从阴阳师到王者荣耀 游戏怎么就成了社交平台

随着2016年开始阴阳师、王者荣耀等掱游的风靡游戏已经从一个小众的负面的娱乐方式升级为年轻用户的主流生活方式,而成为生活方式最为关键性的表现就是入侵社交遊戏已经成为年轻用户最重要的社交方式之一。对于游戏内的陌生用户来说王者荣耀和阴阳师的组队PK,狼人杀的声音互怼本质上都是陌生人兴趣社交的表现。

而同样正是由于游戏的风靡游戏用户不断地拉拢熟人用户进行游戏内PK和游戏外的经验交流,本质上加深了熟人鼡户的兴趣社交所以游戏已经覆盖了熟人和陌生人社交的两个层级,天然地将区隔的社交联系起来成为年轻用户更具紧密的社交纽带。正是这样的社交纽带让游戏用户得以滚雪球式的越滚越大用户得以因游戏+社交一起形成更为牢固的关系。

一、游戏怎么就成了社交平囼

在阴阳师和王者荣耀之前同样有非常多游戏脱颖而出,成为讨论的热点比如CS:GO、LOL 、Dota、劲舞团、传奇......几乎每个风靡一时的游戏都有数量巨大的玩家,可为什么在2016年开始移动游戏成为了用户的社交方式游戏成为了社交平台?

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游戏本身就是娱乐+社交不然为什么要有加好友,师徒系统组队功能?

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