斩2勇气BUFF下刚气刃斩1后/气刃踏步斩接R 35刚气刃斩3勇气BUFF下刚气刃斩2后接R 112风格点评公会风格很平均的风格,优势在于两个狩技槽,搭配二名武器潜力仍在,拥有进TA榜的实力强袭风格砍了个移动斩和逆袈裟斩,但是三个狩技槽以及涨槽快的优势再搭配二名武器狩技槽涨得飞快,输出能力不输武士道空战风格体感上没空战斩斧好用,打点飘输出没其他风格效率武士道风格刚出时被吹的飞起,实际还得看怪物相性,虽然just回大大提高生存加上超高动作值的气刃无双斩输出仍然很强,不过据说大家体感气刃无双斩硬直变大了,个人也有感觉有调整硬直了勇气风格作为本作勇气太刀的卖点,小镜花R1防反成功的动作值高达62,单单是弹反就足以不断的打出硬直,后续的R2R3发招也很快,刚R3的气刃无双斩虽然动作值没红刃下的武士道风格高但是可以接纳刀,硬直也没武士道大不过勇气槽在满槽后掉槽的速度对于勇太是比较难一直维持蓝刃,有点像4G时代的太刀,但生存和输出比起武士道甚至来的更强力,如何克服咸鱼期是玩好勇太的关键同时前期的咸鱼期比其他风格短很多,纳刀逆袈裟即便是无气6下就能满槽上蓝刃,1.18的动作值加成实际和红刃已经相差不多,蓝刃下的勇气太刀输出其实非常强大狩技练气解放圆月斩一定时间内无限气槽,平常有多的槽才会带上,不过勇太因为刚R1需要的气较多,勇太带圆月斩的人也不少镜花架势勇太R1的起源,3级190的动作值带来的伤害非常大,只能怪积蓄太花时间,平时强袭带的比较多樱花气刃斩开刃神技,除了和勇气相性不太好其他的风格都非常适合,3级170的动作值可以补上很多输出还能升刃妖刀罗刹因为X放置了很长一段时间发售前也没办法补进度,目前只在竞技场试过1级的妖刀,感觉。。。上BUFF的时间太长了吧(比大剑还久些)据说加成是1.1-》1.2-》1.3这样?持续时间不算短,其实按照上面的加成输出会提升很多,每个风格都适合选这个狩技,不过槽比较少的武士道樱花优先级比较高
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