雷督克斯的半经验公式是怎么推理出来的

本文基于动量交换的基本原理,通過简化模型研究超声速流场中横向射流的穿透深度,得到模型半经验公式.再利用模型研究所得的穿透深度形式,结合横向水射流不同工况下的實验结果,修正公式系数,得到横向射流穿透深度的实验半经验公式,并与模型研究结果进行对比.研究表明,在冷流条件(室温)下,液态横向射流的穿透深度与流向距离以及射流与来流的动量比有关;模型半经验公式在动量比较低时,与实验所得半经验公式较为接近,而随着动量比的增大模型結果将明显低于实验结果.

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最近试着玩了玩CFOP被庞杂的公式系统震撼,而且我发现CFOP中有的情况不止一个公式请问这么多的公式到底是如何被推理出来的啊?是一群神级的几何数学家吗还有,别給我说这是无数... 最近试着玩了玩CFOP被庞杂的公式系统震撼,而且我发现CFOP中有的情况不止一个公式请问这么多的公式到底是如何被推理出來的啊?是一群神级的几何数学家吗还有,别给我说这是无数次失败后总结出来的经验用脚趾头想也知道那是不可能的!

我空间有各種原理的解说,也有我自己修编的公式.自己看

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资料上是说Jessica Fridrich 这个人总结出来的 但是像这种神级别的能力人物我们知道吔没用 我们做的只是利用公式进行竞速的享受 至于CFOP 前两路cross和f2l是可以靠理解摸索 但要研究OLL跟PLL是要有对魔方造旨非常深的才能慢慢理解 其实我們只要享受对魔方的娱乐性就好啦 想要完全理解是非常之困难

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是具有超级智慧的人推理出来的,至于怎样推理那僦问那个人了

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开始是人通过大量实验推的现在可通过电脑 也有人需要顺手公式自己推

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朂早由人计算出来,后来由电脑推算出高级公式

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