绝地求生加速器入坑,哪个加速器好用?

准备入坑,不用加速器能不能玩游戏?要是要用加速器哪个比较好?【绝地求生吧】_百度贴吧
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准备入坑,不用加速器能不能玩游
准备入坑,不用加速器能不能玩游戏?要是要用加速器哪个比较好?
用的海豚,还不错
奇游加速器玩着还不错啊,挂奇游吃鸡的
移动的宽带 根本不需要什么加速器
真的?我家是20m光纤,需要吗?
不用也可以玩,只要不卡废墟,如果不卡也可以裸连,卡的话到时候挂个8lag也行
刚刚我直接裸连,开头跳伞那里会卡,其他都是流畅
。。。那就用熊猫吧,先去试试。
我裸连亚服不卡 现在不开加速器了
我裸连卡的要死 最后挂熊猫 ping才稳定下来
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保存至快速回贴《绝地求生大逃杀》新手常见误区详解
  很多新手第一次接触绝地求生大逃杀时由于对于游戏的机制以及武器装备等没有很好的了解,很容易在游戏中陷入一些常见的误区。今天小编为大家带来的便是玩家&科学家牛老板&整理分享的游戏中新手常见误区详解,刚刚入坑游戏的玩家不妨点击进来看看自己有没有这样的错误认知。
  新手常见误区详解
  1、被打了找到掩体后马上补血,补血一定先打回得多的(医疗箱、急救包),忽略绷带和饮料。
  正确做法是首先找到掩体后迅速观察打你人的位置,确定他有没有包过来。然后观察掩体的其他方向有没有人。最终确定回血选择10秒的急救包还是绷带、饮料。这个时候如果对方直接在空旷的地方直线向你跑来,即使红血也可以拉出去打他。要知道对方从跑动到停下、瞄准、开枪。你完全足够用步枪打出5到6枪。一般来说最多命中4枪就可以干掉他。如果不能保证掩体安全,绷带优先于急救包。
  2、在没有消音器或决赛圈的情况下,看到人就开枪。打死人就舔包。
  正确做法,先打至观察周边环境地形和枪声。分析哪边有人,哪边应该没人,心里对周围人员地形有个底。再选择开枪,杀人后迅速转移到你事先找好认为不太可能有人的掩体观察,或者直接到你已经确定有人的地方继续杀。保证绝对安全后再舔包。
  3、单排开车被打就跑掉,4排开车被打就停车。
  正确做法,首先要知道车是一个移动的掩体。在单排中运动状态下你在车上被一个人开枪打死的几率非常低,打炸车几乎不可能。所以单排开车状态下被打了,非空旷地带可以根据你的枪械情况(近战还是远程)选择抵近或者拉远还击。空旷状态下可以回去撞他。
  其次车是有血的,被打炸了一车四命。所以四排的情况下敌人火力足够一定加速把车开远。千万不要试图停车以车为掩体还击和撞人。
  4、详细说说攻房子。首先是喷子和冲锋枪的选择。说喷子好于冲锋枪,冲锋枪好于喷子的都是误区。个人认为要根据你的网速来决定,延迟低的话喷子绝对伤害高,1vn强,但容错率低,也就是上限高下限低。所以高手喜欢喷子。冲锋枪的话稳定但上线低,延迟高的话影响没喷子大,适合大部分人。
  单排攻房子和4排攻房子是完全不一样的。单排攻房子,首先不要冲房子。因为单排是没有救这个设定的,打死就死了,你在哪打的都一样。所以永远不要把自己置于被卡视野,位置不好的被动境地。在房子外打则灵活得多,缺点是容易被其他人偷屁股。
  有几个小技巧和大家分享下,丢雷这种大家都知道的就不说了。首先不是必要单排不用攻房子。其次一定要攻,必须大致确定周围没其他人(单排周围没人的情况很多)。最后尽量不要进房子打,而是通过窗户来打。比如打近点你可以绕着房子不停卡视野开门,关门的跑。这个时候你的优势在于你能确定对方只有出现。在窗户位置能打到你,而对方没法确定你能在什么位置打到窗户。这样一来只要对方被你绕的心烦意乱,通过窗户来观察你就有机会拉出去杀他。这里还有一个诀窍,很多房子通往2楼的楼梯正对窗户,这个点是杀人的黄金点。一旦对方被你绕的上楼下楼,这个点击杀成功率极高。再说说远点,房子里的人通过窗子卡视角观察外面的情况是必然的。所以注意观察窗子边有没有枪口伸出来(一个BuG)是确定2楼远点有没有人的一个技巧。一旦确定有人,你又有把狙。那么远点打他是最好的选择这个时候怎么让对方露头就是关键。一般来说在确定周围没其他人的情况下可以采取,开走他的车。攻击他的车,向侧面开枪的方法吸引对方露头,然后击杀。这个时候你的优势在于他不知道你在哪,而你确定他只会在那扇窗户出现
  四排攻房子,在非必要情况下仍然是不推荐的。毕竟第三人称游戏、可以卡视角,攻的人永远处于劣势。但一定要攻的话,有几个萌新经常犯的错误一定要注意。
  第一,四个人四把喷子或冲锋枪,一通丢雷后直接冲进去。楼梯一次只能上一个人,这样做的结果往往是一通乱枪然后团灭,一看击杀有两队友被自己人杀的。
  第二,四个人围着房子对着窗子找到掩体在远点一通乱枪。打到了被救,被打倒了队友救起来。这样做的结果往往是,时间打的太长被摸屁股的其他人打死。或者耗费大量时间和药团灭对面,进去高高兴兴舔包,一打开傻眼了啥药没有头全爆了,衣服也爆了。然后死于跑毒。
  四排攻房子的正确做法我只能说一个理想情况。打游戏不是演电影,变化总比计划快。我只能说我说这个理想条件,全达到了减员一人以下拿下房子。成功率在8成以上。
  首先确定除了你攻这房子,周围没人。其次选择一个枪法最好,装备最好的队友(有狙,有3级头)在远点卡住窗户,并且报有没有人跳窗绕后。其余3人到近点卡住1楼窗户。把1楼的人杀死或者打上2楼。一般来说没人守一楼,都是2楼两人看楼梯,两人看窗户。在确定1楼没人后两人带冲锋枪或喷子进1楼卡住楼梯,1人在门外卡住近点。
  接着就是等待时机,最理想的时机是远点的队友打趴一个露头的。近点的利马丢雷,早丢用处不大。一定有人趴了再丢,楼梯的迅速上去,远点的往近点冲,近点的往里面冲形成梯队。这样打对远点的队友要求特别高,一旦他被打趴基本没法救。
  5、认为枪口抑制器在任何时候是最好的枪口。
  正确的情况是,在以下几种情况枪口补偿器好于抑制器。攻房子、巷战、总决赛。
  6、奔跑中被打后立马趴下或者在不确定哪打的情况下草率找到掩体然后趴下或蹲下。
  正确的做法是继续跑动,可以蛇形可以跑跳,绝对不要直线跑。迅速确定被打的位置后寻找万无一失的掩体。
  7、子弹越多越好,就怕不够用。
  正确的做法:步枪120发左右,狙40发左右,喷子20发左右完全够用了。相信我如果你喜欢杀人,杀了人还会缺子弹。如果你不杀人要那么多子弹干嘛。有空间多带点药和雷。
  8、在轰炸区一定要进房子躲躲,或者加速离开。
  正确做法:该干嘛干嘛,相信我被炸死的几率和你吃鸡的几率差不多。
  9、吉普车是最好的车。
  实际情况是,吉普车血厚、爬坡能力中等、但速度最慢。轿车速度快,学中等,但爬坡极度垃圾。摩托最快,爬坡也还行但容易车祸死人。两轮车撞人,爬坡最牛。选择适合自己的。
  10、中远距离一定要有四倍八倍。
  实际情况是,四倍八倍对于不是特别远距离的高速移动目标不见得是最好选择,因为连点一快就太飘。这个时候如果你有满配M4、或者M16,可以试试红点或者2倍快速连点。
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PlayerUnknown’s Battlegrounds上市时间:日游戏平台:PC 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:中文制作公司:Bluehole, Inc.发行公司:Bluehole, Inc.游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有人关注标签:多人联机3D画面支持手柄中级水平冒险动作刚入坑,用什么加速器好点【绝地求生吧】_百度贴吧
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刚入坑,用什么加速器好点
今天刚入坑,求教各位大神,用什么加速器,比较好一点。
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海豚真是坑中坑
玲珑高级会员55一月
多花点钱至少稳
海豚绝对不要用
奇游和uu可以考虑海豚谁用谁后悔
别用海豚就行,其他的都还好
传说古有一商人,于川中购得一批苎麻、小麦、橘子、兽皮。从水路出川。船至中途,水急桨朽,桨折而顺水流去。船夫甚急,问商人:“无桨不得行船,公所携之物有无长直之物,取而作桨?”。商人安慰他说:“我有橘麻麦皮不知当桨不当桨?”
他家新开的 日服专线效果没得说
目前玩大逃杀只用过迅游国际版,效果还行挺稳定,打算再试试奇游或者网易uu
湖北uu可以 海豚不行
绝地求生专线节点,HTSA智能加速引擎,自动匹配,一键加速,告别游戏卡顿,延迟检测等烦恼.专享线路,智能加速.24小时免费试用.加速用海豚,吃鸡更流畅!海豚助您畅玩绝地求生!
老哥可以试试熊猫,延迟蛮低的也挺稳
加速器特别多,我朋友在用海豚,我就借他的用了用还不错,所以就自己买了个!别的加速器我也没试过。
奇游前两天老崩,死的跳脚
8LAG加速器
每次这种问题水军就特别多,楼主你把他们说的加速器都下过来试用一下,觉得可以再买
都试试呗,我这边网易UU好用一点,比其他几个要稳定
我用海豚,感觉蛮不错。楼主可以试试。
果断UU,不是吹~一直在用
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《绝地求生:大逃杀》评测8.6分:终于“做完了”!
来源:作者:战术大米责编:马卡
我做梦也不会想到,在2017年的年底居然可以看到《绝地求生:大逃杀》真的“正式发售”,这简直是一颗圣诞炸弹。大家好啊,我是赤裸猛男白内裤子~——呀,怎么大家都是白色的?!毫无疑问,《绝地求生》是2017年最火热也最具话题性的游戏之一,在中国这款游戏引发的一系列社会事件才刚刚尘埃落定,它的一大堆模仿者们就已经摩拳擦掌,准备血战2018了,新的一年里会有更多的“吃鸡类”游戏等着玩家,面对众多竞争者,正式版《绝地求生》究竟表现如何?针对新玩家:《绝地求生》好玩吗?《绝地求生》的基础内容早在漫长的“early access”阶段就已经确立,正式版在核心体验上基本没变,近百名玩家被限定在逐渐缩小的区域内不断厮杀,直到决出最后的胜利者,或者说幸存者——这个规则和著名电影《大逃杀》(同名小说改编)如出一辙,中文副标题正式来源于此。跳伞,每一次吃鸡的开始在这个想方设法的减少玩家挫败感的时代,大部分游戏都在努力让玩家更多的赢,更少的输,而“大逃杀”的玩法却反其道而行之,100名玩家只能有1个(组)胜利者,剩下的全是输家,绝大多数时候等待玩家的都是一次次的失败,其中也不乏饱含挫败感、屈辱感的失败……按理说这将是一种让人备受打击、身心疲惫的玩法,对一部分玩家也确实如此,《绝地求生》并不适合所有人,但在笔者第一次进入这个残酷的世界后,和很多玩家一样,完全的沉迷了进去,惊讶的发现本作在多人对抗上的体验竟如此的丰富、有趣,充满了令人难忘的惊喜与紧张时刻!失败?好吧,这是挺让人受挫的,但过程中的乐趣和对吃鸡(胜利)的强烈渴望,会支持你继续走下去,而当你真正吃到鸡的那一天,巨大的成就感也是对这段艰难旅程最好的回馈。在评测期间,笔者最接近吃鸡的一次,可惜在最后的1v1中因为慌乱,出现失误,以半枪的差距含恨而死……同《黑暗之魂》系列重新掀起的硬核风一样,《绝地求生》在2017年成功将一种看起来很不友好的玩法带入了流行领域,再次证明,电子游戏不能总是忙着讨好玩家,玩家们或许不喜欢失败,但也并不惧怕有趣的挑战。《绝地求生》中的挑战总是很有趣的,在玩法上有着极丰富的选择,你既可以把它当作一款射击游戏,落地就干,杀人为乐,也可以把它当作一款求生游戏,东躲西藏,隐忍苟活,还可以把它当作一款看风景的游戏、飙车的游戏、快递模拟游戏甚至是社交聊天软件或国骂练习器……在素质广场练习拳击的我战斗时的博弈是游戏最紧张刺激的部分,枪法固然重要,但还有更多的因素,如装备、毒圈、位置、视野、距离、掩体等都决定着最后的生死,这给了枪法不够“刚”的玩家以很多机会,哪怕枪法很烂,做一只岁月静好的“老阴逼”或“伏地魔”,躲在暗处静候有缘人,也总能取得不少收获,甚至吃鸡都有可能——缘,妙不可言~对不起,我是一个老阴逼总之无论是奔袭猛刚,还是伪装偷袭,又或是远距离狙杀,等等各种玩法都可以在游戏中大有作为,足以在最大程度上满足一个战士的想象力~这种复杂性使得《绝地求生》的节奏显得张弛有度,战场气氛很独特,并不似其它电子游戏那么火爆喧嚣,大部分时候呈现出某种诡秘的平静,但每一栋建筑、每一颗小树、每一个山头的背后都可能隐藏着致命的威胁,在这个危机四伏的世界里你永远也不知道下一秒会发生什么,没有哪一刻你是真正安全的,未知无时无刻不包裹着你,刺激着你,并随时准备突然跳出来吓你一跳。在毒圈边缘静候有缘人关于新版本:一次足够“大”的更新正式版最“大”的更新,当然是新增的沙漠地图了,而且考虑大家玩绝地岛那么久,应该快吐了,一定特别想玩新图吧,蓝洞很“贴心”的把随机到新图的概率调到了极高,几乎把把都是新图……不过这个情况应该很快就会调整。新地图的形状,呃,看起来怎么这么像吾国……新地图虽然尺寸和原来的绝地岛一样大,但因为水域大幅减少,实际可战斗空间增多,直观感受就是比原来的图要大了很多,不过因为是沙漠的关系,风景比之绝地岛要单调太多,大部分时候眼前都是一片黄灿灿的荒漠。沙漠作为一张新图,体现出了更高的难度,尤其对眼神和枪法有了很高的要求,因为在茫茫荒漠里,可供凭依的掩体很少,移动时的安全走廊更少,中远距离对枪会更频繁,及时发现远处的对手,第一时间解决很关键,当然,还是拜这开阔的视野所赐,每一次开火的危险性也更高了,任何一个山头背后都可能随时窜出一个人影,把无处可躲的你射成筛子。在沙漠图中,很多时候这已经是能找到的最好的“掩体”了……城市虽然少了,但围绕它展开的厮杀仍是前期的主要内容目前沙漠图的风评不是很高,玩家们吐槽了很多问题。地图太大,找人困难;资源稀缺,搜集变慢;跑图凶险,没车还不如自杀;鼓励刚枪,对其它玩法不友好,新人入坑难度大增;金灿灿的色调,有些辣眼睛……在沙漠之中,没有汽车等于没了多半条命和老图相比,沙漠确实还很年轻,未来还要面临众多调整,而玩家反应的一些问题也可能是对新环境不熟悉造成的,随着更多战术的开发或许体验还会有很大提升,总之对于《绝地求生》而言能拥有另一张新图还是一件很棒的事情,当然,如果能给一些玩家选择玩哪张图的机会就更好了。另一个让我感到非常满意的更新就是“回放系统”,从实用角度看,说这是最重要的更新都不为过。在曾经的《绝地求生》中,玩家面临的终极疑问往往是“我到底怎么死的?!”以及随之而来的是一种让人焦躁的疑虑“妈蛋,是不是遇到挂逼了?!”通常情况下,这两个问题玩家都不会得到答案,一方面感觉“游戏体验极差”,一方面也难以从失败中充分汲取经验。如今回放系统的加入,玩家终于能清楚的知道“自己到底是怎么没的”,并深刻总结经验教训,在下次对决中变得更强大,对于新人尤其的友好;而对于检验外挂这件事,虽然也不能算提供了实锤吧,确实可以更好的帮助玩家判断,如果对面不是挂,自己也算死可瞑目,如果是演技拙劣的挂逼,那么举报起来也算理直气壮了,当然,并不保证举报会成功。回放可以让你清楚的知道自己到底错在了哪里《绝地求生》正式版的第三个重要更新就是“攀爬系统”,让游戏更真实和灵活,往小了说,减少了新手跨越许多障碍物的困扰,逻辑上友好了很多,往大了说,游戏战术博弈上的变数更丰富了,尤其围绕建筑物的博弈,关着门的房子不再是万无一失的堡垒,敌人很可能悄无声息的翻窗而入,打你个措手不及。攀爬系统极大的改变了围绕房屋的攻防思路正式版还调整了弹道,加强了子弹下坠和速度的变数,简单来说,随着射程的增大,子弹的下坠会加剧,威力会减小,远距离射击难度大增,但狙击枪受到的影响要小的多,加上高倍镜不能再在步枪上安装了,游戏中狙击枪在远距离射击上的地位变得几乎无可取代,“步枪+镜”不再万能,但在中距离射击上仍然强大。总体来说,这样的调整在射击层面增加了游戏的真实性和深度,同时让不同武器间的特点更为鲜明,增加了装备搭配上的可玩性。新版本中还增减了一些枪械,比如在新图里将R1985移除,换成了一把现代气息更浓厚的R45,但威力要逊色很多,还增加了一些新载具,其中六人座的小把车是最有趣的,它很慢也很容易翻车,爬坡能力尤为稀烂,但同时非常的庞大,非常非常耐打,堪称汽车中的平底锅,移动的小堡垒!绝地岛中仍可以捡到老左轮车中平底锅!《绝地求生》还做了一些性能优化工作,主要工作是对画面做了细微的劣化,让低配电脑也能获得更棒的帧数,因为笔者是用高配电脑开着4K全高在测试,所以这种性能优化完全感受不到……而且画面上的劣化似乎也不算显著,整体画面水准基本没变。一些有趣的小细节最后,我们再来聊聊对于《绝地求生》体验而言至关重要的一环——服务器和挂。服务器方面基本没啥变化,能不能裸连,速度如何都是玄学,反正笔者还是给买加速器才能玩,也许还是要等腾讯的军事演习版才能真正解决这个问题;挂方面,经过近期的严厉打击,不像从前那样猖獗了,在笔者两天的游玩过程里,基本没遇到挂,或者说没遇到演都不演的挂,不过笔者打的都是鱼塘局,向一些高分大神请教后,得到的答案是,在高分局遇挂的概率还挺高的,不过整体情况确实已经有了很大改善,最终究竟能在多大程度上换回心有余悸的鸡友们的信任,还要看游戏未来在打击外挂方面的作为了。如果没有买加速器,这个画面可能会经常性的出现结语:《绝地求生:大逃杀》的正式版带来了一张庞大的新地图和非常实用的回放功能,其它更新也都让本作变得更为完善,虽然服务器和外挂问题仍然让人困扰,传说中的新模式新玩法也没能真正上线,但凭借着扎实的底子,在多人对抗的体验上,本作确实有着非凡的魅力,提供了一个危机四伏的战场,并给了玩家极大的自由去创造属于自己的史诗。目前自定义模式,以及其中的僵尸模式都还没向玩家开放,但未来不久(或许很久)就会同玩家见面
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绝地求生刚入坑,想问下用什么加速器好点啊,有没有免
绝地求生刚入坑,想问下用什么加速器好点啊,有没有免费的?
TA的勋章:
,只有免费试用的,全程免费的没有。歪玩加速器不掉线,各种服务器都能够玩,可以换这个试试,网易体验用了三天,回档很厉害,奇游今晚上体验了几把,连着掉线两次,前一个月用玲珑是感觉不错,就是小贵,楼楼可以挨个儿体验一下,还有建议楼主用迅游国际版哦!
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