外置声卡没有混响到底有几种

求问带混响的麦克风和不带混响的有什么区别?
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求问带混响的麦克风和不带混响的有什么区别?
提问者:阮丝微|
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已有3条回答
回答数:28372
| 被采纳数:13
唱歌带混响肯定要好,除非你的唱功非常了得。专业歌手在录音室还要做声音处理呢。
麦克风有自带混响的吗?估计是在麦克风内置的混响芯片。这样的麦克风估计素质好不到哪里,如果要求不高,可以买,但最好说一下价格,看看是不是值得购买。
问题解答完了相信对朋友有所帮助
回答数:3501
| 被采纳数:1
混响卡拉OK是将你话筒声音和音乐声音的音轨进行重组在编码随后播放出来的声音,所以听上去比较柔和。
如果没有混响,那两个的音轨都是单独播放出来,所以听上去比较生硬。
唱歌带混响肯定要好,除非你的唱功非常了得。专业歌手在录音室还要做声音处理呢。
回答数:17407
| 被采纳数:2
混响是可以调整回音,回音的大小,回音的延迟。如果在电脑上面使用,直接购买创新的支持混音混响的声卡就可以了,效果要比麦克风混响器好的多。豆丁微信公众号
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3秒自动关闭窗口做歌曲后期时混响到底用几个好? &(&33&)1 / 3 页
-&&第 1 页&&-
15-7-17 01:47
本帖最后由 QQ 于 15-7-17 01:49 编辑
我现在在做歌曲后期时用了几个混响,我是在人声发送的FX通道上用了几个混响,感觉效果好听些;如果人声发送到FX通道上单独用一个Plate混响我觉得还不够好听,总线上我又用了混响Hall 各位老师你们觉得可以吗?
15-7-17 02:04
15-7-17 02:23
虽然我做的不好听,但是我觉的一个就好,人声我最多就一个Reverb+delay,关于楼上说是三个那是针对不同乐器设置的不同混响
15-7-17 03:29
楼上说的3个是说 room,plate和hall,三个分别可以影响空间的不同属性,对于一个乐器或人声的空间微调(话筒远近,场深,场高等)是非常有用的,建议如果往深了走,可以试试学一下这个用法,随便做做加一个就行了,你还需要考虑混响软件质量的问题等等,一个密度非常差的混响也出不来好东西,总之混响要说的东西太多了,其他每个效果器也是,要想用好,就别自己试验着来,找好的教学学一下吧。
自己的耳朵就信的过么?耳朵也需要练习的,耳朵练好了,屋子就信得过么? 屋子没做声装是自带混响的,你混响就无法客观。
说的乱了一些请见谅,但总的来说,就是一个水桶效应,想做好,不是简单的调几个参数就行的。
15-7-17 06:28
我开始混音的时候,总是不能混的很好,一是自己水平有限,二是以为伴奏不是很好,后来用了ua的混响后才发现混响的重要性,现在我只用ua140混响,混音变的如此轻松……
15-7-17 07:42
三种混响视情况而定
15-7-17 09:42
我开始混音的时候,总是不能混的很好,一是自己水平有限,二是以为伴奏不是很好,后来用了ua的混响后才发现 ...
ua就140靠谱。。。
15-7-17 13:42
三种混响视情况而定
15-7-17 19:25
ua就140靠谱。。。
UA是什么?WAVES里的吗?
15-7-17 23:31
UA140是UAD效果器里的。
15-7-18 00:02
靠谱的音频硬件、良好的声学环境,比选择混响更重要。
15-7-18 15:36
UA140是UAD效果器里的。
UAD是软件还是硬件呢?老师
15-7-18 18:12
要用这个,你得先买UAD的效果卡他家的声卡也可以,然后再买这个效果器,当然有试用,14天的。对了,虽喊我老师,我老菜。
15-7-18 21:52
本帖最后由 Salinx 于 15-7-18 22:18 编辑
那要看你 具体是什么类型什么风格的歌曲&&什么配器& & 什么样的歌手,,什么样的录音环境,,
有时一台M7的大厅 就能胜任人声的混响(比如某些类型的民歌、美声、歌剧)
有时什么混响都不要 只加台延时器就行了(比如某些说唱 Hipop的人声)
有时声学很棒的音乐厅录制的人声&&除了主人声话筒,还会单独几只 来收环境混响,塑造临场真实感。&&这样类型的曲子的人声,&&什么混响器 延时器 都不加, 也会觉得非常好
有时某些流行歌曲 人声可以用多个混响来塑造层次感 、 艺术氛围。 (比如 本坛王磊老师在混“香水有毒”时, 我记得他用了4轨混响)
混响的关键在于融合度好不好&&合不合体 ,& & 发送1轨&&还是4轨&&那就看一个混音者对歌曲的“综合理解力”了
15-8-22 17:49
左老师的都是自己的宝贵经验啊,实用!
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首先,注意这不是一篇教程,只是我在这几年里的一些经验,但不一定完全正确,只想让大家在这么茫然的情况下,减少对于混响使用错误的几率.再有,既然有人让我说说,这件事情从年前到现在,不写的话也实在没法跟大家交代一定要注意,我现在说的是流行音乐的混响,大家在使用混响的时候一定要先了解混响到底能够干什么?很多人肯定都会说混响当然是用来做空间的,完全正确,从混响器诞生的那一天起,创造它的目的就是去模拟现实中的空间,但是,随着时间的流逝,往日的那份单纯已经不存在了,现在的混响器也不再是往日的它了,那么在流行音乐里面,如今的混响器,做空间已经不是它主要的目的了,那么它主要的目的是用来作音色.而流行音乐中的空间其实是靠LEVEL、EQ、COMP、REVERB、DELAY来共同构成。回来说混响,我们在使用混响之前一定要先了解流行音乐中混响的几个基本类型,常用的主要有HALL、ROOM、PLATE这3个。那么对于这3个类型的基本特点大家一定要先有个概念,简单的说就是声音加上这几种类型的混响后都会有什么样的变化,这个非常重要.先说HALL,我们中文翻译过来叫大厅或厅堂(我从来不主张大家把它翻译过来,因为中文翻译过来都太有局限性了),这种混响加上去都会在干声后面形成很庞大的空间,但大家一定要清楚混响声是在干声的后面,无论你加多大的HALL,都不会让干声到后面去,也就是说当你的直接目的就是让某样乐器到后面去的话,加HALL绝对不是一个明智的选择。ROOM中文翻译过来叫房间,加过这种混响之后会有很明显的空间感,你能够真正感觉到这个空间的存在,因为这种类型的混响会强调近次反射声和混响声的存在,那么当这种混响加的很严重的时候直接声和近次反射声的清晰度会自然下降,所以加过ROOM这个类型的乐器会往后靠。PLATE中文翻译过来叫钢板。虽然名字很难听,但确实流行音乐中最常用的一种,它的特点就是混响声很华丽,高频衰减速度慢,空间感很清晰又不会出现很庞大的空间,声源加过这种类型的混响会使原始音色变得很通透,华丽。当然加的过分后由于它的混响声音很不单纯,除了会把你的空间缴得乱七八糟外,还会很刺耳,使声音无法和其他乐器融合。当了解这3类混响类型的特点后,大家大脑中就应该有个初级概念了,那么如何选择呢?我们都经历过用一个HALL就搞定一首歌的时代,因为那个年代的流行音乐和今天的流行音乐又不是一个概念了,今天的流行音乐更是好几种混响类型共存的时代,一首歌里面这几类混响都会有,有的还会是每个类型都会是2个或更多,比如有长一些的HALL还会有短一些的HALL,每个类型占据一个BUS,需要使用相同类型的发过去就可以,不过我绝对不建议初学者就这样用,这样很不利于你建立对于混响声音的概念。我不能去说到底哪样乐器应该用哪个类型的混响,因为这个跟音乐风格有直接的关系,虽然说的是流行音乐,那流行音乐包括的类型可就太多了,一但风格确定,你又了解每个混响类型的特点,你就不难判断那类乐器应该使用那一类混响了当你选好混响类型后,接下来说说每种类型参数的设计 ,混音之前大家一定要清楚几件最基本的事情,比如,音调、速度等,大家肯定也已经发现混响器里面有若干以时间参量为单位的参数,那么我怎么样去设计他们,都知道音乐是不可能用数字计算出来的,但这些数字可以保证我们降低犯错误的几率。我们通常会用歌曲速度去算出这首歌每小节里面第一拍、第二拍及第三拍的延时数会不会用到第四拍就要看具体情况了比如一首4/4歌曲的速度是100,那么用60(时间常量)/100=0.6S,再用0.6X2=1.2、0.6X3=1.8我们用得到的这个数字去设定混响器中的REVERB TIME和PRE DELAY,接下来我们就要从3种情况来分析,第一种当时间参量选择正好是整拍的时候,无论是0.6还是1.2还是1.8,在音乐里面他们都是很融合的很干净的,也就是说你的混响声和干声都是遵循于节奏的,对于节奏性乐器来讲,都应该这样设定,那么旋律性乐器就不一定要这样了,我们分剩下的两种情况来考虑,第一种,当混响的衰减速度小于歌曲节拍速度,比如是0.5、1.0或1.6,那么这种情况实际上是延长了干声的衰减速度,如果不过分强调混响声的话,它是和干声容为一体的。最后一种就是当混响的衰减速度大于歌曲节拍速度,如0.7、1.3、2.0等,我把这种感觉称之为延续性,会使歌曲有连绵不断的感觉,比较适合一些大线条的旋律性乐器,大家一定要注意我是REVERB TIME和PRE DELAY一起来说的,他们都具备这样的特性,但可不是两个参数要设成一样,当然PRE DELAY也不可能让你设得这么大,在流行音乐中我们通常会在6~120ms之间去找。DIFFUSION扩散度,概念我就不说了,其实就是混响声的清晰度,数值越大混响反射就越密集,当然也就越不清晰,事实上很少有需要混响很清晰的时候对于混响器里面的其他参数我就不多说了,并不是因为他们不重要,例如FILTERS和DAMPING,因为他们涉及到的状况太多,每次都需要细调,当然最简单的概念就是要相信听觉。最后说一下我的一些习惯,我习惯上每次会先设定三个各种类型的混响,当然不一定都用,然后还会用到两个DELAY,注意这些都是在你理解音乐当前风格定位以后做的,有的时候还会在混响前面加FILTERS,或在后面加COMP,当然我也经常会为同一种乐器加好几种类型的REVERB就说这么多吧
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