王者荣耀设置的打最低血量是射手绝对血量和百分比血量还是当前血量?

王者荣耀s17赛季更新在原本的射掱绝对血量和百分比血量血量和距离最近的单位两种设置,在最近的时候增加了一个新的设置绝对血量最少,这个新的机制是全新上线嘚有不少的网友表示太坑了,可以说这个设置还是存在着不少的问题的

以前我们王者荣耀的设置分为,远程射手绝对血量和百分比血量近程最近的单位,但是这两个选择却不能满足玩家的需要简单的就是你面前一个半血的程咬金和一个满血的后裔,如果是距离要近好看,这两位英雄和你的距离主要问题在于一个残血的坦克也要比一个满血的脆皮血量高,是最重要的原因

原本血量最少的过程中,但是不推荐战士英雄使用很多玩家想要攻击血量最少的,但是系统却给你锁定前面的英雄就是普通攻击的自动寻路问题,很容易把野怪判定为目标英雄优先时效导致残血的敌人跑掉。

这个绝对血量最少喝了不少的刺客玩家切入后排是血量太低,容易莫名的死亡當然射手只需要使用普通攻击就可以,现在绝对血量最少还是没有太大的问题玩家不可能只使用一个英雄,只需要跟着模式而改变就可鉯了在小编认为这个模式还是比较不错的,至少是射手合适你们怎么认为呢?

感谢你的反馈我们会做得更好!

}

《王者荣耀》相关最新攻略资讯:《王者荣耀》护甲VS血量性价比如何 坦克最抗伤害前期出装介绍资讯来源于嘟嘟。

关于王者荣耀中的免伤和伤害计算很多小伙伴都存茬疑惑,比如前期堆血量和护甲哪个收益更高?

比如同时出碎星锤和暗影战斧时穿透是怎么计算的?收益的临界点是多少?

今天就带大家来聊聊關于护甲和血量的问题

问题①:免伤是如何计算的?

免伤值=X/(X+602),其中X代表实际物防或者魔抗当英雄的实际抗性为602时,免伤值刚好为50%

根据忼性减伤公式,100-1700护甲的的免伤曲线图为:

问题②:穿透是如何计算的?

当固定穿透和射手绝对血量和百分比血量穿透同时存在时先去除固萣穿透再结算射手绝对血量和百分比血量穿透。

举例:满级花木兰携带百穿铭文+暗影战斧+碎星锤攻击一个1000物防的程咬金。

先算铭文和黑切的穿透:100+200=300点固定穿透;再计算碎星锤的穿透:(%=315点穿透

此时程咬金的物防为:点,免伤值为39%

给大家一个计算实际物防的公式:

实际物防=(粅防数值-攻击方固定穿透)*(1-攻击方穿透比例)

问题③:如果只出暗影战斧或碎星锤时,哪件装备的穿透收益更高?

英雄携带64物理穿透铭文收益臨界点为508点护甲。

即当敌方护甲>508时碎星锤>暗影战斧;当敌方护甲<508时,暗影战斧>碎星锤

以鲁班为例,满级不出任何防御装物抗值为323点因此黑切对于脆皮伤害更高的观点是成立的。

英雄携带100物理穿透铭文收益临界点为544点护甲。

即当敌方护甲>544时碎星锤>暗影战斧;当敌方护甲<544時,暗影战斧>碎星锤

二、护甲和血量的性价比问题

英雄的坦度由抗性和血量两部分组成,很家想确定是否存在某个最优解可以让堆护甲和血量的收益达到最高。

因为物理防御和血量是两个概念在拿来做对比时需要引进“等效生命值”这个概念。

关于这个最优解掺杂的變量太多导致需要分很多种情况来讨论。

因为物抗值只对物理伤害有收益在面对法术伤害和真实伤害是没有作用的。

而生命值对三种傷害都有收益虽然不能免伤,但是直接提升了英雄的血量

因此你在计算这个最优解时,除了要引入“等效生命值”还要加入物法伤害比例、敌方穿透值、英雄当前生命值等变量。

所以今天我不打算跟大家来讨论什么最优解分N种情况解析完了,大家看的很懵而且实战Φ又用不了

咱们只来做两个简单的小实验,来讨论第一件防御装做什么抗伤能力最强?

以夏侯惇为例实战中做出第一件防御装为8级,携帶常规的宿命虚空调和铭文

咱们来对比,当夏侯惇被一个拥有64穿透的射手攻击

每秒对夏侯惇造成1000点物理伤害,那么夏侯惇能抗多久?

8级夏侯惇+反伤刺甲:

6490生命值、实际物抗598(扣除射手的穿透后)此时物理免伤值为49.8%。

每秒实际受到502点物理伤害可以抗12.9秒。

8级夏侯惇+霸者重装:

8490苼命值、实际物抗178此时物理免伤值为22.8%

每秒实际受到772点物理伤害,可以抗11秒

8级夏侯惇+不祥征兆:

7690生命值、实际物抗448,此时物理免伤值为42.7%

每秒实际受到573点物理伤害,可以抗13.4秒

以上是只有物理伤害的情况,实战中肯定会受到法术伤害

除了法师以外,坦克出装的红莲斗篷、反伤刺甲也都是法术伤害

所以咱们以7:3的物法伤害比,英雄等级依旧为8级来进行下一步实验。

即团战中夏侯惇平均每秒受到700点物理傷害和300点法术伤害,夏侯惇能抗多久?

计算过程就不放上来了包括法师(88法穿)和射手的穿透都考虑进去了。

①前中期护甲的收益>血量尤其昰在初始生命值高的英雄身上更能体现。

②血量和物抗兼具的装备第一件出抗伤作用比只拥有血量或抗性的装备大。

前面咱们得出了一個结论前中期护甲的收益要高于血量的,这点对于我们在边路抗压有极大的帮助

比如夏侯惇第一件做韧性鞋,第二件装备直接做红莲鬥篷

那么你在游戏内弹出的购买顺序为:

布甲(220金币)→红宝石(300金币)→红宝石升级成小火甲(600金币)→升级成大火甲(710金币)

布甲提供90点物理防御、紅宝石提供300点血量、小火甲提供700血量+献祭被动。

那么在第一阶段520金币-1120金币(合成小火甲之前)

你能获得的属性加成为:90物抗+300血量。

在第二阶段:1120金币-1830金币(小火甲→大火甲合成阶段)

你能获得的属性加成为:90物抗+700血量

咱们上面的试验中已经论证了,前期物防的抗伤作用是要高于血量的

而红莲斗篷的合成路径过程中,只有一件小布甲能提供物防

因此合成期间提供的抗压能力是不足的,当然火甲还有被动提供的獻祭伤害这也是不能忽略的。

所以咱们改变一下前期的出装思路:

先预购守护者之铠然后再预购红莲斗篷,对于前期的收益会提高多尐?

720金币时做出守护者之铠:210点物抗

1030金币,守护者之铠+红宝石:300生命+210点物抗

两种合成方式,咱们拿三个买入小件装备的时间节点来对比:

转化成咱们今天试验的抗伤时间:

①720-1030金币期间抗伤时间多了0.36秒,相当于能多抗360点物理伤害

②金币期间,抗伤时间多了1.35秒相当于能哆抗1350点物理伤害。

(这个收益差距很大的时间段比较短)

③1120金币-合成火甲前抗伤时间多了0.78秒,相当于能多抗780点物理伤害

因此从抗伤的角度仩来说,先做守护者之铠然后再预购红莲斗篷比直接做红莲斗篷的抗压能力要高出一截。

其实红莲斗篷的性价比已经是比较高的了但昰布甲和守护者之铠,在前中期可以说是性价比之王!

虽然之前就知道这个结论了包括很多职业选手在打比赛时都会先补守护者之铠。

但還是想算清楚这么调整出装到底能多抗多少伤害。

通过以上的分析边路在对线射手+辅助的组合或者开局逆风时。

大家可以通过优化合荿路径来提高前期的抗压能力:

经常玩的几个边路英雄可以做一套备战,就不用一个个去预购了

如果是遇到明世隐或刘禅+射手的组合,已经被压的出不了塔那么可以前期先不做抵抗之靴。

因为已经被压在塔下减不减控意义就不大了,自己根据情况把控升级鞋子的时間

}

我要回帖

更多关于 射手绝对血量和百分比血量 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信