有没有刀妹和锐雯耐力测试2系PVP高手

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&&【请教】PVP脱附
究竟有没有好的办法?
【请教】PVP脱附
究竟有没有好的办法?
PVP脱附&&究竟有没有好的办法?
纳米Au Ag表面的PVP对性质 有很大的影响& &有什么好的办法能把表面的都脱除吗?
如果想除干净呢?团聚没关系的
烧:tiger14:
得多少度?纳米Ag不就变成Ag块了吗?
我没做过这个,烧的话可能最后就不是纳米级的了,因为银的熔点降低了很多,所以应该没有什么方法除干净,你这个问题很多人问过了,都没看到好的答案;还有既然要除掉PVP,那就可以不用PVP,用其他的方法合成Ag nano
额,我想问一下,如果想大部分除去PVP有什么办法?我也按照文献上说得用水加丙酮混合然后离心,但是总是只能离出一部分来,上清液还是黑色的,里面很明显还有未离心出来的纳米颗粒。大家都是用什么方法洗去PVP的啊?我的纳米颗粒粒径大概在10-20nm左右,得用多大的转速,离心多少时间,反复洗涤几次才算够呢,
额,100nm貌似已经很好离了,那你15000里多少分钟?。我们实验室的离心机最高转速是8000,而且还规定每次最多不能超过十分钟。我想问一下你们的离心机都是什么型号的啊?相对应的离心管是多大的?此外,我还想问一下,如果离心的转速太高,颗粒不是很容易在离心管的管壁上团聚么,我的样品就会出现这种情况,团聚了,然后很不容易分散,但是上清液中还有很多未离心出来的颗粒。
这个上15000是什么意思
转速,一般15分钟,完全清楚是不可能,但在透射下看很干净
要这么高的转速,还有就是在透射下PVP应该被高能电子分解了吧
10-20nm的上面包裹的PVP基本是很难完全除去的,就算我洗再多次用不同的溶剂洗都没有用啊!但是颗粒稍微大一点就很好洗了,我也不知道是怎么回事!
对啊,对啊。同是天涯沦落人:cry:
正如楼主所说做TEM时还好,外边包裹的PVP,洗个几次后,拍HRTEM时还能拿到比较好的照片。关键是做其他性质,例如电化学,或者做XRD时,由于有PVP包裹着,基本上都不出什么峰。这个比较郁闷。
柠檬酸钠我没有用过,但是用过柠檬酸,可能是量加的有点少,团聚了。
此外,有的文献说柠檬酸根容易附着在(111)面上,而PVP容易附着在(100)面上。是不是在形貌上面还是有一定的差异的?
这么高的转速&&粒子不会变形吧?
另一半是水吗
PVP的敖合作用没有柠檬酸钠的强
你做过用柠檬酸钠替换PVP吗?效果好吗?
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猎人PVP追求的就是高敏捷高耐力
作者:tuzuo
从当然胜率到公然胜率
在装备、意识、操作同等的条件下
相对胜率:50%左右
当然胜率:80%左右
公然胜率:让对方一轮先手后依然有80%的胜算,或者说让对方一轮先手后的当然胜率
显而易见,对于LR来说,任何讨论LR如何对付DZ可以取得当然胜率或是相对胜率的帖子本身就是对LR的侮辱
所以我们永远只能看到DZ不厌其烦讨论如何如何战胜LR的帖子,而见不到LR讨论如何如何战胜DZ的帖子
因为,LR对DZ是一个当然胜率,而DZ对LR是一个当然败率
本贴按惯例,不讨论LR对DZ的相对胜率或者当然胜率,因为这是有事实定论,无须多说
现在本贴要讨论的是LR如何追求对DZ的 公然胜率
即:LR不应仅满足于当然战胜DZ,而应当追求公然的战胜DZ,即本贴讨论的是LR更高层次的追求
一个核心的问题就是:
LR如何才能在公然的让DZ先起手后再当然的战胜DZ?
1、物质基础(达不到则无须再讨论了,这是前提):
LR要有一身超极品装备,装备在合理的追求暴击率后,应更注重耐敏的提高
即装备在达到暴击25%~30%后就应当走高耐高敏路线,不再追求高暴击
本人认为,纯粹的T1套或者纯粹的T2套都不甚理想,所以:
装备应该是T1和T2以及AQL高耐高敏散件的混合
本人一直认为,最忌讳的就是有的朋友一味追求高暴击而牺牲了大量的敏耐,结果无BUFF HP始终上不了5000+
须知:再高的攻击或者暴击如果没有命来施展也是白搭
本人的装备即是T1胸+T2头+T2手+T2腿+AQL护腕+AQL靴子+AQL肩膀+卡扎克披风(+20耐,1暴击)+屠龙勋章+沙漠之刺+SS弓+耐法戒指+无息戒指
熟悉装备的朋友都知道,这些装备都是动辄20耐30敏以上加的装备,暴击折中,虽然上不了35%但是也接近27%了
凭借这套装备,我的精灵LR无BUFF HP达到5575,敏捷502,在不开威慑的情况下闪避接近45%
普通平射伤害450~500(板甲职业伤害稍微降低),平射暴击出来800~950+
瞄准暴击+,多重暴击+ (布衣职业伤害略微提高)
以上的物质基础是一个LR要追求对DZ的公然胜率所必须的
联盟徽章解DZ的职业技能必备
0/21/30 生存型,不多说了
结合上面的高敏高耐装,LR的耐和敏又有了加成,驱散射击一定要出,威慑反击一定要出(用来对付预备贼开二次技能用的)
毫无疑问:工程+炼金
工程方面:退化射线(专用来追杀拖人下马利器)+缩小射线+隐形器+撒网器+大绳网+反射器+头+洗脑帽(不到迫不得已通常不推荐用,因为有时候会整到自己)
炼金方面:隐身药水(不和大红蓝公共CD)+大隐身药水(不和大红蓝公共CD)+净化药水(解残废等毒)+自由药水+无敌药水+大红+大蓝+疾跑药水
其他:萝卜+龙眼 必备
OK了,具备以上条件,此时你的工程炼金双修,高敏高耐生存LR已经具备了对付一个同等装备、意识、操作DZ的公然胜率
此时的LR已经完全可以公然的让DZ先起手而反胜不在话下
不论这个DZ是否同你一样是否工程炼金双修,因为进入对抗后LR的永远是处于主动优势的
一般来说DZ不用工程和炼金技能和这样的LR打,LR同样可以不用任何的工程炼金技能公然战胜DZ
如果DZ用点小聪明比如什么管家铃、奥金龙之类,此时LR要活用隐身药水和疾跑药水加以对付
只要LR给DZ先打了印记,就等于给DZ判了死刑,高耐高敏LR任何时候都可以反手杀之
有个小插曲:如果DZ企图用上DOT之类的任务奖励物品让LR无法用隐身药水拖延管家铃和奥金龙的,此时LR要用净化药水先驱除身上的DOT效果,再喝隐身药水,因为隐身药水不公共其他药水的CD,所以在驱散射击DZ后4秒内快速完成假死喝净化喝隐身药水对于一个一般操作的LR都不是太大的问题,之后一定要立即给还未醒的DZ打印记,防止他强隐,此时的LR是隐身的,而DZ是显身的,拖延一段DZ的优势技能比如疾跑、管家铃奥龙时间过后,再显身杀贼对于一个高耐高敏的LR来说就轻而易举了
本人为什么一而再再而三的强调高耐高敏LR,要追求对DZ的公然胜率,LR HP必须过5000+敏过500+才有得谈,因为公然的让DZ先起手对于DZ高控制高爆发的职业来说,敏高可以有效降低DZ的攻击命中,当LR敏过500后接近45%的闪避(其他种族可能少点)这个质变是很明显的:我的一个DZ朋友血牙和夜幕混穿龙牙狗牙双持打我半天MISS很多,最后一个痛不欲生的5星T骨也MISS了,本来高耐的LR血就够多,高敏就是保证让DZ尽可能多的无效攻击从更大的减少高耐LR本来就够厚的血更少的丢失,让先起手的DZ的败率以几何级数增加
DZ战胜LR除了依靠仅有的一瞬间的机会还要依靠RP的爆发,要公然的战胜DZ,高耐高敏生存工程炼金双修LR就要剥夺DZ这仅有的一瞬间机会和祈祷的RP
这样的LR,决斗,就不说了,就是要公然的让DZ先起手然后再轻松的反手
野外,打钱FARM,LR一般都是BB抗,很少出现LR少血,而几乎大多数时候LR都是满血的,而驱散射击在打怪打钱时更是用不到了,所以野外DZ要找LR的空隙是很难很难的,可能等上半天也未必等得到LR半血或者驱散用掉
当然的战胜DZ已不值得LR的骄傲,公然的让DZ一个先手,再公然的反手胜利,才是当今LR VS DZ的目标
同时指出,高耐高敏生存型工程炼金双修LR不仅仅是DZ的无解噩梦,也是其他职业的终极杀手--------SS除外,反正同样的高耐高暴SS我是没什么办法杀得掉,除了靠偷袭或者理想条件下的风筝---但是现在风筝都不是如理想那么顺利的,敌方增援马上就来了
最后要说一下,让DZ先手再杀掉DZ固然是一个公然胜率,是LR的更高层次追求
但是这种无解LR是对DZ的相对无解,而不是绝对无解
即,即使是一个高耐高敏生存型工程炼金双修LR,对DZ的胜率最高也就是公然胜率,而永远不可能达到绝对胜率
没有人,没有任何职业敢在DZ面前说:我能100%战胜你
如果一个DZ铁了心要杀你,哪怕一次,就肯定能杀掉你
但是,本着更快、更高、更强的精神,哪怕是无法实现的理想,LR追求绝对最强的精神永不停息
PS:看了1.11 T3套,无BUFF HP突破 6000+ 敏捷突破600+目标定下中
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腾讯DNF PVP之死:天梯是如何流失玩家的
来源:GameRes
作者:未知
  日,这是腾讯游戏史上的一个重要的日子。后来被誉为&腾讯三大&之一的《地下城与勇士》,或者简称为《DNF》的游戏,正式登场了。
  这个游戏公测之初,并不是那么耀眼中。08年的环境与今天16年的时候是绝对不同的。此时韩系&泡菜&网游全面溃退,市场分析表明韩国网游在中国只剩大约10%的份额。剩下大多数的份额都被国产网游全面吞食。国产网游画面是不好,但是,再差的国产网游,都比DNF这个640*480分辨率的2D横版游戏来得好。
  DNF的美术设计一开始其实是瞄着动作页游的方向去做的。成为端游还不如说08年那会儿,页游市场根本就没起来过,不得以做成了端游。而这款游戏的画面素质在当时的环境来看,用&惨不忍睹&来形容可能丝毫不为过。
  不仅在画面上是如此。DNF客户端同期的程序质量和反外挂系统也是极其糟糕的存在。DNF在最初刚上线的那个版本,充满了各种莫名其妙的掉线。并且,这个游戏的掉线还不是其他网游的掉线。DNF的掉线,上线必定是10分钟的虚弱,除非玩家用游戏币购买消除。甚至不用说掉线。最讽刺的是,DNF是一款可以用&金山游侠&轻松作弊的游戏。而之前一款可以用&金山游侠&作弊著名网游名字是网易《》。《精灵》这款可以被&金山游侠&修改的游戏后来大家都知道了:10万人大封号,从此游戏瞬间死亡。
  不仅是在程序上如此。在策划设计角度上,DNF也是反人类到极致。DNF 08年刚开始的那个版本相比今天,对新手的难度简直有如登天。新手村的牛因为BUG,做出动作是无限霸体时间的。毒猫王被攻击会有几率自动留下毒液。这个毒液的伤害在王者级难度下可能直接就是一条命没有了。而剩下的深海和浅海,葬送了一队队冒险家。天帷巨兽那无法被火烧的超级混乱花,坑死了无数好不容易熬过天空之城的的中级冒险者。当然,最扯淡的事情是,国服网游运营秉承了当时中国运营提高难度的一贯传统。比如在韩服没有赠送的3个复活币,到国服就只剩1个。
  DNF这个游戏在08年给人的第一印象,用&粗制滥造&来形容并不为过。
  但是,出乎所有人意料之外的是,DNF不仅火了,还火得一塌糊涂。
  因为,DNF这个游戏,实在是太好玩了。
  好玩到让一个玩家如果不忍受DNF这么多反人类设计,这么多外挂,这么多BUG,你就找不到第二个类似的这么好玩的游戏可以玩。
  DNF PVP系统的辉煌
  要解读DNF为什么能在程序美工策划全面落后时代的情况下脱颖而出,这个问题的答案只有一个,DNF的策划创造了一个史上好玩到极致的PVP玩法。而且独此一家。
  我们先必须说明的是,DNF可能是全球首创了一个&疲劳度&的系统。当然这个系统真要追溯起来,跟中国出台&防沉迷系统&绝对脱离不了干系。&疲劳度&系统的意义,在于玩家PVE设定了一个上限值,一旦PVE时间达到这个上限值,他就没有办法在当天继续刷图获得收益了。
  这个系统今天来看是有其先进意义的。因为疲劳度系统给玩家对内容的消耗速度设定了一个上限,大幅平衡了不同游戏耐力的玩家成长的速度。后世页游手游市场也是因为疲劳度系统的发明,才真正找到什么是&每天闲暇时间玩一下&需要怎么办。
  08年的市场环境与今天的市场环境是不同的。因为泡菜类游戏的影响,当时的玩家玩游戏的疯狂度比今天来说疯狂太多了。不到200点疲劳度的DNF,是满足不了大多数玩家玩游戏的。于是,在没办法刷图之后,玩家只能去选择PVP。而PVP就是游戏一开始设定好的核心玩法之一。
  DNF是一款MMOACT(大型多人在线动作游戏)。也是一款有装备等级影响的PVP对战系统。但是,与别的游戏不同,别的游戏是装备等级影响90% 以上的战斗结果。而DNF在试图相比其他游戏大幅弱化装备和等级对对战的影响。当然,DNF也不是像激战2那样极端的绝对无数值的影响。
  这个核心第一点是补正系统。补正系统的意思是,为了让低等级的玩家也能享受到PVP的乐趣,所以DNF给低等级玩家很高的属性补偿。大概来说,低等级满装备的玩家血量和伤害都比高等级的玩家高一点。
  但是这个一点很关键。仅仅是这一点,其实是带来不了更大的优势的。除开少数30补正气功外,大部分职业,因为高等级会带来更多的技能和起手招式,还有更舒服的连段手感,等级越高基本是越有利的。
  补正系统影响的是低等级玩家进入PVP,享受到PVP乐趣之后就更乐意刷光每天的疲劳努力升级。
  另外,DNF的PVP的负反馈也是做得很好的。大致来说,技能CD的应用,让进攻方的一方玩家往往会选择交掉自己大技能。这样,即使一方连招成功,但是下一回合的比拼,对方各种大小技能全在,是很大概率被反抓一套打回来血量的。所以PVP玩家的双方,实力相差不太大的情况下,基本不会出现战局一边倒的情况。
  当然,DNF由于本地计算,加上各种完全不同的职业设计和手感搭配,基本上,任何一个玩家都会找到游戏里自己最喜欢的职业然后玩下去。在DNF之前,是没有网游敢提&打击感&三个字的。
  DNF的PVP是。自由的连招方式,还有一些对游戏正面意义的BUG,扯技。然后DNF每一个职业的技能都数量都非常多。以至于,DNF几乎每一个职业的深度都特别深。玩家研发一个职业的全部特性,通常要用1-2年。个别职业,白手柔道蓝拳,甚至玩家用了5年甚至更长时间才研究出职业的全部特性。比如白手的里鬼3破保护,柔道4X上钩扯,蓝拳直拳顶金刚碎这些玩法,被研究出来的时候已经距离游戏正式上线早过了5年以上的时间了。这些操作难度非常高,普通玩家根本使不出来。但在绝顶高手中,玩家也能在比赛中看到实战,观赏性也爆表。而类似的发现,在DNF PVP的发展历史中比比皆是。当然,不是所有的技战术都这么困难的。
  DNF的PVP甚至发展出了单独的一派&华丽流&玩家。这一派玩家追求连招表演怎么让敌人赏心悦目。或者说,他们存在的本身就是为了游戏更好玩。DNF PVP也在这派玩家的挖掘中,硬生生把这款游戏变成了神作。
  DNF PVP有多牛逼?
  基本上来说,08-09年,所有DNF玩家都是为了PVP 刷图,经商,社交的。08-09年,DNF的刷图系统其烂无比。升级过程漫长得想让人弃坑,稍微等级高一点点就没有内容可以玩。
  毫无疑问,在DNF最脆弱的前两三个年头里,DNF是纯粹靠着PVP的乐趣,让游戏苟活到了后期加入远古2之后的PVE时代。
  PVP之死
  笔者虽然手头没有数据。但是任何一个从08年开始混DNF社区的人都知道。DNF社区最初只有讨论PVP的玩家,PVE的讨论基本看不到。然后过了1年半左右逐步变成PVP和PVE讨论过半。然后再过了一年,几乎就都是讨论PVE的了,PVP的讨论基本看不到。
  也就是说,DNF这个游戏,从最开始都是玩PVP的,最后变成了一个都是玩PVE的游戏了。
  DNF PVP为什么越来越冷清,原因当然不可能只有一个。
  比如,腾讯为首的运营组,一开始在给PVP竞技比赛的资源太抠。比赛总冠军奖励额度现在连个其他游戏的周赛都不如。
  又比如,比赛最初连个飞机票都不给选手报销。因此无数外省的选手打起了退堂鼓。
  当然,DNF PVP深度太高带来的另外一个原因,就是职业操作都太过于复杂,玩家玩某些职业,要么需要把键位调整到最科学的键位才能实现连招;要么需要每天在练习场对着靶子练习。
  当然,现在DNF比赛总冠军奖励也终于提到了10万块钱这个水平。问题在于,等DNF运营组打算用比赛来推广游戏的时候,玩家已经爱不上PVP了。
  当然,DNF PVP推广还有值得一提的历史环境就是,DNF PVP虽然观赏性好,但是历史的局限性,让08-09年,PVP最辉煌的时候,玩家却并不能看到什么游戏直播。
  虽说后面DNF的比赛奖金额度也起来了,规则制度也越来越完善了,直播平台也兴起了。但是DNF PVP已经成了极少数精英PVP的专利。
  但是,以上说的都不是最重要的问题。强如LOL CSGO DOTA这样的游戏,他们就可以活到直播时代。要找根本原因的话,是另有其因。
  笔者必须要指出的是,DNF PVP,玩家最根本的弃坑原因是&&天梯。
  这个系统就是传统竞技游戏都标配的天梯系统。DNF做得最出格的部分就是,DNF几乎只有天梯,他的玩法规定就让PVP玩家几乎只能玩天梯。
  这个时候,我们可以聊聊天梯系统的问题了。
  天梯系统的优势:给玩家提供一个远期目标和愿望,让玩家知道谁是最适合自己的对手。玩家都会尽量去与自己天梯分等级近似的战斗。天梯系统还提供了无与伦比的成就感。
  天梯系统的劣势:玩家的乐趣被改变为天梯上升。如果天梯被卡住时位置不够高,就会失去乐趣。追求游戏乐趣的流派在天梯系统会受到打击,天梯会让玩家极度追求效率。
  实际上,第一点在今天,服务器是可以用隐藏分自动给玩家匹配玩家的。让全民参与天梯并无必要。
  而且,全民参与天梯只会放大天梯的劣势的一方。当玩家上升到一个台阶被卡住,而这个台阶在&游戏社区&里是根本不值一提的段位的时候,玩家就很容易AFK。
  DNF在最初08-09年,PVP 盛行,有很大一个原因是。天梯在最初被拉得很长,天梯中有很长一段距离都是失败不掉分的段位。这个段位上,玩家只需要努力提升自己的水平或者自己的装备等级就可以翻过去。在这个阶段,天梯给玩家的信息是正向的&&玩家只需要努力便可以晋级。
  然后过了失败不掉分的初级,进入失败会掉分的时候,问题就来了。
  在最初的段位里,玩家还可以通过装备和等级的爬升提升自己的实力。渐渐的,玩家就发现不对劲了。
  因为等级升级速度越来越慢,最后以至于升级停止了;
  因为装备升级成本越来越高,以至于对玩家不经济了;
  因为游戏职业强度不一致,最后发现自己不是强势职业,遇到天梯高段位出现的大多数职业都需要付出更多的努力才能胜利。
  游戏是有顶级的存在的。但是过了50级之后,由于08-09年升级速度实在是过于缓慢了。实际上连职业选手都很难升到满级。
  DNF 08年-09年,一件经典的PK装备,比如黑光,比如流星落,大概市场价格是1000RMB。其他职业的顶级PK装备大概会便宜一点,比如东方棍之类的大概市场价格是300R-500RMB左右。当然这个还只是武器的价格,还没算08年后期绝版的上千元一套套的价格。当然也没算墨竹灵犀王心金表这些首饰几百RMB到上千元的价格。一套200RMB的普通上级时装跟一套2000RMB的天空套,属性也是有的质的区别。
  职业强度这个问题。在DNF游戏里面,由于DNF玩一个职业的难度过高,导致一般玩家如果选择切换一个职业,是需要付出巨大的勇气的。这个难度完全不亚于星际争霸练习一个全新的种族开始游戏。
  总的来说,玩家上升趋势很容易被装备和职业这两个瓶颈碰到。有一点要注意的是,大部分主流玩家,最终停留的段位都不是一个&主流舆论&会满意的段位。
  什么意思呢?
  游戏社区存在一个&高玩偏差&。这个&高手偏差&的意思就是说,在一个玩家圈集中的游戏社区里,玩家基本只能看到&高手&的发言。这种&高手&,就是说在天梯达到了一个很高等级人,他在社会会有意无意的炫耀展示自己的高等级,同时竭力强调自己达到这个等级的技术有多牛逼;而游戏社区的的没那么高等级的大众,会竭力隐藏自己的天梯等级,当然,自己也会附和公认高玩的吧宠的回复,以此显示自己思维跟高玩是一样的。
  所以,显卡吧标配必须是E3+970,PS4吧电视不是索法4K都不能看,NGA 守望先锋70级才算平均水平。当然,DNF社区也是概莫能外的。号称没到至尊3不会玩。
  这种高玩偏差带来的意义,就是明显的脱离大众实际的水平。大众的期望值无形之中变成那些高端社区所谓的&平均水平&。而他一个天赋普通的大多数玩家经过他能接受的努力时间内达不到那个标准之后,他就会产生弃坑的想法。
  更别说DNF初期产生的一大批追求乐趣的&华丽流&玩家了。&华丽流&好比万智牌炉石传说里的乐趣挖掘党,他们玩游戏的乐趣就在于挖掘其他人找不到的 COMBO并成功做牌满足其成就感。然而DNF的PVP,对这类人几乎是没有任何的奖励。天梯也很直接,你打不过对方,你就掉分,你就上不去,你就在社区没有发言权。&华丽流&向的玩家除了天赋实在是逆天的几个人,最终要么走向更实用的路线,要么就想换个游戏算了。
  当然,仅仅是产生弃坑的想法,还不至于真正弃坑。真正弃坑的助推器在于,有没有什么新的游戏玩法来吸引走他。完成他离开的最后一击。
  DNF的受到的最后一击不久就出现了。一个是本身PVE系统发展开始完善起来,社区有了讨论的圈子。厌倦了PVP的玩家逐渐走上了PVE的路。当然另外一个原因,就是有了LOL。LOL的出现,几乎是让我的十几个(确实是这个数字)相关DNF群全变成了LOL群。这境况就跟今天OW对传统游戏群的影响是一样的。
  或许是替代品的出现给了DNF的PVP玩家最后一击。毕竟LOL相对DNF来说,简单了无数倍。
  DNF PVP当然也不能说完全死透。不过DNF PVP从此沦为了小圈子的游戏。这个小圈子,就是那个曾经既有钱,又有天赋的小群体的圈子。
  DNF PVP跟格斗游戏一样,走入了彻底的封闭归宿。
  结语:DNF公平PVP系统的失败
  当国服大众PVP玩家正在痛恨PVP装备过于昂贵的时候,领先国服一年以上的韩服DNF展开了一次轰轰烈烈的实验。
  这个实验就是,DNF PVP尝试取消装备等级和游戏人物等级。尽力让所有玩家属性数值保持一致,以此公平竞技的游戏模式。这个模式也一度是大众玩家朝思暮想的游戏模式。
  但是,与预期结果不同的是,DNF公平PVP上线之后,DNF在线人数短暂上升之后很快就下滑了。DNF从韩国网吧前10排名中很快掉了出去。紧接着,韩国电竞联赛品牌的王牌OGN取消了DNF的比赛。
  DNF 韩服的公平PVP的设计,从游戏乐趣上来说没有任何问题。甚至DNF做到了其他游戏敢都不敢想的几十个复杂职业的平衡。而且每一个职业,在其他2线媒体赛上,都有过夺冠的记录。
  甚至在中国,每天都有上万玩家收看韩服公平高手玩家的比赛录制视频。而公平PVP更是一步步把&竞技&两个字诠释到了极致。
  但是,这个打击感几乎完美,平衡性几乎无可挑剔的游戏玩法,并没有给DNF运营组带来预期的正向影响。甚至都没有出现在中国,这个版本被中国直接跳过了。而韩服在2年之后,也放弃了纯粹的公平竞技,重新加入了数值和装备的影响。为什么呢?
  笔者今天最后一次要说明的是。
  DNF不同于LOL,对普通玩家来说,他基本没有娱乐玩法,他是一个只有天梯的游戏。DNF的自由场从来就没有提供过匹配实力相近的玩家功能,压根儿是一个被开发团队忽视了的核心玩法。
  而天梯系统,对于竞技性太强的游戏来说,他只会把天赋和刻苦两项缺任何一项的玩家排斥出去。玩家看小说动漫电影,是因为玩家总能看到主角拯救世界,而不是相反。玩家来玩电子游戏,是因为电子游戏总能够提供给玩家拯救世界的主人公那种身临其境的角色扮演,而不是相反扮演一个一事无成的LOSER。
  如果一个游戏只有天梯系统。那天梯系统最终一定是是大多数人扮演LOSER,以衬托出少数既有天赋又勤奋的玩家去达到他那个巅峰的。甚至,因为青少年反应更快,大脑在20岁发育到巅峰,天梯也就基本上最适合的是20岁前后的年轻人。
  一个竞技游戏绝对绝对不能只有天梯。一个竞技游戏想对大多数玩家保有乐趣,一定需要主推能隐藏玩家实力成分的娱乐玩法模式。排位天梯这种玩法只适合给有天赋又勤奋又年轻的玩家准备的。
  竞技游戏是残酷的。越需要反应,越需要操作的游戏越残酷。
  写此文的目的,笔者只是想纠正当前游戏厂商开发游戏的误区,仅此而已。
责任编辑:黑色幽默
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神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…女,已婚,孩子四岁,很平淡平凡的生活,老公从不玩任何游戏,他也不懂我为什么这么关注一个游戏。我一定会去看首映,如果时间足够,会和省会城市一个魔兽Q群里的人组团去,如果没时间,就在我居住的小城市里一个人看。曾经在魔兽里的那些朋友们都没有联系了,但是我们一定都在同时看着一部电影。&br&&br&我玩魔兽十年了,依然很废,不会打架,被联盟虐的死去活来,军装毕业了打不过640装等的牧师,做丛林日常也得小心翼翼的,不时得跨服做,因为被杀的频率太高。过年的时候参与了公会一次活动,史诗奥格,全程就我和一个没满级的贼躺着,我两还在公会聊天,说这也是一起睡过的关系了,被会长看到了,一顿咆哮,通过音响被我老公听到了,耻笑了我好久!&br&&br&要说我在游戏里干什么?采药,炼金,剥皮,裁缝,刷灵纹布给小号做包包,带没满级的小伙伴刷坐骑,卖材料赚金,瞎逛闲聊做日常做橙戒,每周能挤出来两小时左右玩一玩,我家孩子也让她上手玩我的猎人,虽然她不懂,但是带着宝宝乱跑,只会按1234乱射,YY里的叔叔阿姨们叫她小仙女她还是很开心的,也会和叔叔们玩个炉石什么的。&br&&br&魔兽给我带来的是愉悦的心情,不追求装备,没打算挣钱,不寻找虐人的快感,只是进去另一个世界的那种放松。&br&&br&&br&一区格瑞姆巴托牛头猎人流火&br&一区提瑞斯法专坑队友的熊猫牧师蛋糕(通灵学院的真燕大哥看这里看这里,竞技场毒瘤牧师就是我)&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1707& src=&/1352ecfec9a00f5117b04_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/1352ecfec9a00f5117b04_r.jpg&&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& src=&/1a3664604abb5ee31b6bf0747b7febda_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/1a3664604abb5ee31b6bf0747b7febda_r.png&&有人私信我要曝光率的,好激动!真假不关我事哈,我只是发了一张图!涉及汇款的请慎重!( ^ω^ )
女,已婚,孩子四岁,很平淡平凡的生活,老公从不玩任何游戏,他也不懂我为什么这么关注一个游戏。我一定会去看首映,如果时间足够,会和省会城市一个魔兽Q群里的人组团去,如果没时间,就在我居住的小城市里一个人看。曾经在魔兽里的那些朋友们都没有联系…
很多朋友觉得屠城就是扒了猛干,其实还是有误解的。&br&&br&一场真正的魔兽世界屠城,涉及到好几个方面。&br&&br&首先肯定是人数,人数是一场屠城最重要的部分。就算再能打PVP玩家,他也不是甄子丹,也不敢说自己可以打十个,一个打三个是极限了,所以正常情况下,一个团再怎么也是打不过三个团的。&br&&br&接着就是情报工作了。对方的人数,己方的人数,对方的动向,对面是否有安插间谍,对面突击的地点和时间,这些信息都需要立刻到手。我们都知道联盟部落都有四个主城,很多屠城玩家都是为了屠城成就和坐骑而屠城的,如果联盟突击的是幽暗城,部落却在雷霆崖傻等,那是根本没有意义的。所以情报战其实是屠城背后一块没有硝烟的战场。至于YY里面混进间谍偷听之类的,那更是精彩无比数不胜数了。&br&&br&如今魔兽世界已经不复当年的盛况,所以屠城的人数已经很少能像当年那样动辄百人了。再加上现在旧大陆都可以飞行,所以当年攻城时候激烈无比的巷战已经很少见了,大部分屠城都是斩首行动,直接冲首领。所以现在对于防守方来说,可以组织反击的时间很短,情报工作就显得更重要的。&br&&br&&img data-rawwidth=&983& data-rawheight=&293& src=&/ec046ae3ccbfe46c42b5be4_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&983& data-original=&/ec046ae3ccbfe46c42b5be4_r.jpeg&&&br&&img data-rawwidth=&964& data-rawheight=&297& src=&/2ec9d0e49ebb964dcf5083_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&964& data-original=&/2ec9d0e49ebb964dcf5083_r.jpeg&&&br&&br&(黑色战熊还是很不错的坐骑)&br&&br&还有就是一个靠谱的指挥了。由于屠城是一场集体动,所以参与屠城还是要上YY(再早一点是UT)的,在统一的指挥下,集体行动才有效率。很多时候屠城是需要组野人的,这种时候上YY就更重要了(当然也会把间谍带进来)。很多时候由于不听指挥而在拉人和集合的时候浪费时间,是非常不可取的(我甚至见过有屠城团因为拉人花了太多时间被对面直接围歼的…)&br&&br&好了,接下来就是举个栗子的时间了。&br&&br&————————&br&&br&昨天开了时光慢游,公会里的人都在三三两两地一起刷时光本,忽然公会里的黑猫敲字:“联盟好像要来屠城了。”&br&&br&原来因为炉石推出了20级送皮肤,黑猫他们因为好玩就去我们服的联盟练了个小号,看到世界频道在刷屠四城拿坐骑,立刻换号汇报。&br&&br&虽然如此,但是我们还是不以为意,因为屠城不是说组就组的起来的,也许就不了了之了呢。&br&&br&又过了大概十几分钟,公会里有人敲字:“不对头了,奥格门外有好多联盟。”&br&&br&大概有二十多个的样子,而且还在增长。&br&&br&那情况就不对了。&br&&br&我立刻在微信群里at了所有人:有空的都上线了!联盟来屠城了!&br&&br&正好我们时光本结束,黑猫已经在组人了,很快就组到了二十多个人。就在我们想赶往奥格的时候,只听公会YY里有人喊道:“联盟已经冲进去了!”原来联盟选择了直接冲沃金,要速战速决了。由于四大主城除了奥格以外,都可以跨服了,所以对于部落优势服的迅捷微风,以闪电战优先击杀沃金无疑是最明智的。&br&&br&公会YY立刻群情激愤,就要冲进大厅干他娘的一炮,但是这个时候我制止了他们,“所有人还是在拍卖行门口先集合”。因为沃金皮糙肉厚,不是一下子就会被打死的,而没有组织的一个个进去送对于防守是不利的。于是先到的众人没有被热血冲昏头脑,而是稍等片刻,在集合好之后,我们三十个人一起冲了进去。&br&&br&联盟人也不多,也就三十个人,正在狂砍沃金,老沃金大概还有80%血的样子。人数虽然相当,但是架不住对方是从背后杀过来的,联盟估计也没有想到部落反应会有那么快,阵脚一乱,后排的牧师和奶骑早就成了刀下亡魂。&br&&br&但敢来部落这边屠城的联盟,队伍里面多多少少都有好几个有胆识而且经验丰富的PVP老江湖。于是第一波还没能冲散他们,联盟立刻摆好阵势,在酋长大厅里面和我们混砍了起来。&br&&br&尽管如此,因为想斩首沃金,他们一开boss就用掉了爆发和英勇,再加上后排的奶已经被干掉了好几个,最后联盟还是不敌,一个个被砍翻在了大殿的地板上,联盟团灭。&br&&br&YY里面欢呼雀跃,但是大家都知道,战斗还远没有结束,联盟不是那么容易放弃的。&br&&br&公会里几个法师和猎人立刻跑出房间,骑上飞行坐骑在奥格酋长大厅附近巡逻,果然,不一会就找出好几个想读群活的盗贼和法师。&br&&br&联盟看偷读群活不成,一不做二不休,直接跑尸,然后一起在酋长大厅里面复活了。&br&&br&不得不说,这一战联盟表现出的集体行动素养还是很高的。于是酋长大厅里面凭空多出了二十个人,他们也不傻,知道屠奥格已经没有希望,他们的目标就是杀出一条血路,逃出生天。可惜我们早就知道会有这一出,大厅里面留了很多人,新复活的半血可是打不过满血的,于是又一次联盟被团灭。&br&&br&至此,联盟放弃了在奥格滋事的想法,四散而逃。奥格保卫战宣告胜利。&br&&br&但是憋了一肚子气的联盟有那么容易放弃么?&br&&br&我当时就知道他们不会这样放弃。奥格保卫成功的时候,我们已经整整一个团40个人了,本服的联盟短时间应该无法组织相同数量的屠城团了,那么他们肯定会选择跨服组人,攻击另外三个主城。于是我叫公会几个法师分别去银月城、幽暗城和雷霆崖侦查。&br&&br&果不其然,几分钟之后,YY里送来了情报,莫高雷上空出现了大批联盟,人数非常多,而且有很多安苏的和其他服务器的。就在我们开传送门前往雷霆崖的时候,侦查的人送来情报,他们已经开打贝恩血蹄了。&br&&br&当我们一个团赶到的时候,贝恩的房间里已经是密密麻麻的红名了,人数总在一个半团的样子。这一次对方对于我们的突击早有准备,治疗图腾、核武器都在第一时间准确的扔了出来,当然了我们也不是省油的灯,技能一开就干了起来。奈何网络不争气,很多兄弟的游戏都开始卡了(联盟肯定也碰到这个问题了)。尽管如此,我们还是和他们酣战了多时,可是这一次人数的劣势暴露了出来,由于贝恩的帐篷太狭窄了,很多技能躲都躲不掉,最后防守的我们惨遭团灭。&br&&br&依靠一个帐篷外的群活,我们得以再次集结,这时贝恩还有40%的血,吃喝一番,我们又一次对帐篷进行了突袭,但是这一次在杀敌过半的情况下,我们还是被团灭了。&br&&br&雷霆崖看来是守不住了。&br&&br&权衡之后,我们决定放弃雷霆崖,由于银月城不能飞,易守难攻,所以他们下一个目标肯定是幽暗城,那么我们不如全力防守幽暗城。&br&&br&做好决定以后,就该行动起来了,我们大概已经整整一个团四十个人了(全是自己公会的),全员前往幽暗城炼金房,准备迎接联盟的强势冲击。相比起开阔的雷霆崖,处于地下的幽暗城道路复杂而狭窄,非常适合防守。&br&&br&很快贝恩宣告嗝屁,而根据情报联盟开了铁炉堡的传送门,那么下一个目的肯定是幽暗城了。十分钟后,果然银松森林上空出现了大批的联盟,人数在一个半团左右。短暂的集结后,联盟非常迅速的从洞口冲进了女王的房间。&br&&br&而我们也早已严阵以待。&br&&br&由于可以飞行,部落再也无法活用地形狙击联盟,这让幽暗城的战斗变的势均力敌,人数略微占优的联盟在DK的冲锋和猎人的疯狂输出下逐渐占据了优势,虽然我们策略很正确的干掉了他们所有的治疗,但是代价则是我们被他们屠杀殆尽。&br&&br&这一刻,整场战斗变的凶险了,要是跑尸的话,三三两两复活的我们将很难对联盟造成威胁,而如果要等人齐一起复活,那时间就会拖太久。&br&&br&就在这最艰难的时候,公会里的蒸鱼(当然了昨天他玩的是猎人),偷偷摸摸地在角落里面漂亮的读了一发群活!&br&&br&立刻,三十多个人齐唰唰的站了起来,一个宁静,血抬满了,面对没有治疗而且很多人还在跑尸的联盟,我们一下子变成了大优势!于是在我们疯狂的屠刀下,联盟剩余一个团的人被血洗,这一场我们依靠蒸鱼奇迹一样的群活扭转了战局!&br&&br&YY里面欢呼了起来,高喊着为了部落,女王安全了。而正好有人交了项链任务,女王美丽的歌声响了起来。&br&&br&&img data-rawwidth=&367& data-rawheight=&65& src=&/721d2fef5e17_b.jpeg& class=&content_image& width=&367&&&br&&br&但是还没有结束,联盟在房顶读了一发群活,根据外面侦查的情报,他们又在集结了。&br&&br&这一次我们信心满满,吃喝一番,堵住了房间的入口,准备迎接新的一轮攻击。(在备战过程中,不知谁说了一句“喝酒的话战斗时候会不卡”,于是很多公会朋友都用角色买了酒坐下来喝,由于喝酒以后画面会模糊,的确会不卡。但战斗后公会里的梨子可乐法师说:“为什么我还是卡?”我们问他有没有喝酒,他说“喝了呀,我把我室友一整瓶Rio鸡尾酒都喝了”。我们:…………。笑哭了。)&br&&br&这一次联盟变得小心了,他们没有一下子冲进房间,而是在门口试探性的和我们互相丢技能。很明显,他们想把我们诱出房间。&br&&img data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& src=&/7e53056ade35a57cbfb6ee54c585ef69_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/7e53056ade35a57cbfb6ee54c585ef69_r.jpeg&&&br&(感谢&a href=&///people/00ec81db85adc& data-hash=&00ec81db85adc& class=&member_mention& data-tip=&p$b$00ec81db85adc& data-hovercard=&p$b$00ec81db85adc&&@飞天小女鬼&/a& 的截图)&br&&br&那怎么可能让他们得逞?于是我们开始阵型后撤,集体回到了女王旁边,引诱他们冲进来。联盟不知是上当还是以为我们撑不住,果然冲了进来。这一次我们排好了阵势,而且用了一个非常漂亮的嗜血,联盟却因为贸然冲进房间而导致队伍前后脱节,一番激战,在损失很小的情况下,我们成功把联盟全歼了。&br&&br&两次冲击失败,联盟终于知道幽暗城今晚是打不下来了。在零星的几次试探之后,他们终于放弃了屠城的计划,三三两两的撤退了。&br&&br&而我们成功地守住了部落的主城,也打击了联盟的嚣张气焰!胜利的喜悦是激动人心的,无法抑制这股激动的我们,欢快的打开了传送到了东部王国,空降暴风城,手刃瓦王后欢快的攻陷了贸易区,杀光了目瞪口呆的联盟们,并在拍卖行门口跳舞庆祝。&br&&br&这一切都是,为了部落!&br&&br&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&224& src=&/5cbfdc0c8ac3dded3bcc_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/5cbfdc0c8ac3dded3bcc_r.jpeg&&
很多朋友觉得屠城就是扒了猛干,其实还是有误解的。 一场真正的魔兽世界屠城,涉及到好几个方面。 首先肯定是人数,人数是一场屠城最重要的部分。就算再能打PVP玩家,他也不是甄子丹,也不敢说自己可以打十个,一个打三个是极限了,所以正常情况下,一个团…
泻药,如此苦大仇深的问题还真得让我来回答一下……&br&&br&1&br&我估计,只是估计哈……&br&大概有12W击杀左右。&br&理由的话,感性认知占一半,另一半理性分析有 &a data-hash=&b4a4c177ddf983c43c193d36b9237491& href=&///people/b4a4c177ddf983c43c193d36b9237491& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@赖伦铎尔& data-tip=&p$b$b4a4c177ddf983c43c193d36b9237491& data-hovercard=&p$b$b4a4c177ddf983c43c193d36b9237491&&@赖伦铎尔&/a& 已经做出了一个算术。&br&&br&2&br&有些人说我为三季稻送出去了一半左右的击杀量。&br&我就笑了。&br&哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。&br&哪里可能这么夸张!?&br&&br&3&br&我只送出去了五分之一左右的击杀量而已。&br&&br&4&br&最多四分之一。&br&&br&5&br&只是客观的说,三季稻整整虐杀了将近三代玩家。&br&分别是:&br&a/当时陆陆续续来的小号。&br&b/最骨灰级玩家的第一批小号。&br&c/被吸引过来的小号。&br&正是第二批小号引发了各种荆棘谷的血案。&br&&br&&br&&br&&br&其实三季稻的时代已经过去了,希望咱们都谈笑之间泯恩仇。&br&大家不用再刻意纠结杀人数的问题了,毕竟谈笑之间泯恩仇。&br&而且杀小号这种事容易在新玩家这里引战啊……咱们还是谈笑之间泯恩仇。&br&所以,一切都随风而去吧~~&br&&br&&br&&b&谈~笑~之~间~&/b&&br&&b&泯~恩~仇~&/b&&br&&br&&br&&br&------------------&br&&br&总之别让我在石家庄见着这厮。&br&&br&妈的。
泻药,如此苦大仇深的问题还真得让我来回答一下…… 1 我估计,只是估计哈…… 大概有12W击杀左右。 理由的话,感性认知占一半,另一半理性分析有
已经做出了一个算术。 2 有些人说我为三季稻送出去了一半左右的击杀量。 我就笑了。 哈哈哈哈哈哈…
(写在最前面……单机版下载地址我也不清楚……我是一年半之前在大芒果下的CTM版,客户端不是很完美,很多任务交不了,技能也不对劲……最大的用处就是用来探索地图)&br&&br&莫高雷北部有一群带着盔甲拿着武器的小动物。&br&&br&黑海岸有个大漩涡,跳下去有个杀恶魔猎手的任务。小时候去看感觉像发现了新世界一样。荆棘谷对应的也有个大漩涡,这个我不多说,你跳下去自己看看就明白了。&br&&br&幽魂之地的金雾村有上层精灵的模型,暗夜的骨架和高等精灵的配色。貌似是唯一的。&br&&br&提瑞斯法林地西部山上,有围成一圈唱歌的精灵龙。貌似八个小时刷新一次,可遇不可求。&br&&br&同样在这个地方,有一群85级的染瘟疫的鹿。菲拉斯的山上也有个85级的地精度假村。貌似是CTM的未完工剧情?&br&&br&时光副本换牌子给的玩具百变之镜,可以在外域和德拉诺之间的对应位置开传送门。每次走时候都有沧海桑田之感。&br&&br&希利苏斯的虫群之柱,第一次看见真心被吓到了。&br&&br&贫瘠之地的一个坡上有个活着时候就能看到的天使姐姐,似乎是为了纪念一个英年早逝的暴雪员工。&br&&br&螳螂高原的海里有个好大的电鳗……打死之后掉个同模型的宠物。&br&&br&幽暗城王宫的院里有好多幽灵,肉眼看不到,但是放群体技能时会有伤害提示。&br&&br&杜隆塔尔靠近海边有个山洞,山洞里有一群兽人术士,杀掉那些恶魔会累加一个debuff,层数叠加高了可以变身大恶魔。&br&&br&银月城的建筑大部分都是一层二维贴图而已,飞起来就变成纸片了。我在单机版里用命令飞过,似乎现在也有个点可以卡bug飞起来。&br&&br&达拉然地下……只有一种方式可以进去。工程学做的诺森德远程传送门有时候会出现一个地下的选项,进去之后就是一个深坑底部,里面有一个工程学商人。图纸似乎是唯一的。除了炉石之类的传送方式,没别的办法出来……&br&&br&四风谷的纯净之池,有一只青蛙。虵的名字叫兹茨。&br&&br&石爪山脉有一群黄名的暗夜精灵一直在对话,这群往日的幽灵重复了大分裂前夕暗夜精灵被蒙蔽的场景。我在那看了半天……&br&&br&考古出的随机传送装置能传到很多诡异的地方……&br&&br&在暗月马戏团死了之后会看到很多很多幽灵……&br&&br&做橙杖时掉落的碎片和各种橙色任务道具,如果有多余的,在任务完成时不会收回……放在包里当个纪念吧。&br&&br&MOP版本术士还有个邪神技能,专门用作坦克……可惜嘲讽对boss不起作用,要不然还真想当一把MT啊。&br&&br&祖达克有个任务奖励装备,名字叫灭火器,没有类别……它不是法杖不是锤子不是斧子,什么都不是,什么职业都可以装备……大概是唯一的无类别物品吧。&br&&br&艾尔文森林的山上有个侏儒博士,门外养了很多炸弹羊……不小心打死他会把你炸飞……&br&&br&提瑞斯法有个隐藏的任务,奖励是一个母鸡宠物……具体操作好像是学十次鸡叫?记不清了……(回应一下评论区,一开始是艾尔文森林独有的,后来某个版本之后提瑞斯法也加上了)&br&&br&有个隐藏的橙装叫埃辛诺斯双刃,样子更像war3的形象,而且可以两件组合成一把。但只存在于数据库,没有掉落……&br&&br&风暴峭壁的女人村卖一些带冰霜伤害的武器……那把冰冻弓应该是猎人刷维希度斯的唯一方法了。&br&&br&安其拉神殿这个副本是把外面整个的大地图搬过来,再加上各种怪物做成的副本。如果在副本里用一些特殊的办法飞起来,你就可以看到副本的范围不光包括安其拉,甚至包括了大半个希利苏斯……连希利苏斯里面的虫穴都是完整的。&br&&br&当新手的时候应该都有过一直往海里游想看看海底景色的经历吧?最后的结果都是疲劳而死。我特别好奇地图上真正的大漩涡的位置有什么,于是在单机版里用无视疲劳加坐标移动的方式到了那……答案是什么也没有。
(写在最前面……单机版下载地址我也不清楚……我是一年半之前在大芒果下的CTM版,客户端不是很完美,很多任务交不了,技能也不对劲……最大的用处就是用来探索地图) 莫高雷北部有一群带着盔甲拿着武器的小动物。 黑海岸有个大漩涡,跳下去有个杀恶魔猎手的…
8月2日更新7.0前夕适用&br&……………………………………………………………………&br&很多东西我不一定想的起来,如果能在评论区提醒我的话,非常感激。&br&作为一个经常练小号的老玩家,我在这里可以给你一些建议,因为一切凭记忆写,一些数值可能出现错误,欢迎指正。&br&&b&0.0 初始准备&br&0.1 选择服务器&/b&&br& 选择一个好的服务器是你融入艾泽拉斯最重要的第一步,如果身为联盟选择了部落优势服或者身为部落选择了联盟优势服,升级路上来自对立阵营的关爱会让你无数次想摔耳机,同时本阵营鬼服的AH(拍卖行)里各种必须物资都及其稀缺且价格死贵,如职业雕文,各种草药矿石等。当前版本拍卖行已经不分阵营了,联盟也可以在拍卖行买到部落玩家摆拍的东西了。&br& 可以去捞月狗查询各服务器阵营比,人口数。&br&&b&0.2 起始资金&/b&&br& 虽然很多人说卖卡会导致各种心态转变神马的,但是作为新手花&b&75RMB&/b&在商城买一个时光徽章在AH卖掉获得&b&???&/b&金启动资金可以给你的升级之路带来相当的便利,至少你的飞行骑术还有传家宝是不用愁了。&br&当前点卡转月卡,时光徽章被停掉了,届时再开放时会变成75RMB的月卡时光徽章,应该会比之前的点卡时光徽章贵不少,但具体价格还要等他出来之后再讨论。&br&&b&0.3 &/b&绝对不要相信来自密语以及世界频道的任何广告,至少在你真正拥有辨别的能力之前不要相信。那些1元8万金什么的是绝对的骗子。&br&现在世界频道环境非常好,已经可以在里面聊天提问了,新手如果有不知道的地方可以在世界频道提出问题,会有不少老玩家予以解答。&br&&b&0.4 插件的选择&/b&&br&一套好的插件可以让你的魔兽之路轻松很多。&br&&b&使用来历不明的插件可能导致你的账号被盗!&br&使用来历不明的插件可能导致你的账号被盗!&br&使用来历不明的插件可能导致你的账号被盗!&/b&&br&所以请使用比较出名的插件:&br&魔盒(多玩魔兽盒子);&br&大脚;&br&蘑菇(需要一定插件知识);&br&这是几套比较适合新手的整合插件,各种傻瓜式操作让不会调插件的人也能比较好的使用。&br&然后就是:&br&EUI大法好&br&EUI大法好&br&EUI大法好&br&嗯,这就是第三个整合插件,EUI,因为将魔兽世界的整个界面都进行了简化以及重构,而且调节比较繁琐,没有调节成符合自己使用习惯的EUI极其反人类,所以不推荐插件小白使用,但是根据自己习惯彻底调试后的方便程度也是出了名的。&br&多套择其一。&br&&b&1.0 练级方式&/b&&br& 招募,手练,传家宝,叮&br&&b&1.1 战友招募(两个人一起游戏)&br&目前战友招募系统暂时关闭,尚不清楚下次开启的时间。(可能在8月4日以后不久)&br&&/b& 一种飞速升级方式,具体方式为甲进入游戏,按“O”打开好友,窗口右上角有战友招募选项,向乙发送邮件,乙接受招募,建立账号。之后三个月内只要甲乙人物在一个队伍里且相距100码以内可获得三倍经验。&br& 同时被招募的乙充值一张月卡(75RMB)可以给甲增加一个月的游戏时间(一张月卡);乙充值两张月卡(150RMB),甲可以直接获得一个战友招募坐骑。&br&&b&只要累计充值达到两张月卡以上就可以拿到战友招募的二阶奖励。&/b&&br& 升级路线大体就是建号后将同伴使用“战友召唤”(仅限招募双方使用且有半小时CD)召唤到自己身边做新手村任务到15级后排随机本冲级。&br& 优点:升级速度快,非常快,特别快,昨天一天我和我基友练小号从刚建号升到了75。&br& 缺点:升级速度太快,你不能体验到各个地图的任务剧情;升级速度太快,到了相应等级没钱学骑术非常尴尬;升级速度太快,没有传家宝装备完全跟不上,体现在副本里就是扛不住,奶不住,打不动;升级速度太快,快满级了还不知道自己职业的技能输出手法什么的。90-100没有三倍,仍然需要自己慢慢练。&br&&b&1.2 手练&/b&&br& 一个人慢慢练级,该做任务做任务,该打本打本,没什么可说的。优缺点跟上面几乎完全相反,当然280和310骑术该学不起还是学不起,但是150还是可以有的。&br&&b&1.3 传家宝&/b&&br& 联盟(铁炉堡探险者大厅)&br& 部落(幽暗城盗贼区)&br& 各公会商人(头盔,披风,护腿。需要当前公会已经解锁相应传家宝,且你公会声望达标)&br& 传家宝一般9件左右,有武器、饰品、项链、戒指、头盔、肩甲、胸甲、披风、护腿。&br& 戒指不是一般新玩家能弄到的,不谈。&br& 可以提高经验获取的有 头盔(10%)、肩甲(10%)、胸甲(10%)、披风(5%)、护腿(10%)、戒指(5%),共计增加50%经验获取。&br& 传家宝属性一般为当前等级可以拥有的较好属性,可近似理解为传家宝属性完爆升级副本装。&br& 传家宝有等级限制一般为1-60,可购买特殊道具升级至1-90甚至1-100。&br& 价格为一件基础1-60传家宝为500金,750金不等。1-90升级道具武器2500金,其他1000金。1-100升级道具武器5000金,其他2000金。&br&当收集35个传家宝时可完成一个成就获得代驾摩托坐骑,可在20级以下没有骑术时乘坐代步,十分方便。&br&&b&1.4
叮&br&&/b&传说中的直升100服务,商城有售,150RMB一次,直接升至100级,送全套640装备,60级以上叮还会送双专业700(需要自己提前去学,不学会送默认的组合)。&br&不建议纯新人选择,因为不了解输出手法的话进团会坑人的。&br&&b&2.0 阵营选择&/b&&br& 联盟还是部落?这是一个问题。&br&&b&2.1 为了部落!!&/b&&br& 部落的主色调是红色,狂野奔放什么的,当然,我希望你不要用血精灵来反驳我。&br&&b&2.2 为了联盟!!&/b&&br& 联盟的色调是蓝色,说真的我觉得这真没什么可说的,选择一个自己喜欢的就好了,阵营不同带来的影响也就是你在哪个阵营主城迷路而已。&br&当然,任务线不同,这很正常不是么?&br&&b&3.0 种族&/b&&br& 没什么可说的,种族对DPS的影响不超过1%,选一个你喜欢的种族,然后挑一个你喜欢的外形搭配,再起一个喜欢的名字,进入游戏享受你的艾泽拉斯之旅吧!&br&&b&4.0 职业以及职责&/b&&br&贼(DZ)法(FS)德 (小D)&br&战(ZS)猎(LR)萨(SM)&br&骑(SQ/QS)牧(MS)术(SS)&br&武僧 (WS)&br&死亡骑士(DK)&br&恶魔猎手(DH)8月11日开放体验(仅限充值季卡以上的玩家)9月1日正式开放&br&&b&4.1 坦克&/b&&br&俗称T,伤害吸收者,通过使用各种技能吸引敌人的仇恨,减少自己受到的伤害,通过迫使敌人攻击你,以此保护团队中的其他成员,如果对于自身实力以及奶的实力预估错误导致倒坦,几乎必然导致一场团灭。同时经常担任领路角色,所以不推荐不认路以及不能熟练运用自身技能的玩家接触。&br&坦克在后期团本内经常需要承担调整boss位置,换坦,带领团队躲避不良地面效果的任务。&br&可以成为坦克的有:防战,防骑,熊德(守护德鲁伊),酒仙(武僧),血DK,DH&br&&b&4.2 治疗&/b&&br&俗称奶,N,等,团队职责是依靠各种技能治疗队员,使队友不会被敌人杀死,是完成副本不可或缺的职责之一。但是因为需要的操作比T少不了多少,同样不推荐纯新手接触。&br&可以成为治疗的有:奶德,奶僧,奶萨,奶骑,神牧,戒律牧。&br&&b&4.3 伤害输出&/b&&br&俗称DPS,在T创造出的输出环境下对敌人输出大量伤害的职责。在团队中还担任大量转火,集火,爆发,停火,控制,打断等战略任务。&br&所有职业都有至少一个专精属于DPS专精。&br&&b&4.4 一些需要注意的常识&/b&&br&&b&4.4.1 &/b&猎人还有术士,宠物拥有“低吼”技能(术士只有虚空行者和恶魔卫士和地狱火有嘲讽),8秒冷却嘲讽当前目标,当进入副本时记得将低吼的自动施放关闭,否则会干扰T的拉怪,如果被队友踢出团队了不要怪我没提醒你。鼠标右键点击技能,当技能周围闪光边框消失就代表技能自动施放已被关闭。&br&如果找不到就按P打开技能书找到宠物技能书。&br&&b&4.4.2 &/b&圣骑和术士在20级时自动学会初级骑术,并且获得职业坐骑,圣骑士视种族不同,坐骑也会有所不同:德莱尼-主教雷象,人类-战马,血精灵-奎尔萨拉斯军马,牛头人-烈日行者科多兽。术士则是只有一种:地狱战马(打上雕文可以在水上奔跑,十分方便)(雕文被移除了,效果去哪里激活暂且不知道)。&br&DK因为初始等级就是55级,出生自带中级骑术,只要有坐骑就可以骑,不需要到领到职业坐骑&br&&b&4.4.3&/b& 副本中总要有人去开怪,一般这个事情由T来干,在对各个职业有一定了解,以及知道这个T承担的极限前,请不要以DPS或者奶的身份提前开怪。后期开怪时机则主要由团长下令,不要逾越。&br&或许你会在副本中看到一些DPS甚至奶,在快清完一波小怪时潇洒的一个技能将前面的怪引过来,然后T娴熟的接住仇恨,大家血都不怎么掉,轻松过掉副本。不要轻易效仿!!!&br&或许他们都已经是练过无数小号的老玩家,看一眼就大体知道团队极限在哪里,清楚知道下一波小怪会不会超出T的极限,T能不能准确接住小怪,奶是否还有蓝可以加住T。在不清楚这些的情况下引到过多的小怪,结局只有团灭。&br&当然,有些T是非常讨厌其他人提前开怪的,不管会不会造成团灭都会非常不爽,所以不管怎样,避免提前开怪。&br&add这个词指团队成员引到了额外的怪物,会给团队带来一定的压力,要尽量避免。&br&&b&4.4.4&/b& 很适合说这个话题的题标,战利品的分配。随机副本击杀boss获得战利品后会进入分配环节,此时你的屏幕中会出现一条战利品窗口,有4个选项:需求,贪婪,分解,放弃。&br&&ul&&li&&b&需求&/b&,顾名思义,这件装备对你有属性上的提升,你需要这件装备来让自己变得更强大,属于战利品分配的第一优先级。&/li&&li&&b&贪婪&/b&,与需求不同,贪婪代表你并不迫切需要这件装备,或者这件装备对你没有明显的提升,要不要无所谓,但是你不介意拿它卖几个金币,属于战利品分配的第二优先级。&/li&&li&&b&分解&/b&,只有团队里有附魔专业且其专业等级足够分解这件装备时才可用,如果点选这个意味着你希望获得这件装备的分解产物,与贪婪同属于第二优先级。&/li&&li&&b&放弃&/b&,顾名思义,不谈了。&/li&&/ul&“全需党”是一个不名誉的称号,代表着该玩家会对所有能需求的物品全部点选需求,严重破坏其他玩家的游戏乐趣,所以,请不要全需。&br&&b&&br&4.4.5 快捷栏以及按键设置&/b&&br&魔兽世界的技能还是比较多的,通常你需要开启多个快捷栏来盛放随等级提高而增多的技能。通常你可以在界面选项里找到添加额外快捷栏的选项。之后你需要为快捷栏设置按键,通常比较熟练的玩家除了默认的1-9以外,还会有:qerftgcvzx`以及f1-f5,甚至鼠标滚轮和侧键。具体情况根据手掌大小以及个人习惯不同而有所不同。&br&&b&设置方法在ESC-按键设置。&br&4.4.6 各种组合快捷键&/b&&br&通常你可以在按键设置里查看默认的组合键并选取可能有用的几个记住。&br&shift+j 开启地下城手册的组合键,当前版本你可以使用地下城手册来查看适合自己当前等级的地图并接取任务。&br&&b&&br&4.4.7 猎人的豹群守护(天国的豹群已经被移除,猎人们再也不用担心因为豹群被踢出团队了)&br&&/b&豹群守护是猎人的一个团队技能,效果是增加猎人周围四十码范围内所有团队成员的移动速度,但是当团员受到伤害时,取消加速效果并进入眩晕状态,大幅度降低移动速度。一般出现这种情况会给整个团队尤其是T带来极其大的麻烦。所以战斗中不要轻易使用豹群守护,如果总是忘记关豹群请将豹群拖出技能栏,并仅使用猎豹守护。&br&&b&每天都有无数猎人因为不关豹群被愤怒的团员踢出团队。&br&&/b&珍爱生命远离豹群&br&&b&5.0 专业&/b&&br&专业分为主要专业和辅助专业,主要专业一个角色只能学习两个,再学习新的需要将一个旧的专业遗忘。所有角色都可以学习所有辅助专业。&br&&b&5.1 辅助专业&/b&&br&&ul&&li&&b&急救&/b&:搓绷带的专业,可以给自身角色恢复一定生命值,但是绑绷带过程中受到伤害会被打断,而且1分钟内只能打一个绷带,一般喜欢打PVP的玩家会把它练满。&/li&&li&&b&钓鱼&/b&:使用这个专业可以在大多数水域钓鱼,钓上来的鱼可以用烹饪进行加工,食用高等级的鱼类做出的食物甚至可以在一定时间里提高角色的属性。钓鱼也是获得传家宝戒指必不可少的,每周日都会举办荆棘谷钓鱼大赛,优胜者可以获得传家宝戒指。部分成就也需要钓鱼来达成,如达拉然喷泉钓硬币等。&/li&&li&&b&烹饪&/b&:将食材进行加工,制作成可以用于恢复血量蓝量的食物,一些高等级食物可以临时增加使用者的属性,是后期打本必不可少的一部分。目前烹饪属于非常好练的,前525可以在潘达利亚四风谷半山一口气冲上去,花费也不大。&/li&&li&&b&考古&/b& 传说中毁一生的考古其实并不算可怕(如果你只是想把它练满就结束的话),考古出产许多比较珍贵的东西,比如蓝虫子坐骑,比如热风弯刀,让非洲指挥官深恶痛绝的是,考古出产完全随机,可能欧洲细作刚开始考没多久就抱着热风弯刀回家,而非洲指挥官考几个月都不一定见得到热风弯刀。&br&&/li&&/ul&&b&5.2 主要专业&/b&&br&在6.0版本之后,专业已经不能提供属性加成,选择自己喜欢或者觉得方便的专业就好。&br&&ul&&li&&b&采药&/b& 采集药材,为制造业提供材料。牛头人拥有草药学+15以及采药速度加快的种族天赋。&/li&&li&&b&采矿&/b& 采集矿石,为制造业提供材料,可以熔铸金属锭,当前版本的矿石无需熔炼。&/li&&li&&b&剥皮&/b& 击杀野兽以及龙类敌人可以对其尸体进行剥皮,获取皮革材料,为制造业提供材料。狼人拥有剥皮+15和剥皮速度加快的种族天赋。&/li&&li&&b&附魔&/b& 可以给装备附魔以增强属性,一件装备只能选择一个附魔,使用第二个附魔会导致第一个附魔被覆盖。当前版本可附魔的只有项链,披风,戒指×2,武器(×2)。&/li&&li&&b&炼金&/b& 使用草药制作药剂,药水,合剂以在短时间或者长时间增加属性,或者恢复血量蓝量。&/li&&li&&b&珠宝&/b& 切割宝石,宝石可以增加装备属性,但只有拥有宝石插槽的装备可以插宝石,无法人为增加装备的宝石插槽。(天国的锻造专业奖励)&/li&&li&&b&锻造&/b& 制造板甲以及武器,还有一些稀奇古怪的东西。&/li&&li&&b&工程&/b& 制造头盔,工程坐骑以及大量稀奇古怪的东西,如布林顿5000,基维斯(修理机器人以及针对工程专业的个人银行),额外的披风附魔(滑翔翼或降落伞),额外的腰带附魔(火箭靴)。&/li&&li&&b&铭文&/b& 制作雕文以及铭文饰品还有一些稀奇古怪的东西。&/li&&li&&b&制皮 &/b&制作皮甲锁甲以及一些稀奇古怪的东西。&/li&&li&&b&裁缝&/b& 制作布甲,飞毯坐骑,包裹等。&/li&&/ul&个人感觉当前版本最容易练的应该是工程和炼金了,炼金无限搓爆发药水就能冲到670,而且搓出来的药水还能摆到拍卖行去,每个药水都能赚2个金币左右,520之后可以搓一个德拉诺点金石,620装等,常驻精通触发主属性,很好用。工程的话似乎是搓滑翔背包就可以,虽然不一定能卖出去,但是摆拍卖行偶尔还是会有人买的。&br&当前版本低等级时不需要刻意去练制造专业,学习专业占个坑就好,因为到了90级,前去德拉诺之后可以学会德拉诺专业,一下子就把专业上限提高至700,还可以用德拉诺的材料冲专业等级,一般都是比用之前版本的方法冲级要简单容易得多。&br&&b&6.0 属性&br&6.1 主属性&/b&&br&力量,敏捷,智力&br&三大主属性,在符合自己职业专精的情况下,一点主属性提高一点攻击强度(或法术强度)&br&现在只要鼠标移动到人物属性上就可以观察自己的主属性是什么。&br&&ul&&li&一般来说,法师类职业的主属性都是智力,如法师三系,牧师三系,术士三系,萨满两系(元素,恢复),小德两系(恢复,平衡),圣骑一系(神圣),武僧一系(织雾)。&/li&&li&比较壮实的职业主属性一般是力量,如战士三系,圣骑两系(防护,惩戒),DK三系。&/li&&li&轻便灵巧的职业主属性一般是敏捷,如盗贼三系,小德两系(守护,野性),猎人三系,萨满一系(增强),武僧两系(酒仙,踏风)。&/li&&/ul&&b&不同于之前版本,当前版本不符合自己的主属性无法提供任何加成,请务必穿戴正确的装备。&/b&&br&&b&6.2 副属性&/b&&br&&ul&&li&&b&耐力&/b& 增加血量的属性,任何蓝装以上的装备都必然携带耐力属性,且不随护甲不同而改变。&/li&&li&&b&急速&/b& 增加战斗资源(盗贼小德武僧的能量,猎人的集中值)回复速度,增加普通攻击速度,增加释放技能速度(读条变快了),加快DOT(持续伤害类debuff)造成伤害的速度,加快HOT(持续治疗buff)治疗生命的速度。在部分技能支持下(主要是圣骑,增强萨)减少公共CD和技能CD。&/li&&li&&b&暴击&/b& 一定几率造成200%伤害。&/li&&li&&b&溅射&/b&(已移除)&/li&&li&&b&精通&/b& 80级之后才有用的属性,80级后所有职业专精都会获得不同的精通效果,具体效果可以在人物属性栏鼠标移到精通一栏上查看,不同职业专精,相同精通等级提高的精通百分比不同,需要特别注意。&/li&&li&&b&全能 &/b&6.0新增加的属性,每1%全能提高1%全伤害和治疗量,每1%全能提高0.5%全减伤。&/li&&li&&b&精神&/b& (已移除)&/li&&li&&b&额外护甲&/b& (已移除)&/li&&/ul&&b&6.3 额外属性&/b&&br&额外属性是在WOD版本装备上偶尔出现的属性,与插槽类似。&br&&ul&&li&&b&加速&/b& 增加移动速度。&/li&&li&&b&吸血&/b& 为自己回复自己造成的伤害的一定百分比的血量。&/li&&li&&b&闪避&/b& 减少自己受到的范围伤害。&/li&&/ul&&b&7.0 装备&/b&&br&在此所谈所有装备都属于蓝装及以上属性齐全的护甲。一般一件装备会携带护甲(板甲&锁甲&皮甲&布甲),耐力,主属性,两个副属性,额外属性(几率出现),插槽(几率出现)。&br&装备等级 代表装备的好坏,一般来说装等越高装备越好。&br&&b&7.1 武器&/b&&br&所有职业专精都有可以使用的武器,在通用技能书里可以查看。&br&&b&7.1.1 双手武器&/b&&br&双手剑,双手锤,双手斧,法杖,长柄武器&br&同等级双手武器普遍属性比单手武器要好,大多数双手武器增加力量属性,法杖增加智力或敏捷属性,长柄武器增加敏捷或力量。&br&&b&7.1.2 单手武器&/b&&br&单手剑,单手锤,单手斧,匕首,魔杖,副手物品,拳套。&br&魔杖和副手物品普遍携带智力属性,匕首主要携带智力或敏捷属性,其他武器大多力量,智力,敏捷皆有。&br&&b&7.2 护甲&/b&&br&40级以后有护甲专精技能,全身穿戴符合职业的护甲增加5%主属性,所以请穿戴符合自己职业的护甲。&br&&b&现在板甲职业刚出生就可以装备板甲,不需要到40级。&/b&&br&&ul&&li&&b&布甲&/b& 护甲值最低的护甲,大多数法系的标配,所有布甲都携带智力属性。穿戴布甲的职业有:法师,牧师,术士。&/li&&li&&b&皮甲&/b& 护甲值第二的护甲,大多数携带敏捷属性,部分携带智力属性。穿戴皮甲的职业有:盗贼,小德,武僧,(DH)。&/li&&li&&b&锁甲&/b& 护甲值第三的护甲,大多携带敏捷属性,部分携带智力属性。穿戴锁甲的职业有:猎人,萨满。&/li&&li&&b&板甲&/b& 护甲值最高,40级以后出现,大多携带力量属性,部分携带智力属性。穿戴板甲的职业有:战士,圣骑,DK。&/li&&/ul&&b&7.3 其他&/b&&br&&b&7.3.1 披风,戒指,项链&/b&&br&在军团再临中,这几个部位的装备不再携带主属性。&br&&b&7.3.2 饰品&/b&&br&拥有各种特殊效果的装备,可大体分为常驻属性饰品,触发属性饰品以及主动饰品。&br&&ul&&li&触发属性饰品分为两种,一种是内置CD,CD好后攻击或施法有极大几率触发,短时间内大幅增加自己属性。一种是RPPM饰品,无内置CD,但是整场战斗中触发次数大体符合饰品关于触发次数的说明(一分钟触发xx次)。&/li&&li&主动饰品即主动使用的饰品,需要注意的是两个主动饰品不能同时触发,所以尽量不要同时装备两件主动饰品。&/li&&/ul&&b&8.0
地下城(副本)&br&&/b&作为魔兽世界不可分割的一部分,副本是玩家获取高等级装备的主要途径。&br&在玩家到达15级之后可以解锁随机地下城,默认是“i”键打开随机地下城界面,在此界面你可以选择职责(从左到右依次是坦克,治疗,输出),是否愿意成为地下城向导(这个功能我一直不知道有什么用处,也许一个地下城默认匹配至少一个地下城向导?不管怎样,如果对地下城没有多少了解的话还是不要勾选了)。&br&&b&选择职责需要你拥有对应的专精&/b&,如战士没有防护天赋就不能选择坦克职责,同时因为没有治疗专精所以战士永远无法选择治疗职责。&br&&b&现在已经可以随意切换专精,所以可以排所有你可以排的专精,但是至少你在排T或奶之前确保你有可以打出相应技能的武器装备。&/b&&br&&b&8.1
小队地下城&/b&&br&小队地下城有多个难度:普通,英雄,史诗(仅限于WOD内的地下城)。难度逐级递增,普通难度是最简单的地下城,进入条件一般只有等级限制;英雄地下城难度要更高,进入条件除了对等级有一定限制,还需要满足一定的装等;史诗地下城则必须玩家自己组队,然后亲自到达副本门口进入副本。&br&之所以被称为小队地下城,其原因在于完成地下城的是一个小队,即5个玩家。副本只允许同时进入最多5人。&br&一般一个地下城小队会包括1T,1N,3DPS。这也是随机地下城的硬性规定。&br&&b&8.2 团队地下城&/b&&br&玩家80级之后可以开启随机团队的选项,然而并没有什么卵用,因为除当前版本的随机团,之前版本的随机团本是没有人去打的。&br&随机团队是25人(5个小队),这是随机团的硬性规定,2T,6奶,17DPS。&br&除去随机团队,团队地下城还有普通,英雄,史诗难度。这些难度都需要玩家自己组建团队,从副本门口进入副本。&br&普通,英雄团队一般规模为10-30人,难度随人数变化而变化。&br&史诗团队要求必须20人,难度恒定为20人难度。&br&团队地下城掉落的装备普遍比小队地下城要好,但是对于玩家的要求也更高。&br&&b&9.0 战场&br&&/b&PVP的主要手段之一&br&&b&9.1 普通战场&br&&/b&10级解锁,快捷键“H&,选择职责后可以排。&br& 随机战场比指定战场要有更加丰厚的奖励。&br& 治疗是取胜最关键的要素之一,请保护好你们队的治疗。&br& 战场中可以获得荣誉,荣誉可以去战场军需官那里换取战场装备,这种装备可以在PVP战斗中有比副本装更强的属性。&br&&ul&&li&&b&夺旗战&/b&&b&(代表战场战歌峡谷)&/b&争夺旗帜,一般为3面定胜利,战斗开始时,双方的旗帜放在各自基地里,敌对玩家可以点击以捡起旗帜,捡起旗帜后无法上坐骑,无法隐身,并随战斗时间增长而更容易受到伤害(易伤debuff)。扛旗者被击杀后,旗帜会掉落在地上,己方点击后可以将旗帜归还到己方基地,如果被敌方点击,点击者会成为新的扛旗者。扛旗者需要以最快的速度回到己方基地旗帜安置点以交还旗帜得分,如果双方旗帜都不在各自基地,扛旗者将无法交还旗帜,必须其中一方扛旗者被击杀且旗帜被归还,幸存的扛旗者才可以交还旗帜。&/li&&li&&b&资源争夺战 (代表战场阿拉希盆地)&/b& 双方玩家占领建筑收集资源,先收集到1600资源的阵营获胜。战斗开始时场上所有建筑都是无人占领状态,玩家通过与建筑周围的旗帜互动(5秒?)来占领这个建筑,旗帜在被互动后60秒才会宣布由某一阵营控制,在此期间如果被敌方阵营玩家再次互动将进入敌方阵营的即将占领阶段。如果敌方互动己方已经宣布占领的建筑会进入敌方的即将占领阶段,此时如果己方重新互动会恢复己方占领状态不需要读秒。已宣布占领的建筑会为占领方生产资源,占领的建筑越多生产资源越快(而且似乎是指数型增长,1个1倍,2个2倍,3个4倍这样)。&/li&&li&&b&其他类型 &/b&如远古海滩的攻城战,奥山和征服之岛的人头战等 &br&&/li&&/ul&因为我并不算是PVP玩家,对于战场的了解并不深,希望能够得到相应补充,不胜荣幸。&br&&b&9.2 评级战场&br&&/b&由玩家组队之后加入的特殊战场,胜利可以获得征服点数,换取更加强大的战场装备。参加评级战场可以获得战场等级,就像是DOTA的天梯。&br&&b&9.3 竞技场&br&2v2,3v3,5v5&br&&/b&双方玩家在一个比较小的竞技场地图里厮杀,胜者获得荣誉,征服和竞技场等级。&br&10.0 宏&br&具体定义可参照各类百科。&br&宏的作用很多,在此列出最简单的几种语句。&br&10.1
#showtooltip XXX&br&作用是令快捷栏内的宏命令显示为XXX物品或技能&br&10.2
/cast XX&br&作用是使用XX技能,在宏命令里可以写进多条cast命令来瞬间使用多个技能,不过因为技能公共CD的原因,仅能使用无公共CD的技能,如各种爆发技能等。&br&10.3 /use XX&br&使用XX物品,可以搭配cast指令创建一键爆发。&br&如战士&br&#showtooltip 鲁莽&br&/cast 鲁莽&br&/cast 血性狂怒(种族天赋)&br&/use (爆发饰品)
8月2日更新7.0前夕适用 …………………………………………………………………… 很多东西我不一定想的起来,如果能在评论区提醒我的话,非常感激。 作为一个经常练小号的老玩家,我在这里可以给你一些建议,因为一切凭记忆写,一些数值可能出现错误,欢迎指…
5.28更新:说好的面基照片来了&br&5.27更新:公会女神&a href=&///people/d0aa2f6db2c0ffa08b7333& data-hash=&d0aa2f6db2c0ffa08b7333& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$d0aa2f6db2c0ffa08b7333&&@喵小柒&/a&发了试穿皂片&br&5.22更新:附加了另外两套图片~&br&&img data-rawwidth=&1616& data-rawheight=&1080& src=&/8ec0b40f47b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1616& data-original=&/8ec0b40f47b_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1441& src=&/fa44fabbf90e7029afa500c3adc92b90_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/fa44fabbf90e7029afa500c3adc92b90_r.jpg&&&img data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1080& src=&/eecbfb2ed40b5a02165e6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/eecbfb2ed40b5a02165e6_r.jpg&&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1816& src=&/1e78cff64026_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/1e78cff64026_r.jpg&&&br&———————————————————————————————————————————&br&&br&破百了激动,答主是绵阳人,首映欢迎来堵我~&br&&br&我不是玩了十年魔兽世界,而是在艾泽拉斯生活了十年。&br&&br&吓哭啦有300了,有时间给大家讲讲我们公会的故事吧^_^&br&&br&———————————原答案—————————————————————&br&&img data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&2208& src=&/c53b9a95dee80207efe77_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/c53b9a95dee80207efe77_r.jpg&&&img data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&2208& src=&/833a42b2cd0b857a523b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/833a42b2cd0b857a523b_r.jpg&&&img data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&2208& src=&/59d07e469c46c9fc7fbc08b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/59d07e469c46c9fc7fbc08b_r.jpg&&&img data-rawwidth=&642& data-rawheight=&855& src=&/41f6cc020bff45ecec90313_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&/41f6cc020bff45ecec90313_r.jpg&&&img data-rawwidth=&1081& data-rawheight=&1920& src=&/2a846f4eecc98a59b14e3c333f47d7fd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1081& data-original=&/2a846f4eecc98a59b14e3c333f47d7fd_r.jpg&&&img src=&/e8ee8a3e25f17ae05fba4f557eb51161_b.png& data-rawwidth=&1577& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1577& data-original=&/e8ee8a3e25f17ae05fba4f557eb51161_r.png&&(补一张全家福)&br&&br&公会这么多年第一次面基。&br&&br&&br&——————————————————————————————————————&br&&br&没想到一下这么多人关注啦,关于评论区问衣服的我统一回复下,衣服是在淘宝搜T恤定制,图是我自己做的,那个标志图我有空传个网盘给大家^_^&br&&br&另外,淘宝应该有现成的这个标志的衣服,我找到了也一并发上来?&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///read.php%3Ftid%3D9136334& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/read.php?&/span&&span class=&invisible&&tid=9136334&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 贴个我在nga发的帖&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///s/1bpjvjtX& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1bpjvjt&/span&&span class=&invisible&&X&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这个是所有职业图标的PNG格式需要的小伙伴可以拿去做衣服&br&&img src=&/0c00f7277edb127f273dd27ce4029cb3_b.png& data-rawwidth=&1019& data-rawheight=&587& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1019& data-original=&/0c00f7277edb127f273dd27ce4029cb3_r.png&&&br&&br&更新 &br&&br&评论区有很多朋友找我要图也想做T恤的,我统一回复下&br&为了避免广告,我最开始的衣服在淘宝某大型T恤定制店 “某客” 订做的,后来我最后一批提前接近5天告诉他们,结果连续几天问客服都是互相推诿一问三不知的拖,呵呵,一气之下就不在那里做了。&br&另外有个小心得,数码直喷工艺的T恤效果会好很多,我上面那个还是有很明显的胶感,这个工艺的印刷会自然很多。&br&我再传两套图吧,一套是JINX的新版图标,一套是我们公会的成图,再次感谢大家捧场~&br&&a href=&///?target=http%3A///s/1hspWKMK& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/s/1hspWKM&i class=&icon-external&&&/i&&/a&K&br&&img src=&/a176a222ad9dbab8a58c78_b.png& data-rawwidth=&968& data-rawheight=&564& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&968& data-original=&/a176a222ad9dbab8a58c78_r.png&&&br&&a href=&///?target=http%3A///share/link%3Fshareid%3D%26uk%3D& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/share/lin&/span&&span class=&invisible&&k?shareid=&uk=&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这个就是上面的全家福啦,觉得文字想要的可以把上面游戏ID去掉就好了&br&&br&&br&&br&&br&我抠图很菜抠了很久的,可以的话给我点个赞呗&br&( ̄▽ ̄)&
5.28更新:说好的面基照片来了 5.27更新:公会女神发了试穿皂片 5.22更新:附加了另外两套图片~ ——————————————————————————————————————————— 破百了激动,答主是绵阳人,首映欢迎来堵我~ 我不是玩了十…
【施工完毕,持续进行细节修正】&br&&br&&br&你们都从法师开始说是吧?我偏要先说盗贼。ˊ_&ˋ&br&&br&【盗贼】&br&&br&说到盗贼组织大家第一个想到的都是拉文霍德是吧?没错,在艾星贼圈里面名气最大的可能就是这里了。&br&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&313& src=&/bf7c288f9379911dbc2ef614a666804d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/bf7c288f9379911dbc2ef614a666804d_r.jpg&&拉文霍德庄园位在奥特兰克山脉地带,纯种刺客集团,是艾星上数得着的有实力的隐秘组织。在这里一切靠实力说话,很像老滚里面的黑暗兄弟会,里面能看见各个种族的潜行者,理论上是中立,和lm有&b&合作关系,&/b&算是丘陵地区一大势力。&br&&br&在丘陵地区还有一个与拉文霍德对立的盗贼团伙:辛迪加。&b&严格来说他们只是一群流寇聚在一起搞得小山寨&/b&,&b&不是纯刺客组织&/b&,他们曾是奥特兰克王国的贵族和平民,奥国亡国后,这群人被联盟流放(勾结部落),所以就聚在一起搞了一个“红花会”。他们主要活跃在奥山南部,是一群“有情怀”的人,在营地里还会穿上贵族服饰什么的...&br&&img data-rawwidth=&600& data-rawheight=&313& src=&/d89ac626c0d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d89ac626c0d_r.jpg&&至于这两家为什么打个没完...一是一山不容二虎,二是辛迪加认为只要和联盟有瓜葛的就是敌人,三是拉文霍德觉得辛迪加这种货色太丢同行的人。&br&&br&lm侧,专业谍报机构军情七处,也是一个主攻谍报和暗杀的组织(也有刚正面的时候,比如卡桑琅),现任领导人马蒂亚斯肖恩,成员主要是人类侏儒和矮人。&br&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& src=&/fa59bc5c48e1a87122a4cfe172e59c8b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/fa59bc5c48e1a87122a4cfe172e59c8b_r.jpg&&军情七处算得上联盟的王牌部队,执行过诸如突袭死矿、暗杀艾茉拉(最后没有实施)、搜索白卒(安度因)等等重要行动,战果卓著。&br&&br&与军七可以形成对应的是部落的碎手氏族,在新部落管辖下的碎手氏族和卡加斯刃拳已无关系,他们是一个由纯兽人组成的谍报机构。&br&&img data-rawwidth=&310& data-rawheight=&310& src=&/ed9d2c470dc27baa046ca749d7d6a901_b.jpg& class=&content_image& width=&310&&关于碎手氏族,二战期间,联盟一波反击打崩德拉诺的兽人,留守的卡加斯走投无路又喝了一次血,污染更加严重,变成了红皮。而一部分跟随老吼出征的碎手氏族兽人最终加入了新部落成为了部落的暗杀机构。值得一提的是,早期的新部落依然很敬佩刃拳,刃拳海湾就是以他之名命名的。&br&&br&其他的组织里,迪菲亚、海盗和某些兄弟会离纯盗贼组织的距离都比较远了,算得上贼窝的组织也就上面四个。&br&&br&赠品:盗贼RP指南&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/p/55799&/span&&span class=&invisible&&3455&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&————————————————&br&【法师】&br&(法师版块的内容量要爆炸了...)&br&讲法师组织之前,先说一下法师的定位。&br&艾星的法师,尤其是非精灵种族的法师绝对是非常稀有的。要想当一名法师,需要天生的魔法亲和力,需要从小系统的学习,需要找个好老师并始终保持智商正常,还要抵御住圣光的诱惑,而且还需要养成没事不靠近传送门的好习惯(误。&br&&br&艾星最古老的法师组织其实是暗夜精灵,或者再缩小点范围——上层精灵。作为古暗夜中的贵族,这群法爷可是真的无限制的使用魔法,导致招来了燃烧军团的“青睐”。值得一提的是上层精灵人才辈出,比如萨特、萨特、娜迦、娜迦和伊利丹。&br&&img data-rawwidth=&580& data-rawheight=&348& src=&/6a5c244b3cd4be_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/6a5c244b3cd4be_r.jpg&&&br&第二古老的法师组织(或者说王国)则是达玛雷斯建立的奎尔萨拉斯政权。从最初的逐日者时代开始,一直到伤痛的血精灵时代,再到最后加入部落,奎尔萨拉斯一直都是醉心于魔法的,你看看那满大街的自动扫帚...&br&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& src=&/f2ff1ee81c07de51dd6bf8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/f2ff1ee81c07de51dd6bf8_r.jpg&&&br&再后来,就是玛苟克拉斯议会(我就不说肯瑞托)。当年高精为了回报人类帮助他们对抗巨魔,传授了人类魔法,人类第一次发现这么神奇的力量,立马沉醉其中无法自拔,随着法爷群体逐渐坐大,达拉然建立,初代达拉然的管理组织就是玛苟克拉斯(Magocrats),同时它也是提瑞斯法议会的重要组成部分。&br&&img data-rawwidth=&580& data-rawheight=&240& src=&/fa18a67d63b30f69a656_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/fa18a67d63b30f69a656_r.jpg&&&br&再然后,提瑞斯法议会。这个议会的初衷是为了解决由于人类滥用魔法所造成的一些奇奇怪怪的、大多与恶魔有关的事件,初代守护者出现则是很久以后的事。正如评论区里一位朋友说的那样,该议会在漫长的岁月里立下了很多FLAG。更多关于提瑞斯法议会的资料请看赠品区的链接。&br&&br&&br&好啦下面是肯瑞托啦。肯瑞托是玛苟克拉斯加入提瑞斯法议会后建立起的法师组织,并逐步替玛苟克拉斯承担下了达拉然的管理工作,成为实际上达拉然的控制者。这里明确一点,从部落建立开始到5.2之前,这个组织都还是中立的。&br&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&607& src=&/80c8e72bd5c9e97eb7ab2c4c3cfd83d1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/80c8e72bd5c9e97eb7ab2c4c3cfd83d1_r.jpg&&肯瑞托以及达拉然,是一个多种族的混居城市,历届六人议会成员表如下:&br&1.安东尼达斯(人类)、克拉苏斯(红龙)、凯尔萨斯(血精灵)、克尔苏加德(人类)、茉德拉(人类)、德兰登(人类)&br&2.安东尼达斯、克拉苏斯、凯尔萨斯、茉德拉、德兰登、姓名不详的年轻龙套女孩(人类)&br&3.罗宁(人类)、茉德拉(人类)、艾萨斯.夺日者(血精灵)、安斯雷姆.织符者(人类)、卡莱茵(人类,他儿子是狼人,他也可能是狼人,但概率很低)、卡德加(人类)&br&4.吉安娜(人类)、茉德拉(人类)、安斯雷姆.织符者(人类)、卡莱茵(人类,也可能是狼人,但概率很低)、卡德加(人类)、不明&br&&br&暴风城皇家法师,就是暴风城的法师区。关于法师区有很多传说,比如其中有个人上了800岁干尸,再比如死亡之翼飞过暴风城...好吧其实没啥可讲的,御用法术部队而已,主要是人类,其他种族&b&真的&/b&很少。&br&&br&部落侧的法师队伍主要就是血精灵。血精灵对魔法的依赖和技术水平大概可以吊打暴风城法师区,虽然血精灵一直深居树洞鲜有剧情,但是他们的魔法天赋很强,君不见当年阿强登录雷神岛,左手大剑右手连发奥弹好不霸气。除此之外遗族也使用魔法(毕竟生前...)&br&另一方面,其实巨魔也是有着魔法天赋的(巨魔是精灵的祖先)。一般来说,赞达拉帝国是有专门的暗影法术,其中还参杂着巫术和神术:&br&“法师在我们的部族中被称为幻术师。他们在咒术中使用了强大的魔精,能迷惑部族的敌人!看到这样一名强大的幻术师全力以赴,击败敌人,真令人兴奋!如果你要了解幻术师的话,就去祖尔格拉布找回我需要的权力珍宝吧。”&br&——赞达拉任务文本&br&而暗矛在加入部落后跟着遗族学习了魔法,成为了唯一使用奥术的巨魔种族。&br&&br&【重要补}

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