女神异闻录5死神怎么考第一名

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女神异闻录5授课问题答案大全_女神异闻录5授课问题答案是什么
女神异闻录5授课问题答案是什么?问题比较多,相信很多网友都想知道全部答案,因此接下来497电玩小编就为大家分享一下,需要的网友赶紧来看看吧。
《女神异闻录5》授课问题答案汇总:
4月课堂问答
火哲学者プラトンのこと根性|知性|愛情 & & & & & & & & &&
火点Aが繋がっている先B|C & & & & & & & & & & & & & & & &&
土皇帝ネロが追加した競技料理|音楽|ダンス|ボディビル & &
5月份课堂问答
①一般的な確信犯の意味
②本当の確信犯の意味&
①悪い|出来る|信念
②確信|無理|正しい
水図形を塗り分けるのに必要な色数2色|4色|8色|16色
①「person」の意味
②「talent」の意味
③「a person of talent」の意味 & & & & &&
①ぺーそん|人物|ペルソナ
②芸術|才能|テレビ
③ペルソナ使い|芸能人|優秀な人
③優秀な人
土男を破滅させる運命の女の呼称トリックスター|ファムファタル|エリザべス
ファムファタル
火判官びいきの由来になった人物平将門|源義経|大僧正
月20世紀に最高額で取引された画家ピカソ|ゴッホ|マダラメ
土日本建築で好まれた比率の名称白金比|白鍾比|白銀比
月シナスタジアの日本語訳超能力|超感覚|共感覚
木シャーロックホームズが登場した別作品三銃士|怪盗ルパン|巌窟王|忠臣蔵
怪盗ルパン
月自分の財宝を隠した海賊ウィリアム?キッド|キャプテン?クック|ジョン?シルバー
ウィリアム?キッド
6月课堂问答答案
月タラバガニの仲間エビ|マンボウ|ヤドカリ|クモ
水カラーテレビの普及によって失われたもの映画|鉛筆|下着|夢
土人類が発掘してきた金の量50Mプール3つ分|ギザのピラミッド3つ分|琵琶湖3つ分
50Mプール3つ分
月硬貨を発行しているのは?政府|日本銀行|子供銀行|信用金庫
水金属の解けた水で髪を洗い続けると変色する|パーマになる|輝きだす
木女教皇のモチーフはジャンヌ|ヨハンナ|ヒミコ
月英語で「犬と猫が振る」天気とはふぶき|かみなり|どしゃ降り|晴れ時々くもり
どしゃ降り
水将棋の「歩」の裏はなんの漢字の崩し字飛|卜|金
7月课堂问答答案
金諸葛亮が考案した中華料理麻婆豆腐|餃子|スぺシャル肉丼|肉まん
月7月と8月が連続して31日ある理由夏休みを長くするため|日照時間が長いから|決めた人の見栄
決めた人の見栄
金かき氷のシロップに共通するもの味が同じ|鎮痛成分入り|着色料が虫由来
土星型五角形のa~eの角度の和90度|120度|180度|360度
月ホタルの体の発光成分ルミナリン|ベルゼリン|ルシフェリン
ルシフェリン
火戦国時代に油で煮られ処刑された義賊心之怪盗|石川五右衛門|銭形平次|ジョン万次郎
石川五右衛門
以上就是《女神异闻录5》里所有的授课问题答案,相信大家都可以轻松的应付老师在课上的提问了,做一个学霸吧!
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《女神异闻录5》填字游戏、上课及考试回答攻略
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看看《女神异闻录5》评测评价再考虑要不要买
来源:&&作者:喵喵么么&&时间: 10:39
人说《女神异闻录5》很“潮”、很“骚”。那么这款游戏到底好玩不好玩,是否值得购买呢?一起来看看笔者的试玩体验。
人说《女神异闻录5》很&潮&、很&骚&。几个主要角色的确又&潮&又&骚&,去走T台怕也合适,不说他们张扬的怪盗装亦或靓丽的日常装,单单是主角高中校服配的那条红黑格子裤就不是谁都能hold住的。
这样&显眼&的设计在游戏里贯穿始终,比如它那存在感极强的UI,菜单里随便切换个项目都能看到主角在一旁不停地切换战斗的指令界面设计成红白黑色块攒簇在角色周围,角色身体周围还有红色描边,对比凸显的效果近于&耀眼&。各种动画、特效无所不在,说它&搔首弄姿&也不算太过。
《女神异闻录5》的菜单
在游戏发售前,本作的总攻击动画已经公布,每个角色在秒杀敌人后都会摆个POSE。那些动画帅得让人击节赞叹,帅到即使翻来覆去看了上百遍也会在它出现时感到一阵舒爽,也说不清是秒杀敌人很爽,还是动画让人看得爽。
《女神异闻录5》的战斗引入了一个新的&接棒&系统,系列前作里我方打中敌人弱点可以再行动一次,现在这再行动一次的机会可以转让给队友。这系统是从Atlus去年的《幻影异闻录#FE》延引过来的,那款游戏里的战斗以&Live&为主题,各角色作为偶像连番上台,第一位打中弱点,后面就是其他队友一连串的跟进追击,中间还有随机即兴表演,演出效果极佳,在策略层面上也异常刺激。
《女神异闻录5》在这点上做了相对保守的处理,每人只能进行一次接棒,但接棒队友能打出更高伤害。交接棒时双方击掌错身,接棒同伴一脸自信&&你先歇着,接下来的交给我!不仅是角色间,玩家也由这段演出获得了&自信&,对下一记强大攻击有了明确的预期。
游戏的设计者们似乎有无穷的演出欲望,随时准备用他们精心设计的图形、动画、特效来刺激玩家。这样的&表现欲&在大部分时间都起到了正向激励的效果,让人玩得兴致勃勃,但有时候却带来了一些尴尬。
游戏的剧情过场、战斗中,时不时就有一个楔形窗口插入画面,边缘设计成纸张撕开的样子,里面是角色的脸部特写。不少游戏用类似方式来表现角色情绪,控制对话的起伏,强化战斗演出,《女神异闻录5》会横着插、竖着插,换着花样来,频率还不低,目的也不外如是。
尴尬的是插入的特写种类不多,就那几副表情在各种情况下兼用,在一些情境中就难以做到细腻贴切。但若没有这个特写,3D人物模型的演出效果更加不理想,像握拳表达信念、跺脚表示愤怒这样的模式化演技,虽然看了这么多年,但每次看到还是难免让人嘴角抽搐。由此再来看这些插入的特写,其表情是否贴切或许还是次要的,&特写&本身的出现就有其意义,和台词、声优的配音共同组成&演出&。
除了3D的剧情过场,《女神异闻录5》还请 Production I.G 做了2D过场动画,其演出质量在游戏过场动画中已是上乘,但以 Production I.G 的标准来看,也只是中庸表现。
若说这些&尴尬&还在可接受范围内,那《女神异闻录5》在 UI、特效上的&用力过猛&就带给人明显的不适了。贯穿全游戏的红色让人视觉疲劳这一点已是众矢之的,我个人则更在意迷宫中画面周围那圈表示&警戒度&的花边,太宽了,可视范围硬是被压缩了一圈;还有角色在迷宫中移动时脚底踩出的紫色水花,总之非常碍眼。所幸本作的迷宫设计非常不错,到后来我的大部分注意力都集中在探索迷宫上,才不受这些设计的干扰&&
画面周围有一圈表示&警戒度&的花边
以上是我在玩《女神异闻录5》时少有的一些抱怨不满&&白玉微瑕,《女神异闻录5》的&演出&、视觉表现依然称得上一句&精彩绝伦&,是游戏的&正反馈&中最漂亮的一部分。
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女神异闻录5上课提问及考试答案一览,游戏中老师上课时会点名主角回答问题,或是进行考试,回答正确知识+1,为了你的属性可别答错了哦,固定日期的题目都是一样的,来看看答案是什么吧。
课堂提问「确信是错误还发起行动」&
「相信正确而行动」
判官的恻隐之心
货币的名称
三个50M泳池的大小
因为决定日期的那个人爱面子
石川五右卫门
Synesthesia
什么都没有
为了配合电视的放映
长良川的鸬鹚渔夫
太平洋中的3颗西瓜
提案者的名字
能够迅速的处刑
一共有32个面
Phantom Vibration
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就不是本人的声音
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英国的无畏舰}

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