这是哪个island游戏cg的CG?

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?游戏、图片或过场动画
(游戏、图片或过场动画)
CG游戏、图片或过场动画是在CG技术的支持下,制作内的场景人物或剧情相关的动画或图片,一般在游戏宣传以及游戏过程中衔接剧情时使用,对于游戏的细致描述和剧情起到升华的作用。
注:在国外,游戏的开场动画叫做 Opening Cin
ematic/Trailer,CG在国内成为了游戏开场动画的缩写实在让人费解
计算机动画(Computer Animation),是借助计算机来制作动画的技术。计算机动画也有非常多的形式,但大致可以分为二维动画和三维动画两种。
二维动画也称为2D动画。借助计算机2D或者是来创建修改或者编辑动画。现在的2D动画在前期上往往仍然使用手绘然后扫描至计算机或者是用数写板直接绘制在计算机上,然后在计算机上对作品进行上色的工作。而特效,音响音乐效果,渲染等后期制作则几乎完全使用计算机来完成。一些可以制作二维动画的软件有包括Flash,AfterEffects,Premiere等, 三维动画也称为3D动画。基于3D计算机图形来表现。有别于二维动画,三维动画提供三维数字空间利用数字模型来。给予动画者更大的创作空间。精度的模型,和照片质量的渲染使动画的各方面水平都有了新的提高,也使其被大量的用于现代电影之中。3D动画几乎完全依赖于计算机制作,在制作时,大量的图形计算机工作会因为计算机性能的不同而不同。3D动画可以通过计算机渲染来实现各种不同的最终影像效果。包括逼真的图片效果,以及2D动画的手绘效果。三维动画主要的制作技术有:建模,渲染,灯光阴影,纹理材质,动力学,粒子效果(部分2D软件也可以实现)、布料效果、毛发效果等。软件则包括3Dmax,Maya,LightWave 3D,Softimage XSI等。 计算机动画制作技术通过计算机得到了很大的延伸。很多技术不仅用在动画制作上,还用在电视、电影的制作上。这些技术包括卡通渲染动画(cel-Shading/Toon Shading Animation)动作捕捉(motion capture),蓝屏(blue screen),非真实渲染(non-photorealistic rendering),骨骼动画(skeletal animation),目标变形动画(morph target animation),模拟(simulation、模拟风,雨,雷,电等)使用或矢量平面图形。互联网上主流的格式是位图与矢量。 通常而言,将计算机动画或者图片作为宣传手段或者展示手段,一般称为CG。 随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如、影视特效、平面设计、网页设计、多媒体技术、印前设计、建筑设计、等。
CG游戏是以为卖点的一类游戏,用图片和文字贯穿剧情,根据玩家选择的不同,进入不同的分支路线,显示不同的情景CG,这类游戏的系统一般很简单,有些还带有养成要素,上手容易,刚接触的人也能很快进入状态,这类游戏的玩点在于100%CG的收集,这样一来任何分支都不能错过了,做的好的游戏,让人多周目以后也不觉得腻.
CG发展前景
“十一五”时期,在党和国家以及各级政府的高度重视下,在扶持CG动漫产业发展部际联席会议各成员单位着力推动下,我国动漫产业整体进入快速发展时期,动漫产业规模从小到大,根据文化部开展的动漫产业专项调查的数据,动漫产业核心产品直接产值从“十五”期末不足20亿元,到2009年已经达到64.3亿元,今年预计将突破80亿元。与此同时,CG动漫产品数量从少到多,从2006年到2010年,国产电视动画片从8万分钟增长到22万分钟,动画电影批准备案数量从12部增长到46部。在产业规模扩大的同时,我国动漫企业也从弱到强,到2009年,年产值在3000万元以上的企业已有24家,年产值超过1亿元的企业有13家。随着我国动漫企业实力的增强,我国动漫生产模式也由以代工为主走向了原创,出现了一系列优秀原创CG动漫作品。总体来看,我国动漫产业已经从发展的成长期向成熟期过渡,从动漫大国向动漫强国迈进。
当前我国CG动漫产业发展面临着巨大的发展机遇,动漫产业将发挥越来越大的作用。随着政府对动漫产业的关注提升,也更加受到当地相关部门的高度重视和支持!同时,国际、国内市场对动漫产品的需求日趋旺盛,再加上动漫在经济、社会各个领域的应用越来越广泛,这些都为动漫产业今后的发展拓宽了空间。而随着高新技术的广泛应用,以及各级政府和社会资本对动漫产业投入积极性的提高,未来动漫产业将获得更加有利的发展条件。
stevegoad是美国的一个CG插画家,他的CG作
品大多是幻想概念CG风格,色彩搭配流畅的线条和神奇的想象,制造了一种创意无限的超时空情调,比较典型的美式风格。
XRCG学院是国内一家高质量高产量的CG艺术教育机构,短短几年间为行业输送了大量CG人才以及作品,包含影视概念设计CG,游戏原画CG,动漫插画CG。
.思念往昔.[引用日期]
清除历史记录关闭都说暴雪CG业界良心,那么问题来了,让你影响最深刻是哪部游戏CG
部分cg。。星际争霸1
暗黑破坏神2魔兽争霸3魔兽世界+星际2合集暗黑破坏神3风暴英雄pv
魔兽世界那么多部居然一起打包了,不科学
论cg历史地位,wow应该没那么高
星际2虫心的cg确实看得很爽
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D2,第一次被震撼到。
SC和D1就没见过CG长啥样……
至于后面War3啊WOW啊SC2啊什么的,震得多了就麻了。
单轮CG 我还是支持SC2
我媳妇偷瞄了 战役中的几个 问我看啥电影呢。。。怎么叼
真正震到的,还是WOW第一部CG的开头,当矮子猎出现在铁炉堡山顶,雪白的胡子和米沙身上的毛都一根根的有质感。
小时候看母巢之战开头司徒可夫和杜加尔在巡洋舰上看着下面被啃得七零八落的殖民地士兵那一段,当时网吧玩星际有一段时间了,但是那时候的硬盘版没CG可看,战役英文又看不懂直接跳过不管,当时看完这一段现在看来粗糙无比的CG激动得只感觉心脏在不停的跳,我才想到不止是RPG游戏才能有宏大的剧情,而这个我一直在傻玩的游戏到底讲了一个什么故事我一直都不知道。所以之后只要是喜欢的游戏都会从背景故事世界观设定入手进行全面的了解,觉得这样才对得起这个游戏和自己为这个游戏投入的精力
引用6楼 @ 发表的:真正震到的,还是WOW第一部CG的开头,当矮子猎出现在铁炉堡山顶,雪白的胡子和米沙身上的毛都一根根的有质感。
我也最喜欢矮子和米莎这个,太赞了
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wow第一部,我不玩wow的,但真的被震撼到了
最震撼是wow第一部正式cg个人最喜欢wow大灾变的cg.
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熊猫人开场CG,对比了台服,深感暴雪用心
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引用11楼 @ 发表的:
熊猫人开场CG,对比了台服,深感暴雪用心
应该说网易翻译的用心吧...
ctm的cg动画真心好顶赞
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引用6楼 @ 发表的:真正震到的,还是WOW第一部CG的开头,当矮子猎出现在铁炉堡山顶,雪白的胡子和米沙身上的毛都一根根的有质感。
好顶赞
字数你妹
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引用6楼 @ 发表的:真正震到的,还是WOW第一部CG的开头,当矮子猎出现在铁炉堡山顶,雪白的胡子和米沙身上的毛都一根根的有质感。
好顶赞
字数你妹
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我能说是圣子降临吗…
引用11楼 @ 发表的:
熊猫人开场CG,对比了台服,深感暴雪用心
雷丁王座的CG更高出一筹。不过什么都不能代替1.0时期亡灵术士身后地狱火从天而降的震撼。
war3最后阿尔萨斯打败伊利丹登上冰封王座,最后带上头盔沉睡直到wow 巫妖王之怒的cg 衔接起来,太震撼了。
引用6楼 @ 发表的:
真正震到的,还是WOW第一部CG的开头,当矮子猎出现在铁炉堡山顶,雪白的胡子和米沙身上的毛都一根根的有质感。
这个的确NB。。
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915人参加团购229.00元&499.00元这真的不是CG?加拿大17岁嫩模扮“精灵”简直超神_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
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这真的不是CG?加拿大17岁嫩模扮“精灵”简直超神
11:35:50& &来源:
  精灵与兽人的玄幻世界已经被世人熟知,长而尖的耳朵是精灵的特征,下面让我们来看看来自加拿大的17岁模特Savanna Blade吧,她扮演的精灵简直出神入化。  Savanna Blade扮演精灵是参加台湾的游戏广告,尽管游戏名气不大,但广告片拍的着实震撼。【游侠网】真人精灵Savanna Blade  更多Savanna Blade照片:
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